Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Обзоры игр

Обзор OMORI: красивая и страшная сказка для взрослых

19.02.2021 18:30:03 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru
Если вы открыли ссылку в Телеграм, то в меню нажмите на "Open in..."

Игры, сделанные в RPGMaker, как правило, делятся на два типа. В 99,9% это очень-ниже-среднего ремейки классических РПГ, со стандартными боями и простеньким сюжетом. 0,1% оставлен на интересные проекты. И среди них попадаются шедевры. Обычно это хорроры (Yume Nikki, Mad Father, The Witch’s House, Corpse Party), с редким вкраплением адвенчур (To The Moon) или РПГ (Lisa: The Painful). Такие игры проходят незаметными мимо людей, любящих ААА-тайтлы и топовую графику, и прочно встают на полки библиотек своих фанатов — с рейтингом «крайне положительно», со своими википедиями, форумами и группами верных поклонников.

И вот теперь — OMORI. С первого взгляда — еще одна маленькая и забавная история все на том же движке, от хорошего художника (Omocat), с интересной графикой и неординарным зачином. Присмотримся.

Наш главный герой — Омори, молчаливый и угрюмый мальчик, живущий в своей белой комнатке практически без мебели. Под потолком — лампочка, под боком — ноутбук и альбом для рисования. Зачастую Омори весь день проводит здесь, сидя в углу, обняв колени и не желая выходить… но в комнате есть дверь, а за дверью — лучшие друзья и прекрасный, замечательный, красивый мир. Дружба — это чудо, верно?

Стоит ступить за эту дверь, как мы понимаем, что мир Омори фантастичен, безумен и непредсказуем. Его друзей охраняют желтый кот размером с грузовик и говорящая змея, по игровой площадке бегают дружелюбные монстры всех цветов и размеров, по лесу бродят паукозайцы, на Луну можно залезть по приставной лестнице, в пустыне из коричневого сахара динозавры раскапывают артефакты человеческой цивилизации. Красиво, по-алисински волшебно, завораживающе. Хочется исследовать, хочется остаться здесь на подольше.

Хоррор? Какой хоррор? Да как бы вам сказать… в жанре стоит horror. И даже psychological horror.

Чудесные и великолепные миры, построенные, как защитная броня, вокруг маленькой белой комнатки-тюрьмы, не возникают из ничего. Сны зачастую основаны на реальных событиях. И все эти прекрасные и цветные лабиринты, населенные болтливыми персонажами, все мелкие смешные задания, все забавные секреты и ачивки — что скрывается за ними? И почему в многокрасочном, акварельно-карандашно-мерцающем окружении сам Омори — единственный, чьи цвета — только черный и белый? И его всегдашнюю апатию и молчаливость можно было бы списать на шаблон «Silent Protagonist»… но нет. С этим парнем происходит что-то очень плохое.

РПГ-часть здесь на удивление продуманная и очень интересная. Партия состоит из четырех человек: сам Омори и его друзья — Обри, Кел и Герой (Hero, это прозвище). У каждого персонажа есть четыре скилла, которые он может экипировать и применять в бою. Сражаются герои (логично — они же дети!) чем-то не очень подходящим для серьезных драк, но, тем не менее, весьма действенным: плюшевая игрушка, делающая врагам «шмяк!» (Обри), баскетбольный мяч (Кел) и, гм, лопатка для переворачивания блинчиков (Герой). Омори — единственный в группе владелец нормального оружия — ножа для стейков. Со временем получится найти и более интересные предметы (например, для Кела пойдет все круглое и швырябельное — большой апельсин, кокос, тыква-Джек…). ХП (Hearts) восстанавливается многочисленными закусками, соответственно, мана (Juice) — напитками. Есть большой ассортимент Toys — это штуки мгновенного применения, наносящие урон или бафающие\дебафающие в боях.

Из экипировки, что опять-таки логично, на юных приключенцев найдется не так уж много. Не шлемы с кольчугами же носить, в самом деле? Так что из всего разнообразия остается лишь один equipment-слот, влезающий в карман — для талисмана. Камушек с дыркой на память, кроличья лапка на удачу, очки на внимательность, золотые часы… а, не, золотые часы вообще бесполезны. Продать их! За ракушки — местную валюту.

Самое интересное и нестандартное в OMORI, не виденное мной раньше в РПГ — это система настроений. Боевка преимущественно основана на эмоциональном состоянии нашей гоп-компании — и врагов тоже! Помимо базового «нейтрального», существуют три основных настроения — Happy, Sad, Angry, работают они примерно как камень-ножницы-бумага, плюс дают ряд других интересных дополнений. Angry наносит — но и получает — больший урон, Happy чаще промахивается, но атакует быстрее, а Sad атакует медленно и слабо, при этом защищен лучше, потому что часть урона переадресуется ему в ману вместо ХП. Вдобавок все это складывается до трех раз: Happy, помноженный надвое, дает Ecstatic, тройной Sad превращается в Miserable… Практически все скиллы OMORI заточены под смену эмоционального состояния — своего или противника, под нанесение сильного дамага противнику с определенным настроением, под интересные комбо с этими настроениями… И в итоге команда работает слаженно, как часы, жонглируя настроениями, словно мячиками. Очень интересная «фишка», превращающая простенькие РПГ-мейкерные бои в настоящий челлендж.

Еще в боях радуют враги, конечно. Каждый враг — произведение мультяшного искусства, обнять, смеяться, нарисовать фанарт! Таланты Omocat как художника безграничны, они видны и на бэкграундах (порой окружение вообще не напоминает РПГ-мейкер), и на портретах персонажей, но особенно бросаются в глаза на артах и на изображениях монстриков. Очень стильно, очень эффектно.

OMORI — это Персона на минималках для тех, кто очень соскучился по Персоне. С разнообразными скиллами и динамикой команды, с разделением сюжета на дни (дней, правда, всего три, и в течение одного дня можно сделать сколько угодно побочных квестов), с прокачкой дружеских «лови пас!» комбо. С миром, четко разделенным на две половины. И с похожим сюжетом — который начинается как «группа тинейджеров ищет странных приключений», а продолжается и заканчивается… ох.

Это история про Неудачников из «Оно» — безо всякого Дерри и Пеннивайза, — которым не повезло угодить в ситуацию «everything went horribly wrong».
Это история про лучшие намерения, которые выстилают не дорогу в ад — но сам ад, от пола до потолка.
Грустная, тяжелая, отчаянная история.

Не ведитесь на забавных раскрашенных зверушек и окружение, похожее на уплющенный Диснейленд, смешанный со Страной Чудес Алисы: игра не детская, все будет всерьез. И не спешите брезгливо морщить нос: «фу, РПГмейкер, сколько можно этих пикселей». OMORI — редкий инди-игровой-рпгшный бриллиант, на уровне OneShot, Undertale и Yume Nikki (а также серии Mother\Earhbound). Лично я считаю, что OMORI намного лучше Undertale, поднявшейся чисто на хайпе, но это повод для другого холивара в другое время.

Можете глянуть статистику: Overwhelmingly Positive обзоры от пользователей в Steam, 9,2 User Rating на Метакритике, 88 Metascore. OMORI заслуживает как минимум толики вашего внимания — это действительно замечательная игра, на 25-35 часов прохождения и на очень-очень много эмоций.

OMORI
Дата выхода:
25 декабря 2020
Жанры:
RPG / Adventure
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
место
Оценка редакции:
95 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Обзор Pokemon Sword and Shield: звери все больше, сложность все меньше, а еще у нас есть поваренная книга

22.01.2021 18:30:03 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru
Если вы открыли ссылку в Телеграм, то в меню нажмите на "Open in..."

Я люблю серию игр Pokemon и мне не стыдно в этом признаться. Многие считают Pokemon играми «несерьезными» и «для детей», и это еще позитивное мнение — в худшем случае франшизу приравнивают к чему-то вроде зомбированных телепузиков. Что поделать: куча народу знает о покемонах лишь то, что там был Пикачу, и то помнит лишь мультики. Молодое поколение вдобавок в курсе, что есть Pokemon GO на мобильниках.

На самом деле Покемоны, — которые основная серия на handheld-консолях, — очень интересная и многовариантная РПГ с тысячами и тысячами вариантов сбора партии для достижения цели. Не преувеличиваю. Множество тактик для победы — хоть быстрой, а-ля «зерг раш», хоть медленной, зато гарантированной. Множество команд, которые сработают так или иначе в разных ситуациях. Множество скрытых переменных, над которыми, конечно, можно вообще не задумываться — но если задумаетесь и решите, к примеру, вывести идеального покемона, то останется погрузиться с головой в проработанную генетику виртуальных зверей. Миллионы фанатов по всему миру, песни, игрушки, фигурки, аниме, фильмы. («Детектив Пикачу» — хорошая семейная комедия, рекомендую).

И вот выходит Pokemon Sword\Shield — новейшая часть игры, считай, первая полноценная игра на Switch (Let’s Go Eevee\Pikachu, вышедшие ранее, технически — просто ремейки геймбоевской Pokemon Yellow, так что даже не являются чем-то новым сюжетно). Ожидания. Хайп. Трейлеры. Картинки новых покемонов и тренеров, расходящиеся по интернетам и тут же обретающие сотни фан-артов. Что мы получили в итоге?

Увы, совсем не то, чего хотели.

Справа внизу — это покемон или вокалист группы KISS Джин Симмонс?

Первое, что бросается в глаза: Pokemon Sword\Shield — игра легкая. Слишком легкая. Элементарная, из серии «нажми на кнопку, получишь результат». Можно возразить «но она же для детей»!.. Нет. Самуил Маршак говорил: «Для детей нужно писать так же, как для взрослых, только еще лучше». Имел в виду он, понятное дело, книги, но то же самое можно сказать и о фильмах, и о видеоиграх. Дети восьми-десяти лет с удовольствием будут играть в Super Mario Odyssey, в Mario Kart, в Breath of the Wild — но с таким же удовольствием в эти игры будут играть и взрослые. Аналогия — любимые и хорошие детские книжки хочется перечитывать и в 19, и в 59 лет.

К тому же на Покемонах выросла целая аудитория геймеров, которым сейчас за тридцать — те, что начинали с геймбоевских Red\Blue и продолжали играть на DS и 3DS, оставаясь верными франшизе. Это они на чистом энтузиазме делают фан-игры вроде Pokemon Uranium и Pokemon Insurgence (которые потом безуспешно пытается уничтожить на корню Нинтендо — что в интернет попало, то, как водится, пропало…), это они делают ром-хаки (читай, «моды») существующих игр, меняя баланс под свой вкус. Это они придумали Nuzlocke (читается «назлок») челлендж — каждый погибший в игре покемон считается «выбывшим» на самом деле, и более его использовать нельзя, а еще разрешается поймать только первого встреченного покемона с каждой локации. Челлендж, кстати, мега-популярный на англоязычных ресурсах и на ютубе. И они были бы совсем не против хотя бы опции «Hard» с множеством настроек.

А кадры здесь можно нащелкать красивые, почти как в аниме.

Так вот, Sword\Shield слишком проста даже по меркам шестилетних. (Про десятилетних и не говорю, нынешние десятилетние меня в Cuphead обыгрывают!) Благодаря неотключаемому Exp Share, который разделяет полученный в бою опыт на всех зверушек, НЕ перекачаться, став на 10 уровней выше очередного тренера — задача непосильная. Я честно пыталась ее выполнить, полностью поменяв команду трижды за игру, и то не помогло — к финалу мои покемоны были сильнее вражеских на 5-7 уровней. AI не умеет в тактику от слова «халк крушить». НПС-тренеры были намного лучше в предыдущих играх, там они и покемонов переключали, и ассортимент атак\защит\предметов у них был побольше. Сейчас же их звери тупо рвутся в атаку и бессмысленно мрут. Учитывая, что а) у обычных тренеров по одному покемону, а у Gym Leaders от двух до пяти (полной команды в 6 нет почти ни у кого) и б) упомянутый выше оверлевелинг игрока — у врага даже гоблинское «завалить массой» не выходит. И создается такое впечатление, что играешь в покемонские «поддавки», предназначенные непонятно для кого. Я не помню подобного ни в одной из ранних игр. Там было и сложно, и интересно, и захватывающе — но только не скучно.

Что новенького: добавили так называемые Dynamax — энергию, позволяющую покемонам вырастать до размеров небоскреба. Правда, только в определенных локациях вроде босс-стадионов или рейдов и только на три хода. Такое впечатление, что разработчикам чем-то очень не нравятся Мега-формы (которые, при этом, обожает все поке-сообщество без исключения): они постоянно пытаются заставить игроков забыть про прекрасные Мега и заменить их полуфабрикатами. Сначала Z-moves в Sun\Moon\UltraSun\UltraMoon, теперь вот Динамакс… Некоторые покемоны в своем Годзилла-варианте выглядят довольно круто, не спорю, но всего того же самого можно было добиться и Мега-формой! И не пришлось бы строить стадионы с два аэродрома размером. Верните Мега-формы, они были лучшим, что только можно изобрести!

Действительно, что интереснее: многообразие новых форм или просто Очень Большие Покемоны?

(Есть надежда, что вернут: в конце концов, Мега-формы есть в Pokemon Go. Только этим и держимся!)

История в любых Покемонах существует плюс-минус для галочки. Но — раньше она была. И делилась, стандартно, на две части. Первая — путешествие юного героя через регион, постепенное завоевание значков и становление Чемпионом. И вторая — раскрытие секретных планов каких-нибудь плохих парней, пускай и мультяшных, пускай и бестолково-смешных до уровня «а сейчас мы вытащим из океана огромную рыбу и я набью ей морду!» (с) Арчи, лидер Team Aqua. По крайней мере, у нас была цель — не только стать «лидером района» в спорте по дракам зверушек между собой, но и сделать мир лучше, развенчав злодейских злодеев и вернув мир, жвачку и дружбу.

Безлюдные Простра… простите, Wild Area, где есть только покемоны, но нет тренеров. И можно вдоволь кататься на велосипеде.

Больше, собственно, никто и не просил.

В Sword\Shield получилось — меньше. Первая часть истории, путешествие за значками и грамотой Чемпиона в новом регионе Галар, в наличии (если отнять и ее, то что вообще останется?..). Вторая же отсутствует. Есть Team Yell, которая не тянет даже на помеху в пути, не то что на вражескую команду — и это ясно с самого начала. Периодически происходит что-то странное или подозрительное, и герой становится этому свидетелем (землетрясение, взрыв на каком-то заводе), но тут же прибегает нынешний Чемпион, непобедимый Леон с его непобедимым Чаризардом, и говорит «чувак, не отвлекайся, зарабатывай свои значки, я сам со всем разберусь!». Эээ? Да я в Platinum одной рукой расшвыривала врагов, а другой — держала за гриву чудовищ из параллельного измерения! Да я в Black \ White вламывалась в замок антагонистов вместе со всеми тренерами региона! Да я в Omega Ruby летала верхом на Латиосе! А тут меня, как ребенка (окей, герою 10-12 лет, но обычно это не мешало НПС в других играх отправлять его пинками в самый эпицентр событий) посылают есть манную кашу и слушаться взрослых. Пффф.

Вот так выглядит Динамакс-рейд — муравьи против небоскреба! Со мной спутники-НПС.

А еще есть такая штука, как Dexit. Названная по аналогии с Brexit.

Объясняю. Полный список существующих покемонов, от стартового — Бульбазавра — и до последнего на данный момент, кто бы он ни был, называется «National Pokedex», Dex — сокращенно. Покедекс. Сейчас зверей в списке 898 — это с выходом Sword\Shield и двух DLC к нему. До выхода было 809. Фанаты с нетерпением ожидали старта первой игры нового поколения на Switch и надеялись, что смогут увидеть там всех своих любимых покемонов. Пусть не сразу, но со временем? В конце концов, ради этого все были готовы ждать хоть лишние несколько лет.

Закатный пейзаж и героиня с неизменным рюкзаком.

