Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Игры

Half-Life: Alyx принесла Steam около миллиона новых VR-геймеров

05.05.2020 18:30:02 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

Умеренно-позитивные прогнозы, сопровождавшие выход VR-шутера Half-Life: Alyx, сбылись. Игра от Valve существенно разогрела интерес публики к шлемам виртуальной реальности. В апреле потенциальная аудитория VR-проектов приросла на почти 1 млн человек.

Речь сейчас идет не о волне постов со специфическими хэштегами в соцсетях и не о посещаемости тематических сайтов. Примерно 950,000 человек связали новые хэдсеты с аккаунтами в Steam. А это значит, что девайсы куплены, установлены и готовы переваривать новый VR-контент. Общая цифра местных шлемов сейчас — 2.7млн.

Конечно, некоторое количество новичков в мире VR Steam запросто могут оказаться пользователями со старыми девайсами, по какой-то причине до последнего момента не подключенными к сервису. Скажем, девайс Oculus Quest до конца 2019 года было нельзя связать со Steam в принципе, и кто-то решил не заморачиваться с подключением до самого марта. Но вряд ли даже самый закоренелый скептик и пессимист сможет списать на эту погрешность больше половины новых подключений.

Quest, к слову, и оказался главным бенефициантом новой волны интереса к VR. Количество пользователей OQ в Steam удвоилось, и теперь Quest пользуется целых 44.6% процента местных VR-геймеров. На втором месте идет продукция HTC с 30.3%. Доморощенный Valve Index конкурентов не догнал, но не потому что оказался никому не интересен, а потому что нужного числа девайсов на старте продаж не было физически.

Подробнее..
Категории: Игры

Обзор Trials of Mana: заветам классики верны

04.05.2020 15:30:03 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

Ремейки — штука весьма неоднозначная. Взять, например, ремейк года от Square Enix — долгожданная Final Fantasy 7, твиттер-войско ломает копья на тему концовки, счастливые обладатели PlayStation 4 не отрываются от экранов, владельцы PC затаились в кустах и ждут релиза. И каждый, разумеется, чем-то недоволен. Ремейк — это миллион выборов. Что оставить? Что изменить? Что убрать совсем, как неактуальное? Как угодить и тем, кто помнят игру еще с лохматых-мамонтовых времен, и тем, кто только позавчера впервые взяли в руки контроллер? Как сделать игру одинаково привлекательной и для «старичков», и для «новичков»?

Trials of Mana, или, если брать ее оригинальное название, Seiken Densetsu 3, пожалуй, можно назвать вторым по масштабу крупным ремейком года от все тех же Square Enix. Исходная игра вышла в 1995 году для приставки SNES. Сразу скажу, что я — тот самый новичок, совершенно не знакомый с SD3, разве что по скриншотам и видео — и то уже после того, как опробовал ремейк.

Ну что ж, начнем?

Trials of Mana Charlotte

Сюжет, разворачивающийся перед нами, не блещет оригинальностью — но ему это и не нужно. Это классическая РПГ, как самые первые Final Fantasy (собственно, Mana-серия изначально и была спин-оффом FF, первая игра называлась Final Fantasy Adventure, или, в японском варианте — Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden). Сюжет прост, как удар топором по зеленой тушке первоуровневого слизнемонстра: собери Х волшебных предметов (кристаллов, цветков, драгоценностей), и\или посети N волшебных мест (храмов, порталов, гробниц сит-лордов), чтобы в итоге спасти мир от Великого Зла. Плохо ли это? Вовсе нет. Старый конь борозды не испортит (и вовсе не потому, что он на самом деле лежит в ней и спит). Можно придумывать феерические плот-твисты и ломать четвертые-пятые-восемнадцатые стены, чтобы в итоге получить игру уровнем ниже среднего. А можно «держаться корней», как пели великие олдскульщики — и сделать крепкую и хорошую историю. Вот как Trials of Mana.

А наш протагонист, конечно же — Избранный. Или Избранная: при старте мы выбираем главного героя и двух его спутников из шестерых возможных. Трое девочек, трое мальчиков, при желании можно сделать all-male или all-female команду. Правда, не рекомендую по двум причинам. Во-первых, леди специализируются на магии и дальнем бое, в то время как джентльмены — на сильных melee-атаках, партия получится слишком однобокой. Во-вторых, сюжетно наш ростер потенциальных спасителей мира разделен по парам. От того, кого мы выберем в главные герои, зависит не только пролог и начало истории (и стимул протагониста начинать всю эту заварушку с Мечом Маны), но и финальный босс-главзлодей. И некоторым ребятам имеет смысл объединиться — враг у них совершенно точно общий.

Trials of Mana Hawkeye

Завязка у истории простая: когда-то богиня создала этот мир, с помощью могущественного Меча Маны победив восемь монстров-разрушителей, Беневодонов, и заточив их в восемь камней. Долгое время все было хорошо, но сейчас Дерево Маны (в котором спит богиня-создательница) начинает сохнуть, мана постепенно улетучивается из мира, и ходят слухи, что некоторые беспокойные маги пытаются освободить Беневодонов, чтобы получить в свои руки безграничную власть и силу. (Прекрасный план. Что, спрашивается, может пойти не так?.. Oh well.) Из места, где растет Дерево, в город Вендел к священнику Света в поисках помощи отправляются феи, долгий путь осиливает лишь одна из них — и, ее-то, измученную, и обнаруживает посреди ночи наш главный герой. Потому что какой главный герой не пойдет по темноте в лес за блуждающим огнем? Плохой он тогда герой и неправильный.

А дальше, как водится, приключения. Богиня Маны обещает выполнение заветного желания каждому, кто поможет ей — и, разумеется, этого достаточно. У всех свои резоны отправляться в путешествие: полуоборотень Кевин стремится вернуть щенка волка, который был ему ближе, чем кто-либо, маленькая Шарлотта хочет спасти друга, похищенного прямо у нее на глазах, принцесса-амазонка Риз ищет своего брата. Выполним квест, вернемся домой к ужину? Разумеется, все, что может пойти не так, в процессе идет не так, и вдобавок вне городов нельзя пройти и шагу, чтобы из-под земли и из-за кустов на команду не полезли монстры. Впрочем, монстры очень милые (серьезно, их можно разделить на «симпатяга», «прелесть», и «аа, хочу забрать домой»), а убивать их весьма весело.

Бои здесь, в отличие от той же FF, реалтаймовые. Правый клик — слабая атака, левый клик — сильная атака, плюс несколько комбо, плюс power attack («limit break!» — подсказывают фанаты Финалки с передней парты), для выполнения которой надо накопить специальную энергию. Увороты, магические спеллы (доступные, правда, не сразу), большое количество предметов (как атакующих, так и бафающих, и лечебных) — все это в комплекте. Переключаться между членами команды можно прямо в бою, а перед боем желательно настроить им стратегию поведения: я, например, сражалась в основном милишником-Кевином, приказав моей основной героине Шарлотте лечить и поддерживать.

Когда персонажи повышают свой уровень, они получают очки, которые потом можно распределить по пяти параметрам. Каждый параметр предлагает свои пассивные бонусы и умения, плюс возможность выучить новые скиллы. Умения, впрочем, надо сначала экипировать в доступный слот — а слотов не так уж много, и разблокируются дополнительные лишь после апгрейда героя в «престиж»-класс (первый такой доступен на 18 уровне, второй — на 38). Так что в начале игры бои, увы, не так разнообразны, как хотелось бы — и как привычно нам, но к середине дело начинает идти на лад.

Само качество ремейка выше всяких похвал. Управление удобнейшее — и его можно переназначить на любые клавиши. Замечательная графика, замечательная анимация — мультяшная и умилительная. Можно даже включить оригинальную 16-битную музыку! Правда, английская озвучка, прямо скажем, ниже среднего, но… все же знают, что лучше всего играть с японской озвучкой и английскими субтитрами, правда, правда?.. Ладно, не всегда, не надо швырять в меня помидорами и тыкать портретами Юрия Ловенталя и Мэтью Мерсера, в этой игре их нет (помидоры есть), так что не считается.

