Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Игры

A Plague tale : Innocence, или луч света, спасающий от надвигающейся чумы

29.03.2020 00:30:01 | Автор: admin

В первом трейлере нам уже раскрыли кусочек истории и место действия, а именно Францию 1348–1349. Это времена чумы, если кто-то забыл.

Игра полна драмы, главных героев окутывает тьма, и всё что у нас остается – это проблеск надежды на хороший финал.

Нас балуют красивой картинкой, великолепным музыкальным сопровождением, но в то же время демонстрируют геймплей и то, что запомнится каждому: как полчища крыс заполоняют все вокруг.

Мрачная атмосфера создается игрой света и тени, и сопровождается драматичной музыкой. Сочетание всего этого здорово сказывается на восприятии игры, однако хочется поговорить обо всем по отдельности.

Сюжет

Отец с дочерью Амицией гуляли со своим псом по красочному лесу, как вдруг собака куда-то побежала. Как оказалось, за вепрем. Амиция решила поохотиться и опробовать пращу в действии, но только поранила животное. Всем известно, что подранка оставлять ну никак нельзя – это крайне негуманно.

В поисках вепря она замечает, что лес становится мрачным, все более пугающим, и уже буквально через мгновение находит мертвого обглоданного зверя. Создается впечатление, что он лежит тут не один. Амиция начинает с волнением искать своего пса и слышит тихое подвывание, по которому она находит его.

Только вот пес наполовину находится в яме, из которой сочится непонятная слизь. В нее и засасывает несчастное животное.  Отец с дочерью возвращаются в замок уже вдвоем.

Всем уже ясно, что хорошим тут не кончится? А я ведь рассказал только о первых десяти минутах игры. Дальше только хуже. Родители мертвы. Амиция после вторжения инквизиции сбегает со своим заболевшим братом Гуго. У них остается небольшая надежда лишь на алхимика, который должен знать, как лечить болезнь.

Путь к спасению тернист, на нем царит хаос и смерть. Главным героям предстоит пройти через горы трупов на полях битвы, лишь бы добраться до конечной цели.

Конечно, хотелось бы упомянуть, что ближе к финалу в игре появляется мистика, которая на общем фоне выглядит немного… глупо? Да, с её помощью игровой процесс становится более разнообразным, но так как изначально все упирается в сюжет, атмосфера начинает потихоньку рушиться. После такого история выглядит немного сумбурно.

Игра тени и света

Нам обещали, что в игре будут преобладать темные локации, и что единственным нашим спасением будет источник света, будь то факел, лампа или горящий стог сена. Однако таких локаций не так уж и много, и источников света везде хватает.

Раз одна их механик завязана на свет, то освещение в игре работает выше всяких похвал. То, как, главный персонаж держит в руке факел, отогняя полчища крыс, выглядит эффектно, сочно и, главное, красиво.

Музыка… Боже, она прекрасна. Музыка накаляется, когда ты пытаешься спастись и когда все идет вверх дном. Как только все стихает, и музыка успокаивается, все напряжение спадает, и ты словно переводишь дыхание перед тем, чтобы снова пуститься в бегство. Она пугает, вызывает тревогу, но при этом ты наслаждаешься ею.

Нам показывают различные слои общества, живущего в средневековье. В начале мы находимся в роли знати и видим роскошь того времени, но уже скоро все меняется, и приходится выживать в нищете. В особенности хотелось бы отметить реалистичность одежды персонажей и пострадавших от войны поселений.

Дороги усыпаны листьями, палками, каждое дерево неповторимо. Дальше нам демонстрируют городские улицы, детально проработанные дома. Текстура грязи на дороге и та красиво смотрится! На ней видны следы, местами прорастает трава, все выглядит отлично.

Так ли опасны крысы на самом деле?

Разработчики рассказывали, как много сил они потратили на создание реалистичности поведения крыс. Они передвигаются хаотично и избегают света, но почему-то не замечаешь особой проработки. Если с помощью света загнать крыс в угол, то они банально соберутся чуть ли не в одном пикселе, а потом просто растворятся.

Все гениальное просто, крысы — это интерактивная область, которая убивает вас через заданное время нахождения в ней без источника света. В открытых локациях они выглядят более живыми, но их свобода передвижения ограничена. Кстати, иногда приходится бегать прямо по ним. Три секунды — и они от тебя ничего не оставят. Страха как такового они не вызывают. Не успевают.

Одни снаряды, которые создает Амиция, поджигают что-то, другие — тушат. Конечно, играми с огнем все не ограничивается, и по ходу прохождения откроется еще несколько видов боеприпасов для разнообразия.

Ничего удивительного в том, что каждый элемент геймплея открывается постепенно. Но и даже в последних главах появляется что-то новое, тут разработчикам однозначно ставлю плюс.

Также хочется упомянуть о вариативности способов прохождения. Вы можете проходить в режиме стелс, чтобы вас никто не заметил, или пытаться убивать всех на своем пути: выбор за вами.

Каков итог?

В первую очередь эта история о сестре и брате, об их взаимоотношениях. A plague tale: Innocence словно играет на твоих чувствах, вызывает эмпатию. Они словно живые, видишь, как их личности по мере происходящего меняются, и ты в них веришь.

Именно таких игр сейчас очень мало. В ней великолепный сюжет, чудесное музыкальное сопровождение, невероятная атмосфера. Игра всегда держит в напряжении и только иногда дает возможность перевести дыхание. Ненадолго. А еще она точно не успеет наскучить, так как она достаточно коротка.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence
Дата выхода:
13 мая 2019
Разработчик:
Asobo Studio
Жанры:
Action / Adventure
Платформы:
PC / PS4 / Xbox One
В рейтинге игр:
место
Оценка редакции:
85 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

Disco Elysium: лучшая игра 2019 родом из Эстонии

28.03.2020 15:30:04 | Автор: admin

Есть игры, которые конструируешь в голове («вот бы кто-нибудь придумал и разработал…»). Есть игры, которых ждешь. А есть те, которых не ждешь, потому что такое ожидать ну никак невозможно. РПГ практически без боевки? Пара конфликтов с применением оружия решается все тем же бросанием виртуальных кубиков и проверкой навыков? Детектив, где умение прислушиваться к шуму города и голосам в голове ничуть не менее важно, чем умение читать следы? История одного убийства, собирающая в себя печально-соленую ностальгию разваливающегося города-у-моря, ницшеанские попытки посмотреть в бездну и политические разногласия? Кому такое может вообще прийти в голову?

Пришло, появилось, получилось. И вот мы здесь. Точнее, он здесь — наш пока безымянный герой. Безымянный не потому, что игроку будет выдана опция «insert name here», просто на волне похмелья, тошноты и слегка покачивающейся обстановки разгромленного гостиничного номера вокруг герой медленно осознает, что не помнит вообще ничего. Разве что базовую информацию — люди ходят на ногах, после дня бывает ночь, восемь плюс девять будет… уй, моя голова!

Но вот проблема: имя, профессия, возраст, прошлое героя — все покрыто не то что мраком, а прямо-таки несмываемыми чернилами в три слоя. Да и на вопрос «где я, и почему вокруг такой бардак» он ответить затрудняется. Амнезия, вызванная несколькими днями непрерывного пьянства — безжалостная штука.

Где он, и почему вокруг бардак, впрочем, мы понимаем довольно быстро. Ревашол — город, когда-то бывший прекрасной столицей, а потом переживший революцию — провалившуюся с треском; ныне, пятьдесят лет спустя, он поделен на зоны контроля иностранными компаниями и зонами оккупации, а места, подвергшиеся бомбежке полвека назад, до сих пор зияют щербинами в его каменной кладке.

К рыбному запаху, доносящемуся с причалов, добавляется еще один специфический аромат, возможно, связанный с наличием трупа, который уже несколько дней задумчиво качается на ветке дерева во дворе местной гостиницы. Повесился он совершенно точно не сам, ему в этом помогли, есть версия, что помощь связана с забастовкой рабочих в порту… Впрочем, это решать детективу. Который как раз проснулся в гостинице на втором этаже, с трудом стащил свой галстук с вентилятора и теперь ищет второй ботинок. А заодно понимает, что ничегошеньки не помнит.

Впрочем, когда это мешало, если играет Диско?

Disco Elysium ближе всего к настольным РПГ, если вы когда-либо в них играли, пробовали или хотя бы подсматривали одним глазком. Постоянное кидание кубиков (их даже видно на экране!), т.е. постоянные скилл-чеки — проверки умений и характеристик. В диалогах, в репликах, в действиях — даже в таких случайных, как «пнуть урну» или «почесать нос». Совершенно необязательно стремиться успешно завершить их все-все-все без исключения. Можно иногда и проваливать. Проваливать смешно и интересно, особенно если вы любите черный юмор.

(Игра очень гуманна к сейв-маньякам, таким, как ваша покорная: «вижу слизня первого уровня? СЕЙВ!!!». Но тут это действительно нужно. Сохраняйтесь. Сохраняйтесь периодически и в разные слоты. Пригодится.)

Конечно же, детективам нужны напарники — это еще один закон, который нельзя нарушать. У Холмса был Уотсон, у Пуаро — Гастингс. Нашему герою повезло: его в холле гостиницы ждет лейтенант Ким Кицураги, временный партнер из другого полицейского участка. Бедолага Ким не подписывался объяснять потерявшим память пьяницам основы мироздания, истории и криминалистики, но что поделать?

Но есть еще другие помощники, которые не бросают героя никогда, даже в унылой канаве самокопания и разочарования. Можно звать их «голоса в голове» или «чересчур буйное воображение». Можно согласиться с игровой механикой и звать их «умения». Ага, скиллы, те самые — но в кои-то веки обретшие возможность высказывать собственное мнение и тянуть игрока за собой! И действительно, каждый из них не упустит возможности сообщить, что он думает, ответить на невысказанный вопрос героя, пробурчать, что вот этот-де товарищ чересчур подозрительный, а еще очки надел… Они правы, почти всегда правы, но могут и ошибаться, могут быть обмануты.

Да и чрезмерное увлечение каким-то из умений ведет к довольно гм, веселым последствиям: прокачайте Half Light — инстинкт выживания — до максимума: вы будете постоянно начеку, но слишком начеку, слишком дерганым, слишком нервным, готовым бежать, отпрыгивать, пугаться собственной тени на булыжнике мостовой. Но совсем оставлять Half Light без внимания не стоит, так недалеко и до печального финала, Ревашол может быть весьма опасен, особенно по ночам.