Но нет. В Sword\Shield Покедекс был обрезан не на 10%, не на 20%, а почти вдвое. Более чем 400 покемонов не были включены в Покедекс, а, следовательно, и в игру. Мало того, что вы не могли их поймать в игре — вы не могли их перенести и из более ранних игр серии с помощью трансфер-программ вроде Pokemon Bank и Pokemon Home! Возможность перетаскивать любимых спутников и боевых товарищей из других поке-игр была ключевой «фичей» серии с давних пор. Теперь ее нет. Разработчики попытались исправить ситуацию с помощью адд-онов The Isle of Armor и The Crown Tundra, добавив еще более 100 штук ранее исключенных зверей, но не всякий захочет приобретать адд-оны по цене в 30$ каждый лишь для расширения Покедекса. Впрочем, трейдить и переносить добавленных существ стало можно и без адд-онов бесплатно. Ура, что ли? Если бы я начала играть до выхода DLC, я бы не смогла перенести в регион Галар своего уникально раскрашенного Absol из Pokemon X. Ну, спасибо и на этом.

Грустная Раттата и ее эволюция Ратикат. Вы не поверите, но их до сих пор нет в игре — и даже перенести нельзя! (Автор картинки — jamiedrummond)

Неужели в игре, спросите вы, сплошные минусы и никаких плюсов? Отчего же, плюсы есть. Графика — полноценное 3D, хоть она и не использует на полную все мощности Switch как приставки (эти мощности хорошо видно, например, в той же вышедшей в 2020 Xenoblade Chronicles). Сражения между известными тренерами и лидерами наконец-то происходят на большом стадионе, заполненном зрителями, а не на какой-то спортплощадке за гаражами. Новые покемоны, среди которых есть весьма интересные. Мне понравилась эволюционная линия Corviknight — великолепной стальной птицы, Галарианская Понита, забавное яблочко Applin и пингвинчик Eiscue — Айскью.

Гвин Пин! И ледяной куб на голове.

Есть начавшие свой бизнес еще в Pokemon X\Y магазины одежды и парикмахерские, позволяющие подгонять облик персонажа под свой вкус. Есть многочисленные и разнообразные Poke Jobs, куда можно отправлять своих зверей для заработка — опыт и полезные вещи. Есть удобное Corviknight Taxi, заменившее Fly и позволяющее перемещаться мгновенно в любой посещенный регион, есть велосипед Rotom Bike и гонки на нем — плюс возможность проапгрейдить байк, чтобы он ездил по воде. Много интересных, полезных и удобных вещей. И около сорока часов приятного покемонского геймплея.

Можно устраивать привалы в пути, готовить карри своим питомцам и играть с ними, зарабатывать Ватты (местная альтернативная валюта) для рейдов и покупки хороших атак, рыбачить. Для карри есть отдельный КарриДекс! Очень хорошие анимации, красивые города и переходы между ними — леса с грибами и мерцающими огоньками, снежные горные тропинки, переливающиеся самоцветами подземные шахты.

Карри, как ирландское рагу, делается вообще из любых компонентов.

Другое дело, что все это не вызывает ощущения хоть какого-то челленджа. Разве что самому ставить себе ограничения — не использовать предметы, включая «лечилки», не оверлевелиться (а это, как я уже говорила, трудно), не участвовать в Динамакс-рейдах, которые дают слишком много читерных конфет на опыт, не Динамаксить своих покемонов… Народ на ютубе делает именно так. Получается порой любопытно. Но почему интересной игру должны делать игроки, а не разработчики?

В общем, если вас интересует челлендж — то лучше обратить взгляд в сторону тех же Pokemon Insurgence или Pokemon Uranium, это фан-игры, но довольно сложные и требующие стратегического подхода. Если берете игру для ребенка — берите Let’s Go Pikachu\Eevee, там хоть погладить пушистика можно. Или — 3DS, стоящий теперь копейки, и любую из игр с этой консоли, хоть ту же Omega Ruby\Alpha Sapphire.

To play or not to play?

А Sword\Shield…

Я рада, что получилось-таки (спасибо новогоднему подарку) поиграть в них, слишком уж я люблю Покемонов, чтобы оставлять без внимания очередную главную игру серии. В ней есть достойные моменты и интересные покемоны. Но, пожалуй, я не буду ее перепроходить — а ведь сколько я перепроходила другие игры, не пересчитать! Закончу постгейм, сейв оставлю, перенесу зверей в Pokemon Bank и подожду, что дальше. По слухам, разработчики собираются делать ремейк Pokemon Diamond\Pearl. Эх. На волне хайпа от ремейка старой игры подняться можно высоко, но лучше бы они делали что-то новое и достойное Switch. Со всеми-всеми покемонами, хорошей историей и красивой графикой. Чтобы, как Breath of the Wild и Animal Crossing New Horizons, эту игру вспоминали с теплом годы и годы спустя. Смеем ли мы надеяться?

Pokémon Sword and Shield
Pokémon Sword and Shield
Дата выхода:
15 ноября 2019
Издатель:
Nintendo
Разработчик:
Game Freak
Жанры:
RPG / Adventure
Платформы:
Switch
В рейтинге игр:
место
Оценка редакции:
65 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Обзор Assassin’s Creed Valhalla

17.01.2021 18:30:03 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru
Если вы открыли ссылку в Телеграм, то в меню нажмите на "Open in..."

Зная о склонности игр Ubisoft разбухать до колоссальных размеров, счетчик игрового прогресса не один раз оставлял меня в недоумении. На данный момент моё прохождение вполне уже перерастает в масштабы Одиссеи – 65 наигранных часов при скромных 40% общего прогресса.

Трезво оценив масштабы авантюры, в которую меня впутала «Вальгалла», решил не пытаться проглотить игру целиком. В противном случае, текст пришлось бы дописывать, расплескивая вокруг шампанское. Даже не знаю, в честь наступившего Нового года, или по случаю того, что мне удалось дожить до финальных титров!

За 2 года, прошедших с релиза Odyssey, все успели соскучиться по этой серии, поэтому с большим удовольствием направил свой драккар в сторону британских берегов. Правда, случилось это на седьмом часу игры, именно столько времени уходит на местный пролог.

Завязка истории отправляет нас в Скандинавию, где мы проникаемся бытом и культурой средневековых викингов. В этой задаче нас наконец-то снова сопровождает энциклопедия с краткими справками, которая поможет игроку лучше понимать, что происходит на экране и о чем говорят люди в диалогах. Представленные в ней обрывки информации не заменят гугл, но ясность внесут.

Следующую серию, пожалуйста

На протяжении пролога игра, тихонечко посмеиваясь, притворяется очередной историей про месть. И только ты закатишь глаза, мол, «ну кто бы сомневался», как вдруг оказывается, что твои ожидания переиграли и уничтожили. Дело в том, что повествование в Вальгалле стало напоминать современный ТВ-сериал. Со всеми плюсами и минусами. И нет, эта история не про месть.

Основной мотивацией Эйвора выступает стремление укрепить позиции родного клана, которому требуются союзники, дабы избежать поглощения более могучими соседями. Именно за этим мы и прибываем в царство дождей, туманов, церквей.

Получив в своё распоряжение небольшое поселение любимым для всех варваров способом, мы становимся его предводителем. Помните восстановление виллы из Assassin’s Creed 2? Примерно такое же бестолковое (кроме пары построек, отстраивание которых навязано основными квестами), но отчего-то заманчивое.

Но главной заботой становится карта союзов. Британия пребывает в раздробленности и поделена между собой мелкими королевствами. Нам же нужно добиться лояльности соседних регионов, выполнив определенную цепочку заданий. За каждой из этих цепочек скрывается новый эпизод сериала: повествование постоянно подогревает интерес к происходящему, случаются неожиданные повороты и в конце нас ждёт логичная развязка, иногда, даже, с глобальными последствиями для общей истории.

Игроку дается возможность выбрать следующую «серию», что оборачивается минусом для конечной картины. Игра переняла не только преимущества сериального формата, но и недостатки: не все приготовленные нам истории одинаково интересны, да и общий темп у них разный. Из-за этого впечатления различаются в зависимости от того, в каком порядке «тыкать» на стратегическую карту.

Но даже с учетом этих тонкостей, Valhalla может похвастать, пожалуй, самым крепким сюжетом в нынешней трилогии. Персонажей постарались проработать и дать им весомую роль в происходящих событиях.

Впрочем, не стоит ожидать от здешних историй чего-то эпохального – попыток заткнуть за пояс Red Dead Redemption 2 не случится.

Эмоции от Assassin’s Creed Valhalla получаются контрастными, особенно если вы привыкли выполнять все задания на локациях. Полный восторг постепенно сменяется на небольшое недоумение, после чего в какой-то момент понимаешь: продолжительность игры – буквально главная её проблема.

На зачистку всей карты у вас спокойно может уйти 100-150 часов. Точек интереса стало невероятно много. Теперь все активности условно поделены на несколько категорий: артефакты, богатства и тайны. Первая группа включает в себя различные записки, которые могут быть головоломкой, частью квеста или дополнять детали мира. К богатствам относится весь лут, включая доспехи, оружие и редкие ресурсы.

Ну а под тайнами тут скрываются небольшие сайд-квесты или какие-то местечковые загадки, за решение которых вас вознаградят очками прокачки. И все эти активности в равной степени обесцениваются к середине игры.

Прогресс

Сама концепция прокачки подверглась кардинальным изменениям. Снаряжение стало довольно редким, больше никаких копаний среди десятков мечей и шлемов в поисках хоть чего-нибудь полезного. Каждый элемент экипировки чем-то уникален и хорош в разных условиях. Благодаря этому можно постепенно нащупать арсенал под собственный стиль игры. Только вот случится это в лучшем случае к концу первой трети вашего приключения.

После этого на пополнение инвентаря смотришь довольно равнодушно, во многом потому, что экипировку мы зачастую находим в состоянии далеком от минимально приемлемого. У каждого предмета есть 10 степеней апгрейда, которые требуют ресурсов. А это значит, что желание «по приколу» побегать с вон тем мечом, может обернуться для вас парой часов собирательства ресурсов для его прокачки. Поэтому, как правило, большая часть обновок так и остается лежать в бездонном инвентаре.

Похожая беда и с прокачкой. Упразднив систему уровней, игра не придумала чего-то кардинально нового. Теперь вы копите опыт не на очередной «левелап», а на зачисление скиллпоинтов, тратя которые растет ваш показатель силы.

Поначалу кажется, что разработчики придумали гибкое древо прокачки, продвигаясь по которому можно будет пробовать разные стили игры. Но на деле оказывается, что способности разбросаны довольно хаотично, а мелкие бонусы, раскиданные между ними, дают лишь условные «+5 к урону». Так что игрок, разменяв вторую сотню уровня силы, будет лениво заходить в меню прокачки лишь раз в пару часов, чтобы не глядя раскидать накопившийся десяток очков хоть куда-то, ведь все нужные способности уже открыты.

Про убийц

Сражения стали интереснее – у оружия чувствуется вес, шкала выносливости заставляет хотя бы делать вид, что ты обдумываешь свои действия, а брутальные добивания демонстрируют нам достойный трибьют серии Mortal Kombat.

И вот уже закладывается мысль, что хоть какой-то аспект игры сделан безупречно…но нет. Искусственный интеллект трепетно следует традициям серии, что в очередной раз не дает в полной мере раскрыться всем боевым механикам. Ubisoft, ну сколько можно? Что должно случиться в мире, чтобы эта проблема хотя бы начала как-то решаться?

Ставить оценку «Вальгалле» сложно. Это действительно очень хорошая игра, в которой есть все задатки для того, чтобы оказаться в высшей лиге наряду с топовыми играми. Но геймплей напоминает машину после частного автосервиса – в паре мест обязательно не докрутят гайки. В таких ситуациях хочется побыть той противной училкой, которая ставит оценку ниже просто потому, что знает: ты можешь лучше, если перестанешь лениться. Чего я и желаю людям, которые будут работать над следующим Assassin’s Creed.

Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla
Дата выхода:
10 ноября 2020
Издатель:
Ubisoft
Разработчик:
Ubisoft Montreal
Жанры:
Action / Adventure / Открытый мир
Платформы:
PC / PS5 / PS4 / Xbox One / Xbox Series X
В рейтинге игр:
42 место
Оценка редакции:
73 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Обзор Cyberpunk 2077. Не спи, самурай! Шторм над городом только начинается!

16.12.2020 15:30:03 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

Найт-Сити. Опасный, смертельный, безнадежный город, проглатывающий и переваривающий всех, кто ступил за его границы.

Вы, то есть Ви (это имя) — герой или героиня, рожденный в этом городе, уличная шпана, бывший корпорат или номад-бродяга. Прошлое, впрочем, не важно, а о будущем здесь не думают. Отныне и навсегда Ви — деталька в несмазанной скрежещущей городской махине. Ви вместе с напарником и приятелем Джеки выполняет привычную наемницкую работу, припугнуть тех, пристрелить этих, платят пусть и не то чтобы много, но на еду и квартирку хватает… Но, как водится, однажды все идет не так. Совсем не так, вплоть до того, что Ви получает пулю в лоб, выживает лишь чудом и приобретает дружелюбное (нет) привидение в нагрузку на и так измученный мозг. Привидение по имени Джонни Сильверхэнд, исчезнувший пятьдесят лет назад рокер и террорист. Когда тебя везде сопровождает устаревший на полвека преступник, имеющий на все свое ценное мнение, а видишь и слышишь его только ты — недолго и рехнуться! И, поверьте, это наименьшая из проблем Ви на данный момент… Сюжет, камера, мотор — поехали!

Город-сказка, город-мечта…

Поначалу в Cyberpunk 2077 неизменно теряешься. Огромная карта (пусть и ограниченная в Акте 1 одной частью города на карантине), заполненная непонятными значками: куда идти? что делать? кто все эти люди и не-люди?.. Куча сайдквестов, лестницы, этажи, целые мини-городки, упиханные в крохотные пространства. Китайские, японские и так далее районы, рынки, лагеря бездомных с их палатками и матрасами, узкие шоссе, многоэтажки, за крышами которых порой не видно неба — зато слышно, как с гулом высоко-высоко проносятся аэротакси, доступные лишь самым обеспеченным. Несмолкающие голоса робо-светофоров, огни реклам, перестрелки где-то вдали, вещание холеных дикторов с огромных телеэкранов. Вот он — Найт-Сити. Что делать, как быть, тут слишком много всего, ааа! Не беспокойтесь, через пару (десятков) часов вы обживетесь и будете чувствовать себя как дома.

Впрочем, почему — как? Это он и есть, ваш дом, точнее, дом Ви, нашего героя или героини. Прогнивший до основания город, разделивший людей на бедных и богатых, полный мусора и уличных банд — и чертовски красивый своей, особенной красотой загнанной в угол робо-крысы, мерцающей неоновыми глазами. Из Найт-Сити невозможно уйти. У меня уже более сорока наигранных часов, печенкой чую, что будет вдвое, втрое больше. Можно, конечно, стремительно пробежать только по сюжетке — но зачем? Так вы пропустите множество интересного.

Вот так выглядит карта в Cyberpunk 2077. Паника! Не волнуйтесь, вскоре вы будете носиться по этим улицам как заправский абориген.

Потому что побочные квесты тут великолепны. Смешные, грустные, атмосферные, жуткие, запоминающиеся. Когда вы получаете в неизменные напарники Джонни Сильверхэнда, он еще и комментирует почти каждое случайное задание в своей неповторимой манере, зарраза… ох, это надо слышать.

Город ощущается живым, тут разработчики не соврали. Он полон людей (порой, я бы сказала, чересчур полон — в перенаселенных районах приходится, натурально, плечами распихивать толпу по дороге из точки А в точку Б). Правда, 99,99% этих людей не будут разговаривать с вами о жизни, смерти и проблемах — так, либо пошлют вас нафиг, либо бросят пару случайных фраз. В принципе, реалистично — если выйти на улицу и попробовать сказать «привет, как дела?» энному количеству случайных прохожих, они тоже не вступят с вами в длинный квестовый диалог, верно? Зато у каждого из этих ребят есть имя (его видно, если просканировать персонажа оптическим имплантом), есть записи в полицейском архиве (чист перед законом или же нет, если нет — такого можно смело атаковать, главное — не задеть невинных в процессе), в общем, они не просто болванчики, хоть и не горят желанием с вами общаться. По ночам на улицы выползают больше участников местных банд, в чьи разборки можно безнаказанно вмешиваться. Иногда NCPD (местные копы) даже запрашивают помощи с особо агрессивными преступниками.