Игра, безусловно, хороша. Но встает интересный вопрос: бережно перенося классику на новейшие платформы, с полной graphic overhaul, надо ли менять суть игры, и добавлять что-то в сам сюжет, в сами задания, чтобы современным игрокам было интереснее? Понятно, что во время выхода Seiken Densetsu 3 open-world игры были не особенно популярны; согласно википедии, революцию в жанре произвела Super Mario 64, с ее трехмерным открытым миром, вышедшая на год позже (1996). Спросите меня о самой старой пройденной игре с опен-ворлд — мне в голову придет первый Fallout, увидевший свет еще через год. Trials of Mana линейна, как задача для первого класса про точку А, точку Б и пешехода. Путь проложен для нас заранее. Ладно бы линейность, с ней мы сталкивались, но гораздо более странный факт в РПГ (опять-таки, для современного игрока) — это полное отсутствие сайд-квестов, если не считать оным задание «найди говорящий магический кактус, повтори пятьдесят раз». Без них как-то… пусто? Скучно?

С другой стороны, помню, как я поначалу удивлялась отсутствию побочных целей в Final Fantasy III, что не помешало ей быть прекрасной и удивительной.

Возможно, дело в том, что основная часть игры — это реалтаймовые бои, что делает из нее скорее экшен-РПГ. И пусть Trials of Mana стилем напоминает, например, Dragon Quest VIII — сходство это внешнее. Где у Dragon Quest история смешная и нестандартная, у Маны все довольно предсказуемо и привычно. Побочки, хотя бы в духе «пойди-собери-принеси», добавили бы немного разнообразия в бесконечное (хоть и интересное, спору нет) вырезание монстров и блуждание по подземельям и надземельям. Смысл говорить с обычными НПС практически отсутствует — они выдают по короткой малоосмысленной фразе, вроде «ой-ой, моя спина» или «кажется, дождь собирается», на этом все. Честное слово, хотелось бы побольше диалогов и возможностей.

Я люблю периодически играть в старые игры, и в них, разумеется, может встретиться все, что угодно — «тогда так было правильно». Если бы я сейчас проходила классическую Seiken Zensetsu 3, ни слова критики не было бы сказано по поводу истории и заданий. Но от игры с современной графикой, наверное, ждешь современного… всего? Сложна натура человеческая. Возможно, было бы лучше сделать продолжение, а не ремейк? Но Mana-серия далеко не так популярна, как многие другие, не факт, что новая часть окупилась бы.

В любом случае, Trials of Mana сделана качественно и с любовью к оригиналу — это заметно даже тому, кто не играл в оригинал. Веселые быстрые сражения, обаятельные, пусть и не блещущие сложным внутренним миром герои, яркое и красивое окружение — все это затягивает, говоришь «еще десять минут», и обнаруживаешь себя через полтора часа на какой-то новой незнакомой равнине посреди плюшевых и весьма агрессивно настроенных медвекротов. Присутствует replayability (я же говорила, что от выбора основного персонажа зависит и главзлодей?), new game+, до которой я еще не добралась, в общем, довольно много всего. Это не новый взгляд на классику, нет — но это хорошая возможность поиграть в эту классику для тех, кто хочет с ней ознакомиться.

Trials of Mana
Дата выхода:
24 апреля 2020
Издатель:
Square Enix
Разработчик:
Square Enix
Жанры:
RPG / Action
Платформы:
PC / PS4 / Switch
В рейтинге игр:
240 место
Оценка редакции:
78 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

Trials of Mana: заветам классики верны

04.05.2020 00:30:02 | Автор: admin

Ремейки — штука весьма неоднозначная. Взять, например, ремейк года от Square Enix — долгожданная Final Fantasy 7, твиттер-войско ломает копья на тему концовки, счастливые обладатели PlayStation 4 не отрываются от экранов, владельцы PC затаились в кустах и ждут релиза. И каждый, разумеется, чем-то недоволен. Ремейк — это миллион выборов. Что оставить? Что изменить? Что убрать совсем, как неактуальное? Как угодить и тем, кто помнят игру еще с лохматых-мамонтовых времен, и тем, кто только позавчера впервые взяли в руки контроллер? Как сделать игру одинаково привлекательной и для «старичков», и для «новичков»?

Trials of Mana, или, если брать ее оригинальное название, Seiken Densetsu 3, пожалуй, можно назвать вторым по масштабу крупным ремейком года от все тех же Square Enix. Исходная игра вышла в 1995 году для приставки SNES. Сразу скажу, что я — тот самый новичок, совершенно не знакомый с SD3, разве что по скриншотам и видео — и то уже после того, как опробовал ремейк.

Ну что ж, начнем?

Trials of Mana Charlotte

Сюжет, разворачивающийся перед нами, не блещет оригинальностью — но ему это и не нужно. Это классическая РПГ, как самые первые Final Fantasy (собственно, Mana-серия изначально и была спин-оффом FF, первая игра называлась Final Fantasy Adventure, или, в японском варианте — Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden). Сюжет прост, как удар топором по зеленой тушке первоуровневого слизнемонстра: собери Х волшебных предметов (кристаллов, цветков, драгоценностей), и\или посети N волшебных мест (храмов, порталов, гробниц сит-лордов), чтобы в итоге спасти мир от Великого Зла. Плохо ли это? Вовсе нет. Старый конь борозды не испортит (и вовсе не потому, что он на самом деле лежит в ней и спит). Можно придумывать феерические плот-твисты и ломать четвертые-пятые-восемнадцатые стены, чтобы в итоге получить игру уровнем ниже среднего. А можно «держаться корней», как пели великие олдскульщики — и сделать крепкую и хорошую историю. Вот как Trials of Mana.

А наш протагонист, конечно же — Избранный. Или Избранная: при старте мы выбираем главного героя и двух его спутников из шестерых возможных. Трое девочек, трое мальчиков, при желании можно сделать all-male или all-female команду. Правда, не рекомендую по двум причинам. Во-первых, леди специализируются на магии и дальнем бое, в то время как джентльмены — на сильных melee-атаках, партия получится слишком однобокой. Во-вторых, сюжетно наш ростер потенциальных спасителей мира разделен по парам. От того, кого мы выберем в главные герои, зависит не только пролог и начало истории (и стимул протагониста начинать всю эту заварушку с Мечом Маны), но и финальный босс-главзлодей. И некоторым ребятам имеет смысл объединиться — враг у них совершенно точно общий.

Trials of Mana Hawkeye

Завязка у истории простая: когда-то богиня создала этот мир, с помощью могущественного Меча Маны победив восемь монстров-разрушителей, Беневодонов, и заточив их в восемь камней. Долгое время все было хорошо, но сейчас Дерево Маны (в котором спит богиня-создательница) начинает сохнуть, мана постепенно улетучивается из мира, и ходят слухи, что некоторые беспокойные маги пытаются освободить Беневодонов, чтобы получить в свои руки безграничную власть и силу. (Прекрасный план. Что, спрашивается, может пойти не так?.. Oh well.) Из места, где растет Дерево, в город Вендел к священнику Света в поисках помощи отправляются феи, долгий путь осиливает лишь одна из них — и, ее-то, измученную, и обнаруживает посреди ночи наш главный герой. Потому что какой главный герой не пойдет по темноте в лес за блуждающим огнем? Плохой он тогда герой и неправильный.

А дальше, как водится, приключения. Богиня Маны обещает выполнение заветного желания каждому, кто поможет ей — и, разумеется, этого достаточно. У всех свои резоны отправляться в путешествие: полуоборотень Кевин стремится вернуть щенка волка, который был ему ближе, чем кто-либо, маленькая Шарлотта хочет спасти друга, похищенного прямо у нее на глазах, принцесса-амазонка Риз ищет своего брата. Выполним квест, вернемся домой к ужину? Разумеется, все, что может пойти не так, в процессе идет не так, и вдобавок вне городов нельзя пройти и шагу, чтобы из-под земли и из-за кустов на команду не полезли монстры. Впрочем, монстры очень милые (серьезно, их можно разделить на «симпатяга», «прелесть», и «аа, хочу забрать домой»), а убивать их весьма весело.