Плюсом к голосам в голове (а еще он разговаривает с собственным галстуком! С блокнотом! Со стеной здания! С холодильником! Малкавиане из VtM: Bloodlines одобрили бы) наш герой еще и мыслитель. Серьезно. Каждую идею, приходящую ему в голову, он должен серьезно (от одного игрового часа) обдумать, а потом поместить в ячейку в своей голове. Серые клеточки, как говорил Эркюль, они самые. Эти мысли, пока проходят стадию «переваривания», героя слегка притормаживают, давая минус к характеристикам, зато потом, будучи удобно расположены в «клеточке», дают определенный бонус. Называется вся эта красота Thought Cabinet.

Красота, да. Вообще иллюстрации Disco Elysium (картинки в том же кабинете или на экране умений) напоминают местами картины Фрэнсиса Бэкона, местами гравюры Доре, мешают сюрреализм с экспрессионизмом и изрядно добавляют игре оригинальности и самобытности. Сам геймплей не отстает: персонажи прорисованы так, что их характер можно уловить по одной позе, по паре движений (анимация, кстати, тоже выше всяких похвал — это в изометрии-то!), и основную динамику в их фигурах дают тени и полутени. Фон же не настолько объемен, где-то показан подробно и очень эффектно, где-то расплывчат и растушеван, а мазки кистью даже не притворяются тенями на снегу или бликами на воде… или это тени на снегу похожи на мазки? Все это выглядит очень стильно и эффектно. А какие тут загрузочные экраны, стилизованные под картины!

Ким Кицураги — идеальный напарник, один из лучших, встреченных мной в видеоиграх. Если поначалу, вжившись в роль нашего мрачного и небритого героя, можно и возмутиться «на кой мне сдалась эта тощая четырехглазая морда?», то через час-два уже будешь готов извиниться, мучимый совестью и похмельем.

Ким, конечно, предоставляет необходимую в историях с жанром «ничего не помню, ничего не понимаю, кто все эти люди и где мои вещи?» экспозицию — но не только. Он — баланс, удерживающий героя над пропастью, куда этот раздолбай то и дело норовит с разбегу плюхнуться; он — скептик с необходимой долей цинизма, всегда готовый вернуть героя в реальность, если тот чересчур долго разговаривает с собственным галстуком и нюхает найденную в мусорном контейнере чашку; он назубок знает правила, которым мы, как полицейские, должны подчиняться — а герой, что очевидно, и в лучшие-то свои неамнезийные годы не страдал излишней законопослушностью. И при этом — нет, Ким ни капельки не зануда. Примерно на второй игровой день многие (и автор в том числе) обнаруживают себя мыслящими в направлении «я бы, может, и сделал что-то нехорошее, но Ким же расстроится… зачем оно мне?» Видит святая дева Долорес Дей, я о мнении романсабельных напарников во всяких там драгонейджах так не пеклась, как о мнении лейтенанта Кима Кицураги!

В концовке игры (нет, никаких спойлеров! Тем более, что концовок много) оба могут понять что-то для себя. Ким показывает герою путь из болотно-тягучей безнадежной тьмы многолетней депрессии — обратно, возможно, не к яркой радости, но хотя бы к какой-то надежде, к какому-то, пусть и тусклому поначалу, свету, к надежде на лучшее. А герой дает Киму шанс краем глаза повидать что-то за пределами логики и книжных объяснений: далеко не все на свете подчиняется законам, изобретенным человеком, и иногда стоит дать шанс интуиции и волю воображению.

Поиски себя — далеко не новая тема в любом творчестве, включая видеоигры. Поиски преступника в замкнутом пространстве (в данном случае в нашем распоряжении маленький городской район и пригород) — тоже известная классика. Но здесь они то идут параллельно, то причудливо сплетаются, делая невозможным существование одного сюжета без другого, одной истории — без другой. Именно поэтому убийство не раскрыл бы никто, кроме смешного детектива с дурацкими бакенбардами и цветным немодным галстуком. Можно сказать — судьба.

Прочие участники истории — никак нельзя обозначить их безликим сокращением «НПС» — всего на полшага отстают от лейтенанта Кицураги. Они не просто торчат в определенном месте, чтобы выдать вам определенный квест, нет. Они живут, и вовсе не потому что им прописано расписание «в 12:00 пойти в таверну, выпить пива, в 18:00 уйти домой и запереть дверь». Каждый из них по-разному реагирует на происходящее, к каждому нужен особый подход — одной прокачкой универсальной дипломатии дело не ограничится, нет. И говорят они тоже по-разному: акцент, произношение. У бизнес-дамы, прибывшей сюда на яхте, совсем другой говор, чем у жизнерадостного портового грузчика, а дочь владелицы книжного магазина, конечно же, никогда не будет выражаться так, как выросшая в трущобах беспризорница ее возраста.

«Отыгрыш» — зачастую мы забываем, что это такое, и почему РПГ — это role-playing game, а не ручной противотанковый гранатомет +10 к атаке, +3 против орков, +20 к атаке против орков. Disco Elysium напоминает нам — ненавязчиво и нестандартно. Герой здесь — не чистая табличка «мне только что исполнилось восемнадцать, я вышел из деревни впервые в жизни», он чистая табличка… с прошлым, которое, тем не менее, его не отпускает. В наших силах решить, что делать с этим прошлым: постараться забыть? Оставить вечным ноющим шрамом? Погрузиться снова на дно спасительной бутылки со спиртным, а сверху заполировать чем-нибудь покрепче и позапретнее? В наших силах решить, что делать с настоящим и возможным будущим. Станет ли наш детектив скучным и унылым копом? Копом, открывающим любую дверь с ноги и провозглашающим «я тут закон!». Вестником Апокалипсиса, мрачно пророчащим неизбежный финал? Либералом? Фашистом? Коммунистом?

(Да, политика и связанные с ней социальные темы тут есть, но они, как и в целом вся игра, мрачно-ироничные и местами черно-юморные. Например, есть один товарищ с островов, свято уверенный в превосходстве своей расы над другими никчемными слабыми людишками, и в том, что его острова — это рай. При этом на островах он никогда не был. Зато слышал о них. По радио.)

Любопытный факт: в западных РПГ наши собственные герои зачастую — маски для нас самих, self-insert, как говорится, они не отличаются ярким характером, в отличие от сопартийцев, друзей-приятелей и колоритных врагов. В японских РПГ бывает иначе, но там характер персонажей-ГГ создан за нас, сценаристами. Здесь же мы сами лепим нашего детектива, формируя его личность… и эта личность (ходячая, прямо скажем, катастрофа) явно надолго останется в памяти у всех жителей портового района. Мой герой умудрился разрыдаться, упасть в обморок и едва не схлопотать сердечный приступ, обнаружив старое письмо между страницами рабочей папки. Потом он загорелся идеей сделать какаду своей геральдической птицей (и сделал-таки). Потом увлекся криптозоологией. В процессе пытался выклянчить денег (и покурить) у каждого первого встречного, ловил привидений на чердаке, увлекся апокалиптическими видениями и коммунизмом, закорешился с местным мелким трущобным наркодилером…

У вас может получиться — и, скорее всего, получится — совершенно другой детектив. И это будет правильно. Отыгрыш — он затем и нужен.

Не буду утверждать, что Disco Elysium игра для всех — кому-то она, наверное, может и не понравиться. Она медленная, так называемый «экшен» полностью отсутствует, заменяясь «нарративом», наблюдением, спокойным речитативом рассказчика. В ней много текста, нет, не так: в ней МНОГО текста, и если вы не в настроении читать абзац за абзацем, то она придется не ко двору. И, наконец, для понимания потребуется какой-никакой английский, чем лучше, тем… кхм, лучше. Перевода пока нет, когда будет, неизвестно.

Но если решитесь, то красота, загадки, безумный мир и музыка — все к вашим услугам, все.

Единственная проблема: после Disco Elysium очень сложно играть в другие РПГ. Ищешь ту иронию в текстах и описаниях, ту странную ностальгию, тот соленый ветер с моря, те маленькие завораживающие моменты. Так бывает: прочитал очень хорошую книгу, потом слоняешься привидением по комнатам, ищешь несуществующего. Наверное, пройдет.

Disco Elysium
Disco Elysium
Дата выхода:
15 октября 2019
Издатель:
ZA/UM
Разработчик:
ZA/UM
Жанры:
RPG
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
56 место
Оценка редакции:
91 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 2 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

Патч 1.1 для Half-Life: Alyx борется с местной морской болезнью

28.03.2020 06:30:02 | Автор: admin

Релиз Half-Life: Alyx вполне себе можно назвать успешным. Во-первых, практически все критики полюбили игру и даже не постеснялись выдать ей титул самого лучшего VR-развлечения на свете. Во-вторых, выход Alyx подстегнул продажи собственно хэдсетов, в том числе Valve Index.

Но увы, кое-где новая Half-Life, которая вроде как должна была совершить революцию в мире VR-игр, споткнулась на старых кочках. Например, игроков, предпочитающих свободное перемещение по виртуальному миру, через непродолжительное время все также настигают головные боли.

В новом патче 1.1 разработчики Alyx попробовали сгладить проблему. Valve воспользовались приемом из арсенала другого VR-шутера Boneworks и добавили в игру настройки скорости поворота головы. Старые же резкие маневры переехали под отдельную опцию «Быстрый поворот».

Также Alyx стала чуть краше за счет более детализированных «текстур урона», перестала жевать некоторые звуки и стала чуть стабильнее.

Подробнее..
Категории: Игры

Half-Life: Alyx – единственная игра для VR?

26.03.2020 00:30:01 | Автор: admin

Half-Life: Alyx – полноценная представительница серии Half-Life. Может, это и не Episode 3, но и не какая-то куцая побочная история. Игра подхватывает стремление Half-Life расширять пределы возможностей PC-гейминга, на этот раз сосредоточив внимание на виртуальной реальности во всех её геймплейных и повествовательных аспектах. И ей удаётся возродить серию после мучительного ожидания длиной в 13 лет. Во многих отношениях Half-Life: Alyx – это флагман однопользовательских VR-игр, в котором сейчас так нуждается индустрия.

Первая Half-Life заслужила своё место в истории благодаря подходу к повествованию, при котором всегда ощущаешь себя посреди событий. Игра не обрывалась ради очередной сюжетной заставки, игрок управлял Гордоном Фрименом и был волен изучать окружение даже во время ключевых сцен. Half-Life 2 подняла ставки с гравипушкой, сделав упор на проработку физики, что оставалось серьёзной задачей практически для всех трёхмерных игр, вышедших после неё.