Фоторежим (кнопка N) позволяет делать впечатляющие скриншоты.

Вопрос, интересующий многих: есть ли в игре вариативность, вроде фоллаутовской «три у: убить, украсть, уговорить»? Зависит от того, что вы хотите. Варианта «уговорить» однозначно нет: Найт-Сити — суровое место, иногда вы можете вставить в диалог в подходящий момент нужную реплику (зависящую от прокачанного параметра или от бэкграунда), но на этом все, играть слабым персонажем с харизмой в условные 20 не выйдет, тут таких едят на завтрак. Помимо этого же — варианты есть. Можно играть стелсовым ниндзей, подкрадываясь сзади, убивая мгновенно и бесшумно. Можно постоянно сканировать врагов и взламывать их импланты: отключать им зрение, включать перегрев (смертельная штука, если усилить), временно отрубать возможность передвигаться или использовать оружие. Можно стрелять издалека из мощной снайперки в голову, или взять тяжелый пулемет, или вставить себе в руки клинки Mantis Blades и идти врукопашную а-ля Росомаха. Даже в любую квестовую локацию возможностей проникнуть обычно несколько: когда мне надо было в закрытую телестудию, а крепко забаррикадированные двери открывались только применением силы (которой у меня явно было недостаточно), я печально побродила вокруг, потом — по наитию — полазила по мусорным бакам, потом по крыше студии и обнаружила, что люк в крыше открыт. Отлично, можно просто запрыгнуть сверху! И никакой силы не нужно.

Джуди — одна из прекраснейших няш в игре, без вопросов.

В связи с этой вариативностью, правда, хочется качать сразу миллион вещей. Крафт — потому что он сильно облегчает жизнь, давая возможность апгрейдить любимый шмот, а не ходить в комплекте одежды «это нашел на свалке, это подобрал в канаве, это досталось от любимой прабабушки». Ну и самому делать себе патроны и аптечки, конечно, удобно. Интеллект — потому что каждый третий автомат по продаже напитков становится автоматом по добыче наличных, если уметь его правильно взламывать, ну и плюс многие импланты «в голову» доступны лишь при определенном уровне интеллекта. Рефлексы, потому что без катаны, пистолета, автомата, ружья и снайперки (ну или хотя бы чего-то одного) — никуда. И все остальное, потому что везде, везде полезные перки и навыки!

(И, разумеется, не забыть сходить к риппердоку, местному спецу по апгрейду человеческих тел, и вставить себе туда, сюда и еще вот сюда импланты подороже и попрактичнее. Самые полезные импланты, вроде ног, позволяющих прыгать на три метра в высоту, стоят как машина! Нет, как две машины.)

Система прокачки. Взлом и быстрый хак зависят от интеллекта, плюс интеллект разблокирует некоторые дополнительные полезные опции.

Атмосферы тут через край и больше. Найт-Сити — это Вавилон двадцать первого века, смешение языков, рас и лиц, с вами будут говорить на японском, китайском, итальянском и русском (имплант Ви переводит все незнакомые языки, правда — субтитрами, поэтому голоса вы будете слышать оригинальные). Озвучка великолепна, передает характер на все двести процентов. Отдельно приятно, что русские говорят без акцента. Мода превратилась в «каждый самовыражается как может», поэтому на улицах чего только не встретишь, но смотрится это, как ни странно, естественно. И сам город — более-менее чистые улицы, если приблизиться к зданиям корпораций, мусор и банды на окраинах, а если выехать на кольцевую — с одной стороны будут бесконечные стройки, а с другой — такая же бесконечная свалка. И диктор по радио, повествующий о личных орбитальных станциях… чьих-то, до кого мы никогда не дотянемся по статусу… о затопленной Венеции, о Корее, к которой опасно приближаться из-за смертельного уровня радиации, об СССР, которая никогда не разваливалась, зато производит лучшее на планете оружие. Это не история о спасении мира, нет, этот мир невозможно спасти. Это история о выживании, когда выжить, казалось бы, шансов нет. О боли, запрятанной глубоко в усиленном имплантами сердце, об одиночестве, о том, что держит тебя в этом моменте, чтобы не исчезнуть, как слезы под дождем — черный юмор, память, капля любви, капля надежды в безнадежной вселенной. Этот сюжет захватывает и держит крепко-крепко — клещами не оторвать.

Отсылка, которую легко пропустить, если не шариться по углам: Кодзима, сидящий в баре и рассуждающий об игровых сюжетах.

Можно сравнивать историю Cyberpunk 2077 с «Бегущим по лезвию», с «Джонни-мнемоником», с Deus Ex, со многими представителями классики жанра (благо отсылок там много — создатели знали, на что шли, игра очень self-aware). Но зачем? Мне кажется, что история Ви, Джеки, Джонни Сильверхэнда и остальных достойна занять свое место на полке. Свое собственное, уникальное.

Тут есть AI, ищущие смысл своего существования. Тут есть бывшие преданные псы мегакорпораций, понявшие, что их наниматели выбросят их на помойку, как только представится случай. Тут есть виртуальные миры, где можно получить все, и даже больше и лучше, чем в реальности. Тут есть люди, принципиально отказавшиеся от имплантов — и те, кто похищает их, чтобы эти импланты вставить, just for fun. Тут есть мафиози и проститутки, придерживающиеся жестких моральных принципов — и богачи, не знающие слова «мораль». Тут есть те, кто помогут вам, и те, кто вас предадут, и иногда с первого взгляда невозможно отличить одних от других. Потому что в Найт-Сити все носят маски. Без них не выжить.

Вот такие маски тоже.

(Фигурально выражаясь. Хотя в списке наших разноцветных и разнокалиберных шмоток будут и противогазы, и оскаленные полумаски в японском стиле, и респираторы… На любой вкус.)

Отдельная фича — замечательная система кастомизации персонажа, проработанная до мелочей. Лицо, волосы, глаза — плюс много вариантов нестандартных линз для радужки, татуировки, шрамы, кибернетика. И, конечно, 18+ — та самая длина… ну, вы поняли. Для мужского персонажа, или для женского со своеобразными функциями (да-да, это тоже доступно). Если оно вам надо. Если не надо — можете вообще остаться в нижнем белье. Вообще вся игра, конечно, строго 18+, тут много мата (в русском переводе, куда я глянула одним глазом, почему-то вдвое больше, чем в английской версии), много обнаженки, проституция, секс-шопы и многое другое. Простыми «и голова разлетелась на миллион кусочков, а мозг выплеснулся на асфальт, плюх!» нынешних детей, видимо, не отпугнуть, приходится использовать тяжелую амуницию. В любом случае — несовершеннолетним в подарок брать не советовала бы.

Даже цвет лака для ногтей можно выбрать!

Бой здесь в реал-тайме, без пауз, некоторое замедление времени дает использование оптического сканера, дающего возможность быстро хакнуть врагов, любители снайперок могут поразвлекаться, расстреливая противников с соседней крыши. Но — походового режима и полноценной остановки времени тут нет, враги бросаются из-за угла и вылезают изо всех щелей, и реагировать надо будет своевременно. Совет: как минимум для меня оказался весьма полезным имплант, дающий замедление времени на две секунды, когда враги вас замечают: в стелсе — бесценно. Не люблю стелс, но некоторые миссии дают бонус, если их проходить в режиме «крадущийся тигр, притаившийся кибердемон», попутно придушивая врагов и пряча их тела по мусорным бакам. А некоторые просто полны опасных врагов, которых лучше пока что аккуратно обойти, если не хочешь сам оказаться трупом в уютном баке.

Еще здесь полно красивых машин! Прямо GTA. Можно, в принципе, угнать любую бесхозную (например, оставшуюся после разборки банд), но она исчезнет после перезагрузки — или же если отойти надолго от места парковки. Можно вломиться в чужую, вышвырнув водителя (опять-таки, а-ля GTA) и уехать в закат — но с ней будет та же проблема. Поэтому, если интересует коллекционирование транспортных средств, стоит вложиться в их официальное приобретение. Купить можно не один десяток мотоциклов и четырехколесных зверей разного калибра и размера. «Своя» машина оборудована неким аналогом GPS, скрещенного с автопилотом, и приезжает по свистку, а точнее, по нажатию клавиши V, в любую точку, где стоит Ви и есть какая-никакая дорога, и это весьма удобно. Хоть и глючно: моя машинка таким образом не раз самостоятельно сбивала светофоры и фонари. Однажды — меня саму.

В игре есть подробная энциклопедия всего: автомобилей, оружия, персонажей…

Если уж начинать говорить о глюках и багах… Но стоит ли начинать? Все о них наверняка уже слышали. Да — они есть, да — они разбросаны тут и там. Game-breaking багов мне не встречалось. Встречались T-позящие NPC, невозможность поднять лут (мелкий, некритичный), баги отображения одежды Ви, зависающие в воздухе предметы, еще что-то, лечащееся перезагрузкой или загрузкой раннего сейва. К производительности претензий нет, стабильные 30-35 FPS со средними настройками и некоторыми отключенными фичами.

Моя конфигурация — SSD, 16 Гб RAM, Intel Core i5-3570K CPU 3.40GHz, Radeon RX 480. Машина не то чтобы супер-сильная, но Cyberpunk 2077 идет, и идет в целом достойно — для такой огромной игры. Разработчики очень старались успеть до конца года (чтобы в 2020 у нас было больше добра, хотя бы в сфере игродельства — благородная цель). На приставках, по отзывам, проблемы с производительностью гораздо сильнее, но я верю в CD Projekt Red и хотфиксы, в конце концов, версия уже 1.04, а ведь и недели не прошло.

Один из мелких визуальных багов: видите лишние палочки для еды в лапше Джеки?

Поэтому мое неодобрение тем владельцам приставок (а, может, и ПК тоже), которые ставят игре единицы и двойки на Метакритике. Да, есть проблемы, но они решаемы — и они не мешают погружаться с головой в мир Найт-Сити. Зашел буквально на десять минут разобрать лут и пощелкать скрины — очнулся, на часах шесть утра, в глазах безумие и отражение мерцающих биллбордов, в зубах светошумовая граната, в одной руке — синтетический хот-дог, в другой — самонаводящийся смарт-пистолет. Веселого розовенького цвета. А? Что? Где я?.. Не помню, когда в последний раз я так погружалась в игру, забывая обо всем. А ведь это — главное.

А еще здесь можно завести домашнего котика. Сфинкса. Джонни Сильверхэнд одобряет!

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Дата выхода:
10 декабря 2020
Издатель:
CD PROJEKT RED
Разработчик:
CD PROJEKT RED
Жанры:
RPG / Action
Платформы:
PC / PS4 / Xbox One
В рейтинге игр:
1 место
Оценка редакции:
99 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 2 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Обзор Trials of Mana: заветам классики верны

04.05.2020 15:30:03 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

Ремейки — штука весьма неоднозначная. Взять, например, ремейк года от Square Enix — долгожданная Final Fantasy 7, твиттер-войско ломает копья на тему концовки, счастливые обладатели PlayStation 4 не отрываются от экранов, владельцы PC затаились в кустах и ждут релиза. И каждый, разумеется, чем-то недоволен. Ремейк — это миллион выборов. Что оставить? Что изменить? Что убрать совсем, как неактуальное? Как угодить и тем, кто помнят игру еще с лохматых-мамонтовых времен, и тем, кто только позавчера впервые взяли в руки контроллер? Как сделать игру одинаково привлекательной и для «старичков», и для «новичков»?

Trials of Mana, или, если брать ее оригинальное название, Seiken Densetsu 3, пожалуй, можно назвать вторым по масштабу крупным ремейком года от все тех же Square Enix. Исходная игра вышла в 1995 году для приставки SNES. Сразу скажу, что я — тот самый новичок, совершенно не знакомый с SD3, разве что по скриншотам и видео — и то уже после того, как опробовал ремейк.

Ну что ж, начнем?

Trials of Mana Charlotte

Сюжет, разворачивающийся перед нами, не блещет оригинальностью — но ему это и не нужно. Это классическая РПГ, как самые первые Final Fantasy (собственно, Mana-серия изначально и была спин-оффом FF, первая игра называлась Final Fantasy Adventure, или, в японском варианте — Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden). Сюжет прост, как удар топором по зеленой тушке первоуровневого слизнемонстра: собери Х волшебных предметов (кристаллов, цветков, драгоценностей), и\или посети N волшебных мест (храмов, порталов, гробниц сит-лордов), чтобы в итоге спасти мир от Великого Зла. Плохо ли это? Вовсе нет. Старый конь борозды не испортит (и вовсе не потому, что он на самом деле лежит в ней и спит). Можно придумывать феерические плот-твисты и ломать четвертые-пятые-восемнадцатые стены, чтобы в итоге получить игру уровнем ниже среднего. А можно «держаться корней», как пели великие олдскульщики — и сделать крепкую и хорошую историю. Вот как Trials of Mana.

А наш протагонист, конечно же — Избранный. Или Избранная: при старте мы выбираем главного героя и двух его спутников из шестерых возможных. Трое девочек, трое мальчиков, при желании можно сделать all-male или all-female команду. Правда, не рекомендую по двум причинам. Во-первых, леди специализируются на магии и дальнем бое, в то время как джентльмены — на сильных melee-атаках, партия получится слишком однобокой. Во-вторых, сюжетно наш ростер потенциальных спасителей мира разделен по парам. От того, кого мы выберем в главные герои, зависит не только пролог и начало истории (и стимул протагониста начинать всю эту заварушку с Мечом Маны), но и финальный босс-главзлодей. И некоторым ребятам имеет смысл объединиться — враг у них совершенно точно общий.

Trials of Mana Hawkeye

Завязка у истории простая: когда-то богиня создала этот мир, с помощью могущественного Меча Маны победив восемь монстров-разрушителей, Беневодонов, и заточив их в восемь камней. Долгое время все было хорошо, но сейчас Дерево Маны (в котором спит богиня-создательница) начинает сохнуть, мана постепенно улетучивается из мира, и ходят слухи, что некоторые беспокойные маги пытаются освободить Беневодонов, чтобы получить в свои руки безграничную власть и силу. (Прекрасный план. Что, спрашивается, может пойти не так?.. Oh well.) Из места, где растет Дерево, в город Вендел к священнику Света в поисках помощи отправляются феи, долгий путь осиливает лишь одна из них — и, ее-то, измученную, и обнаруживает посреди ночи наш главный герой. Потому что какой главный герой не пойдет по темноте в лес за блуждающим огнем? Плохой он тогда герой и неправильный.

А дальше, как водится, приключения. Богиня Маны обещает выполнение заветного желания каждому, кто поможет ей — и, разумеется, этого достаточно. У всех свои резоны отправляться в путешествие: полуоборотень Кевин стремится вернуть щенка волка, который был ему ближе, чем кто-либо, маленькая Шарлотта хочет спасти друга, похищенного прямо у нее на глазах, принцесса-амазонка Риз ищет своего брата. Выполним квест, вернемся домой к ужину? Разумеется, все, что может пойти не так, в процессе идет не так, и вдобавок вне городов нельзя пройти и шагу, чтобы из-под земли и из-за кустов на команду не полезли монстры. Впрочем, монстры очень милые (серьезно, их можно разделить на «симпатяга», «прелесть», и «аа, хочу забрать домой»), а убивать их весьма весело.

Бои здесь, в отличие от той же FF, реалтаймовые. Правый клик — слабая атака, левый клик — сильная атака, плюс несколько комбо, плюс power attack («limit break!» — подсказывают фанаты Финалки с передней парты), для выполнения которой надо накопить специальную энергию. Увороты, магические спеллы (доступные, правда, не сразу), большое количество предметов (как атакующих, так и бафающих, и лечебных) — все это в комплекте. Переключаться между членами команды можно прямо в бою, а перед боем желательно настроить им стратегию поведения: я, например, сражалась в основном милишником-Кевином, приказав моей основной героине Шарлотте лечить и поддерживать.

Когда персонажи повышают свой уровень, они получают очки, которые потом можно распределить по пяти параметрам. Каждый параметр предлагает свои пассивные бонусы и умения, плюс возможность выучить новые скиллы. Умения, впрочем, надо сначала экипировать в доступный слот — а слотов не так уж много, и разблокируются дополнительные лишь после апгрейда героя в «престиж»-класс (первый такой доступен на 18 уровне, второй — на 38). Так что в начале игры бои, увы, не так разнообразны, как хотелось бы — и как привычно нам, но к середине дело начинает идти на лад.