Бои здесь, в отличие от той же FF, реалтаймовые. Правый клик — слабая атака, левый клик — сильная атака, плюс несколько комбо, плюс power attack («limit break!» — подсказывают фанаты Финалки с передней парты), для выполнения которой надо накопить специальную энергию. Увороты, магические спеллы (доступные, правда, не сразу), большое количество предметов (как атакующих, так и бафающих, и лечебных) — все это в комплекте. Переключаться между членами команды можно прямо в бою, а перед боем желательно настроить им стратегию поведения: я, например, сражалась в основном милишником-Кевином, приказав моей основной героине Шарлотте лечить и поддерживать.

Когда персонажи повышают свой уровень, они получают очки, которые потом можно распределить по пяти параметрам. Каждый параметр предлагает свои пассивные бонусы и умения, плюс возможность выучить новые скиллы. Умения, впрочем, надо сначала экипировать в доступный слот — а слотов не так уж много, и разблокируются дополнительные лишь после апгрейда героя в «престиж»-класс (первый такой доступен на 18 уровне, второй — на 38). Так что в начале игры бои, увы, не так разнообразны, как хотелось бы — и как привычно нам, но к середине дело начинает идти на лад.

Само качество ремейка выше всяких похвал. Управление удобнейшее — и его можно переназначить на любые клавиши. Замечательная графика, замечательная анимация — мультяшная и умилительная. Можно даже включить оригинальную 16-битную музыку! Правда, английская озвучка, прямо скажем, ниже среднего, но… все же знают, что лучше всего играть с японской озвучкой и английскими субтитрами, правда, правда?.. Ладно, не всегда, не надо швырять в меня помидорами и тыкать портретами Юрия Ловенталя и Мэтью Мерсера, в этой игре их нет (помидоры есть), так что не считается.

Игра, безусловно, хороша. Но встает интересный вопрос: бережно перенося классику на новейшие платформы, с полной graphic overhaul, надо ли менять суть игры, и добавлять что-то в сам сюжет, в сами задания, чтобы современным игрокам было интереснее? Понятно, что во время выхода Seiken Densetsu 3 open-world игры были не особенно популярны; согласно википедии, революцию в жанре произвела Super Mario 64, с ее трехмерным открытым миром, вышедшая на год позже (1996). Спросите меня о самой старой пройденной игре с опен-ворлд — мне в голову придет первый Fallout, увидевший свет еще через год. Trials of Mana линейна, как задача для первого класса про точку А, точку Б и пешехода. Путь проложен для нас заранее. Ладно бы линейность, с ней мы сталкивались, но гораздо более странный факт в РПГ (опять-таки, для современного игрока) — это полное отсутствие сайд-квестов, если не считать оным задание «найди говорящий магический кактус, повтори пятьдесят раз». Без них как-то… пусто? Скучно?

С другой стороны, помню, как я поначалу удивлялась отсутствию побочных целей в Final Fantasy III, что не помешало ей быть прекрасной и удивительной.

Возможно, дело в том, что основная часть игры — это реалтаймовые бои, что делает из нее скорее экшен-РПГ. И пусть Trials of Mana стилем напоминает, например, Dragon Quest VIII — сходство это внешнее. Где у Dragon Quest история смешная и нестандартная, у Маны все довольно предсказуемо и привычно. Побочки, хотя бы в духе «пойди-собери-принеси», добавили бы немного разнообразия в бесконечное (хоть и интересное, спору нет) вырезание монстров и блуждание по подземельям и надземельям. Смысл говорить с обычными НПС практически отсутствует — они выдают по короткой малоосмысленной фразе, вроде «ой-ой, моя спина» или «кажется, дождь собирается», на этом все. Честное слово, хотелось бы побольше диалогов и возможностей.

Я люблю периодически играть в старые игры, и в них, разумеется, может встретиться все, что угодно — «тогда так было правильно». Если бы я сейчас проходила классическую Seiken Zensetsu 3, ни слова критики не было бы сказано по поводу истории и заданий. Но от игры с современной графикой, наверное, ждешь современного… всего? Сложна натура человеческая. Возможно, было бы лучше сделать продолжение, а не ремейк? Но Mana-серия далеко не так популярна, как многие другие, не факт, что новая часть окупилась бы.

В любом случае, Trials of Mana сделана качественно и с любовью к оригиналу — это заметно даже тому, кто не играл в исходник. Веселые быстрые сражения, обаятельные, пусть и не блещущие сложным внутренним миром герои, яркое и красивое окружение — все это затягивает, говоришь «еще десять минут», и обнаруживаешь себя через полтора часа на какой-то новой незнакомой равнине посреди плюшевых и весьма агрессивно настроенных медвекротов. Присутствует replayability (я же говорила, что от выбора основного персонажа зависит и главзлодей?), new game+, до которой я еще не добралась, в общем, довольно много всего. Это не новый взгляд на классику, нет — но это хорошая возможность поиграть в эту классику для тех, кто хочет с ней ознакомиться.

Trials of Mana
Дата выхода:
24 апреля 2020
Издатель:
Square Enix
Разработчик:
Square Enix
Жанры:
RPG / Action
Платформы:
PC / PS4 / Switch
В рейтинге игр:
место
Оценка редакции:
78 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

NieR Replicant: новые персонажи и современный геймплей

29.04.2020 21:30:03 | Автор: admin

Появилась новая информация про NieR Replicant, грядущий ремейк оригинальной NieR.

Данные взяты из твиттера пользователя Storm Yorha, который, в свою очередь, перевел статью с сайта японского журнала Famitsu. И что же нам известно на данный момент?

Итак:

  • обещают, что игра будет чем-то намного большим, чем просто «ремастер»;
  • геймплей изрядно переработан, и скорее напоминает Automata, а не первый NieR;
  • в разработке в качестве консультантов участвуют сотрудники PlatinumGames (собственно NieR: Automata, если кто забыл);
  • камера останется прежней, но все остальное будет обновлено, дополнено и отполировано;
  • будут добавлены новые персонажи, пока неизвестно, какие именно;
  • старые персонажи будут переозвучены (теми же актерами);
  • будут привлечены Исикава Юи и Нацуки Ханаэ — те, кто озвучивали 2В и 9S в Автомате.

И, возможно, будет добавлена новая концовка! Хотя, честно говоря, не знаю, что уж тут можно добавить… Но Йоко Таро умеет удивлять. Так что — посмотрим, посмотрим.

NieR: Replicant выйдет на PS4, Xbox One и PC.

Подробнее..
Категории: Игры

Lost Ember — ястребиное зрение, человечьи глаза

28.04.2020 15:30:03 | Автор: admin

Lost Ember

Игра, в которой вы можете быть вомбатиком и есть ягоды! Или рыть норы, перевоплотившись в крота! Или, забыв о проблемах глупых млекопитающих, радостной рыбой бултыхаться в речных порогах! Мы и не думали, что нам это нужно — но, честно говоря, возможности в буквальном смысле влезть в звериную шкуру (пусть и в рамках видеоигры) порой очень не хватает. Сплошь двуногие и бесперые персонажи, сколько ж можно.

И вот, наконец-то нам дают возможность исследовать мир на четырех лапах или с помощью крыльев — в игре Lost Ember от Mooneye Studios.

Одна древняя (и давно исчезнувшая с лица земли, судя по всему) цивилизация верила, что люди, жившие согласно закону и заслужившие правильные похороны, возносятся после смерти в счастливое место — Город Света. Те же, кто недостоин — остаются внизу и перерождаются в «грязном» облике — в виде животных. Наш герой — точнее, героиня — одна из таких недостойных, застрявшая в шкуре волка, и ее спутник, потерянная душа-огонек, который по какой-то причине не может найти свой путь в небесный Город, по воле судьбы встречаются — и отправляются в путь.