И вот теперь Half-Life: Alyx позволяет Valve использовать все наработки, заложенные в платформу SteamVR, HTC Vive и собственный VR-шлем Index. Других вариантов нет: чтобы снова повоевать с Альянсом, понадобится гарнитура виртуальной реальности и приличный компьютер. Разумеется, это привело в ярость многих игроков, больше десятка лет ожидавших продолжение Half-Life 2: Episode 2. И честно говоря, мне трудно их винить. Ситуация похожа на приставленный к голове пистолет – или запрыгивай в VR-поезд, или можешь забыть про Half-Life: Alyx.

12 лет делали стартовую локацию

По крайней мере, есть возможность играть на других шлемах с поддержкой SteamVR, например, Oculus Rift, Quest (при подключении к компьютеру через кабель) и устройствах на Windows Mixed Reality. Конечно, для идеального погружения потребуется Index за $1000, но можно обойтись и куда более доступным вариантом. Есть отличные модели на Windows Mixed Reality, вроде Samsung Odyssey всего за $230 и весьма выгодный Oculus Quest за $400, с учётом его портативности. Подробнее в нашей подборке VR-очков.

В общем, что-то из вышеперечисленного в связке с хорошим компьютером откроет вам доступ к Half-Life: Alyx. Игра даёт понять, что Valve по-прежнему способна выдать нечто действительно крутое. Наиграв больше десяти часов, я восхищён тем, как ей удаётся выжимать максимум из всего, что может предложить виртуальная реальность. Здесь легко почувствовать себя крошечным на фоне разгуливающих поблизости страйдеров и возвышающихся вдалеке зданий, а все источники звука учитывают ваше положение в пространстве. И да, вам предстоит очень близкое знакомство с хедкрабами.

Для меня Half-Life: Alyx моментально возглавила список лучших VR-проектов. Это не очередная игра, куда виртуальный режим добавили задним числом, как было с Doom, Fallout 4 и Skyrim.

Заполучив гравитационные перчатки (аналог гравипушки из Half-Life 2), понимаешь, насколько глубоко Valve продумала взаимодействие с окружением. Вот, как здесь подбираются лежащие поодаль предметы: указываешь на нужный объект пальцем, взмахиваешь рукой и ловишь, пока он притягивается к перчатке. Звучит обыденно, но ощущается просто как магия какая-то.

Вы будто бы не нажимаете кнопку, а используете Силу в виртуальной реальности. Моё лицо растягивается в улыбке всякий раз, когда приходится что-то делать перчатками, а это важно, ведь таких моментов много. Прошло всего несколько часов игры, а я уже притягивал патроны и гранаты в самый разгар перестрелки, чувствуя себя супергероем с телекинезом.

Valve подготовила четыре варианта перемещения в пространстве, в зависимости от вашего вестибулярного аппарата. По умолчанию предлагается моментально телепортироваться в указанную контроллером точку. Также можно быстро смещаться в эту точку, наблюдая, как окружение пролетает мимо – этот вариант я предпочёл для себя. Для игроков с железным организмом есть варианты полностью отказаться от телепортов и просто передвигаться в направлении, определяемом положением рук или головы, что напоминает движение в обычных шутерах. В этих режимах мне сразу становится не по себе, будто бы тело отвергает увиденное.

К передвижению в Half-Life: Alyx я привык быстро, чего не скажешь об оружии. Чтобы зарядить пистолет, в него нужно вставить обойму и передёрнуть затвор свободной рукой. Когда патроны закончатся, нужно нажать на кнопку сброса обоймы, вытащить из рюкзака за спиной новую и повторить два первых шага. В реальной жизни я подобным не занимался, и благодаря ступенчатому процессу перезарядки чувствовал себя прямо героем боевика.

В реальной жизни…

Работай умно, а не долго

Работай умно, а не долго!

Правда, такой уровень реализма скорее мешает, когда сталкиваешься с несколькими врагами. Не раз возникали ситуации, когда у меня не получалось нормально перезарядиться, находясь под обстрелом. В обычных играх такого никогда бы не произошло. Не то, чтобы это постоянно раздражало, всё-таки Valve грамотно сбалансировала все схватки, и, как правило, тут хватает времени на перезарядку и сбор аптечек между волнами противников.

Но, опять же, не покидает ощущение, что интеллект врагов намеренно урезали – комбайны скорее засядут в укрытии и начнут отстреливаться, чем попробуют обойти вас, как в современных шутерах.

Не скажу, что Half-Life: Alyx делает серьёзный упор на перестрелки, хотя моменты, когда приходилось пригибаться и палить по комбайнам, были захватывающими. На исследование и голографические паззлы я потратил не меньше времени, чем на стрельбу, и это даже хорошо.

Мне было гораздо интереснее снова погрузиться во вселенную Half-Life, чем знакомиться с очередной вариацией на тему VR-тиров. И с этим игра справляется на ура. Вы встретите и старых знакомых, вроде отца Аликс – Илая Вэнса – и новых персонажей. В подробностях о сюжете рассказывать не буду, но фанатам серии точно понравится.

Лучше советское печенье - ванильное

Итак, стоит ли игра ожиданий? От лица того, кто любит игры Half-Life, но не боготворит их, скажу, что Alyx выглядит полноправной частью серии. Владельцам компьютеров уже можно бежать за хотя бы недорогим шлемом. Тысячедолларовый Index, как бы меня ни радовали широкий угол обзора, чёткие дисплеи и движения пальцев, всё-таки слишком дорогое удовольствие для большинства игроков.

Есть и свои минусы у долгого пребывания в шлеме. В обычной игре я могу спокойно проводить по несколько часов, но тут приходится каждый час делать перерыв, чтобы поправить очки, выпить стакан воды и дать глазам отдохнуть. И да, играть можно и сидя, но всё же стоя гораздо интереснее, а это сказывается на общей утомляемости.

Не пипай, опасно за живота

«Не пипай, опасно за живота!» означает «Осторожно (буквально — не трогай!), опасно для жизни!». «Живот» по-болгарски — жизнь.

Half-Life: Alyx – не просто переделанная игра, каких мы уже немало видели, и она подтверждает, что вполне можно выпускать продолжительные крупнобюджетные VR-проекты. Я верю в Valve и буду надеяться, что когда-нибудь мы увидим новую Half-Life для всех. А пока что есть Half-Life: Alyx, и фанаты виртуальной реальности в ней точно не будут разочарованы.

Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Дата выхода:
23 марта 2020
Издатель:
Valve Corporation
Разработчик:
Valve Corporation
Жанры:
VR / Action / Puzzle
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
1 место
Оценка редакции:
100 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

Doom Eternal: достойный представитель серии?

22.03.2020 18:30:02 | Автор: admin

Знакомство с серией DOOM началось у меня еще в 2000 году. Да, запоздало, но даже в это время первая часть игралась бодро.

В 2004 третья часть оказалась спорной по всем фронтам. Люди ожидали нечто схожее с тем, что было ранее. Глупо спустя 11 лет сравнивать первую часть с сиквелом, но жанр именно хоррора игре не подошел.

Серия застоялась, ID Software делала наработки к Doom 4, но это ни к чему не привело. В итоге компания полностью перезапустила франшизу, и мы получили Doom 2016 года. Игра оказалась крайне успешной, в ней было все, чего так ждали люди. Разработчики взяли правильное направление.

Сочная графика, отличная оптимизация и динамичный геймплей. Может ли быть что-то лучше?

Да, если это Doom Eternal

Doom Eternal — это в первую очередь продолжение идей 2016 года. Но разработчики пошли дальше. Пожалуй, главным нововведением стал платформинг. Кажется, что для данной серии это звучит дико, но на поле боя он играет лишь на руку. Персонаж становится мобильным, управляемым, теперь он делает именно то, чего ты от него хочешь. Раз уж мы затронули геймплей, игра стала безумно быстрой. Если в прошлой части ты действовал быстро, но при этом обдуманно, то в этой все идет в разы быстрее, не успеваешь даже понять, что, куда, к чему и как с этой передряги выбраться, ну пожалуйста.

Музыка задает настроение, темп и, конечно же, атмосферу. Я влюбился в эту музыку с первого трейлера. Она хаотична, драйвова, прекрасно легла на геймплей, хотя, конечно, не всем такая музыка по душе. В моем случае композиторы попали прямо в точку, и во время отстрела орд демонов я слышал именно то, что должен слышать. Но к концу прохождения музыка начнет потихоньку приедаться.

Дизайн локаций

Локации великолепны, пейзажи в них и правда потрясающи.

Это лишь начало игры, а по нам уже дали залп левел-дизайнеры

Игра линейная с парой ответвлений, которые обязательно приведут вас к пасхалкам.

Из-за этих ответвлений игра стала запутаннее. Как я упоминал ранее, добавили платформинг и почти все локации, это череда прыжков, тайминга и внимательности. Порой после длительной схватки ты долго осматриваешься, куда же запрыгнуть, чтобы уже продвинуться дальше. Конечно, тут спасает карта, но будем честными: я её открывал за всю игру раза 2-3, и она нужна больше для тех, кто ищет ништячки в уровнях.

Вот такие тут локации. Прыжки, прыжки…Ах да, еще раз прыжки

Патроны… Где же все патроны?

Многие жалуются на маленький боезапас, который носит с собой главный персонаж… Палач Рока! Однако не все понимают, что данный момент был продуман для того, чтобы люди чаще использовали бензопилу. Куда же в Doom без бензопилы? Быстро перезаряжается, ну и, конечно же, прибавляет то самое мясо, которое мы с вами любим. Из убитых таким кровожадным способом демонов высыпаются те самые патроны и жизни.

Улучшения выглядят сочно, с рыцарем так вообще доставляет

Персонажу доступны улучшения как для оружия, так и для него самого.

Обидно, что не все из них полезны и особой разницы вы не заметите. Улучшения для оружия кроме как добавление альтернативной атаки, ничего особого и не вносят. Да, это добавляет разнообразие в игру, но хотелось бы больше вариаций улучшений того, чем ты всех кромсаешь.

Когда выходила первая часть, сюжет был слабым, но тут уже ситуация другая. Игроки изменились: хороший сюжет им подавай. Эта игра – продолжение предыдущей, и если вы еще не прошли ту, к новой лучше пока не приступать. Сам сюжет интересный, за ним приятно наблюдать. Неожиданных поворотов нету, драмы тоже, чистый боевик.

Живые люди в Doom? Да еще и не враждебные? Удивительно

Демоны… На куски их

Появилась детализация попаданий по врагам: ты прям видишь их отстреленные части и то, как калечатся демоны. После всего этого ты уже не можешь воспринимать другие игры без этой фишки.

Появились новые виды врагов и самый, пожалуй, противный из них является – Мародер. Он сможет потрепать вам нервы, учитывая его специфику обороняться от всего и вся, а окно чтобы его ударить… Это его же удар.