Само качество ремейка выше всяких похвал. Управление удобнейшее — и его можно переназначить на любые клавиши. Замечательная графика, замечательная анимация — мультяшная и умилительная. Можно даже включить оригинальную 16-битную музыку! Правда, английская озвучка, прямо скажем, ниже среднего, но… все же знают, что лучше всего играть с японской озвучкой и английскими субтитрами, правда, правда?.. Ладно, не всегда, не надо швырять в меня помидорами и тыкать портретами Юрия Ловенталя и Мэтью Мерсера, в этой игре их нет (помидоры есть), так что не считается.

Игра, безусловно, хороша. Но встает интересный вопрос: бережно перенося классику на новейшие платформы, с полной graphic overhaul, надо ли менять суть игры, и добавлять что-то в сам сюжет, в сами задания, чтобы современным игрокам было интереснее? Понятно, что во время выхода Seiken Densetsu 3 open-world игры были не особенно популярны; согласно википедии, революцию в жанре произвела Super Mario 64, с ее трехмерным открытым миром, вышедшая на год позже (1996). Спросите меня о самой старой пройденной игре с опен-ворлд — мне в голову придет первый Fallout, увидевший свет еще через год. Trials of Mana линейна, как задача для первого класса про точку А, точку Б и пешехода. Путь проложен для нас заранее. Ладно бы линейность, с ней мы сталкивались, но гораздо более странный факт в РПГ (опять-таки, для современного игрока) — это полное отсутствие сайд-квестов, если не считать оным задание «найди говорящий магический кактус, повтори пятьдесят раз». Без них как-то… пусто? Скучно?

С другой стороны, помню, как я поначалу удивлялась отсутствию побочных целей в Final Fantasy III, что не помешало ей быть прекрасной и удивительной.

Возможно, дело в том, что основная часть игры — это реалтаймовые бои, что делает из нее скорее экшен-РПГ. И пусть Trials of Mana стилем напоминает, например, Dragon Quest VIII — сходство это внешнее. Где у Dragon Quest история смешная и нестандартная, у Маны все довольно предсказуемо и привычно. Побочки, хотя бы в духе «пойди-собери-принеси», добавили бы немного разнообразия в бесконечное (хоть и интересное, спору нет) вырезание монстров и блуждание по подземельям и надземельям. Смысл говорить с обычными НПС практически отсутствует — они выдают по короткой малоосмысленной фразе, вроде «ой-ой, моя спина» или «кажется, дождь собирается», на этом все. Честное слово, хотелось бы побольше диалогов и возможностей.

Я люблю периодически играть в старые игры, и в них, разумеется, может встретиться все, что угодно — «тогда так было правильно». Если бы я сейчас проходила классическую Seiken Zensetsu 3, ни слова критики не было бы сказано по поводу истории и заданий. Но от игры с современной графикой, наверное, ждешь современного… всего? Сложна натура человеческая. Возможно, было бы лучше сделать продолжение, а не ремейк? Но Mana-серия далеко не так популярна, как многие другие, не факт, что новая часть окупилась бы.

В любом случае, Trials of Mana сделана качественно и с любовью к оригиналу — это заметно даже тому, кто не играл в оригинал. Веселые быстрые сражения, обаятельные, пусть и не блещущие сложным внутренним миром герои, яркое и красивое окружение — все это затягивает, говоришь «еще десять минут», и обнаруживаешь себя через полтора часа на какой-то новой незнакомой равнине посреди плюшевых и весьма агрессивно настроенных медвекротов. Присутствует replayability (я же говорила, что от выбора основного персонажа зависит и главзлодей?), new game+, до которой я еще не добралась, в общем, довольно много всего. Это не новый взгляд на классику, нет — но это хорошая возможность поиграть в эту классику для тех, кто хочет с ней ознакомиться.

Trials of Mana
Дата выхода:
24 апреля 2020
Издатель:
Square Enix
Разработчик:
Square Enix
Жанры:
RPG / Action
Платформы:
PC / PS4 / Switch
В рейтинге игр:
240 место
Оценка редакции:
78 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Trials of Mana: заветам классики верны

04.05.2020 00:30:02 | Автор: admin

Ремейки — штука весьма неоднозначная. Взять, например, ремейк года от Square Enix — долгожданная Final Fantasy 7, твиттер-войско ломает копья на тему концовки, счастливые обладатели PlayStation 4 не отрываются от экранов, владельцы PC затаились в кустах и ждут релиза. И каждый, разумеется, чем-то недоволен. Ремейк — это миллион выборов. Что оставить? Что изменить? Что убрать совсем, как неактуальное? Как угодить и тем, кто помнят игру еще с лохматых-мамонтовых времен, и тем, кто только позавчера впервые взяли в руки контроллер? Как сделать игру одинаково привлекательной и для «старичков», и для «новичков»?

Trials of Mana, или, если брать ее оригинальное название, Seiken Densetsu 3, пожалуй, можно назвать вторым по масштабу крупным ремейком года от все тех же Square Enix. Исходная игра вышла в 1995 году для приставки SNES. Сразу скажу, что я — тот самый новичок, совершенно не знакомый с SD3, разве что по скриншотам и видео — и то уже после того, как опробовал ремейк.

Ну что ж, начнем?

Trials of Mana Charlotte

Сюжет, разворачивающийся перед нами, не блещет оригинальностью — но ему это и не нужно. Это классическая РПГ, как самые первые Final Fantasy (собственно, Mana-серия изначально и была спин-оффом FF, первая игра называлась Final Fantasy Adventure, или, в японском варианте — Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden). Сюжет прост, как удар топором по зеленой тушке первоуровневого слизнемонстра: собери Х волшебных предметов (кристаллов, цветков, драгоценностей), и\или посети N волшебных мест (храмов, порталов, гробниц сит-лордов), чтобы в итоге спасти мир от Великого Зла. Плохо ли это? Вовсе нет. Старый конь борозды не испортит (и вовсе не потому, что он на самом деле лежит в ней и спит). Можно придумывать феерические плот-твисты и ломать четвертые-пятые-восемнадцатые стены, чтобы в итоге получить игру уровнем ниже среднего. А можно «держаться корней», как пели великие олдскульщики — и сделать крепкую и хорошую историю. Вот как Trials of Mana.

А наш протагонист, конечно же — Избранный. Или Избранная: при старте мы выбираем главного героя и двух его спутников из шестерых возможных. Трое девочек, трое мальчиков, при желании можно сделать all-male или all-female команду. Правда, не рекомендую по двум причинам. Во-первых, леди специализируются на магии и дальнем бое, в то время как джентльмены — на сильных melee-атаках, партия получится слишком однобокой. Во-вторых, сюжетно наш ростер потенциальных спасителей мира разделен по парам. От того, кого мы выберем в главные герои, зависит не только пролог и начало истории (и стимул протагониста начинать всю эту заварушку с Мечом Маны), но и финальный босс-главзлодей. И некоторым ребятам имеет смысл объединиться — враг у них совершенно точно общий.

Trials of Mana Hawkeye

Завязка у истории простая: когда-то богиня создала этот мир, с помощью могущественного Меча Маны победив восемь монстров-разрушителей, Беневодонов, и заточив их в восемь камней. Долгое время все было хорошо, но сейчас Дерево Маны (в котором спит богиня-создательница) начинает сохнуть, мана постепенно улетучивается из мира, и ходят слухи, что некоторые беспокойные маги пытаются освободить Беневодонов, чтобы получить в свои руки безграничную власть и силу. (Прекрасный план. Что, спрашивается, может пойти не так?.. Oh well.) Из места, где растет Дерево, в город Вендел к священнику Света в поисках помощи отправляются феи, долгий путь осиливает лишь одна из них — и, ее-то, измученную, и обнаруживает посреди ночи наш главный герой. Потому что какой главный герой не пойдет по темноте в лес за блуждающим огнем? Плохой он тогда герой и неправильный.

А дальше, как водится, приключения. Богиня Маны обещает выполнение заветного желания каждому, кто поможет ей — и, разумеется, этого достаточно. У всех свои резоны отправляться в путешествие: полуоборотень Кевин стремится вернуть щенка волка, который был ему ближе, чем кто-либо, маленькая Шарлотта хочет спасти друга, похищенного прямо у нее на глазах, принцесса-амазонка Риз ищет своего брата. Выполним квест, вернемся домой к ужину? Разумеется, все, что может пойти не так, в процессе идет не так, и вдобавок вне городов нельзя пройти и шагу, чтобы из-под земли и из-за кустов на команду не полезли монстры. Впрочем, монстры очень милые (серьезно, их можно разделить на «симпатяга», «прелесть», и «аа, хочу забрать домой»), а убивать их весьма весело.

Бои здесь, в отличие от той же FF, реалтаймовые. Правый клик — слабая атака, левый клик — сильная атака, плюс несколько комбо, плюс power attack («limit break!» — подсказывают фанаты Финалки с передней парты), для выполнения которой надо накопить специальную энергию. Увороты, магические спеллы (доступные, правда, не сразу), большое количество предметов (как атакующих, так и бафающих, и лечебных) — все это в комплекте. Переключаться между членами команды можно прямо в бою, а перед боем желательно настроить им стратегию поведения: я, например, сражалась в основном милишником-Кевином, приказав моей основной героине Шарлотте лечить и поддерживать.

Когда персонажи повышают свой уровень, они получают очки, которые потом можно распределить по пяти параметрам. Каждый параметр предлагает свои пассивные бонусы и умения, плюс возможность выучить новые скиллы. Умения, впрочем, надо сначала экипировать в доступный слот — а слотов не так уж много, и разблокируются дополнительные лишь после апгрейда героя в «престиж»-класс (первый такой доступен на 18 уровне, второй — на 38). Так что в начале игры бои, увы, не так разнообразны, как хотелось бы — и как привычно нам, но к середине дело начинает идти на лад.

Само качество ремейка выше всяких похвал. Управление удобнейшее — и его можно переназначить на любые клавиши. Замечательная графика, замечательная анимация — мультяшная и умилительная. Можно даже включить оригинальную 16-битную музыку! Правда, английская озвучка, прямо скажем, ниже среднего, но… все же знают, что лучше всего играть с японской озвучкой и английскими субтитрами, правда, правда?.. Ладно, не всегда, не надо швырять в меня помидорами и тыкать портретами Юрия Ловенталя и Мэтью Мерсера, в этой игре их нет (помидоры есть), так что не считается.

Игра, безусловно, хороша. Но встает интересный вопрос: бережно перенося классику на новейшие платформы, с полной graphic overhaul, надо ли менять суть игры, и добавлять что-то в сам сюжет, в сами задания, чтобы современным игрокам было интереснее? Понятно, что во время выхода Seiken Densetsu 3 open-world игры были не особенно популярны; согласно википедии, революцию в жанре произвела Super Mario 64, с ее трехмерным открытым миром, вышедшая на год позже (1996). Спросите меня о самой старой пройденной игре с опен-ворлд — мне в голову придет первый Fallout, увидевший свет еще через год. Trials of Mana линейна, как задача для первого класса про точку А, точку Б и пешехода. Путь проложен для нас заранее. Ладно бы линейность, с ней мы сталкивались, но гораздо более странный факт в РПГ (опять-таки, для современного игрока) — это полное отсутствие сайд-квестов, если не считать оным задание «найди говорящий магический кактус, повтори пятьдесят раз». Без них как-то… пусто? Скучно?

С другой стороны, помню, как я поначалу удивлялась отсутствию побочных целей в Final Fantasy III, что не помешало ей быть прекрасной и удивительной.

Возможно, дело в том, что основная часть игры — это реалтаймовые бои, что делает из нее скорее экшен-РПГ. И пусть Trials of Mana стилем напоминает, например, Dragon Quest VIII — сходство это внешнее. Где у Dragon Quest история смешная и нестандартная, у Маны все довольно предсказуемо и привычно. Побочки, хотя бы в духе «пойди-собери-принеси», добавили бы немного разнообразия в бесконечное (хоть и интересное, спору нет) вырезание монстров и блуждание по подземельям и надземельям. Смысл говорить с обычными НПС практически отсутствует — они выдают по короткой малоосмысленной фразе, вроде «ой-ой, моя спина» или «кажется, дождь собирается», на этом все. Честное слово, хотелось бы побольше диалогов и возможностей.

Я люблю периодически играть в старые игры, и в них, разумеется, может встретиться все, что угодно — «тогда так было правильно». Если бы я сейчас проходила классическую Seiken Zensetsu 3, ни слова критики не было бы сказано по поводу истории и заданий. Но от игры с современной графикой, наверное, ждешь современного… всего? Сложна натура человеческая. Возможно, было бы лучше сделать продолжение, а не ремейк? Но Mana-серия далеко не так популярна, как многие другие, не факт, что новая часть окупилась бы.

В любом случае, Trials of Mana сделана качественно и с любовью к оригиналу — это заметно даже тому, кто не играл в исходник. Веселые быстрые сражения, обаятельные, пусть и не блещущие сложным внутренним миром герои, яркое и красивое окружение — все это затягивает, говоришь «еще десять минут», и обнаруживаешь себя через полтора часа на какой-то новой незнакомой равнине посреди плюшевых и весьма агрессивно настроенных медвекротов. Присутствует replayability (я же говорила, что от выбора основного персонажа зависит и главзлодей?), new game+, до которой я еще не добралась, в общем, довольно много всего. Это не новый взгляд на классику, нет — но это хорошая возможность поиграть в эту классику для тех, кто хочет с ней ознакомиться.

Trials of Mana
Дата выхода:
24 апреля 2020
Издатель:
Square Enix
Разработчик:
Square Enix
Жанры:
RPG / Action
Платформы:
PC / PS4 / Switch
В рейтинге игр:
место
Оценка редакции:
78 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Lost Ember — ястребиное зрение, человечьи глаза

28.04.2020 15:30:03 | Автор: admin

Lost Ember

Игра, в которой вы можете быть вомбатиком и есть ягоды! Или рыть норы, перевоплотившись в крота! Или, забыв о проблемах глупых млекопитающих, радостной рыбой бултыхаться в речных порогах! Мы и не думали, что нам это нужно — но, честно говоря, возможности в буквальном смысле влезть в звериную шкуру (пусть и в рамках видеоигры) порой очень не хватает. Сплошь двуногие и бесперые персонажи, сколько ж можно.

И вот, наконец-то нам дают возможность исследовать мир на четырех лапах или с помощью крыльев — в игре Lost Ember от Mooneye Studios.

Одна древняя (и давно исчезнувшая с лица земли, судя по всему) цивилизация верила, что люди, жившие согласно закону и заслужившие правильные похороны, возносятся после смерти в счастливое место — Город Света. Те же, кто недостоин — остаются внизу и перерождаются в «грязном» облике — в виде животных. Наш герой — точнее, героиня — одна из таких недостойных, застрявшая в шкуре волка, и ее спутник, потерянная душа-огонек, который по какой-то причине не может найти свой путь в небесный Город, по воле судьбы встречаются — и отправляются в путь.

По руинам погибших поселений, заросших мхом и лианами, между разрушенных колонн циклопических строений, по равнинам и холмам, по озерам и ручьям вброд. Путь им укажет красный дым костров памяти, которые помогут волчице вспомнить, что же произошло с ней в прошлой жизни. А помогут в скитаниях, конечно же, другие звери. Наша героиня обладает особым талантом — она может перемещаться из тела в тело, и это бесценно, учитывая, что волк, при всей своей маневренности, много где просто не пройдет. В узкую нору протиснется только маленький вомбат, ход под каменной стеной прокопает только крот, точнее, броненосец, а уж местные птицы просто незаменимы — даже летающие низко и откровенно лениво местные утки. Что уж говорить о колибри, перемещающейся на любое расстояние со скоростью 80 км\ч? (Кстати, реальный факт. И то, что они могут лететь назад — тоже.)