По руинам погибших поселений, заросших мхом и лианами, между разрушенных колонн циклопических строений, по равнинам и холмам, по озерам и ручьям вброд. Путь им укажет красный дым костров памяти, которые помогут волчице вспомнить, что же произошло с ней в прошлой жизни. А помогут в скитаниях, конечно же, другие звери. Наша героиня обладает особым талантом — она может перемещаться из тела в тело, и это бесценно, учитывая, что волк, при всей своей маневренности, много где просто не пройдет. В узкую нору протиснется только маленький вомбат, ход под каменной стеной прокопает только крот, точнее, броненосец, а уж местные птицы просто незаменимы — даже летающие низко и откровенно лениво местные утки. Что уж говорить о колибри, перемещающейся на любое расстояние со скоростью 80 км\ч? (Кстати, реальный факт. И то, что они могут лететь назад — тоже.)

Собственно, все паззлы в игре — это поиск костров памяти и зверей, в которых надо вселиться, чтобы продолжить путь. В остальном это классический линейный walking simulator. С утесов и уступов можно случайно сорваться (что порой даже обидно, казалось бы, волку не повредит прыжок с высоты в пару метров), но мы тут же респаунимся там, где стояли секунду назад. Боев и вообще никакой агрессии нет — в настоящем времени, по крайней мере… память — дело другое. Мелкие звери боятся волчицу, но не сильно, всего лишь отбегают прочь. Друг друга они не трогают и не пугают, никто ни на кого не охотится, сплошное дружелюбие.

Lost Ember очень красива. Все эти огромные пространства, разнообразные и прекрасные, облака, ночное небо со звездами, джунгли, саванна, лилии в пруду — и возможность побыть зверем, живущим в этом мире, летящим вместе со стаей, ныряющим в реке, бегущим на сильных лапах по грудь в траве. Атмосферно и великолепно.

Увы, есть и минусы. Игра не очень-то отшлифована — давно я так часто не застревала в стенах, например, причем даже не экспериментируя с выходом за пределами карты, просто при попытке вернуться в волчью шкуру в узком проходе. (Хорошо, что игра часто автосейвится, так что ничего критично страшного — просто грузимся и теряем минуту прогресса. Но все равно неприятно.) Сюжет довольно специфичен — кому-то понравится (в Стиме много отзывов «рыдал час, не мог успокоиться»), кому-то нет, мне кажется, что лучше бы было вообще без него, в духе Journey, и уж точно без говорливого спутника-огонька и его комментариев в духе «о, у этих людей копья, наверное, они дерутся». Иногда, как говорится, лучше молчать.

Но звери, конечно, прекрасны. Звери прекрасны всегда.

Lost Ember
Lost Ember
Дата выхода:
22 ноября 2019
Разработчик:
Mooneye Studios
Жанры:
Action / Adventure
Платформы:
PC / PS4 / Xbox One
В рейтинге игр:
581 место
Оценка редакции:
77 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

Выход ремейка Trackmania отложен до лета

23.04.2020 18:30:01 | Автор: admin

Еще одна видеоигра выскочила из обоймы весенних релизов. На этот раз речь идет о Trackmania, ремейке гоночного развлечения Trackmania Nations 2006 года выпуска. Ubisoft решили перенести релиз аркадного развлечения с 5 мая на 1 июля по известной всем и каждому причине.

На всякий пожарный напомним, что такое эта наша Trackmania. Trackmania — наполовину веселая гоночная игра без особенных заморочек с тонкостями конфигурации болидов и управлением, наполовину — мощный редактор уровней, с помощью которого энтузиасты уже второе десятилетие выстраивают решительно сумасшедшие треки. В ремейке разработчики обещают найти золотую середину между собственно гонками и умопомрачительными виражами. А то некоторые говорят, что эта самая середина успела где-то потеряться.

Плюс, ответственная за Trackmania студия успела пообещать, что в клиенте сразу будут доступны разные соревновательные активности типа рейтинговых таблиц, еженедельных турниров и даже целого открытого гран-при, проводящегося раз в полгода.

Что ж, ждем теперь уже 1 июля и заранее качаем клиент Uplay (или Epic Games Store).

Подробнее..
Категории: Игры

Исходный код Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive утек в сеть

23.04.2020 03:30:03 | Автор: admin

Плохие новости для фанатов Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Похоже, в ближайшее время множество игровых серверов выпадет из эфира, а сетевые перестрелки как таковые будут подвергаться постоянным атакам. Причина — утекший в сеть исходный код обеих игр. Тревогу забил твиттер SteamDatabase.

Кто именно слил код в сеть, и как вообще так получилось — сейчас загадка, разгадать которую получится разве что у самих Valve. Так или иначе, но нутро CS:GO и TF2 образца 2017/2018 доступно любому желающему для пристального изучения. Опасность вскрытия багов, потенциальных эксплойтов и прочих хаков уже вынудили многих владельцев фанатских серверов прикрыть их лавочки.

Примечательно, что собственно-то код открылся третьим лицам в том же 2018, просто тогда почему-то далеко не разлетелся. Что совсем весело, так это тот факт, что глашатай утечки Тайлер МакВикер (создатель фанатского ресурса Valve News Network) успел предупредить Valve в том же году. Но видимо, тогда разработчики не прислушались.

В общем, ждем волны новых читов для CS:GO с TF2 и надеемся, что Valve в ближайшее время хотя бы прояснят ситуацию каким-нибудь официальным постом где-нибудь на одном из своих сайтов.

Обновление от 23.04:

Valve заявили, что «не видят причин для тревоги и отказа от использования актуальных клиентов игр».

Подробнее..
Категории: Игры

Выход Death Stranding на ПК отложен до июля

21.04.2020 21:30:02 | Автор: admin

Выход прошлогоднего хита для PlayStation 4 под названием Death Stranding на ПК отложен до июля. Причина — Kojima Productions временно закрыта в связи с эпидемией коронавируса. Официальный твит с неприятной новостью сослался на повсеместный переход дистанционную работу, но не уточнил — продолжили ли сотрудники студии портировать DS, только из дома и в новом темпе, или пока что проект просто встал.

Так или иначе, но к изначально запланированному 2 июня разработчики уже никак не поспеют. Новая дата выхода компьютерной версии Death Stranding — 14 июля. К тому времени DS должна будет обзавестись оптимизированным движком, выдающим большую частоту кадров, нежели на родной для игры PlayStation 4, поддержкой ультра-широких мониторов, фоторежимом и даже некоторым контентом из самой Half-Life.

Понадеемся, что дальше DS откладываться не будет, и в июле хардкорные ПК-геймеры таки узнают, из-за чего именно в том году случилось столько шума.

Подробнее..
Категории: Игры

Аккаунты Nintendo Switch пытаются взломать

20.04.2020 18:30:03 | Автор: admin

switch lite vs

Сайт Eurogamer.net рапортует: последнюю неделю с онлайн-сервисом Nintendo Switch происходит нечто странное. Чем дальше, тем больше пользователей внезапно для себя обнаруживают, что в их личные аккаунты постоянно пытаются зайти посторонние.

Географически эти самые постороннние находятся… везде. Eurogamer отдельно выделяет Россию, США и Чили, но если почитать комментарии атакованных игроков, то сервис Nintendo доносит о «левых» попытках войти в аккаунты с адресов, раскиданных по всему миру.

Что случается, когда злоумышленникам удается пробиться через логин и пароль? Аккаунт проверяют на привязку к PayPal и прочим средствам платежей и при, кхм, удачном заходе закупают виртуальную валюту Fortnite.

Официального комментария от Nintendo пока не поступало. Пока что ведется простая разъяснительная работа с напоминаниями, что неплохо бы подключить двухфакторную идентификацию. Что, согласимся, есть очень разумный совет.

Что именно поспособствовало всплеску хакерской активности, до анонса японцев мы узнаем вряд ли. Может быть, в третьи руки утекла какая-то часть базы данных по пользователям Switch. Может, жулики просто догадались до какой-то новой схемы с брутфорсом и сравнительно быстрым выводом чужих денег.

В любом случае, мойте руки, будьте бдительны и заводите двухфакторную идентификацию. Оно безопаснее будет.