Вы будете его ненавидеть

Doom Eternal вроде бы плавно работает, но, к сожалению, время от времени частота кадров проседает, и это сказывается на общем процессе. За все время игра только один раз решила выключиться и при этом не оповещая, почему. Неприятный момент, но все-таки это за 10 часов прохождения, и думаю, что это больше проблема моего пк, чем самой игры.

Так что же можно сказать о Doom Eternal?

Как представитель серии он хорош. Во всех планах. Сюда идут за мясом, за драйвом, а все остальное уходит на второй, а то и третий план. В ней сохранилось то, за что мы и полюбили данную серию, и это радует, хотя, конечно, не без спорных новшеств. Я рекомендую попробовать её, но при условии, что вы прошли игру 2016 года.

DOOM Eternal
DOOM Eternal
Дата выхода:
20 марта 2020
Разработчик:
id Software
Жанры:
Action /  Platformer
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
1 место
Оценка редакции:
85 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

Один день до релиза Half-Life: Alyx

22.03.2020 12:30:02 | Автор: admin

Тот, кто 12 лет ждал новый Half-Life точно не сможет подождать еще секунду. И если вы уже оформили предзаказ Half-Life: Alyx, то бегом скачивать, предзагрузка уже доступна. Valve также подтвердила точное время запуска Alyx: в понедельник, 20:00 по московскому времени.

Вы — Аликс Вэнс из сопротивления. Каждый день вы больше узнаете о своем враге, и каждый день вы ищете его слабости. Борьба с Альянсом (aka «Комбайн» по транслитерации с англ.) начинается… Действие игры происходит между событиями Half-Life и HL2 до того, как Аликс Вэнс встретится с Гордоном Фриманом.

Half-Life: Alyx идет комплектом вместе с Valve Index и, как было объявлено сегодня, в бандле HTC Vive Cosmos Elite. У нас есть руководство, которое поможет вам подобрать VR-гарнитуру для Alyx.

Подробнее..
Категории: Игры

Летом выйдет ремастер первых Command & Conquer

11.03.2020 09:30:02 | Автор: admin

Electronic Arts официально анонсировала Command & Conquer Remastered Collection. Название говорит само за себя — 5 июня геймеры смогут приобщиться к классическим играм стратегической серии и про войны за инопланетные минералы (собственно C&C), и про империалистические конфликты с тесла-турелями из Red Alert. Причем вышеописанное счастье будет перерисовано и подкручено под современные стандарты a la StarCraft Remastered: модели, интерфейс, качественный звук, мультиплеер, все-все-все.

Но конечно же, нам оставят и возможность переиграть сумасбродные военные истории во всей их первозданной красе 1995 года розлива.

В набор будут включены и дополнения The Covert Ops, Counterstrike, Aftermath и даже набор миссий Spec Ops с версии Command & Conquer для первой PlayStation. Стоить это счастье будет 20$.

Звучит неплохо. Главное, чтобы не повторилась история Warcraft 3: Reforged.

Подробнее..
Категории: Игры

Valve показала 3 видео с геймплеем Half-Life: Alyx

04.03.2020 21:30:03 | Автор: admin

Выход шутера для шлемов виртуальной реальности Half-Life: Alyx уже на носу, а значит — пора уже наконец показать товар лицом. Намедни Valve показала публике в общей сложности более 10 минут настоящего-настоящего геймплея новинки, разбитого на три ролика.

Первый из них акцентирует внимание на одном из методов передвижения по миру Half-Life в шлеме виртуальной реальности. Схема такая: всякие развороты, поворот головы и прочие действия «на метр» будут напрямую контролироваться через трекеры. Ну а передвигаться на три и более шага вперед надо будет уже через своеобразную телепортацию и контроллер. Визуально этот подход больше всего напоминает классические трехмерные квесты с «рывками» от одной панорамы к другой.

Следующий ролик больше посвящен уже местным головоломкам и взаимодействию с полезными и бесполезными предметами, кнопками и инопланетной фауной.

Наконец, третье видео — про перестрелки. Главная героиня Аликс продолжает передвигаться рывками, но на этот раз еще и заслоняется от пуль автомобильной дверью, перекидывается гранатами с чужими солдатами и демонстрирует веселую перезарядку местного дробовика. Противники сильно поддаются, но это сейчас фамильная черта всех-всех-всех проектов для VR-шлемов, увы.

Напоминаем, Half-Life: Alyx выйдет 23 марта и будет доступна исключительно для шлемов виртуальной реальности.

Подробнее..
Категории: Игры

Riot Games назвала свой командный шутер Valorant (и захотела побить CS:GO с Overwatch на их же поле)

02.03.2020 18:30:03 | Автор: admin

Riot Games собрались убить одним выстрелом двух именитых зайцев. Шутер от первого лица Valorant – бывший Project A – от презентации к презентации неизменно показывает одну и ту же картину. На карте, будто выдранной из Counter-Strike: Global Offensive бегают персонажи, будто выдранные из Overwatch, и стреляют из пушек, выдранных из CS:GO, параллельно раскидывая всякую магию, выдранную из Overwatch, с целью взорвать/обезвредить бомбу, выдранную из CS:GO.

Две команды по (5 человек в каждой) будут пускать на небольшие, но хитрые карты, где персонажи либо перестреляют друг друга, либо сделают что-нибудь с той самой бомбой. Каждому первому из игроков выдадут по какому-нибудь необычному приему. Обещается, что способности местных героев будут заточены не столько на прямое смертоубийство, сколько на получение тактического преимущества — меньше гарантированных выстрелов на 10,000 хитпоинтов, больше дымовых завес и тепловизоров. По истечение каждого раунда игрокам будут выдавать деньги, которые нужно будет тратить на улучшение арсенала, брони и спецприемов.

Таков будет основной режим игры, но чем дальше в лес, тем в Valorant появится больше всякой всячины.

Звучит, как второсортный бюджетный FPS, который никогда в этой жизни не взлетит, потому что не наберет достаточно публики. Выглядит, если честно, ровно так же. Но есть целых два больших «но». Прежде всего, в дело клонирования крутых шутеров включилась контора, которая именно что прекрасно умеет работать с геймерскими сообществами. Во-вторых, Valorant собирается бить конкурентов в их самое больное место.

Проект Riot не поражает воображение крутой, стильной графикой. Не делает вид, что ничего похожего до него никогда не было. Не обещает эпических историй. Зато там будет отточенный базовый геймплей, полноценная инфраструктура со всеми видами нужного матчмейкинга, рейтингами, турнирами и прочим функционалом, который прочие разработчики добавляют хорошо если через год после релиза своих игр. Еще там будет оптимизированный клиент, выдающий 30 кадров в секунду на откровенном старье, и от 60 до 144 кадров в зависимости от мощности ваших машин и того, насколько круто вы скрутите местные рюшечки.

Ну и самый интересный момент для хардкорных геймеров. На открытых серверах Valorant будет стоять тикрейт 128. После этих слов энтузиасты соревновательных FPS должны были обвести лето 2020 на своем календаре жирным красным маркером просто на автопилоте.

Непричастные же к тайнам бытия сетевых FPS игроки скорее всего зададутся вопросом, что вообще такое этот ваш тикрейт, с чем его едят и почему он так важен. Так вот, тикрейт обозначает количество раз в секунду, когда сервер интересуется у клиентов, что нового происходит у них в игре. Соответственно, чем чаще сервер сверяется с геймерами, тем аккуратнее игра будет реагировать на их взаимодействия.

Насколько сильно тикрейт решает? Тикрейт решает все. В течение одной секунды два бойца могут в случайном порядке внезапно повстречаться, выпустить друг другу на встречу по очереди свинца, применить спецсредства, укрыться за ближайшей бочкой и попробовать какой-нибудь хитрый прием типа прострела. С тикрейтами 20, 64 и 128 эта перестрелка обретает три радикально разных исхода.

Боюсь напутать, но вроде бы стандартный тикрейт на серверах CS:GO от Valve — 64, а повсеместные площадки со 128 — голубая мечта местного сообщества. Хотите посмотреть, сколько непонятной ерунды происходит с 20? Заходите на сервера Apex Legends, там вам покажут. Даже ярые фанаты AL ненавидят сервера от Respawn Games лютой ненавистью.

Зачем заострять столько внимания на невидимом техническом аспекте, о котором задумываются только самые суровые игроки? Затем, что каждый первый новый шутер сегодня пытается продать нам упаковку поярче, движуху помасштабнее, звезды повыше, стримы повеселее, но резко отказывается заострять внимание на подобных «мелочах». Между тем, разница между 5 часами и 5 годами увлеченных перестрелок кроется именно в них. В скрытых за картинкой числах. В оптимизированном коде. В том факте, что если ваш противник опоздал с реакцией на 20 миллисекунд, игра вовремя засчитает хэдшот и справедливо не даст выпустить ни одного ответного выстрела.

Короче, последнее обещание от Riot – это не только реально интересная фишка, но и яркий маркер того, что компания в курсе, чего хотят хардкорные геймеры, и всерьез собирается удовлетворить их нужды.

Некоторые счастливчики из числа журналистов и заметных фигур в мире соревновательных FPS успели опробовать Valorant и, по их собственным словам, остались очень довольны. Где в многочисленных превью правда, где — наивная радость от новой игрушки, где — простая реклама, сейчас не разобраться, но проследить за новинкой определенно стоит.

Повторимся, выйти в свет Valorant должна уже этим летом.

Подробнее..
Категории: Игры

Как начать работать с редактором Dreams

28.02.2020 18:30:01 | Автор: admin

Dreams – это не просто игра. Это площадка для творческих экспериментов с неограниченными возможностями. Если вы можете что-то вообразить, вы сможете это воссоздать. Хотите сделать завтрак, превосходящий по реалистичности заставки от Naughty Dog? Вперёд! Симулятор милахи-кайдзю, поедающего корабли? Как угодно! Ремейк битвы с боссом Air Buster из Final Fantasy VII? Многосерийное кукольное шоу? Cyberpunk 2077, но из эпохи PS1? Да, да, да!

Конечно, сначала придётся многому научиться, и это может застать врасплох. Чистый лист способен отпугнуть любого игрока, отправляя назад, в нетребовательный уют Сёрфинга по Грёзам (где можно играть в Грёзы других игроков). Мне ли не знать, сперва я так и поступил.

Однако если ограничивать себя чужими творениями, ты упускаешь львиную долю того, что предлагает Dreams. Нет уж, спасибо! Я хочу сполна насладиться игрой. Вот только с чего начать? Как не потеряться в изобилии возможностей?

Эбби Хеппе (Abbie Heppe) из Media Molecule поделилась с публикой экспертными советами для новичков. Если вы только начали знакомиться с редактором, они помогут двигаться в нужном направлении.