Собственно, все паззлы в игре — это поиск костров памяти и зверей, в которых надо вселиться, чтобы продолжить путь. В остальном это классический линейный walking simulator. С утесов и уступов можно случайно сорваться (что порой даже обидно, казалось бы, волку не повредит прыжок с высоты в пару метров), но мы тут же респаунимся там, где стояли секунду назад. Боев и вообще никакой агрессии нет — в настоящем времени, по крайней мере… память — дело другое. Мелкие звери боятся волчицу, но не сильно, всего лишь отбегают прочь. Друг друга они не трогают и не пугают, никто ни на кого не охотится, сплошное дружелюбие.

Lost Ember очень красива. Все эти огромные пространства, разнообразные и прекрасные, облака, ночное небо со звездами, джунгли, саванна, лилии в пруду — и возможность побыть зверем, живущим в этом мире, летящим вместе со стаей, ныряющим в реке, бегущим на сильных лапах по грудь в траве. Атмосферно и великолепно.

Увы, есть и минусы. Игра не очень-то отшлифована — давно я так часто не застревала в стенах, например, причем даже не экспериментируя с выходом за пределами карты, просто при попытке вернуться в волчью шкуру в узком проходе. (Хорошо, что игра часто автосейвится, так что ничего критично страшного — просто грузимся и теряем минуту прогресса. Но все равно неприятно.) Сюжет довольно специфичен — кому-то понравится (в Стиме много отзывов «рыдал час, не мог успокоиться»), кому-то нет, мне кажется, что лучше бы было вообще без него, в духе Journey, и уж точно без говорливого спутника-огонька и его комментариев в духе «о, у этих людей копья, наверное, они дерутся». Иногда, как говорится, лучше молчать.

Но звери, конечно, прекрасны. Звери прекрасны всегда.

Lost Ember
Lost Ember
Дата выхода:
22 ноября 2019
Разработчик:
Mooneye Studios
Жанры:
Action / Adventure
Платформы:
PC / PS4 / Xbox One
В рейтинге игр:
581 место
Оценка редакции:
77 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Обзор Animal Crossing New Horizons — все существа, кроме вас, тут зверики

02.04.2020 00:30:02 | Автор: admin

Жизнь на необитаемом острове оказалась совсем не такой, как я ожидала. Сначала я потрясла фруктовое дерево, и вместе с апельсинами на меня свалился походный туалет (неиспользованный, в упаковке). Потом меня покусал тарантул. Следующего тарантула получилось поймать сачком. Из обстановки в моей палатке имеются: раскладушка, горшок с каким-то странным растением, две картонных коробки, керосиновая лампа и Нинтендо Свитч. Хорошо, что ловит мобильный интернет и ходит почта. Мама прислала письмо со словами «доча, желаю удачи на новом месте, ни в чем себе не отказывай», к письму были приложены три крохотные вишенки. Хорошо, что я не слопала их сразу: вскоре сообразила, что можно выкопать в земле ямку и посадить вишенки туда. Теперь, кроме апельсиновых, тут есть еще вишневые деревья. С других островов добыты кокосы и бамбук.

…по ночам тут потрясающее звездное небо, можно разложить костер на песчаном берегу, лечь на собственноручно сварганенный из бревнышек лежак и любоваться. Можно отойти, сесть на причал и половить рыбу в тягуче-синих приливных волнах. Можно поболтать с соседями по острову (он не такой уж необитаемый, да… скорее уж умеренно средне-обитаемый?), можно залезть на самые высокие скалы и оттуда смотреть на луну. Можно пообщаться с дружелюбным местным привидением; обставить свой домик, который рано или поздно появится вместо маленькой палатки; поискать сокровища и динозавровые останки. Можно — многое. Не нужно торопиться, куда-то бежать, с кем-то драться, о чем-то беспокоиться.

Кажется, я в раю.

Cерия Animal Crossing и ранее пользовалась заслуженной любовью игроков со всего мира, но New Horizons побила все рекорды.

Много шуток, кстати, было про то, что AC: NH и Doom Eternal выходят в один день — так вот, AC во многих странах обошла Doom по продажам! Без учета цифровых копий, правда, их сложно взять в статистику, но и такой результат впечатляет.

Такая игра не могла выйти в более подходящее время. «Мы хотим адреналина» — говорили игроки раньше. Сейчас мы мрачно выглядываем на улицу, где то сирены, то снег, то дождь из лягушек пополам с саранчой и цитатами из Оруэлла, и думаем «к черту это все, хочу покоя хотя бы на час в день». И Animal Crossing дает нам этот покой — так необходимый сейчас всем.

В чем, собственно, состоит игровой процесс? Он начинается, как и любое фэнтези, которое недоступно в реальном мире: наш герой отправляется самолетом на тропический остров…

Простите. Начнем заново.

Герой — или героиня, имя и внешность выберите сами — получает возможность отправиться на маленький необитаемый остров. Один из многих, на самом деле, там, кажется, целый архипелаг. С ним — или с ней — отправляются енот Том Нук (созвучно с «тануки», да?), отвечающий за постройку и логистику, его ассистенты Тимми и Томми и двое случайно выбранных «сопартийцев», кхм, то есть соседей. Нам предоставляется палатка и спальный мешок, плюс инструменты: лопатка, удочка, топор, они не особо надежные, но можно быстро сварганить замену. На острове тепло, нет смертоносных хищников, нет необходимости искать еду каждые полтора часа и искать укрытие от урагана каждые два дня…

Что же можно делать? А что угодно. Исследовать остров. Ловить рыбу, жуков, моллюсков. Собирать материалы — камни, дерево. Делать из всего собранного на станке для крафта что-нибудь интересное. Лезть на дерево за апельсинами и обнаружить там опасных ос. Драпать от ос, быть ужаленным осами, распухнуть, как кошмарик, понять, что из осиных гнезд делают лекарство и выздороветь. Найти на берегу бутылку с таинственным посланием…

Миллион, миллион возможностей.

Том Нук будет помогать и подсказывать по мере сил, но в основном придется трудиться самому. Со временем у вас появится магазин, музей, Town Hall, приходящие продавцы — и кто-то из них, может быть, решит остаться тут и открыть филиал бизнеса. Откроется аэропорт (крохотный… на один гидроплан) — для полета на соседние острова. Жизнь потечет своим чередом.

Большинство других симуляторов «жизни на ферме» или «жизни в маленьком городке», похожих по жанру на AC, хоть и окунают нас в манящую жизнь огородника с хлевом, полным слизней, и волшебной шахтой в сотню этажей на заднем дворе (Stardew Valley) или постапокалиптического крафтера (My Time At Portia), все-таки немного отличаются. В основном тем, что заставляют нас так или иначе торопиться. Планировать. Время в этих играх идет быстрее, минуты отсчитываются как секунды, часы — как минуты, в два часа ночи герой падает носом в крапиву и засыпает, чтобы проснуться в семь (шесть? восемь?) утра следующего дня у себя же на крыльце. Если повезет — со всеми деньгами в карманах, если не повезет — то слегка обедневшим. Приходится тщательно рассчитывать время и составлять расписание в блокнотике. Многие задания еще и сами по себе ограничены по таймеру: не выполнил за пару суток — все, упустил возможность, поздно пить минералку.

В AC время идет параллельно реальному. Если вы зашли игру в семнадцать тридцать восемь — там будет семнадцать тридцать восемь, ни минутой позже. Не нужно суетиться. Все постройки на вашем маленьком острове тоже проходят в реальном времени — музей, например, нельзя основать меньше чем за четыре дня. Пока вы принесете Тому Нуку интересных рыб и жуков, пока он позвонит своему другу — биологу и археологу, пока этот друг прибудет на остров и решит взяться за музей… Я сейчас жду, пока построится Town Hall — сегодня все закрыто, откроется не раньше, чем завтра, и терминалом для обмена Nook Miles воспользоваться временно нельзя.

Ничего. Мы никуда не спешим, верно? Пока что я скрафтила скамейку-качели и расставила сиденья вокруг костра по фэншую. Подумала и расставила заново.

Это почти дзен. Такой специальный дзен со зверушками и рыбалкой.

Зверушки, да. Собственно, почему Animal Crossing — все существа, кроме вас, тут зверики: медведи, лошадки, птицы, барсуки. Их много, более трехсот разных, каждый со своим именем, историей и характером, их можно приглашать на свой остров, с ними можно дружить, общаться, баловать подарками. Они отвечают взаимностью: крафтовые рецепты, предметы (мне почему-то чаще всего дают столбы электросети, без понятия, что это за мода такая). Другие игроки, если вас заинтересует мультиплеер, — люди. Опять-таки — social distancing в игре необязателен, так что народ уже организует массовые вечеринки в AC, танцует на дискотеках и обменивается подарками. Тут даже есть встроенная фотостудия со множеством опций!

Игра награждает вас просто за то, что вы… ну, играете. Система Nook Miles выдает мили практически за все — даже за то, что героя кусают осы, даже за то, что он ломает определенное количество инструментов. (Совсем не ломать инструменты не выйдет, они поначалу довольно хрупкие, потом получится крафтить более надежные лопаты и удочки.) Есть задания, знакомые игрокам в ММО под кодовым названием «дейлики» — сделать какое-то количество определенных действий в день. Есть более крупные «квесты», над которыми придется работать. Их очень, очень много. Практически невозможно заскучать.

В конце концов, всегда можно пойти и половить рыбу, или пособирать ракушки… или соорудить копию Стоунхенджа во дворе у соседа! Не шучу, у меня тут завалялась запасная. Что хорошо: тут нам дают весь остров под ответственность, то есть мы можем обустраивать и свой двор, и дворик друга, и вообще все пространство как душе угодно. Пока устраиваю клумбы с цветами везде.  И украшаю местность бамбуковыми зарослями. Надеюсь, бамбук приживется. И это только снаружи; а внутри! Да, вместо маленькой уютной палатки нам довольно быстро дают не менее уютный дом, и уж его-то можно и нужно обставить мебелью. Мебели полно и, кажется, я и одной десятой пока не увидела. И практически все можно перекрашивать, настраивать, вертеть… Ура!

Дом, правда, дают в долг, и этот долг нужно выплачивать; вот она, внезапная реалистичность! Но никакой дамоклов меч ипотеки или необходимости выплаты процентов в срок над нами не висит, как в, например, Recettear. Первая сумма накапливается довольно быстро, даже если просто собирать ракушки на пляже и сдавать их в магазин. А потом можно расширить домик и склад! И переставить на другое место жилище — как свое, так и чужое, и всячески терраформировать остров, возводя пологие холмы там, где нужно взбираться на скалы с помощью лестницы. И… как бы мне умудриться построить еще один мост? Очень нужен второй мост.

Игра очень красива и атмосферна. Все эти мелкие детали: листья, дрожащие под проливным дождем, зонтики из лопухов (не под обычным же зонтиком ходить на тропическом острове, в самом-то деле?), вспугнутые вашими шагами насекомые, с громким жужжанием взлетающие из травы, мерный шум волн, плеск резвящихся в пруду рыбок, чуть перебивающиеся статическими помехами мелодии старенького радио. Замечательная музыка. Смешные буль-булькающие и мур-мурчащие и совсем не похожие на человеческие слова звуки зверушковой речи. И сами зверушки — они рыбачат, гоняются за жуками, греются у огня, болтают друг с другом. Живут своей жизнью.

Я, конечно, едва-едва коснулась мира Animal Crossing New Horizons. Не раскрыла множество секретов, не собрала всех интересных жителей: хочу себе каких-нибудь котов или собак, а переехал на мой остров почему-то розовый аллигатор. Сейчас вот начался апрельский ивент, по острову прыгает желтый кролик, можно собирать пасхальные яйца и, натурально, делать из них всякие разные штуки. Вы когда-нибудь пытались скрафтить из яиц забор? А диванчик?.. Встретилась заодно с загадочной верблюдицей-торговкой, которая продает «кота в мешке» — обои, полы и ковры, которые непонятно как выглядят, пока не приобретешь… Сколько тут еще всего, сколько счастья на необитаемом… впрочем, уже обитаемом теплом и солнечном острове. Как говаривал Снифф из «Муми-троллей» — «я люблю маленькие приключения, чтобы по росту». Вот тут как раз они — маленькие приключения, как раз по росту. Для маленьких зверушек.

Остров покоя. Тот самый остров, который так нужен всем нам.

P.S. Пссст! Проше пана. Тут нет честных енотов, барсуков, людей и прочих прямоходящих с островом в южном полушарии, то есть Southern Hemisphere? Очень нужно там порыбачить. Говорят, у вас есть акулы! Pretty please?

Animal Crossing: New Horizons
Animal Crossing: New Horizons
Дата выхода:
20 марта 2020
Издатель:
Nintendo
Разработчик:
Nintendo
Жанры:
Симулятор
Платформы:
Switch
В рейтинге игр:
13 место
Оценка редакции:
95 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

A Plague tale : Innocence, или луч света, спасающий от надвигающейся чумы

29.03.2020 00:30:01 | Автор: admin

В первом трейлере нам уже раскрыли кусочек истории и место действия, а именно Францию 1348–1349. Это времена чумы, если кто-то забыл.

Игра полна драмы, главных героев окутывает тьма, и всё что у нас остается – это проблеск надежды на хороший финал.

Нас балуют красивой картинкой, великолепным музыкальным сопровождением, но в то же время демонстрируют геймплей и то, что запомнится каждому: как полчища крыс заполоняют все вокруг.

Мрачная атмосфера создается игрой света и тени, и сопровождается драматичной музыкой. Сочетание всего этого здорово сказывается на восприятии игры, однако хочется поговорить обо всем по отдельности.

Сюжет

Отец с дочерью Амицией гуляли со своим псом по красочному лесу, как вдруг собака куда-то побежала. Как оказалось, за вепрем. Амиция решила поохотиться и опробовать пращу в действии, но только поранила животное. Всем известно, что подранка оставлять ну никак нельзя – это крайне негуманно.

В поисках вепря она замечает, что лес становится мрачным, все более пугающим, и уже буквально через мгновение находит мертвого обглоданного зверя. Создается впечатление, что он лежит тут не один. Амиция начинает с волнением искать своего пса и слышит тихое подвывание, по которому она находит его.

Только вот пес наполовину находится в яме, из которой сочится непонятная слизь. В нее и засасывает несчастное животное.  Отец с дочерью возвращаются в замок уже вдвоем.

Всем уже ясно, что хорошим тут не кончится? А я ведь рассказал только о первых десяти минутах игры. Дальше только хуже. Родители мертвы. Амиция после вторжения инквизиции сбегает со своим заболевшим братом Гуго. У них остается небольшая надежда лишь на алхимика, который должен знать, как лечить болезнь.

Путь к спасению тернист, на нем царит хаос и смерть. Главным героям предстоит пройти через горы трупов на полях битвы, лишь бы добраться до конечной цели.

Конечно, хотелось бы упомянуть, что ближе к финалу в игре появляется мистика, которая на общем фоне выглядит немного… глупо? Да, с её помощью игровой процесс становится более разнообразным, но так как изначально все упирается в сюжет, атмосфера начинает потихоньку рушиться. После такого история выглядит немного сумбурно.

Игра тени и света

Нам обещали, что в игре будут преобладать темные локации, и что единственным нашим спасением будет источник света, будь то факел, лампа или горящий стог сена. Однако таких локаций не так уж и много, и источников света везде хватает.

Раз одна их механик завязана на свет, то освещение в игре работает выше всяких похвал. То, как, главный персонаж держит в руке факел, отогняя полчища крыс, выглядит эффектно, сочно и, главное, красиво.

Музыка… Боже, она прекрасна. Музыка накаляется, когда ты пытаешься спастись и когда все идет вверх дном. Как только все стихает, и музыка успокаивается, все напряжение спадает, и ты словно переводишь дыхание перед тем, чтобы снова пуститься в бегство. Она пугает, вызывает тревогу, но при этом ты наслаждаешься ею.

Нам показывают различные слои общества, живущего в средневековье. В начале мы находимся в роли знати и видим роскошь того времени, но уже скоро все меняется, и приходится выживать в нищете. В особенности хотелось бы отметить реалистичность одежды персонажей и пострадавших от войны поселений.

Дороги усыпаны листьями, палками, каждое дерево неповторимо. Дальше нам демонстрируют городские улицы, детально проработанные дома. Текстура грязи на дороге и та красиво смотрится! На ней видны следы, местами прорастает трава, все выглядит отлично.

Так ли опасны крысы на самом деле?