Подробнее..
Категории: Игры

Riot Games заплатят до 100,000$ за найденные дыры античитерской программы для Valorant

18.04.2020 18:30:03 | Автор: admin

Riot Games перешли в контр-наступление сразу и на читеров в Valorant, и на критиков местной антихакерской программы Vanguard. Уверены, что эту программу можно поставить к лесу передом? Способны провернуть свой трюк на практике? Готовы поделиться своим ноу-хау с разработчиками? Прекрасно! Расскажите Riot, где там у Vanguard какие дыры, и получите до 100,000$ вознаграждения.

Если особенно сильно вчитываться между строк, то в новой инициативе компании можно увидеть еще и ответ на обвинения в адрес разработчиков (и, соответственно, их начальников), что, дексать, античит — это не просто античит, но еще и суровая шпионская программа, способная высосать с компьютера всякие интересные данные личного характера.

Опасения такие возникли из-за того, что Vanguard крепко прописывается в геймерских системах, требует себе права администратора, железобетонно запускается прямо на старте ОС и отказывается идти на компромиссы. Короче, щупальца приложения дотягиваются гораздо дальше, чем обычно заходит среднестатистический любитель шутеров, и гораздо глубже, чем тот же любитель хотел бы.

Сторонникам теории китайского заговора под куполом корпорации Tencent (напомним, именно этим товарищам из Поднебесной и принадлежит Riot Games) осталось только доказать, что Vanguard и в самом деле активно щупает личные данные-явки-пароли и отсылает их в неизвестном направлении. Или что через Vanguard можно собрать бот-нет. Чем круче злодейство, тем больше Riot вам заплатит.

Riot Games уже доводилось объявлять охоту за доморощенными уязвимостями. За шесть последних лет бесконечного тестирования кода Riot выплатили энтузиастам в общей сложности около 2$ млн.

Подробнее..
Категории: Игры

Последнее большое обновление для Terraria выйдет 16 мая

14.04.2020 12:30:03 | Автор: admin

Обновление для Terraria с говорящим названием Journey’s End получило точную дату выхода. Обещанный еще почти год назад крупный апдейт можно будет скачать через Steam 16 мая.

Больше никаких новых подробностей студия Re-Logic не поведала, поэтому просто вспомним, что нам там вообще обещали в далеком 2019 году.

Прежде всего, решительно все элементы игры должны будут обрасти новым контентом. Первейший пример от разработчиков: старые бесполезные предметы получат вторую жизнь, плюс в игру будет добавлено целых 800 новых побрякушек/оружия/артефактов/всякой прочей всячины. Еще в Terraria появятся новые события, новые поселенцы, новые монстры и новые боссы.

Затем, Journey’s End хвастается переработанной схемой генерации миров. Как именно игра теперь ваяет новые песочницы, надо будет еще посмотреть. Но уже точно известно, что на карте появятся мини-биомы, эдакие оазисы со своими уникальными особенностями.

Также в Terraria наконец-то добавят внутреннюю энциклопедию-бестиарий. И новый, совсем-совсем хардкорный уровень сложности. И гольф (не спрашивайте).

Все вышеописанное счастье будет приправлено в который раз улучшенной графикой.

Если вы за девять лет не успели присоединиться к 30 млн любителей двухмерных приключений в огромном открытом мире, то сейчас Terraria продается в Steam по 250 рублей за ключ. Но думается, по случаю распоследнего обновления в магазине случится еще и распродажа, поэтому не торопимся и ловим момент.

Подробнее..
Категории: Игры

Valorant – это только начало: Riot Games готовит множество релизов

13.04.2020 15:30:03 | Автор: admin

Если вы вдруг не заметили, тут один новый шутер вовсю штурмует Интернет. И нет, я не про Call of Duty: Warzone, который тоже даёт о себе знать. Я говорю про Valorant, первую игру от Riot Games не по вселенной League of Legends.

Ближайшей параллелью выступает Counter-Strike: Global Offensive. Практически все игроки соглашаются, что местные движения и стрельба напоминают долгожителя от Valve. С другой стороны, цветастая стилистика и умения героев – среди которых огонь, ледяные стены, ядовитый газ и ловушки – сразу вызывают в памяти Overwatch.

Реакция первых тестеров оказалась двоякой: некоторые профессиональные игроки уже решили полностью перейти в Valorant, но и есть те, кто бросили игру после 10-20 матчей.

На днях Riot запустила закрытую бету с привлечением стримеров, киберспортсменов и знаменитостей. Ну и про нас не забыли.

Главная хитрость – стримы с пометкой Drops Enabled позволяют получить ключ любому случайному зрителю. Благодаря такому ходу просмотры и общий интерес к игре удерживаются на необыкновенно высоком уровне. Ключ где-то на стороне купить было нельзя, их могли вычислить и забанить – если хочешь поиграть, то будь добр зайди на стрим.

Сейчас рано говорить, каких успехов Valorant добьётся на релизе, но на первый взгляд игра уже выглядит неплохо, а под покровительством Riot у неё есть все шансы стать серьёзной киберспортивной дисциплиной наряду с Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Но на дороге встал вышеупомянутый Call of Duty: Warzone и его уже скачали более 50 миллионов раз. Когда в вариативности игровых ситуаций надо соревноваться с батлроялями модель CS перестает работать. Даже не думайте, что обладатели космических вычислительных мощностей задержатся в Valorant. Вот только Riot не собираются ввязываться в эту гонку вооружений требовательных игр, их детище легко запускается и даже выдает более 60 кадров в секунду на ПК образца 2014 года.

Когда я учился делать игры, конечно, начал с сборки своего CS. И картинка получилась похожая на Valorant: с прямоугольными меню, пластилиновыми модельками персонажей, отсутствием детализированных текстур и накрученным селшейдингом. Но чего я бы не смог в одиночку, так это привлечь такую армию игроков. А их уже ждет отсутствие глюков и точный матчмейкинг. Противников подбирает плюс/минус похожих по силе, поиск матча не занимает много времени. То, что надо для сетевого командного шутера.

Дизайн уровней до безобразия простой. Врагов хорошо видно. Помещения разной сложности для удержания, баланс атаки/нападения присутствует. Но вот карты с тремя плентами – перебор. Одному держать точку весьма затруднительно.

С монетизацией все пока хорошо. Деньги во время беты Валоранта с меня никто вытрясти не пытался.

У Riot Games ещё много чего запланировано на 2020

К примеру, Legends of Runeterra. Это карточная игра, анонсированная в прошлом году и несколько месяцев назад выпущенная в виде открытого бета-теста (релиз намечен на 30 апреля). Пока что это PC-эксклюзив, но позже Legends of Runeterra будет также доступна на Android и iOS.

Карточных игр нынче и так в достатке: Hearthstone, Gwent, Magic: The Gathering Arena, The Elder Scrolls: Legends, Artifact, есть даже онлайн-версия Pokemon Trading Card Game. Что же такого в Legends of Runeterra? Во-первых, это игра по вселенной League of Legends, с соответствующими картами и общими отсылками. Так что, если вы безвылазно сидите в MOBA от Riot или вам просто нравится её лор и чемпионы, новинка уже может вызвать интерес.

Во-вторых, сравнительно справедливая монетизация. Например, Legends of Runeterra не полагается на наборы со случайными картами. Вместо этого в игре есть так называемые «шальные карты», которые можно получить бесплатно или купить за премиум-валюту. Впоследствии эти карты можно обменять на что-нибудь с такой же редкостью. Это значит, что вам не придётся полагаться на удачу, когда для новой колоды понадобится критически важная карта.

Если карты вас не привлекают, есть ещё Teamfight Tactics. Это автобатлер, вдохновлённый популярным модом Dota 2 Auto Chess и доступный через клиент League of Legends на PC и Mac с прошлого года. Игра стала очень успешной, и в прошлом месяце Riot объявила о разработке отдельной версии для iOS и Android.