Обязательно пройдите обучение

«Я понимаю, что слово «обучение» может навевать скуку», – говорит Эбби. И она права. Если мы с вами хоть немного похожи, вы тоже всегда пропускаете обучение. У вас за плечами куча пройденных игр. Вы прекрасно знаете, как они устроены. Вы мастерски освоили последнюю Forza, поэтому разберётесь, как переключать передачи в Need For Speed. Вы прошли немало шутеров и сходу поймёте, что происходит в новой Battlefield или Gears, или любой другой игре.

В Dreams такая самоуверенность выйдет боком, по крайней мере, в творческом режиме. Попытка создавать собственные Грёзы в Dreams, не зная, как работают инструменты, сродни сдаче экзамена на права, когда пропустил все уроки вождения. «Вы многому научитесь, и сможете получать гораздо больше впечатлений от игры, пройдя обучающие этапы», – говорит Эбби.

Итак, прежде чем создавать свой первый пиксель, загляните в Мастерскую Грёз. Там найдутся уроки как для новичков, так и для опытных игроков. И там действительно есть, из чего выбирать. Для начала остановитесь на четырёх базовых уроках. Там вы узнаете азы и поймёте, какие дальнейшие уроки нужны именно вам для подготовки к режиму творца.

Ни в коем случае не пропускайте уроки о покраске

Данные уроки Эбби называет одними из своих любимых. Их восемь частей, но каждая всего по несколько минут. В итоге вы будете понимать, как обращаться с массой инструментов Dreams для работы с цветом. Одно дело знать, как покрасить блок в фиолетовый цвет и совсем другое – как покрыть его сложным слоем из разных оттенков синего и красного.

Начинайте с малого, потом уничтожайте свои драгоценные работы

«Не задумывайтесь о создании полноценных уровней», – говорит Эбби. – «Сначала сделайте дерево, камень, фейерверк, играющий инструмент – поймите, с чем вам больше нравится работать! Потом удалите своё творение и создайте его заново. Вы поймёте, что второй раз получается вдвое быстрее». Да и результат, наверное, будет выглядеть вдвое лучше.

А теперь применяйте этот принцип ко всему, что создаёте. DualShock 4 позволяет отменить последнее действие нажатием стрелки влево на крестовине, она здесь выступает аналогом связки Ctrl-Z. Аналогичным образом можно вернуть отменённое действие нажатием стрелки вправо, так что не переживайте насчёт случайно удалённых вещей.

Разберитесь с управлением камерой

Базовое управление камерой освоить легко. Левый стик отвечает за перемещение, правый контролирует обзор. Почти как в обычных шутерах только двигаться можно в любом направлении (если вам довелось поиграть с Кузницей в Halo, то смотрители управляются примерно так же).

Помимо этих основ, есть интересные моменты, которые следует отложить в памяти. Зажимая L1, вы можете использовать левый стик для смещения вверх и вниз, этакий вертикальный стрейф. Полезно, если ваш проект растянут по вертикали.

И ещё тут есть «хватькамера». Работает так: наводите чертёнка на объект, зажимаете R1 и хватаете его. Теперь вы можете быстро приближать и отдалять камеру левым стиком – это обеспечивает удобный осмотр проектов, особенно крупных, без потери ориентации в пространстве.

К слову, раздел базовых уроков всё это освещает, так что не лишним будет напомнить: пройдите обучение!

Оптимизируйте управление чертёнком

Dreams предлагает три схемы управления. Можно пользоваться стиками геймпада, хотя Эбби говорит, что никогда так не играла. Можно управлять игрой через контроллер PlayStation Move. И можно использовать датчик перемещения DualShock 4. Это наилучший вариант, предлагаемый разработчиками при запуске Dreams.

Поначалу управление через движения геймпада может показаться слишком вертлявым, но попробуйте подстроить чувствительность и сразу заметите разницу. Я уменьшил значение до 3 из 12, и чертёнок стал двигаться намного чётче.

Чувствительность в Dreams контролируется не только ползунками в настройках. Правый курок – он понадобится для самых разных действий – реагирует на силу нажатия. «Многие игроки даже не замечают, что R2 можно нажать наполовину, или «мягко», чтобы повысить точность управления», – говорит Эбби.

Пользуйтесь вставкой формы в режиме скульптуры

«Мой излюбленный совет для новичков: пользуйтесь вставкой формы (её можно назначить опцией по умолчанию в настройках), а потом создавайте необычные объекты при помощи мягкого и жёсткого смешивания», – говорит Эбби. – «Можно заняться этим в самом начале и получить любопытный результат без заранее продуманных идей».

Запомните следующий совет для музыки

«Если на таймлайне есть инструмент или клип, вы можете перетащить на него другой инструмент, чтобы заменить ноты», – говорит Эбби.

Помните, что не обязательно всё создавать с нуля

Что особенно приятно в Dreams, так это свободный доступ к любому контенту. В своих Грёзах вы можете использовать модели других игроков. Можете создавать «ремиксы» чужих работ, если хочется добавить собственные штрихи к какому-нибудь платформеру. Однако начинающим творцам стоит также учитывать, что Media Molecule предоставляют им специальные игровые шаблоны, вроде «катящегося шара» или более стандартного шутера от первого лица. Если чистый лист вас немного смущает, всегда можно изменить или дополнить уже готовое творение.

Самое главное, не падайте духом

Вы, конечно, уже могли видеть невероятно впечатляющие работы, глядя на которые, хочется сдаться и опустить руки. Яркий пример: серия Грёз в духе Skyrim под названием Slayer Scrolls, над которой трудилось более тридцати авторов. Мне хватило двух минут игры, чтобы осознать: это потребовало больше времени, таланта и мотивации, чем я смогу выделить за всю свою жизнь, не у говоря уже про 10 дней, которые я решил посвятить игре.

«Важно не позволять таким творениям обескуражить вас», – говорит Эбби. Да, Dreams вышла совсем недавно, но в раннем доступе она была с апреля 2019, а до этого была доступна в виде открытой беты. У этих талантливых авторов были целые месяцы на изучение инструментария и достойных проектов других игроков.

«И не забывайте, что в Dreams все начинают с одного и того же», – говорит Эбби. – «Все начинают с необходимости учиться чему-то новому!»

Подробнее..
Категории: Игры

Dota Underlords вышла из «Раннего доступа»

26.02.2020 09:30:02 | Автор: admin

Оказывается, Dota Underlords еще до вчерашнего дня пребывала в состоянии «Раннего доступа». Ну, это когда игра уже десять тысяч лет как вышла, но не прямо вышла-вышла, а так, чуть-чуть вышла. Только что из душа, в сыром виде и без большей части побрякушек. Так вот, вчера автошахматы (жду предложений по переименованию жанра или хотя бы более изящному переводу) от Valve напудрились и обросли контентом, достаточным для того, чтобы объявить миру — вот она я, Dota Underlords в версии 1.0, с косметическими предметами и одиночным режимом!

Ворчливый циник бы поспорил, что сам термин «ранний доступ» к многочисленным автошахматам лучше бы не применять, потому что вранье это все. Dota Underlords, Teamfight Tactics, Auto-Chess, Hearthstone Battlegrounds и прочие подобные проекты вышли в своей «релизной» версии ровно тогда, когда их клиенты стали доступны любому желающему. А круглые целые циферки и прочие вечеринки на Twitch.tv нужны по большей части для того, чтобы публика вспомнила, что DU вообще существует.

Впрочем, стоит признать — новый контент в Underlords таки завезли. Пока маркетологи гадали, что же делать, если мода на жанр схлынула так же резко, как и возникла, геймдизайнеры подкрутили к клиенту DU тот самый одиночный режим. Что уже делает спин-офф Dota 2 просто приятным одиночным развлечением. Да к тому же еще и бесплатным. Плюс, в игру кучу свежей косметики — от игровых досок, до новых чисто декоративных предметов и портретов.

Конечно, несколько изменился и игровой баланс. Какие-то герои вышли из регулярной ротации, какие-то вернулись, и как обычно, целые команды местных бойцов кинули свои старые альянсы в пользу новых. Еще энтузиастам Underlords слегка скрутили их соревновательные рейтинги. Ну, для большего азарта.

Ну и наконец, вместе с версией 1.0 в DU пришел новый сезонный пропуск, как же без него.

В общем, если вы соскучились по тому, как герои Dota 2 складываются в матрешки, выходят на шахматную доску и бьют друг другу лица, полагаясь на ваш тактический гений, сейчас самое время вернуться в игру. Если вы никогда не пробовали Dota Underlords на зуб — рекомендуем ознакомиться хотя бы с одиночным режимом.

Подробнее..
Категории: Игры

Half-Life: Alyx обзавелась точной датой выхода

14.02.2020 18:30:02 | Автор: admin

Долгожданное продолжение шутера Half-Life с подзаголовком Alyx выйдет уже через каких-то 6 недель. Да, Valve сдержали слово и готовы выпустить новинка для шлемов виртуальной реальности в марте.

Не то, чтобы мы не доверяли компании (в конце концов, Valve остались чуть ли не единственной большой конторой без тянущегося за ней шлейфа дурной славы), но под самый конец 2019 года по сети поползли неприятные слухи. Дескать, разработчики прямо во время проведение The Game Awards 2019 внезапно испугались их прямого конкурента, VR-шутер Boneworks. Официально не подтвержденная история гласит, что Valve в экстренном порядке убрали с церемонии награждения лучших видеоигр года рекламу Half-Life: Alyx. Причина — показанный ранее на том же мероприятии ролик Boneworks уделывал демо Alyx по всем статьям.

Правда это или нет, до релиза новой Half-Life мы точно уже не узнаем, но как бы то ни было, а со своего календаря Valve в итоге не соскочили. Приключения Аликс Вэнс на 15 часов виртуальной реальности с хэдрабами, гравиперчатками, метанием бочек с бензином и продолжением эпической истории про нашествие инопланетян должны появиться в продаже ровно 23 марта. Напомним, игра будет работать с решительно любой моделью VR-хэдсета, лишь бы тот можно было подключить к достаточно мощному для HL:A компьютеру.

Подробнее..
Категории: Игры

В PlayerUnknown’s Battlegrounds появится режим «8 на 8»

13.02.2020 15:30:02 | Автор: admin

Пока все большие «традиционные» шутеры мутируют в «королевские битвы», PlayerUnknown’s Battlegrounds идет обратной дорогой. В игре появится режим «8 на 8», он же — наш старый, любимый и знакомый командный дэтматч.

Разработчики уже пытались сваять нечто подобное в 2018 году, но тогда дела что-то не пошли.