Разработчики рассказывали, как много сил они потратили на создание реалистичности поведения крыс. Они передвигаются хаотично и избегают света, но почему-то не замечаешь особой проработки. Если с помощью света загнать крыс в угол, то они банально соберутся чуть ли не в одном пикселе, а потом просто растворятся.

Все гениальное просто, крысы — это интерактивная область, которая убивает вас через заданное время нахождения в ней без источника света. В открытых локациях они выглядят более живыми, но их свобода передвижения ограничена. Кстати, иногда приходится бегать прямо по ним. Три секунды — и они от тебя ничего не оставят. Страха как такового они не вызывают. Не успевают.

Одни снаряды, которые создает Амиция, поджигают что-то, другие — тушат. Конечно, играми с огнем все не ограничивается, и по ходу прохождения откроется еще несколько видов боеприпасов для разнообразия.

Ничего удивительного в том, что каждый элемент геймплея открывается постепенно. Но и даже в последних главах появляется что-то новое, тут разработчикам однозначно ставлю плюс.

Также хочется упомянуть о вариативности способов прохождения. Вы можете проходить в режиме стелс, чтобы вас никто не заметил, или пытаться убивать всех на своем пути: выбор за вами.

Каков итог?

В первую очередь эта история о сестре и брате, об их взаимоотношениях. A plague tale: Innocence словно играет на твоих чувствах, вызывает эмпатию. Они словно живые, видишь, как их личности по мере происходящего меняются, и ты в них веришь.

Именно таких игр сейчас очень мало. В ней великолепный сюжет, чудесное музыкальное сопровождение, невероятная атмосфера. Игра всегда держит в напряжении и только иногда дает возможность перевести дыхание. Ненадолго. А еще она точно не успеет наскучить, так как она достаточно коротка.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence
Дата выхода:
13 мая 2019
Разработчик:
Asobo Studio
Жанры:
Action / Adventure
Платформы:
PC / PS4 / Xbox One
В рейтинге игр:
место
Оценка редакции:
85 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Disco Elysium: лучшая игра 2019 родом из Эстонии

28.03.2020 15:30:04 | Автор: admin

Есть игры, которые конструируешь в голове («вот бы кто-нибудь придумал и разработал…»). Есть игры, которых ждешь. А есть те, которых не ждешь, потому что такое ожидать ну никак невозможно. РПГ практически без боевки? Пара конфликтов с применением оружия решается все тем же бросанием виртуальных кубиков и проверкой навыков? Детектив, где умение прислушиваться к шуму города и голосам в голове ничуть не менее важно, чем умение читать следы? История одного убийства, собирающая в себя печально-соленую ностальгию разваливающегося города-у-моря, ницшеанские попытки посмотреть в бездну и политические разногласия? Кому такое может вообще прийти в голову?

Пришло, появилось, получилось. И вот мы здесь. Точнее, он здесь — наш пока безымянный герой. Безымянный не потому, что игроку будет выдана опция «insert name here», просто на волне похмелья, тошноты и слегка покачивающейся обстановки разгромленного гостиничного номера вокруг герой медленно осознает, что не помнит вообще ничего. Разве что базовую информацию — люди ходят на ногах, после дня бывает ночь, восемь плюс девять будет… уй, моя голова!

Но вот проблема: имя, профессия, возраст, прошлое героя — все покрыто не то что мраком, а прямо-таки несмываемыми чернилами в три слоя. Да и на вопрос «где я, и почему вокруг такой бардак» он ответить затрудняется. Амнезия, вызванная несколькими днями непрерывного пьянства — безжалостная штука.

Где он, и почему вокруг бардак, впрочем, мы понимаем довольно быстро. Ревашол — город, когда-то бывший прекрасной столицей, а потом переживший революцию — провалившуюся с треском; ныне, пятьдесят лет спустя, он поделен на зоны контроля иностранными компаниями и зонами оккупации, а места, подвергшиеся бомбежке полвека назад, до сих пор зияют щербинами в его каменной кладке.

К рыбному запаху, доносящемуся с причалов, добавляется еще один специфический аромат, возможно, связанный с наличием трупа, который уже несколько дней задумчиво качается на ветке дерева во дворе местной гостиницы. Повесился он совершенно точно не сам, ему в этом помогли, есть версия, что помощь связана с забастовкой рабочих в порту… Впрочем, это решать детективу. Который как раз проснулся в гостинице на втором этаже, с трудом стащил свой галстук с вентилятора и теперь ищет второй ботинок. А заодно понимает, что ничегошеньки не помнит.

Впрочем, когда это мешало, если играет Диско?

Disco Elysium ближе всего к настольным РПГ, если вы когда-либо в них играли, пробовали или хотя бы подсматривали одним глазком. Постоянное кидание кубиков (их даже видно на экране!), т.е. постоянные скилл-чеки — проверки умений и характеристик. В диалогах, в репликах, в действиях — даже в таких случайных, как «пнуть урну» или «почесать нос». Совершенно необязательно стремиться успешно завершить их все-все-все без исключения. Можно иногда и проваливать. Проваливать смешно и интересно, особенно если вы любите черный юмор.

(Игра очень гуманна к сейв-маньякам, таким, как ваша покорная: «вижу слизня первого уровня? СЕЙВ!!!». Но тут это действительно нужно. Сохраняйтесь. Сохраняйтесь периодически и в разные слоты. Пригодится.)

Конечно же, детективам нужны напарники — это еще один закон, который нельзя нарушать. У Холмса был Уотсон, у Пуаро — Гастингс. Нашему герою повезло: его в холле гостиницы ждет лейтенант Ким Кицураги, временный партнер из другого полицейского участка. Бедолага Ким не подписывался объяснять потерявшим память пьяницам основы мироздания, истории и криминалистики, но что поделать?

Но есть еще другие помощники, которые не бросают героя никогда, даже в унылой канаве самокопания и разочарования. Можно звать их «голоса в голове» или «чересчур буйное воображение». Можно согласиться с игровой механикой и звать их «умения». Ага, скиллы, те самые — но в кои-то веки обретшие возможность высказывать собственное мнение и тянуть игрока за собой! И действительно, каждый из них не упустит возможности сообщить, что он думает, ответить на невысказанный вопрос героя, пробурчать, что вот этот-де товарищ чересчур подозрительный, а еще очки надел… Они правы, почти всегда правы, но могут и ошибаться, могут быть обмануты.

Да и чрезмерное увлечение каким-то из умений ведет к довольно гм, веселым последствиям: прокачайте Half Light — инстинкт выживания — до максимума: вы будете постоянно начеку, но слишком начеку, слишком дерганым, слишком нервным, готовым бежать, отпрыгивать, пугаться собственной тени на булыжнике мостовой. Но совсем оставлять Half Light без внимания не стоит, так недалеко и до печального финала, Ревашол может быть весьма опасен, особенно по ночам.

Плюсом к голосам в голове (а еще он разговаривает с собственным галстуком! С блокнотом! Со стеной здания! С холодильником! Малкавиане из VtM: Bloodlines одобрили бы) наш герой еще и мыслитель. Серьезно. Каждую идею, приходящую ему в голову, он должен серьезно (от одного игрового часа) обдумать, а потом поместить в ячейку в своей голове. Серые клеточки, как говорил Эркюль, они самые. Эти мысли, пока проходят стадию «переваривания», героя слегка притормаживают, давая минус к характеристикам, зато потом, будучи удобно расположены в «клеточке», дают определенный бонус. Называется вся эта красота Thought Cabinet.

Красота, да. Вообще иллюстрации Disco Elysium (картинки в том же кабинете или на экране умений) напоминают местами картины Фрэнсиса Бэкона, местами гравюры Доре, мешают сюрреализм с экспрессионизмом и изрядно добавляют игре оригинальности и самобытности. Сам геймплей не отстает: персонажи прорисованы так, что их характер можно уловить по одной позе, по паре движений (анимация, кстати, тоже выше всяких похвал — это в изометрии-то!), и основную динамику в их фигурах дают тени и полутени. Фон же не настолько объемен, где-то показан подробно и очень эффектно, где-то расплывчат и растушеван, а мазки кистью даже не притворяются тенями на снегу или бликами на воде… или это тени на снегу похожи на мазки? Все это выглядит очень стильно и эффектно. А какие тут загрузочные экраны, стилизованные под картины!

Ким Кицураги — идеальный напарник, один из лучших, встреченных мной в видеоиграх. Если поначалу, вжившись в роль нашего мрачного и небритого героя, можно и возмутиться «на кой мне сдалась эта тощая четырехглазая морда?», то через час-два уже будешь готов извиниться, мучимый совестью и похмельем.

Ким, конечно, предоставляет необходимую в историях с жанром «ничего не помню, ничего не понимаю, кто все эти люди и где мои вещи?» экспозицию — но не только. Он — баланс, удерживающий героя над пропастью, куда этот раздолбай то и дело норовит с разбегу плюхнуться; он — скептик с необходимой долей цинизма, всегда готовый вернуть героя в реальность, если тот чересчур долго разговаривает с собственным галстуком и нюхает найденную в мусорном контейнере чашку; он назубок знает правила, которым мы, как полицейские, должны подчиняться — а герой, что очевидно, и в лучшие-то свои неамнезийные годы не страдал излишней законопослушностью. И при этом — нет, Ким ни капельки не зануда. Примерно на второй игровой день многие (и автор в том числе) обнаруживают себя мыслящими в направлении «я бы, может, и сделал что-то нехорошее, но Ким же расстроится… зачем оно мне?» Видит святая дева Долорес Дей, я о мнении романсабельных напарников во всяких там драгонейджах так не пеклась, как о мнении лейтенанта Кима Кицураги!

В концовке игры (нет, никаких спойлеров! Тем более, что концовок много) оба могут понять что-то для себя. Ким показывает герою путь из болотно-тягучей безнадежной тьмы многолетней депрессии — обратно, возможно, не к яркой радости, но хотя бы к какой-то надежде, к какому-то, пусть и тусклому поначалу, свету, к надежде на лучшее. А герой дает Киму шанс краем глаза повидать что-то за пределами логики и книжных объяснений: далеко не все на свете подчиняется законам, изобретенным человеком, и иногда стоит дать шанс интуиции и волю воображению.

Поиски себя — далеко не новая тема в любом творчестве, включая видеоигры. Поиски преступника в замкнутом пространстве (в данном случае в нашем распоряжении маленький городской район и пригород) — тоже известная классика. Но здесь они то идут параллельно, то причудливо сплетаются, делая невозможным существование одного сюжета без другого, одной истории — без другой. Именно поэтому убийство не раскрыл бы никто, кроме смешного детектива с дурацкими бакенбардами и цветным немодным галстуком. Можно сказать — судьба.

Прочие участники истории — никак нельзя обозначить их безликим сокращением «НПС» — всего на полшага отстают от лейтенанта Кицураги. Они не просто торчат в определенном месте, чтобы выдать вам определенный квест, нет. Они живут, и вовсе не потому что им прописано расписание «в 12:00 пойти в таверну, выпить пива, в 18:00 уйти домой и запереть дверь». Каждый из них по-разному реагирует на происходящее, к каждому нужен особый подход — одной прокачкой универсальной дипломатии дело не ограничится, нет. И говорят они тоже по-разному: акцент, произношение. У бизнес-дамы, прибывшей сюда на яхте, совсем другой говор, чем у жизнерадостного портового грузчика, а дочь владелицы книжного магазина, конечно же, никогда не будет выражаться так, как выросшая в трущобах беспризорница ее возраста.

«Отыгрыш» — зачастую мы забываем, что это такое, и почему РПГ — это role-playing game, а не ручной противотанковый гранатомет +10 к атаке, +3 против орков, +20 к атаке против орков. Disco Elysium напоминает нам — ненавязчиво и нестандартно. Герой здесь — не чистая табличка «мне только что исполнилось восемнадцать, я вышел из деревни впервые в жизни», он чистая табличка… с прошлым, которое, тем не менее, его не отпускает. В наших силах решить, что делать с этим прошлым: постараться забыть? Оставить вечным ноющим шрамом? Погрузиться снова на дно спасительной бутылки со спиртным, а сверху заполировать чем-нибудь покрепче и позапретнее? В наших силах решить, что делать с настоящим и возможным будущим. Станет ли наш детектив скучным и унылым копом? Копом, открывающим любую дверь с ноги и провозглашающим «я тут закон!». Вестником Апокалипсиса, мрачно пророчащим неизбежный финал? Либералом? Фашистом? Коммунистом?

(Да, политика и связанные с ней социальные темы тут есть, но они, как и в целом вся игра, мрачно-ироничные и местами черно-юморные. Например, есть один товарищ с островов, свято уверенный в превосходстве своей расы над другими никчемными слабыми людишками, и в том, что его острова — это рай. При этом на островах он никогда не был. Зато слышал о них. По радио.)

Любопытный факт: в западных РПГ наши собственные герои зачастую — маски для нас самих, self-insert, как говорится, они не отличаются ярким характером, в отличие от сопартийцев, друзей-приятелей и колоритных врагов. В японских РПГ бывает иначе, но там характер персонажей-ГГ создан за нас, сценаристами. Здесь же мы сами лепим нашего детектива, формируя его личность… и эта личность (ходячая, прямо скажем, катастрофа) явно надолго останется в памяти у всех жителей портового района. Мой герой умудрился разрыдаться, упасть в обморок и едва не схлопотать сердечный приступ, обнаружив старое письмо между страницами рабочей папки. Потом он загорелся идеей сделать какаду своей геральдической птицей (и сделал-таки). Потом увлекся криптозоологией. В процессе пытался выклянчить денег (и покурить) у каждого первого встречного, ловил привидений на чердаке, увлекся апокалиптическими видениями и коммунизмом, закорешился с местным мелким трущобным наркодилером…

У вас может получиться — и, скорее всего, получится — совершенно другой детектив. И это будет правильно. Отыгрыш — он затем и нужен.

Не буду утверждать, что Disco Elysium игра для всех — кому-то она, наверное, может и не понравиться. Она медленная, так называемый «экшен» полностью отсутствует, заменяясь «нарративом», наблюдением, спокойным речитативом рассказчика. В ней много текста, нет, не так: в ней МНОГО текста, и если вы не в настроении читать абзац за абзацем, то она придется не ко двору. И, наконец, для понимания потребуется какой-никакой английский, чем лучше, тем… кхм, лучше. Перевода пока нет, когда будет, неизвестно.

Но если решитесь, то красота, загадки, безумный мир и музыка — все к вашим услугам, все.

Единственная проблема: после Disco Elysium очень сложно играть в другие РПГ. Ищешь ту иронию в текстах и описаниях, ту странную ностальгию, тот соленый ветер с моря, те маленькие завораживающие моменты. Так бывает: прочитал очень хорошую книгу, потом слоняешься привидением по комнатам, ищешь несуществующего. Наверное, пройдет.

Disco Elysium
Disco Elysium
Дата выхода:
15 октября 2019
Издатель:
ZA/UM
Разработчик:
ZA/UM
Жанры:
RPG
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
56 место
Оценка редакции:
91 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 2 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Half-Life: Alyx – единственная игра для VR?

26.03.2020 00:30:01 | Автор: admin

Half-Life: Alyx – полноценная представительница серии Half-Life. Может, это и не Episode 3, но и не какая-то куцая побочная история. Игра подхватывает стремление Half-Life расширять пределы возможностей PC-гейминга, на этот раз сосредоточив внимание на виртуальной реальности во всех её геймплейных и повествовательных аспектах. И ей удаётся возродить серию после мучительного ожидания длиной в 13 лет. Во многих отношениях Half-Life: Alyx – это флагман однопользовательских VR-игр, в котором сейчас так нуждается индустрия.

Первая Half-Life заслужила своё место в истории благодаря подходу к повествованию, при котором всегда ощущаешь себя посреди событий. Игра не обрывалась ради очередной сюжетной заставки, игрок управлял Гордоном Фрименом и был волен изучать окружение даже во время ключевых сцен. Half-Life 2 подняла ставки с гравипушкой, сделав упор на проработку физики, что оставалось серьёзной задачей практически для всех трёхмерных игр, вышедших после неё.