Для любителей классических MOBA тоже есть хорошие новости: в конце года планируется релиз League of Legends: Wild Rift для консолей и мобильных устройств. Разумеется, порт может рассчитывать на собственную растущую аудиторию, как Arena of Valor и прочие MOBA с сенсорным управлением, но помимо этого он привлечёт новичков к оригинальной игре, что пойдёт на пользу сообществу с многолетним стажем и укрепит основной источник дохода Riot.

К тому же, разработчики готовы к сотрудничеству с внешними партнёрами. Они уже готовят анимационный сериал Arcane по вселенной League of Legends. Точные сроки его выхода пока не известны, но первый трейлер намекает на текущий год. Кроме того, издательское подразделение Riot Forge позволяет сторонним разработчикам выпускать игры по лицензии League of Legends, и две уже анонсированы – Convergence и Ruined King. Точные даты выхода неизвестны, но одна должна быть готова уже в этом году.

Не будем забывать и о профессиональной сцене League of Legends. Сейчас киберспорт получает всё больше внимания: пока традиционные спортивные состязания приостановлены и теряют деньги, по League of Legends по-прежнему проводятся еженедельные турниры, что позволяет соблюдать рекламные и спонсорские соглашения.

Четыре главных лиги – LCS в Америке, LEC в Европе, LPL в Китае и LCK в Корее – проводят онлайн-версии своих турниров Spring Split. Это первый из двух мини-сезонов в преддверии чемпионата мира. Обычно финалы Spring Split проводятся на большом стадионе, но в этом году, очевидно, такого не будет. И, разумеется, трансляции не обходятся без вороха мелких технических проблем, вроде отключённых микрофонов и прыгающих уровней громкости. Однако, учитывая, что киберспорт – индустрия довольно шаткая, League of Legends в период пандемии держится на удивление стабильно, что в будущем может сказаться на отношении инвесторов, брендов и организаторов трансляций.

В общем и целом – это важный год для компании, и на чём бы вы ни играли, будь то компьютер, консоль, телефон или всё вместе взятое, вы обязательно ещё не раз услышите о её проектах. Киберспортивная аудитория компании наверняка будет расти, ведь в отсутствие футбола и баскетбола кому-то вполне может захотеться посмотреть нечто схожее по духу. Конечно, нет никаких гарантий, что грядущие игры – и Valorant не исключение – добьются успеха, сопоставимого с League of Legends.

Избалованные батлроялями в Valorant не пойдут, уж очень низкие вариативность и масштаб игровых ситуаций. А вот те, кого глюки и излишние системные требования PUBG и прочих игровых монстров оставили за бортом, имеют шанс получить крутую игру, которая выдает 60 кадров в секунду даже на ПК образца 2014 года.

Подробнее..
Категории: Игры

Ремейк Resident Evil 4 выйдет в 2022

13.04.2020 12:30:03 | Автор: admin

Успех ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 соблазнил разработчиков из Capcom на реанимацию еще и четвертой серии хоррора. На творческую переработку RE4 уже подряжена студия M-Two (во главе с бывшим руководителем небезызвестной Platinum Games) вместе с несколькими внутренними командами Capcom, отряжен бюджет и отсчитан срок.

Ждать ремейк Resident Evil 4 надо будет где-то к 2022 году. Может, к январю, а может, и к декабрю — разработчики оставили себе поле для календарного маневра.

С мест рапортуют, что к перевыпуску RE4 хотели привлечь главу оригинального проекта Синдзи Миками, но у того не сложился рабочий график. Сейчас автор четвертой RE работает на Bethesda и игру GhostWire: Tokyo. Но конечно же, новый коллектив получил и благословение творца, и обещание неких «неформальных советов».

Но и самих M-Two наняли не просто так. Контора успела поучаствовать в разработке «новой» RE3, и соответственно должна быть как минимум знакома с местной кухней. К тому же, тот самый Resident Evil 4 был значительно больше похож на современное прочтение RE, нежели первые три серии; перекладывание старого геймплея на новые рельсы в случае с RE4 видится гораздо более прямолинейной задачей.

В общем, надеемся на еще один отличный ремейк и обводим весь 2022 год красным маркером.

Подробнее..
Категории: Игры

Disco Elysium будет портирована на Nintendo Switch

09.04.2020 15:30:01 | Автор: admin

Disco Elysium

Владельцы консолей от Nintendo, любящие долгие истории и хорошие детективы, могут радоваться: популярная РПГ Disco Elysium будет портирована на Nintendo Switch!

Студия ZA/UM, создатели игры, ранее уже сообщали, что планируют выпуск игры на PS4 и Xbox One уже в этом году. Теперь к списку целей прибавился еще и Switch! Арт-директор проекта, Александр Ростов, подтвердил, что сейчас он как раз находится в процессе работы над документами, связанными с переносом игры на консоль.

С момента своего выхода в прошлом году Disco Elysium завоевала заслуженную любовь игроков со всего мира, а также множество призов во всех возможных категориях. К примеру, на недавней BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) Game Awards игра получила следующие награды: Best Music, Best Narrative, Best Debut Game. Последний приз особенно впечатляющ — основатель ZA/UM и главный сценарист Disco Elysium, Роберт Курвиц, ранее никогда не работал в индустрии видеоигр.

Disco Elysium больше всего напоминает настольную РПГ, и наверняка покажется знакомой тем, кто хоть раз играл в таковую — хотя бы в старую редакцию D&D. Игра основана на описании мира, взаимодействиях и диалогах, бои в их привычном виде отсутствуют, зато присутствует множество «skill checks» (проверок умений), выполненных в виде классического броска двух шестигранных кубиков. Для тех, кто любит сложности, присутствует хардкор-мод, для коллекционеров — разнообразные ачивки-достижения, которые не так-то просто собрать. Плюс прекрасный саундтрек, который можно купить отдельно — поверьте, он того стоит.

Подробнее..
Категории: Игры

Возвращение легенды: анонсирован ремастер NieR на PC

04.04.2020 21:30:02 | Автор: admin

Square Enix анонсировали разработку улучшенной и проапгрейженной NieR Replicant (игры-предшественницы заслуженно любимой многими NieR: Automata).

Пока что известно немногое. Во-первых, NieR выйдет на PC, PS4 и XBox. Во-вторых, это будет именно «апгрейд» — не полный ремейк, но и не просто попытка выпустить старую игру на новой платформе, растянув пиксели, как простыню на сушилке. (Надеемся на хорошую графику!) В-третьих, версия игры — не просто какая-нибудь 1.2 или 1.01, а ver. 1.22474487139, это, кстати, корень квадратный из 1.5. Зная разработчика, прекрасного и безумного Йоко Таро, это наверняка что-нибудь да значит. А что именно — мы узнаем через тридцать часов геймплея и пять концовок, да, Таро-сан?

Оригинальная NieR вышла в 2010 году для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. К сожалению, несмотря на довольно высокую оценку критиков, игра прошла мимо большинства игроков. И лишь после выхода NieR: Automata многие любители action\RPG, по достоинству оценившие сеттинг, атмосферу и идею сиквела, стали обращать внимание на оригинал. Сюжетно обе истории никак не связаны, но, поиграв во что-то очень понравившееся, всегда хочется больше от того же разработчика, да?

Забавный факт: NieR cуществовала в двух лицах, то есть в двух версиях, NieR Gestalt и NieR Replicant соответственно, первая — западная, которую мы все знаем как собственно NieR, и японская непереведенная эксклюзивная. В западной версии главным героем был Ниер, человек средних лет, прозванный фанатами «папа Ниер», чьей целью было спасти свою тяжело больную маленькую дочь Йону. Во второй версии главным героем был «брат Ниер» — сюжет оставался таким же, но вместо отца мы играли подростком, братом Йоны. В Японии были доступны оба варианта, западным игрокам оставался только Gestalt. За кого мы будем играть в ремастере? Неизвестно. В трейлере показан юный герой, но судить пока рано.

Обещают музыку от Кейчи Окабе (Tekken / Drakengard / NieR: Automata), что само по себе уже повод ждать с нетерпением. Продюсер — Йоске Сайто (Dragon Quest X / NieR: Automata). Ну и, конечно же, Йоко Таро всем дирижирует (Drakengard/ NieR / NieR: Automata).