Вторая большая попытка будет доступна в меню PUBG Arcade вместе с приходом обновления 6.2. Режим — только от первого лица, все снаряжение выдается заранее, огня по своим нет, подстреленные игроки будут умирать сразу, зато будет включен респаун. Чья команда первая набьет 50 фрагов, та и победит.

Взлетит ли сей революционный игровой режим PUBG, будем посмотреть. Так глядишь, и где-нибудь к 2022 году в игре появится остросюжетная одиночная кампания. Затем, может быть, карты для игр «5 на 5» с обезвреживанием бомбы. Ну и наконец, уже в далеком 2025 в PlayerUnknown’s Battlegrounds введут режим «Инстагиб» и карту ztn3t1.

Подробнее..
Категории: Игры

Разработка System Shock 3 встала

10.02.2020 12:30:01 | Автор: admin

System Shock AI

Все работники из команды OtherSide, ответственной за разработку научно-фантастического приключения System Shock 3, на днях были уволены. Официального анонса о прекращении работы над сиквелом культового шутера пока не случилось. Впрочем, новости из сразу нескольких источников говорят о том, что SS3 вряд ли увидит свет (по крайней мере, в обозримом будущем).

Прежде всего, сразу несколько ключевых разработчиков System Shock 3 в данный момент вполне себе открыто ищут новую работу через сервис LinkedIn. Среди соискателей — бывшие ведущий программист, ведущий сценарист, ведущий дизайнер и продюсер. Даже если вести об увольнении вообще всех сотрудников преувеличены, можно с уверенностью сказать, что команда SS3 оказалась как минимум обезглавлена.

Затем, сразу в двух местах анонимно объявилось по одному разработчику SS3, желающему пролить свет на происходящее. Первый просто подтвердил порталу Video Games Chronicle, что да, дела плохи, вся команда уволена, а собственно разработка зависла где-то очень сильно позади календаря.

Второй разработчик обратился уже с развернутым комментарием к публике сайта RPGCodex (смотрим посты пользователя Kin Corn Karn). В своем посте анонимный бывший сотрудник OtherSide признался, что System Shock 3 у команды в принципе не получался. На по-настоящему достойный сиквел у команды не хватало ни сил, ни средств, поэтому приходилось, во-первых, сворачивать масштаб проекта, и во-вторых, всячески экспериментировать с игровыми механиками.

И то ли SS3 совсем не получался, то ли OtherSide провалилась в глубокую финансовую яму, — подробнее источник описать не ситуацию не смог, опасаясь нарушить договор о неразглашении конфиденциальной информации — но ни один человек из старой команды System Shock 3 больше над игрой не работает. Если раньше проект просто очень сильно тормозил, то теперь, похоже, окончательно встал.

Как обычно, напоминаем, что анонимные источники — не самый достоверный из источников информации. Но в совокупности с новостями из LinkedIn, специфической природой серии System Shock и тяжелой историей перехода прав на франшизу из рук в руки вышеописанные плохие новости звучат очень правдоподобно.

Подробнее..
Категории: Игры

Warcraft III Reforged: на Blizzard уже давно надеяться не стоит

09.02.2020 18:30:02 | Автор: admin

Старая школа ждала Warcraft 3: Reforged и надеялась на Blizzard Entertainment, как, пожалуй, на эту компанию уже давно надеяться не стоит. Насколько давно, каждый отсчитывает по-своему. Кто-то — с n-ного дополнения для World of Warcraft, кто-то — аж с выхода Diablo 3, лично я — с того знаменательного дня, когда близзардовцы задним числом избавились от соревновательной сцены Heroes of the Storm.

Правда, конкретно с римейками-то вроде близзардовцы в последнее время справлялись. Starcraft: Remastered был хорош; ради World of Warcraft Classic публике почему-то сначала пришлось поныть, но в конце концов разработчики доставили очень даже удовлетворительную версию старых приключений.

Здесь же у нас какой-то позор

Давайте сразу отделим мух от котлет. Фэнтезийная стратегия в реальном времени под названием Warcraft 3: Reign of Chaos с дополнением The Frozen Throne — видеоигровой шедевр. Старая школа Blizzard Entertainment подарила геймерам десятки часов увлекательнейшей одиночной кампании с эпическим сюжетом, жаркими битвами, запоминающимися персонажами и сногсшибательными роликами. Одновременно те же люди подарили хардкорным фанатам стратегий годы — ну а теперь счет идет уже на десятилетия — напряженных сетевых баталий, киберспортивных турниров и возможность лично сотворить с помощью встроенного редактора не то, что новые карты, новые игровые жанры.

В далеком 2002 году мало кто из критиков поставил WC3 твердые 10 баллов из 10, но сегодня-то видно, что мы имеем дело с эталонной стратегией. Качественной, продуманной, яркой, запоминающейся, способной увлечь любого. Истории падения принца Артаса, ордынского исхода в новые земли, нашествия демонов и тяжелейшей общей победы сборной Азерота над вселенским злом можно переигрывать, переигрывать и переигрывать до скончания веков.

Все это счастье в Wacrcraft 3: Reforged есть. Потому что это ровно та же самая игра с той же самой кампанией, теми же самыми картами, теми же самыми юнитами, теми же самыми тактиками и хитростями. Стратегический «Варкрафт» не потускнел вообще ни разу.

Тем не менее, Reforged — это отвратительная поделка, на которую просто жалко тратить деньги. Какие бы то ни было. 1,300 рублей, что Blizzard требует за римейк, лучше просто закопать в землю. Лишь бы тем людям, что пели нам прекрасные песни про «мощнейшую перековку» WC3, новые фишки и вторую жизнь стратегии, не досталось ни одной твоей копейки.

Такой вот, понимаете, парадокс. Что же с римейком не так? Короткий ответ — все не так, от начала, до конца и даже дальше. Длинный ответ — …

Нужно больше золота

2018 год, BlizzCon. Blizzard Entertainment показывает сначала трейлер Reign of Chaos с новой крутой графикой, а затем — вступительный ролик миссии «Очищение Стратхольма». Всем все нравится. Видно, что Артасу пересадили шею от жирафа, но это не беда, ибо работа кипит, а римейк выйдет только через год. И вообще, вы только прикиньте, как будет здорово пересмотреть все сюжетные вставки с новой режиссурой и деталями.

Дальше — больше. В мультиплеере грядет полное счастье: с геймеров снимут гири и дадут выделять по сколько угодно юнитов за раз, прикрутят новый интерфейс со всеми современными фишками и наконец-то сделают удобное меню смены хоткеев.

Великолепная, великолепная получилась реклама. Сколько вы хотите за это денег? Что? Ай ладно, я все равно сходу купился на резиновые группы бойцов и интерейс. Оплатил ключ, жду с нетерпением.

Наши дни. Warcraft 3: Reforged за версией «1-и-что-то-там-январь-2020» скачан и готов к запуску. Изо всех роликов в игре оказались переделаны только тот самый вступительный, да финальная драка из The Frozen Throne между тем же Артасом и Иллиданом. Остальные сцены и сценки оказались практически не тронутыми. Разработчики еще на полпути успели объяснить: так получилось, потому что фанаты хотят олдскул. Бесконечно больших групп выделенных юнитов нет. Разработчики еще на полпути успели объяснить: так получилось, потому что фанаты хотят олдскул. Нового интерфейса нет. Разработчики еще на полпути успели объяснить: так получилось, потому что фанаты хотят олдскул. Хоткеи меняются по-старинке, через .txt-файл, спрятанный в папке «Мои документы». Разработчики еще на полпути…

Я не понял, где мой римейк? Кроме шуток, больше всего от Reforged я хотел именно треклятой резиновой рамки и хоткеев. Если бы еще квик-каст приделали, я бы заплакал радугой. Но вот какие-то смутные и плохо видимые даже в большом мировом интернете фанаты раз где-то в пару месяцев всплывали в анонсах и новостях от Blizzard с умопомрачительными требованиями. Суть оных почему-то сводилась к тому, что разработчикам вообще ничего не надо делать, а мы за это дружно заплатим.

Имеется подозрение, что вышеозначенные хардкорные фанаты сидят где-то наверху в Blizzard. И фанатеют не от «Варкрафта», а от своих лихих управленческих маневров и максимального количества денег, выжатых при минимальных затратах на что бы то ни было и кого бы то ни было.

Берите, покупатели, малайзийскую графику и не смущайтесь. Она того стоит.

Графика… стала однозначно лучше

При том условии, что меряем мы новодел строго по количеству полигонов. Этих да, стало очень сильно больше, что заметно при первом же взгляде на первые же кадры игры. Прямое же сравнение моделек 2002 и 2020 года совсем красноречиво: детство давно кончилось, ностальгия — для слабаков, а сегодня у нас тут война между бледно-зеленой биомассой орков и серой массой нежити.

По фигуркам бойцов, светящимся аки новогодняя гирлянда, начинаешь скучать сразу. Не спасает даже «классический» режим — там разработчики тоже разбили половину осветительных приборов и своровали несколько цистерн с краской, поэтому все на свете выглядит бледнее, чем раньше. Да, при низкополигональном Тралле орки были зеленее, на деревьях висели более качественные текстуры, а отдельные юниты гораздо легче выхватывались взглядом из общей картины.

Отдельно обидно, что новая картинка очень, очень плохо оптимизирована. 50-90 кадров в секунду вне зависимости от железа — это провал. Warcraft 3, на секундочку, есть классическая киберспортивная дисциплина. Зачем любителям стратегий в принципе нужен клиент игры, который по сути не меняет вообще ничего, только крадет у тебя половину кадров в секунду, — огромнейшая загадка.

Рассуждать же за тонкую варкрафтовскую душу, таившуюся в старой графике и то ли исчезнувшую из Reforged, то ли просто залитую толстым слоем штукатурки, не хочется. Малайзийские гастарбайтеры-модельеры старались, и кое-что из их творчества мне нравится не меньше, чем оригинал. Например, Древо Жизни ночных эльфов. Древо Жизни прекрасно, даже когда недокрашено и даже когда на солнце выбили лампочку. Хранитель Рощи (герой-кентавр) из коллекционного издания тоже милый. Никакое коллекционное издание WC3: Reforged я в жизни уже точно не куплю, но тем не менее.

Ну и еще там всякое по мелочи. В целом — конечно же, ни разу не уровень классической Blizzard, но куда мы теперь денемся от суровой реальности. Кто ждал душу и детство — ждал зря, это было ясно еще в 2018. Богу свежей стратегической крови нужна была свежая кровь, и в визуальный ряд Reforged ее хотя бы на самом деле влили.

Новая озвучка

Тут мне бы еще приписать, что вообще за все реальные новинки WC3:R разработчики заслуживают одной только похвалы, но нам тут еще и озвучку новую подвезли.