И вот теперь Half-Life: Alyx позволяет Valve использовать все наработки, заложенные в платформу SteamVR, HTC Vive и собственный VR-шлем Index. Других вариантов нет: чтобы снова повоевать с Альянсом, понадобится гарнитура виртуальной реальности и приличный компьютер. Разумеется, это привело в ярость многих игроков, больше десятка лет ожидавших продолжение Half-Life 2: Episode 2. И честно говоря, мне трудно их винить. Ситуация похожа на приставленный к голове пистолет – или запрыгивай в VR-поезд, или можешь забыть про Half-Life: Alyx.

12 лет делали стартовую локацию

По крайней мере, есть возможность играть на других шлемах с поддержкой SteamVR, например, Oculus Rift, Quest (при подключении к компьютеру через кабель) и устройствах на Windows Mixed Reality. Конечно, для идеального погружения потребуется Index за $1000, но можно обойтись и куда более доступным вариантом. Есть отличные модели на Windows Mixed Reality, вроде Samsung Odyssey всего за $230 и весьма выгодный Oculus Quest за $400, с учётом его портативности. Подробнее в нашей подборке VR-очков.

В общем, что-то из вышеперечисленного в связке с хорошим компьютером откроет вам доступ к Half-Life: Alyx. Игра даёт понять, что Valve по-прежнему способна выдать нечто действительно крутое. Наиграв больше десяти часов, я восхищён тем, как ей удаётся выжимать максимум из всего, что может предложить виртуальная реальность. Здесь легко почувствовать себя крошечным на фоне разгуливающих поблизости страйдеров и возвышающихся вдалеке зданий, а все источники звука учитывают ваше положение в пространстве. И да, вам предстоит очень близкое знакомство с хедкрабами.

Для меня Half-Life: Alyx моментально возглавила список лучших VR-проектов. Это не очередная игра, куда виртуальный режим добавили задним числом, как было с Doom, Fallout 4 и Skyrim.

Заполучив гравитационные перчатки (аналог гравипушки из Half-Life 2), понимаешь, насколько глубоко Valve продумала взаимодействие с окружением. Вот, как здесь подбираются лежащие поодаль предметы: указываешь на нужный объект пальцем, взмахиваешь рукой и ловишь, пока он притягивается к перчатке. Звучит обыденно, но ощущается просто как магия какая-то.

Вы будто бы не нажимаете кнопку, а используете Силу в виртуальной реальности. Моё лицо растягивается в улыбке всякий раз, когда приходится что-то делать перчатками, а это важно, ведь таких моментов много. Прошло всего несколько часов игры, а я уже притягивал патроны и гранаты в самый разгар перестрелки, чувствуя себя супергероем с телекинезом.

Valve подготовила четыре варианта перемещения в пространстве, в зависимости от вашего вестибулярного аппарата. По умолчанию предлагается моментально телепортироваться в указанную контроллером точку. Также можно быстро смещаться в эту точку, наблюдая, как окружение пролетает мимо – этот вариант я предпочёл для себя. Для игроков с железным организмом есть варианты полностью отказаться от телепортов и просто передвигаться в направлении, определяемом положением рук или головы, что напоминает движение в обычных шутерах. В этих режимах мне сразу становится не по себе, будто бы тело отвергает увиденное.

К передвижению в Half-Life: Alyx я привык быстро, чего не скажешь об оружии. Чтобы зарядить пистолет, в него нужно вставить обойму и передёрнуть затвор свободной рукой. Когда патроны закончатся, нужно нажать на кнопку сброса обоймы, вытащить из рюкзака за спиной новую и повторить два первых шага. В реальной жизни я подобным не занимался, и благодаря ступенчатому процессу перезарядки чувствовал себя прямо героем боевика.

В реальной жизни…

Работай умно, а не долго

Работай умно, а не долго!

Правда, такой уровень реализма скорее мешает, когда сталкиваешься с несколькими врагами. Не раз возникали ситуации, когда у меня не получалось нормально перезарядиться, находясь под обстрелом. В обычных играх такого никогда бы не произошло. Не то, чтобы это постоянно раздражало, всё-таки Valve грамотно сбалансировала все схватки, и, как правило, тут хватает времени на перезарядку и сбор аптечек между волнами противников.

Но, опять же, не покидает ощущение, что интеллект врагов намеренно урезали – комбайны скорее засядут в укрытии и начнут отстреливаться, чем попробуют обойти вас, как в современных шутерах.

Не скажу, что Half-Life: Alyx делает серьёзный упор на перестрелки, хотя моменты, когда приходилось пригибаться и палить по комбайнам, были захватывающими. На исследование и голографические паззлы я потратил не меньше времени, чем на стрельбу, и это даже хорошо.

Мне было гораздо интереснее снова погрузиться во вселенную Half-Life, чем знакомиться с очередной вариацией на тему VR-тиров. И с этим игра справляется на ура. Вы встретите и старых знакомых, вроде отца Аликс – Илая Вэнса – и новых персонажей. В подробностях о сюжете рассказывать не буду, но фанатам серии точно понравится.

Лучше советское печенье - ванильное

Итак, стоит ли игра ожиданий? От лица того, кто любит игры Half-Life, но не боготворит их, скажу, что Alyx выглядит полноправной частью серии. Владельцам компьютеров уже можно бежать за хотя бы недорогим шлемом. Тысячедолларовый Index, как бы меня ни радовали широкий угол обзора, чёткие дисплеи и движения пальцев, всё-таки слишком дорогое удовольствие для большинства игроков.

Есть и свои минусы у долгого пребывания в шлеме. В обычной игре я могу спокойно проводить по несколько часов, но тут приходится каждый час делать перерыв, чтобы поправить очки, выпить стакан воды и дать глазам отдохнуть. И да, играть можно и сидя, но всё же стоя гораздо интереснее, а это сказывается на общей утомляемости.

Не пипай, опасно за живота

«Не пипай, опасно за живота!» означает «Осторожно (буквально — не трогай!), опасно для жизни!». «Живот» по-болгарски — жизнь.

Half-Life: Alyx – не просто переделанная игра, каких мы уже немало видели, и она подтверждает, что вполне можно выпускать продолжительные крупнобюджетные VR-проекты. Я верю в Valve и буду надеяться, что когда-нибудь мы увидим новую Half-Life для всех. А пока что есть Half-Life: Alyx, и фанаты виртуальной реальности в ней точно не будут разочарованы.

Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Дата выхода:
23 марта 2020
Издатель:
Valve Corporation
Разработчик:
Valve Corporation
Жанры:
VR / Action / Puzzle
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
1 место
Оценка редакции:
100 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Doom Eternal: достойный представитель серии?

22.03.2020 18:30:02 | Автор: admin

Знакомство с серией DOOM началось у меня еще в 2000 году. Да, запоздало, но даже в это время первая часть игралась бодро.

В 2004 третья часть оказалась спорной по всем фронтам. Люди ожидали нечто схожее с тем, что было ранее. Глупо спустя 11 лет сравнивать первую часть с сиквелом, но жанр именно хоррора игре не подошел.

Серия застоялась, ID Software делала наработки к Doom 4, но это ни к чему не привело. В итоге компания полностью перезапустила франшизу, и мы получили Doom 2016 года. Игра оказалась крайне успешной, в ней было все, чего так ждали люди. Разработчики взяли правильное направление.

Сочная графика, отличная оптимизация и динамичный геймплей. Может ли быть что-то лучше?

Да, если это Doom Eternal

Doom Eternal — это в первую очередь продолжение идей 2016 года. Но разработчики пошли дальше. Пожалуй, главным нововведением стал платформинг. Кажется, что для данной серии это звучит дико, но на поле боя он играет лишь на руку. Персонаж становится мобильным, управляемым, теперь он делает именно то, чего ты от него хочешь. Раз уж мы затронули геймплей, игра стала безумно быстрой. Если в прошлой части ты действовал быстро, но при этом обдуманно, то в этой все идет в разы быстрее, не успеваешь даже понять, что, куда, к чему и как с этой передряги выбраться, ну пожалуйста.

Музыка задает настроение, темп и, конечно же, атмосферу. Я влюбился в эту музыку с первого трейлера. Она хаотична, драйвова, прекрасно легла на геймплей, хотя, конечно, не всем такая музыка по душе. В моем случае композиторы попали прямо в точку, и во время отстрела орд демонов я слышал именно то, что должен слышать. Но к концу прохождения музыка начнет потихоньку приедаться.

Дизайн локаций

Локации великолепны, пейзажи в них и правда потрясающи.

Это лишь начало игры, а по нам уже дали залп левел-дизайнеры

Игра линейная с парой ответвлений, которые обязательно приведут вас к пасхалкам.

Из-за этих ответвлений игра стала запутаннее. Как я упоминал ранее, добавили платформинг и почти все локации, это череда прыжков, тайминга и внимательности. Порой после длительной схватки ты долго осматриваешься, куда же запрыгнуть, чтобы уже продвинуться дальше. Конечно, тут спасает карта, но будем честными: я её открывал за всю игру раза 2-3, и она нужна больше для тех, кто ищет ништячки в уровнях.

Вот такие тут локации. Прыжки, прыжки…Ах да, еще раз прыжки

Патроны… Где же все патроны?

Многие жалуются на маленький боезапас, который носит с собой главный персонаж… Палач Рока! Однако не все понимают, что данный момент был продуман для того, чтобы люди чаще использовали бензопилу. Куда же в Doom без бензопилы? Быстро перезаряжается, ну и, конечно же, прибавляет то самое мясо, которое мы с вами любим. Из убитых таким кровожадным способом демонов высыпаются те самые патроны и жизни.

Улучшения выглядят сочно, с рыцарем так вообще доставляет

Персонажу доступны улучшения как для оружия, так и для него самого.

Обидно, что не все из них полезны и особой разницы вы не заметите. Улучшения для оружия кроме как добавление альтернативной атаки, ничего особого и не вносят. Да, это добавляет разнообразие в игру, но хотелось бы больше вариаций улучшений того, чем ты всех кромсаешь.

Когда выходила первая часть, сюжет был слабым, но тут уже ситуация другая. Игроки изменились: хороший сюжет им подавай. Эта игра – продолжение предыдущей, и если вы еще не прошли ту, к новой лучше пока не приступать. Сам сюжет интересный, за ним приятно наблюдать. Неожиданных поворотов нету, драмы тоже, чистый боевик.

Живые люди в Doom? Да еще и не враждебные? Удивительно

Демоны… На куски их

Появилась детализация попаданий по врагам: ты прям видишь их отстреленные части и то, как калечатся демоны. После всего этого ты уже не можешь воспринимать другие игры без этой фишки.

Появились новые виды врагов и самый, пожалуй, противный из них является – Мародер. Он сможет потрепать вам нервы, учитывая его специфику обороняться от всего и вся, а окно чтобы его ударить… Это его же удар.

Вы будете его ненавидеть

Doom Eternal вроде бы плавно работает, но, к сожалению, время от времени частота кадров проседает, и это сказывается на общем процессе. За все время игра только один раз решила выключиться и при этом не оповещая, почему. Неприятный момент, но все-таки это за 10 часов прохождения, и думаю, что это больше проблема моего пк, чем самой игры.

Так что же можно сказать о Doom Eternal?

Как представитель серии он хорош. Во всех планах. Сюда идут за мясом, за драйвом, а все остальное уходит на второй, а то и третий план. В ней сохранилось то, за что мы и полюбили данную серию, и это радует, хотя, конечно, не без спорных новшеств. Я рекомендую попробовать её, но при условии, что вы прошли игру 2016 года.

DOOM Eternal
DOOM Eternal
Дата выхода:
20 марта 2020
Разработчик:
id Software
Жанры:
Action /  Platformer
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
1 место
Оценка редакции:
85 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Warcraft III Reforged: на Blizzard уже давно надеяться не стоит

09.02.2020 18:30:02 | Автор: admin

Старая школа ждала Warcraft 3: Reforged и надеялась на Blizzard Entertainment, как, пожалуй, на эту компанию уже давно надеяться не стоит. Насколько давно, каждый отсчитывает по-своему. Кто-то — с n-ного дополнения для World of Warcraft, кто-то — аж с выхода Diablo 3, лично я — с того знаменательного дня, когда близзардовцы задним числом избавились от соревновательной сцены Heroes of the Storm.

Правда, конкретно с римейками-то вроде близзардовцы в последнее время справлялись. Starcraft: Remastered был хорош; ради World of Warcraft Classic публике почему-то сначала пришлось поныть, но в конце концов разработчики доставили очень даже удовлетворительную версию старых приключений.

Здесь же у нас какой-то позор

Давайте сразу отделим мух от котлет. Фэнтезийная стратегия в реальном времени под названием Warcraft 3: Reign of Chaos с дополнением The Frozen Throne — видеоигровой шедевр. Старая школа Blizzard Entertainment подарила геймерам десятки часов увлекательнейшей одиночной кампании с эпическим сюжетом, жаркими битвами, запоминающимися персонажами и сногсшибательными роликами. Одновременно те же люди подарили хардкорным фанатам стратегий годы — ну а теперь счет идет уже на десятилетия — напряженных сетевых баталий, киберспортивных турниров и возможность лично сотворить с помощью встроенного редактора не то, что новые карты, новые игровые жанры.

В далеком 2002 году мало кто из критиков поставил WC3 твердые 10 баллов из 10, но сегодня-то видно, что мы имеем дело с эталонной стратегией. Качественной, продуманной, яркой, запоминающейся, способной увлечь любого. Истории падения принца Артаса, ордынского исхода в новые земли, нашествия демонов и тяжелейшей общей победы сборной Азерота над вселенским злом можно переигрывать, переигрывать и переигрывать до скончания веков.

Все это счастье в Wacrcraft 3: Reforged есть. Потому что это ровно та же самая игра с той же самой кампанией, теми же самыми картами, теми же самыми юнитами, теми же самыми тактиками и хитростями. Стратегический «Варкрафт» не потускнел вообще ни разу.

Тем не менее, Reforged — это отвратительная поделка, на которую просто жалко тратить деньги. Какие бы то ни было. 1,300 рублей, что Blizzard требует за римейк, лучше просто закопать в землю. Лишь бы тем людям, что пели нам прекрасные песни про «мощнейшую перековку» WC3, новые фишки и вторую жизнь стратегии, не досталось ни одной твоей копейки.

Такой вот, понимаете, парадокс. Что же с римейком не так? Короткий ответ — все не так, от начала, до конца и даже дальше. Длинный ответ — …

Нужно больше золота

2018 год, BlizzCon. Blizzard Entertainment показывает сначала трейлер Reign of Chaos с новой крутой графикой, а затем — вступительный ролик миссии «Очищение Стратхольма». Всем все нравится. Видно, что Артасу пересадили шею от жирафа, но это не беда, ибо работа кипит, а римейк выйдет только через год. И вообще, вы только прикиньте, как будет здорово пересмотреть все сюжетные вставки с новой режиссурой и деталями.

Дальше — больше. В мультиплеере грядет полное счастье: с геймеров снимут гири и дадут выделять по сколько угодно юнитов за раз, прикрутят новый интерфейс со всеми современными фишками и наконец-то сделают удобное меню смены хоткеев.

Великолепная, великолепная получилась реклама. Сколько вы хотите за это денег? Что? Ай ладно, я все равно сходу купился на резиновые группы бойцов и интерейс. Оплатил ключ, жду с нетерпением.

Наши дни. Warcraft 3: Reforged за версией «1-и-что-то-там-январь-2020» скачан и готов к запуску. Изо всех роликов в игре оказались переделаны только тот самый вступительный, да финальная драка из The Frozen Throne между тем же Артасом и Иллиданом. Остальные сцены и сценки оказались практически не тронутыми. Разработчики еще на полпути успели объяснить: так получилось, потому что фанаты хотят олдскул. Бесконечно больших групп выделенных юнитов нет. Разработчики еще на полпути успели объяснить: так получилось, потому что фанаты хотят олдскул. Нового интерфейса нет. Разработчики еще на полпути успели объяснить: так получилось, потому что фанаты хотят олдскул. Хоткеи меняются по-старинке, через .txt-файл, спрятанный в папке «Мои документы». Разработчики еще на полпути…

Я не понял, где мой римейк? Кроме шуток, больше всего от Reforged я хотел именно треклятой резиновой рамки и хоткеев. Если бы еще квик-каст приделали, я бы заплакал радугой. Но вот какие-то смутные и плохо видимые даже в большом мировом интернете фанаты раз где-то в пару месяцев всплывали в анонсах и новостях от Blizzard с умопомрачительными требованиями. Суть оных почему-то сводилась к тому, что разработчикам вообще ничего не надо делать, а мы за это дружно заплатим.