Одновременно со всей этой красотой была анонсирована мобильная игра — NieR Re[in]carnation. Но о ней не известно практически ничего. Трейлер показывает красивые картинки под загадочную мелодию. Впрочем, предыдущая мобильная игра от Таро — SINoALICE — была весьма достойной, единственная ее проблема… ну да, все та же классическая японская игровая проблема, «нет английской версии». Глобальную обещали еще летом 2019, теперь обещают летом 2020, воз и ныне там. Остается верить, что с Re[in]carnation такого не случится.

P.S. Если кто-то уже перепрошел Автомату три раза и соскучился по красоте работ Йоко Таро — возможно, вам стоит попробовать рейд в Final Fantasy XIV (это ММОРПГ, если что) работы мэтра. Рейд называется YoRHa: Dark Apocalypse и представляет собой прямо-таки мини-Автомату. Вот оно, великолепие collab-ивентов!

Подробнее..
Категории: Игры

Amazon выпустит игру специально под Twitch.tv

04.04.2020 06:30:03 | Автор: admin

TwitchTV logo prev

Намедни компания Amazon поделилась с изданием New York Times интересными новостями со своей кухни. Оказывается, крупнейший онлайн-монстр собирается в ближайшем времени не только выпустить MMO New World, но и подготовить некую особенную игру для публики Twitch.tv.

Уникальна разработка будет тем, что в ней каким-то хитрым образом будут взаимодействовать стримеры и их зрители. Чем именно отличается заявленная совместная игра «в реальном времени» от обычных развлечений на банальном общем сервере, подробно Amazon пока не объяснили, решив приберечь по-настоящему жаркие подробности до лета.

Что-то действительно революционное и невиданное от Amazon, правда, вообразить получается с трудом. Сделаем осторожное предположение, что компания-владелец Twitch скорее постарается делать что-нибудь ненавязчивое, но при этом заставляющее регулярно возвращаться на сервис. И как-нибудь еще привяжет это счастье к Amazon/Twitch Prime.

Подробнее..
Категории: Игры

Sea of Thieves появится в Steam

04.04.2020 06:30:03 | Автор: admin

Вы не успели два года назад разочароваться в сетевом пиратском приключении Sea of Thieves? Отлично! С тех пор, как вы проигнорировали сравнительно успешную попытку студии Rare пробиться на рынок онлайновых проектов, SoT обросла контентом и теперь очень сильно похожа на настоящую, полнокровную игру.

С мест рапортуют, что в нее сейчас даже играет целых 10млн человек.

Так вот. К 2020 году Sea of Thieves доплывет до цифровой лавочки имени Steam. Через костыли и необходимость таки зарегистрироваться у Microsoft после приобретения ключа в магазине Valve, зато с кросс-платформенными серверами. Да, и обладателей Xbox One тоже получится пограбить.

Дата выхода SoT в Steam — «скоро». И скорее даже очень скоро.

Подробнее..
Категории: Игры

Обзор Animal Crossing New Horizons — все существа, кроме вас, тут зверики

02.04.2020 00:30:02 | Автор: admin

Жизнь на необитаемом острове оказалась совсем не такой, как я ожидала. Сначала я потрясла фруктовое дерево, и вместе с апельсинами на меня свалился походный туалет (неиспользованный, в упаковке). Потом меня покусал тарантул. Следующего тарантула получилось поймать сачком. Из обстановки в моей палатке имеются: раскладушка, горшок с каким-то странным растением, две картонных коробки, керосиновая лампа и Нинтендо Свитч. Хорошо, что ловит мобильный интернет и ходит почта. Мама прислала письмо со словами «доча, желаю удачи на новом месте, ни в чем себе не отказывай», к письму были приложены три крохотные вишенки. Хорошо, что я не слопала их сразу: вскоре сообразила, что можно выкопать в земле ямку и посадить вишенки туда. Теперь, кроме апельсиновых, тут есть еще вишневые деревья. С других островов добыты кокосы и бамбук.

…по ночам тут потрясающее звездное небо, можно разложить костер на песчаном берегу, лечь на собственноручно сварганенный из бревнышек лежак и любоваться. Можно отойти, сесть на причал и половить рыбу в тягуче-синих приливных волнах. Можно поболтать с соседями по острову (он не такой уж необитаемый, да… скорее уж умеренно средне-обитаемый?), можно залезть на самые высокие скалы и оттуда смотреть на луну. Можно пообщаться с дружелюбным местным привидением; обставить свой домик, который рано или поздно появится вместо маленькой палатки; поискать сокровища и динозавровые останки. Можно — многое. Не нужно торопиться, куда-то бежать, с кем-то драться, о чем-то беспокоиться.

Кажется, я в раю.

Cерия Animal Crossing и ранее пользовалась заслуженной любовью игроков со всего мира, но New Horizons побила все рекорды.

Много шуток, кстати, было про то, что AC: NH и Doom Eternal выходят в один день — так вот, AC во многих странах обошла Doom по продажам! Без учета цифровых копий, правда, их сложно взять в статистику, но и такой результат впечатляет.

Такая игра не могла выйти в более подходящее время. «Мы хотим адреналина» — говорили игроки раньше. Сейчас мы мрачно выглядываем на улицу, где то сирены, то снег, то дождь из лягушек пополам с саранчой и цитатами из Оруэлла, и думаем «к черту это все, хочу покоя хотя бы на час в день». И Animal Crossing дает нам этот покой — так необходимый сейчас всем.

В чем, собственно, состоит игровой процесс? Он начинается, как и любое фэнтези, которое недоступно в реальном мире: наш герой отправляется самолетом на тропический остров…

Простите. Начнем заново.

Герой — или героиня, имя и внешность выберите сами — получает возможность отправиться на маленький необитаемый остров. Один из многих, на самом деле, там, кажется, целый архипелаг. С ним — или с ней — отправляются енот Том Нук (созвучно с «тануки», да?), отвечающий за постройку и логистику, его ассистенты Тимми и Томми и двое случайно выбранных «сопартийцев», кхм, то есть соседей. Нам предоставляется палатка и спальный мешок, плюс инструменты: лопатка, удочка, топор, они не особо надежные, но можно быстро сварганить замену. На острове тепло, нет смертоносных хищников, нет необходимости искать еду каждые полтора часа и искать укрытие от урагана каждые два дня…

Что же можно делать? А что угодно. Исследовать остров. Ловить рыбу, жуков, моллюсков. Собирать материалы — камни, дерево. Делать из всего собранного на станке для крафта что-нибудь интересное. Лезть на дерево за апельсинами и обнаружить там опасных ос. Драпать от ос, быть ужаленным осами, распухнуть, как кошмарик, понять, что из осиных гнезд делают лекарство и выздороветь. Найти на берегу бутылку с таинственным посланием…

Миллион, миллион возможностей.

Том Нук будет помогать и подсказывать по мере сил, но в основном придется трудиться самому. Со временем у вас появится магазин, музей, Town Hall, приходящие продавцы — и кто-то из них, может быть, решит остаться тут и открыть филиал бизнеса. Откроется аэропорт (крохотный… на один гидроплан) — для полета на соседние острова. Жизнь потечет своим чередом.

Большинство других симуляторов «жизни на ферме» или «жизни в маленьком городке», похожих по жанру на AC, хоть и окунают нас в манящую жизнь огородника с хлевом, полным слизней, и волшебной шахтой в сотню этажей на заднем дворе (Stardew Valley) или постапокалиптического крафтера (My Time At Portia), все-таки немного отличаются. В основном тем, что заставляют нас так или иначе торопиться. Планировать. Время в этих играх идет быстрее, минуты отсчитываются как секунды, часы — как минуты, в два часа ночи герой падает носом в крапиву и засыпает, чтобы проснуться в семь (шесть? восемь?) утра следующего дня у себя же на крыльце. Если повезет — со всеми деньгами в карманах, если не повезет — то слегка обедневшим. Приходится тщательно рассчитывать время и составлять расписание в блокнотике. Многие задания еще и сами по себе ограничены по таймеру: не выполнил за пару суток — все, упустил возможность, поздно пить минералку.