Лучше бы я эту самую обновленную локализацию в жизни не слышал.

Стартовая-то мысль ясна. Близзардовцы наобещали, что аккуратно подгонят историю Reign of Chaos и The Frozen Throne к санта-барбаре из World of Warcraft. Подставят несколько статистов из будущего, засветят легендарные артефакты, облагородят миссии старыми новыми деталями, которые появились только в WoW, но по хронологии вроде как должны были всплыть в WC3. Понятно, что такой обновленной истории решительно требуются новые реплики, диалоги и все такое прочее.

Не случилось только в Reforged никакой сюжетной адаптации. Сто процентов диалогов осталось нам в наследство от 2002 года. Казалось бы, вот где было бы логично сэкономить. Старая локализация была великолепна. Так оставьте ее в покое, не чините то, что не сломано, раз уж не собираетесь переписывать историю. Как бы не так. Дополненных декораций нет, а новая озвучка есть, и в сравнении с классикой она отвратительна.

Голоса подобраны наобум, актеры читают свои линии безо всякой задней мысли о персонажах, которых они играют, и историях, которые они рассказывают. Типичная видеоигровая халтура, деградация и моральное разложение, на которые я уже давно устал ругаться.

Но ведь было же нормально! Если есть в Warcraft 3 одна-единственная вещь, которую в римейке следовало оставить нетронутой, то это озвучка. И вот как раз ее-то Blizzard полностью поменяли на откровенно худшую копию. Браво. Здесь у меня больше печатных слов нет.

Battle.net

Счастье от прихода Reforged было бы неполным, если бы Blizzard не придумали еще и поколдовать над сервисом Battle.net.

От того, что стало с сервисом в конце января 2020 года, хочется выть, лезть на стену и грызть обои с подоконниками. Классический Bnet, застывший во времени, до последнего темного часа державший оборону и показывавший миру, какими же классными могут быть сетевые клиенты для видеоигр, пал. Затем был выпотрошен. Затем на его место пришло веб-приложение, работающее через Chromium.

На помойку выкинули все, кроме двух вещей, без которых мультиплеер невозможен в принципе. На старте своей второй жизни в Warcraft 3 имеется автоматический подбор соперников, покалеченные пользовательские партии и больше ничего. Ладно, уговорили, еще сразу появился неудобный чат с отваливающимся автоскроллингом.

Больше точно ничего нет. Рейтинговых матчей нет! Профиля игрока нет! Регулярных автоматических турниров нет! Кланов нет! Причем их теперь нет не только в новом сыром клиенте Reforged, а нет вообще. Обладатели классической версии стратегии при заходе в Battle.net, во-первых, оказались обязаны скачать 30 с лишним гигабайт клиента WC3:R, прелестями которого они все равно не могут насладиться, и пересесть на новый Bnet. Со всеми вытекающими последствиями.

Blizzard пообещались прикрутить рейтинговые игры в самое ближайшее время, но даже если вынести угробленный матчмейкинг за скобки, сетевой функционал римейка воспринимается как суровое наказание за геймерские грехи в наших с вами прошлых жизнях. Очевидно, где-то в секретных аналитических центрах компании высчитали, что поклонники WC3 раньше поголовно отпиливали ноги-руки-головы пластмассовым солдатикам, ели карточки «Монополии» и жгли кукольные домики. Теперь мы платим за эти зверства сначала просто по 1,300 рублей, затем — беспричинной утратой отличного, рабочего сетевого клиента.

А если какая сволочь умудрится придумать с помощью обновленного редактора карт новую «Доту», близзардовцы незамедлительно распнут ее на копирайтерском кресте. Все, что вы сделаете в редакторе Reforged, по умолчанию — в смысле, согласно пользовательском соглашению — принадлежит Blizzard. Поэтому, во-первых, больше никаких непристойностей. Во-вторых, больше никаких карт про персонажей из других закопирайченных игр/книг/фильмов/так далее. В-третьих, лучше вообще не приближайтесь к редактору, потому что новые правила — это чушь и бред от компании, до сих пор злой на весь мир за то, что на свете существуют League of Legends сотоварищи и не платят ей дань.

Думается, случись реальный строгий суд по делу об интеллектуальных правах на творение, созданное с помощью редактора Reforged, веселый пользовательский договор от Blizzard Entertainment будет сначала пристально изучен на соответствие человеческим законам какой-нибудь отдельно взятой страны, а затем выкинут в форточку. Но только после тяжелых, муторных, долгих заседаний, привычных корпоративным юристам и очень вредных для всех остальных. Поэтому повторюсь, держитесь от редактора Warcraft 3: Reforged как можно дальше. Выберете себе любой другой инструмент — так будет лучше.

Все равно пользовательские игры не работают как следует, а партии по локальной сети теперь недоступны.

Фанаты Warcraft закономерно ополчились на римейк, опустили его публичный рейтинг ниже плинтуса, затребовали возврата потраченных на ключи денег и даже добились своего. Несколько пострелизных дней Blizzard банили недовольных у себя на форумах и играли в молчанку, но в конце концов разрешили любому, кто хочет вернуть на родину WC3:R и свою валюту, может напрямую это сделать. Без войны со службой поддержки и без подсчета наигранных часов. Ну, хотя бы так.

Изуродовали ли разработчики мое детство? Э, нет. Вон оно, лежит на полке в двух коробочках от локализатора Soft Club. В те времена клиенты делались на совесть. Поставил, запустил, все работает. Есть хорошая озвучка, есть локальная сеть, есть пользовательские кампании, есть даже возможность прикрутить сторонний матчмейкинг, если захочется. Классические модельки тоже на месте.

Warcraft 3 в любом своем виде — даже когда ты ешь кактус и играешь в его «перекованную версию» — это 10 из 10. Не задушишь, не убьешь. Конкретно римейк остается, на самом деле, без оценки, потому что это какой-то заводской брак с последующим разводом геймеров на покупку получившейся у разработчиков кучи цифрового мусора. Формально же Wacraft 3: Reforged получает от меня 0 баллов из наших 100.

Хотите окунуться в мир классической стратегии — ищите старые диски.

Warcraft III: Reforged
Warcraft III: Reforged
Дата выхода:
28 января 2020
Издатель:
Blizzard Entertainment
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Жанры:
Стратегия
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
581 место
Оценка редакции:
0 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Нет
Как вам игра? - -1 (все отрицательные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

Клауд Страйф надел платье в трейлере Final Fantasy VII Remake

08.02.2020 21:30:02 | Автор: admin

Так, нам всем известно, что лучшая Final Fantasy – это Final Fantasy VIII. В свое время я не смогла выпросить восьмую у родителей, пиратка с ней продавалась на четырех дисках, поэтому мне купили седьмую на двух. Все эти годы я ждала полноценного ремейка восьмой части в духе Final Fantasy VII Remake, над которой уже работает Square Enix – хотя к моменту его выхода я, вероятно, буду уже старой, седой и слишком дряхлой для игр и забуду про желание поиграть в неё.

Но пока я провожу свои дни в ожидании ремейка FFVIII, можно обсудить недавний четырёхминутный трейлер её популярной предшественницы. Клауд в женском образе! Сомнительные диалоги! Злобное руководство Шинра! Саммоны! Эпичная музыка! Смотрим!

Ух, вот это да. Круто ведь, правда? Лично меня сразу очаровала «Hollow», новая композиция Уэмацу, играющая в первой половине трейлера. Звучит восхитительно, а в припеве заметны приятные отсылки к другим мелодиям FFVII. И ещё сильнее цепляет боевая музыка в новом исполнении, аж сердце быстрее стучит.

Диалоги, стоит признать, местами довольно нелепые (серьёзно, кто будет разгуливать туда-сюда с антикварной чайной чашкой, жалуясь, что масло закончилось?), однако сцена в Honeybee Inn… выражаясь фразой из самого трейлера, идеальна. С нетерпением жду, как буду бегать Клаудом в платье (хочу себе такое) и разговаривать со всеми вокруг. Мне особенно нравится, что Клауд становится похож на строгую гувернантку из викторианской эпохи, а Тифа и Айрис (да, теперь она Aerith, а не Aeris) наряжены в коктейльные платья с открытой спиной, будто приготовились к бурной ночи. И Ред XIII! Это просто легендарно.

Где-то на отметке 3:10 в битве Тифа впечатляюще имитирует Соника – если судить по её меню, это, наверное, атака Whirling Uppercut? Так или иначе, она была и будет моим фаворитом. А вот Айрис может вертеться и крутиться прямиком в сторону выхода. Ноль интереса.

Мне не довелось поиграть за Тифу на прошлогодней EGX, где в шикарной демо-миссии давали поиграть только за Клауда и Баррета. В любом случае, сочетание рубилова в реальном времени в духе Final Fantasy XV с механиками оглушения из Final Fantasy XIII отлично себя проявило, так что бои стали куда более захватывающими и динамичными, со старой пошаговой системой не сравнить. Враги, как и в FFXV, ходят прямо по локациям, только тут можно переключаться между членами группы, пользуясь преимуществами их умений, вроде дальнобойных выстрелов Баррета по противникам, до которых Клауд не может дотянуться мечом.

Если вам это кажется кощунством, вы будете рады (надеюсь) узнать, что местные бои проходят всё-таки не в реальном времени. При заполнении шкалы ATB, к примеру, время замедляется, пока вы решаете, чьё умение выбрать, чтобы было проще пользоваться меню в разгар битвы. Однако время не остановится, всё просто будет происходить очень медленно – достаточно медленно, чтобы успевать подумать, не паникуя от происходящего на экране. Пройдя демо-версию, хочется играть ещё и ещё. Музыка, боевая система, великолепные модели персонажей… после такого только и думаешь, что о выходе игры.

Конечно, нам всё ещё неизвестно, когда Final Fantasy VII Remake появится на PC, правда Square Enix подтвердила, что эксклюзивность для PlayStation 4 продлится всего год, и это позволяет надеяться на полноценную Windows Edition где-нибудь в 2021, как было с Final Fantasy XV. Я-то, пожалуй, сдую пыль со своей PS4, чтобы поиграть уже в апреле, потому что ни за что не смогу целый год ждать пока даже не анонсированную версию, но если она всё-таки выйдет, будьте уверены, я перепройду игру на PC.

Подробнее..
Категории: Игры

Трейлер Final Fantasy VII Remake

08.02.2020 18:30:02 | Автор: admin

Так, нам всем известно, что лучшая Final Fantasy – это Final Fantasy VIII. В свое время я не смогла выпросить восьмую у родителей, пиратка с ней продавалась на четырех дисках, поэтому мне купили седьмую на двух. Все эти годы я ждала полноценного ремейка восьмой части в духе Final Fantasy VII Remake, над которой уже работает Square Enix – хотя к моменту его выхода я, вероятно, буду уже старой, седой и слишком дряхлой для игр и забуду про желание поиграть в неё.