Имеется подозрение, что вышеозначенные хардкорные фанаты сидят где-то наверху в Blizzard. И фанатеют не от «Варкрафта», а от своих лихих управленческих маневров и максимального количества денег, выжатых при минимальных затратах на что бы то ни было и кого бы то ни было.

Берите, покупатели, малайзийскую графику и не смущайтесь. Она того стоит.

Графика… стала однозначно лучше

При том условии, что меряем мы новодел строго по количеству полигонов. Этих да, стало очень сильно больше, что заметно при первом же взгляде на первые же кадры игры. Прямое же сравнение моделек 2002 и 2020 года совсем красноречиво: детство давно кончилось, ностальгия — для слабаков, а сегодня у нас тут война между бледно-зеленой биомассой орков и серой массой нежити.

По фигуркам бойцов, светящимся аки новогодняя гирлянда, начинаешь скучать сразу. Не спасает даже «классический» режим — там разработчики тоже разбили половину осветительных приборов и своровали несколько цистерн с краской, поэтому все на свете выглядит бледнее, чем раньше. Да, при низкополигональном Тралле орки были зеленее, на деревьях висели более качественные текстуры, а отдельные юниты гораздо легче выхватывались взглядом из общей картины.

Отдельно обидно, что новая картинка очень, очень плохо оптимизирована. 50-90 кадров в секунду вне зависимости от железа — это провал. Warcraft 3, на секундочку, есть классическая киберспортивная дисциплина. Зачем любителям стратегий в принципе нужен клиент игры, который по сути не меняет вообще ничего, только крадет у тебя половину кадров в секунду, — огромнейшая загадка.

Рассуждать же за тонкую варкрафтовскую душу, таившуюся в старой графике и то ли исчезнувшую из Reforged, то ли просто залитую толстым слоем штукатурки, не хочется. Малайзийские гастарбайтеры-модельеры старались, и кое-что из их творчества мне нравится не меньше, чем оригинал. Например, Древо Жизни ночных эльфов. Древо Жизни прекрасно, даже когда недокрашено и даже когда на солнце выбили лампочку. Хранитель Рощи (герой-кентавр) из коллекционного издания тоже милый. Никакое коллекционное издание WC3: Reforged я в жизни уже точно не куплю, но тем не менее.

Ну и еще там всякое по мелочи. В целом — конечно же, ни разу не уровень классической Blizzard, но куда мы теперь денемся от суровой реальности. Кто ждал душу и детство — ждал зря, это было ясно еще в 2018. Богу свежей стратегической крови нужна была свежая кровь, и в визуальный ряд Reforged ее хотя бы на самом деле влили.

Новая озвучка

Тут мне бы еще приписать, что вообще за все реальные новинки WC3:R разработчики заслуживают одной только похвалы, но нам тут еще и озвучку новую подвезли.

Лучше бы я эту самую обновленную локализацию в жизни не слышал.

Стартовая-то мысль ясна. Близзардовцы наобещали, что аккуратно подгонят историю Reign of Chaos и The Frozen Throne к санта-барбаре из World of Warcraft. Подставят несколько статистов из будущего, засветят легендарные артефакты, облагородят миссии старыми новыми деталями, которые появились только в WoW, но по хронологии вроде как должны были всплыть в WC3. Понятно, что такой обновленной истории решительно требуются новые реплики, диалоги и все такое прочее.

Не случилось только в Reforged никакой сюжетной адаптации. Сто процентов диалогов осталось нам в наследство от 2002 года. Казалось бы, вот где было бы логично сэкономить. Старая локализация была великолепна. Так оставьте ее в покое, не чините то, что не сломано, раз уж не собираетесь переписывать историю. Как бы не так. Дополненных декораций нет, а новая озвучка есть, и в сравнении с классикой она отвратительна.

Голоса подобраны наобум, актеры читают свои линии безо всякой задней мысли о персонажах, которых они играют, и историях, которые они рассказывают. Типичная видеоигровая халтура, деградация и моральное разложение, на которые я уже давно устал ругаться.

Но ведь было же нормально! Если есть в Warcraft 3 одна-единственная вещь, которую в римейке следовало оставить нетронутой, то это озвучка. И вот как раз ее-то Blizzard полностью поменяли на откровенно худшую копию. Браво. Здесь у меня больше печатных слов нет.

Battle.net

Счастье от прихода Reforged было бы неполным, если бы Blizzard не придумали еще и поколдовать над сервисом Battle.net.

От того, что стало с сервисом в конце января 2020 года, хочется выть, лезть на стену и грызть обои с подоконниками. Классический Bnet, застывший во времени, до последнего темного часа державший оборону и показывавший миру, какими же классными могут быть сетевые клиенты для видеоигр, пал. Затем был выпотрошен. Затем на его место пришло веб-приложение, работающее через Chromium.

На помойку выкинули все, кроме двух вещей, без которых мультиплеер невозможен в принципе. На старте своей второй жизни в Warcraft 3 имеется автоматический подбор соперников, покалеченные пользовательские партии и больше ничего. Ладно, уговорили, еще сразу появился неудобный чат с отваливающимся автоскроллингом.

Больше точно ничего нет. Рейтинговых матчей нет! Профиля игрока нет! Регулярных автоматических турниров нет! Кланов нет! Причем их теперь нет не только в новом сыром клиенте Reforged, а нет вообще. Обладатели классической версии стратегии при заходе в Battle.net, во-первых, оказались обязаны скачать 30 с лишним гигабайт клиента WC3:R, прелестями которого они все равно не могут насладиться, и пересесть на новый Bnet. Со всеми вытекающими последствиями.

Blizzard пообещались прикрутить рейтинговые игры в самое ближайшее время, но даже если вынести угробленный матчмейкинг за скобки, сетевой функционал римейка воспринимается как суровое наказание за геймерские грехи в наших с вами прошлых жизнях. Очевидно, где-то в секретных аналитических центрах компании высчитали, что поклонники WC3 раньше поголовно отпиливали ноги-руки-головы пластмассовым солдатикам, ели карточки «Монополии» и жгли кукольные домики. Теперь мы платим за эти зверства сначала просто по 1,300 рублей, затем — беспричинной утратой отличного, рабочего сетевого клиента.

А если какая сволочь умудрится придумать с помощью обновленного редактора карт новую «Доту», близзардовцы незамедлительно распнут ее на копирайтерском кресте. Все, что вы сделаете в редакторе Reforged, по умолчанию — в смысле, согласно пользовательском соглашению — принадлежит Blizzard. Поэтому, во-первых, больше никаких непристойностей. Во-вторых, больше никаких карт про персонажей из других закопирайченных игр/книг/фильмов/так далее. В-третьих, лучше вообще не приближайтесь к редактору, потому что новые правила — это чушь и бред от компании, до сих пор злой на весь мир за то, что на свете существуют League of Legends сотоварищи и не платят ей дань.

Думается, случись реальный строгий суд по делу об интеллектуальных правах на творение, созданное с помощью редактора Reforged, веселый пользовательский договор от Blizzard Entertainment будет сначала пристально изучен на соответствие человеческим законам какой-нибудь отдельно взятой страны, а затем выкинут в форточку. Но только после тяжелых, муторных, долгих заседаний, привычных корпоративным юристам и очень вредных для всех остальных. Поэтому повторюсь, держитесь от редактора Warcraft 3: Reforged как можно дальше. Выберете себе любой другой инструмент — так будет лучше.

Все равно пользовательские игры не работают как следует, а партии по локальной сети теперь недоступны.

Фанаты Warcraft закономерно ополчились на римейк, опустили его публичный рейтинг ниже плинтуса, затребовали возврата потраченных на ключи денег и даже добились своего. Несколько пострелизных дней Blizzard банили недовольных у себя на форумах и играли в молчанку, но в конце концов разрешили любому, кто хочет вернуть на родину WC3:R и свою валюту, может напрямую это сделать. Без войны со службой поддержки и без подсчета наигранных часов. Ну, хотя бы так.

Изуродовали ли разработчики мое детство? Э, нет. Вон оно, лежит на полке в двух коробочках от локализатора Soft Club. В те времена клиенты делались на совесть. Поставил, запустил, все работает. Есть хорошая озвучка, есть локальная сеть, есть пользовательские кампании, есть даже возможность прикрутить сторонний матчмейкинг, если захочется. Классические модельки тоже на месте.

Warcraft 3 в любом своем виде — даже когда ты ешь кактус и играешь в его «перекованную версию» — это 10 из 10. Не задушишь, не убьешь. Конкретно римейк остается, на самом деле, без оценки, потому что это какой-то заводской брак с последующим разводом геймеров на покупку получившейся у разработчиков кучи цифрового мусора. Формально же Wacraft 3: Reforged получает от меня 0 баллов из наших 100.

Хотите окунуться в мир классической стратегии — ищите старые диски.

Warcraft III: Reforged
Warcraft III: Reforged
Дата выхода:
28 января 2020
Издатель:
Blizzard Entertainment
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Жанры:
Стратегия
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
581 место
Оценка редакции:
0 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Нет
Как вам игра? - -1 (все отрицательные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Temtem – Покемоны для PC в Steam

04.02.2020 00:30:01 | Автор: admin

Temtem – новая игра в духе Pokémon от испанской студии CremaGames.

Temtem бессовестно копирует серию Pokémon практически во всём, но тем она и хороша. Temtem сразу признан полноправным наследником в глазах ПК-игроков, мечтающих об MMO с девизом «собери их всех» с момента, когда впервые увидели упитанную жёлтую мышь, бьющую молниями.

Впрочем, Temtem не полная копия, и во многих моментах намеренно придерживается современных течений в большей мере, чем сами игры Pokémon.

Слишком знакомое начало

Вместо стартового вопроса «Ты мальчик? Или ты девочка?» здесь игрокам предлагаются на выбор обращения He/Him, She/Her или They/Them. Можно выбирать различные варианты анимации бега, от спортивной, в духе мультяшного Усэйна Болта, до расслабленной и забавной. Пространства для настройки персонажа под себя настолько много, что я провёл в меню создания персонажа минут 15.

В начале игры первым делом вам на выбор предоставляется совершенно оригинальный, отнюдь совсем вообще не заимствованный набор из трёх стартовых темтемов. После тяжелейшего решения – Хоучик, мне сразу приглянулся твой эмо-стиль из 2006 – соперник по имени Макс вызывает вас на своеобразный кулачный бой, правда биться на самом деле будут темтемы, у которых может и не быть кулаков.

После неминуемого поражения весьма дружелюбный профессор Константинос объяснит, что всё нормально: Макс, который тот ещё гад, выставил сумасшедшего по силе темтема против нашего малютки. Забавный факт, кстати: Константинос рассказывает, откуда взялись стартовые темтемы, и эдакая бойцовая обезьянка Смази вышла победителем в барной драке.

Вводная часть игры на этом не останавливается: дальше вы бегаете по высокой траве, на которую прежде зайти было нельзя, и начинаете находить диких темтемов, в данном случае «неприрученных» – Temtem вообще бьёт рекорды по перекраиванию привычной терминологии. Покемоны – это, само собой, темтемы. Покедекс превратился в темпедию, PC стали станциями TemDeck, зелья теперь бальзамы, а вместо тренера вы зовётесь укротителем. В общем, суть вы уловили.

Укротитель Юлечка

Безусловно, игра схожа с новейшими представительницами серии Pokémon по эстетике и стилистике, но атмосфера у неё другая.

Temtem отказывается от безупречного лоска новых игр Pokémon, сосредотачиваясь на моментах, сделавших серию особенной во времена, когда вы после школы бежали смотреть, как Брок уделывает Эша (представьте себе проигрыш Броку). Temtem сохранил магию мира покемонов с возможностью подружиться с любопытными зверьками и отправить их в бой против зверьков другого десятилетки.

Бородатый мужчина без широкополой шляпы и бороды

Наиболее заметно это в диалогах – например, разделавшись с тремя злодеями из «команды с глупым названием», следующего можно поддеть фразой в духе «ты уже четвёртый, кто это пробует». А ещё здесь приходится заново познавать мир покемонов, ведь на самом деле это другой мир. Все знают, что трава бьёт воду, но как насчёт разума против кристалла? Что сможет боец против робота?

Лично я так и не смог запомнить эффективность атак, поэтому постоянно смотрю в таблицу совместимости типов. И даже так я довольно часто ошибаюсь. Немного освоившись, начинаю думать: «Ага, Саку я знаю, у него природный тип», хотя на самом деле его тип природа/воздух, так что электрические атаки моего Ганки не оставляют и царапины на лепестках-пропеллерах. Есть что-то по-настоящему приятное в таких ошибках, заставляющих раз за разом приучать себя к новой системе элементов.

Стоит отметить, что боёвка здесь скорее напоминает Persona, чем Pokémon. Битвы проходят в формате 2 на 2, а не 1 на 1, и у темтемов есть шкала выносливости, от которой отнимается стоимость приёмов –отдельной шкалы на каждый приём тут нет. Это и хорошо и плохо одновременно: потеряв всю шкалу, темтем будет восполнять нехватку выносливости своим здоровьем.

Temtem имитирует Pokémon столь развязно и нескрываемо, что такую откровенность не получается осуждать. Скажешь игре: «Ты же самый настоящий копимяут!», а Temtem радостно ответит «Спасибо». К тому же игра не оставила базовую идею без изменений, теперь это симулятор покемонов, нацеленный на игроков чуть постарше, и к тому же, MMO. Аудитория, соответственно, стала чуточку старше – в Temtem есть даже разговоры про пиво.

Это может показаться мелочью, но как знать, возможно именно здесь и кроется причина успеха Temtem. Все составляющие повествования – сюжет, диалоги, дизайн персонажей – вызывают как минимум улыбку. В Temtem могут играть и десятилетние, но это ещё и игра для взрослых, которые помнят себя в десять лет.

Temtem – это омолодившаяся Pokémon, глупая, смешная, замечательная игра про ловлю волшебных монстров и бои между этими монстрами. Она пышет бесконечной энергией и прекрасно знает, что нужно давнему фанату Pokémon в 2020. Энтузиазм в ней бьёт через край: даже битвы начинаются с фразы «Temtem up!», иногда с несколькими восклицательными знаками.

Где-то загрустил один инклинг

Сейчас единственная проблема Temtem – нестабильный сервер, скачущий вверх-вниз, как Джамплафф на трамплине. В остальном это лучшая игра в духе покемонов за последние годы, включая сами игры Pokémon.

Temtem
Temtem
Дата выхода:
21 января 2020
Разработчик:
Crema Games
Жанры:
RPG / ММО
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
5 место
Оценка редакции:
95 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Обзоры игр

Последние комментарии

  • Имя: roy
    15 декабря 2020 | 18:20
    у неё на соске паутинаПодробнее..
  • Имя: Вася
    23 2020 | 11:22
    блин очень жду пока это пересматриваю http://kinook.site/831-chelovek-pauk-3-vrag-v-otrazhenii-2007.htmlПодробнее..
  • Имя: Test Comment
    13 2020 | 15:01
    '; DROP TABLE config;Подробнее..
  • Имя: Алиса
    13 2020 | 13:55
    Классные игры. А я на браузерные подсела например https://alisgame.comПодробнее..
  • Имя: Игорь
    07 2020 | 13:54
    Жду не дождусь так как Фильм новый человек паук http://kinok.site/1756-novyj-chelovek-pauk-vysokoe-naprjazhenie-2014.html тоже очень крут!Подробнее..
  • Имя: Kuampur
    29 октября 2019 | 14:57
    А здесь есть целая подборка культовых сериалов //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: Максим
    16 2019 | 15:27
    Посмотрел прикольный сериал советую //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: Максим
    14 2019 | 12:47
    Если хотите поиграть в топовые и свежие игры, то для их выбора вы можете зайти на //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: INSOMNIA_The_Ark
    28 2018 | 12:52
    Благодарим за новость! Заходите в гости к нам на страницу Steam, добавляйте игру в список желаемого, мы будем рады :D //Ссылка удалена модераторомПодробнее..