Но пока я провожу свои дни в ожидании ремейка FFVIII, можно обсудить недавний четырёхминутный трейлер её популярной предшественницы. Клауд в женском образе! Сомнительные диалоги! Злобное руководство Шинра! Саммоны! Эпичная музыка! Смотрим!

Ух, вот это да. Круто ведь, правда? Лично меня сразу очаровала «Hollow», новая композиция Уэмацу, играющая в первой половине трейлера. Звучит восхитительно, а в припеве заметны приятные отсылки к другим мелодиям FFVII. И ещё сильнее цепляет боевая музыка в новом исполнении, аж сердце быстрее стучит.

Диалоги, стоит признать, местами довольно нелепые (серьёзно, кто будет разгуливать туда-сюда с антикварной чайной чашкой, жалуясь, что масло закончилось?), однако сцена в Honeybee Inn… выражаясь фразой из самого трейлера, идеальна. С нетерпением жду, как буду бегать Клаудом в платье (хочу себе такое) и разговаривать со всеми вокруг. Мне особенно нравится, что Клауд становится похож на строгую гувернантку из викторианской эпохи, а Тифа и Айрис (да, теперь она Aerith, а не Aeris) наряжены в коктейльные платья с открытой спиной, будто приготовились к бурной ночи. И Ред XIII! Это просто легендарно.

Где-то на отметке 3:10 в битве Тифа впечатляюще имитирует Соника – если судить по её меню, это, наверное, атака Whirling Uppercut? Так или иначе, она была и будет моим фаворитом. А вот Айрис может вертеться и крутиться прямиком в сторону выхода. Ноль интереса.

Мне не довелось поиграть за Тифу на прошлогодней EGX, где в шикарной демо-миссии давали поиграть только за Клауда и Баррета. В любом случае, сочетание рубилова в реальном времени в духе Final Fantasy XV с механиками оглушения из Final Fantasy XIII отлично себя проявило, так что бои стали куда более захватывающими и динамичными, со старой пошаговой системой не сравнить. Враги, как и в FFXV, ходят прямо по локациям, только тут можно переключаться между членами группы, пользуясь преимуществами их умений, вроде дальнобойных выстрелов Баррета по противникам, до которых Клауд не может дотянуться мечом.

Если вам это кажется кощунством, вы будете рады (надеюсь) узнать, что местные бои проходят всё-таки не в реальном времени. При заполнении шкалы ATB, к примеру, время замедляется, пока вы решаете, чьё умение выбрать, чтобы было проще пользоваться меню в разгар битвы. Однако время не остановится, всё просто будет происходить очень медленно – достаточно медленно, чтобы успевать подумать, не паникуя от происходящего на экране. Пройдя демо-версию, хочется играть ещё и ещё. Музыка, боевая система, великолепные модели персонажей… после такого только и думаешь, что о выходе игры.

Конечно, нам всё ещё неизвестно, когда Final Fantasy VII Remake появится на PC, правда Square Enix подтвердила, что эксклюзивность для PlayStation 4 продлится всего год, и это позволяет надеяться на полноценную Windows Edition где-нибудь в 2021, как было с Final Fantasy XV. Я-то, пожалуй, сдую пыль со своей PS4, чтобы поиграть уже в апреле, потому что ни за что не смогу целый год ждать пока даже не анонсированную версию, но если она всё-таки выйдет, будьте уверены, я перепройду игру на PC.

Подробнее..
Категории: Игры

Temtem – Покемоны для PC в Steam

04.02.2020 00:30:01 | Автор: admin

Temtem – новая игра в духе Pokémon от испанской студии CremaGames.

Temtem бессовестно копирует серию Pokémon практически во всём, но тем она и хороша. Temtem сразу признан полноправным наследником в глазах ПК-игроков, мечтающих об MMO с девизом «собери их всех» с момента, когда впервые увидели упитанную жёлтую мышь, бьющую молниями.

Впрочем, Temtem не полная копия, и во многих моментах намеренно придерживается современных течений в большей мере, чем сами игры Pokémon.

Слишком знакомое начало

Вместо стартового вопроса «Ты мальчик? Или ты девочка?» здесь игрокам предлагаются на выбор обращения He/Him, She/Her или They/Them. Можно выбирать различные варианты анимации бега, от спортивной, в духе мультяшного Усэйна Болта, до расслабленной и забавной. Пространства для настройки персонажа под себя настолько много, что я провёл в меню создания персонажа минут 15.

В начале игры первым делом вам на выбор предоставляется совершенно оригинальный, отнюдь совсем вообще не заимствованный набор из трёх стартовых темтемов. После тяжелейшего решения – Хоучик, мне сразу приглянулся твой эмо-стиль из 2006 – соперник по имени Макс вызывает вас на своеобразный кулачный бой, правда биться на самом деле будут темтемы, у которых может и не быть кулаков.

После неминуемого поражения весьма дружелюбный профессор Константинос объяснит, что всё нормально: Макс, который тот ещё гад, выставил сумасшедшего по силе темтема против нашего малютки. Забавный факт, кстати: Константинос рассказывает, откуда взялись стартовые темтемы, и эдакая бойцовая обезьянка Смази вышла победителем в барной драке.

Вводная часть игры на этом не останавливается: дальше вы бегаете по высокой траве, на которую прежде зайти было нельзя, и начинаете находить диких темтемов, в данном случае «неприрученных» – Temtem вообще бьёт рекорды по перекраиванию привычной терминологии. Покемоны – это, само собой, темтемы. Покедекс превратился в темпедию, PC стали станциями TemDeck, зелья теперь бальзамы, а вместо тренера вы зовётесь укротителем. В общем, суть вы уловили.

Укротитель Юлечка

Безусловно, игра схожа с новейшими представительницами серии Pokémon по эстетике и стилистике, но атмосфера у неё другая.

Temtem отказывается от безупречного лоска новых игр Pokémon, сосредотачиваясь на моментах, сделавших серию особенной во времена, когда вы после школы бежали смотреть, как Брок уделывает Эша (представьте себе проигрыш Броку). Temtem сохранил магию мира покемонов с возможностью подружиться с любопытными зверьками и отправить их в бой против зверьков другого десятилетки.

Бородатый мужчина без широкополой шляпы и бороды

Наиболее заметно это в диалогах – например, разделавшись с тремя злодеями из «команды с глупым названием», следующего можно поддеть фразой в духе «ты уже четвёртый, кто это пробует». А ещё здесь приходится заново познавать мир покемонов, ведь на самом деле это другой мир. Все знают, что трава бьёт воду, но как насчёт разума против кристалла? Что сможет боец против робота?

Лично я так и не смог запомнить эффективность атак, поэтому постоянно смотрю в таблицу совместимости типов. И даже так я довольно часто ошибаюсь. Немного освоившись, начинаю думать: «Ага, Саку я знаю, у него природный тип», хотя на самом деле его тип природа/воздух, так что электрические атаки моего Ганки не оставляют и царапины на лепестках-пропеллерах. Есть что-то по-настоящему приятное в таких ошибках, заставляющих раз за разом приучать себя к новой системе элементов.

Стоит отметить, что боёвка здесь скорее напоминает Persona, чем Pokémon. Битвы проходят в формате 2 на 2, а не 1 на 1, и у темтемов есть шкала выносливости, от которой отнимается стоимость приёмов –отдельной шкалы на каждый приём тут нет. Это и хорошо и плохо одновременно: потеряв всю шкалу, темтем будет восполнять нехватку выносливости своим здоровьем.

Temtem имитирует Pokémon столь развязно и нескрываемо, что такую откровенность не получается осуждать. Скажешь игре: «Ты же самый настоящий копимяут!», а Temtem радостно ответит «Спасибо». К тому же игра не оставила базовую идею без изменений, теперь это симулятор покемонов, нацеленный на игроков чуть постарше, и к тому же, MMO. Аудитория, соответственно, стала чуточку старше – в Temtem есть даже разговоры про пиво.

Это может показаться мелочью, но как знать, возможно именно здесь и кроется причина успеха Temtem. Все составляющие повествования – сюжет, диалоги, дизайн персонажей – вызывают как минимум улыбку. В Temtem могут играть и десятилетние, но это ещё и игра для взрослых, которые помнят себя в десять лет.

Temtem – это омолодившаяся Pokémon, глупая, смешная, замечательная игра про ловлю волшебных монстров и бои между этими монстрами. Она пышет бесконечной энергией и прекрасно знает, что нужно давнему фанату Pokémon в 2020. Энтузиазм в ней бьёт через край: даже битвы начинаются с фразы «Temtem up!», иногда с несколькими восклицательными знаками.

Где-то загрустил один инклинг

Сейчас единственная проблема Temtem – нестабильный сервер, скачущий вверх-вниз, как Джамплафф на трамплине. В остальном это лучшая игра в духе покемонов за последние годы, включая сами игры Pokémon.

Temtem
Temtem
Дата выхода:
21 января 2020
Разработчик:
Crema Games
Жанры:
RPG / ММО
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
5 место
Оценка редакции:
95 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

Выход Dying Light 2 отложен

29.01.2020 00:36:43 | Автор: admin

Разработчики из студии Techland признались публике через свой твиттер, что проект Dying Light 2 пропустит свое релизное окно. DL2 не поспеет к весне 2020 года, как изначально обещалось, потому что — как обычно — разработчикам требуется время, чтобы как следует «воплотить свои задумки».

Сколько еще нам ждать «Mirror’s Edge с зомби» и сильной сюжетной составляющей, Techland не уточнили, пообещав вновь выйти на связь «в ближайшие месяцы». Ну, значит полгода-то потерпеть точно придется.

Пока же можно пересмотреть ролики DL2 с E3 2019 и попрактиковаться в воздержании от предзаказов.

Подробнее..
Категории: Игры

Последние комментарии

  • Имя: Kuampur
    29 октября 2019 | 14:57
    А здесь есть целая подборка культовых сериалов //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: Максим
    16 2019 | 15:27
    Посмотрел прикольный сериал советую //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: Максим
    14 2019 | 12:47
    Если хотите поиграть в топовые и свежие игры, то для их выбора вы можете зайти на //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: INSOMNIA_The_Ark
    28 2018 | 12:52
    Благодарим за новость! Заходите в гости к нам на страницу Steam, добавляйте игру в список желаемого, мы будем рады :D //Ссылка удалена модераторомПодробнее..