В AC время идет параллельно реальному. Если вы зашли игру в семнадцать тридцать восемь — там будет семнадцать тридцать восемь, ни минутой позже. Не нужно суетиться. Все постройки на вашем маленьком острове тоже проходят в реальном времени — музей, например, нельзя основать меньше чем за четыре дня. Пока вы принесете Тому Нуку интересных рыб и жуков, пока он позвонит своему другу — биологу и археологу, пока этот друг прибудет на остров и решит взяться за музей… Я сейчас жду, пока построится Town Hall — сегодня все закрыто, откроется не раньше, чем завтра, и терминалом для обмена Nook Miles воспользоваться временно нельзя.

Ничего. Мы никуда не спешим, верно? Пока что я скрафтила скамейку-качели и расставила сиденья вокруг костра по фэншую. Подумала и расставила заново.

Это почти дзен. Такой специальный дзен со зверушками и рыбалкой.

Зверушки, да. Собственно, почему Animal Crossing — все существа, кроме вас, тут зверики: медведи, лошадки, птицы, барсуки. Их много, более трехсот разных, каждый со своим именем, историей и характером, их можно приглашать на свой остров, с ними можно дружить, общаться, баловать подарками. Они отвечают взаимностью: крафтовые рецепты, предметы (мне почему-то чаще всего дают столбы электросети, без понятия, что это за мода такая). Другие игроки, если вас заинтересует мультиплеер, — люди. Опять-таки — social distancing в игре необязателен, так что народ уже организует массовые вечеринки в AC, танцует на дискотеках и обменивается подарками. Тут даже есть встроенная фотостудия со множеством опций!

Игра награждает вас просто за то, что вы… ну, играете. Система Nook Miles выдает мили практически за все — даже за то, что героя кусают осы, даже за то, что он ломает определенное количество инструментов. (Совсем не ломать инструменты не выйдет, они поначалу довольно хрупкие, потом получится крафтить более надежные лопаты и удочки.) Есть задания, знакомые игрокам в ММО под кодовым названием «дейлики» — сделать какое-то количество определенных действий в день. Есть более крупные «квесты», над которыми придется работать. Их очень, очень много. Практически невозможно заскучать.

В конце концов, всегда можно пойти и половить рыбу, или пособирать ракушки… или соорудить копию Стоунхенджа во дворе у соседа! Не шучу, у меня тут завалялась запасная. Что хорошо: тут нам дают весь остров под ответственность, то есть мы можем обустраивать и свой двор, и дворик друга, и вообще все пространство как душе угодно. Пока устраиваю клумбы с цветами везде.  И украшаю местность бамбуковыми зарослями. Надеюсь, бамбук приживется. И это только снаружи; а внутри! Да, вместо маленькой уютной палатки нам довольно быстро дают не менее уютный дом, и уж его-то можно и нужно обставить мебелью. Мебели полно и, кажется, я и одной десятой пока не увидела. И практически все можно перекрашивать, настраивать, вертеть… Ура!

Дом, правда, дают в долг, и этот долг нужно выплачивать; вот она, внезапная реалистичность! Но никакой дамоклов меч ипотеки или необходимости выплаты процентов в срок над нами не висит, как в, например, Recettear. Первая сумма накапливается довольно быстро, даже если просто собирать ракушки на пляже и сдавать их в магазин. А потом можно расширить домик и склад! И переставить на другое место жилище — как свое, так и чужое, и всячески терраформировать остров, возводя пологие холмы там, где нужно взбираться на скалы с помощью лестницы. И… как бы мне умудриться построить еще один мост? Очень нужен второй мост.

Игра очень красива и атмосферна. Все эти мелкие детали: листья, дрожащие под проливным дождем, зонтики из лопухов (не под обычным же зонтиком ходить на тропическом острове, в самом-то деле?), вспугнутые вашими шагами насекомые, с громким жужжанием взлетающие из травы, мерный шум волн, плеск резвящихся в пруду рыбок, чуть перебивающиеся статическими помехами мелодии старенького радио. Замечательная музыка. Смешные буль-булькающие и мур-мурчащие и совсем не похожие на человеческие слова звуки зверушковой речи. И сами зверушки — они рыбачат, гоняются за жуками, греются у огня, болтают друг с другом. Живут своей жизнью.

Я, конечно, едва-едва коснулась мира Animal Crossing New Horizons. Не раскрыла множество секретов, не собрала всех интересных жителей: хочу себе каких-нибудь котов или собак, а переехал на мой остров почему-то розовый аллигатор. Сейчас вот начался апрельский ивент, по острову прыгает желтый кролик, можно собирать пасхальные яйца и, натурально, делать из них всякие разные штуки. Вы когда-нибудь пытались скрафтить из яиц забор? А диванчик?.. Встретилась заодно с загадочной верблюдицей-торговкой, которая продает «кота в мешке» — обои, полы и ковры, которые непонятно как выглядят, пока не приобретешь… Сколько тут еще всего, сколько счастья на необитаемом… впрочем, уже обитаемом теплом и солнечном острове. Как говаривал Снифф из «Муми-троллей» — «я люблю маленькие приключения, чтобы по росту». Вот тут как раз они — маленькие приключения, как раз по росту. Для маленьких зверушек.

Остров покоя. Тот самый остров, который так нужен всем нам.

P.S. Пссст! Проше пана. Тут нет честных енотов, барсуков, людей и прочих прямоходящих с островом в южном полушарии, то есть Southern Hemisphere? Очень нужно там порыбачить. Говорят, у вас есть акулы! Pretty please?

Animal Crossing: New Horizons
Animal Crossing: New Horizons
Дата выхода:
20 марта 2020
Издатель:
Nintendo
Разработчик:
Nintendo
Жанры:
Симулятор
Платформы:
Switch
В рейтинге игр:
13 место
Оценка редакции:
95 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

A Plague tale : Innocence, или луч света, спасающий от надвигающейся чумы

29.03.2020 00:30:01 | Автор: admin

В первом трейлере нам уже раскрыли кусочек истории и место действия, а именно Францию 1348–1349. Это времена чумы, если кто-то забыл.

Игра полна драмы, главных героев окутывает тьма, и всё что у нас остается – это проблеск надежды на хороший финал.

Нас балуют красивой картинкой, великолепным музыкальным сопровождением, но в то же время демонстрируют геймплей и то, что запомнится каждому: как полчища крыс заполоняют все вокруг.

Мрачная атмосфера создается игрой света и тени, и сопровождается драматичной музыкой. Сочетание всего этого здорово сказывается на восприятии игры, однако хочется поговорить обо всем по отдельности.

Сюжет

Отец с дочерью Амицией гуляли со своим псом по красочному лесу, как вдруг собака куда-то побежала. Как оказалось, за вепрем. Амиция решила поохотиться и опробовать пращу в действии, но только поранила животное. Всем известно, что подранка оставлять ну никак нельзя – это крайне негуманно.

В поисках вепря она замечает, что лес становится мрачным, все более пугающим, и уже буквально через мгновение находит мертвого обглоданного зверя. Создается впечатление, что он лежит тут не один. Амиция начинает с волнением искать своего пса и слышит тихое подвывание, по которому она находит его.

Только вот пес наполовину находится в яме, из которой сочится непонятная слизь. В нее и засасывает несчастное животное.  Отец с дочерью возвращаются в замок уже вдвоем.

Всем уже ясно, что хорошим тут не кончится? А я ведь рассказал только о первых десяти минутах игры. Дальше только хуже. Родители мертвы. Амиция после вторжения инквизиции сбегает со своим заболевшим братом Гуго. У них остается небольшая надежда лишь на алхимика, который должен знать, как лечить болезнь.

Путь к спасению тернист, на нем царит хаос и смерть. Главным героям предстоит пройти через горы трупов на полях битвы, лишь бы добраться до конечной цели.

Конечно, хотелось бы упомянуть, что ближе к финалу в игре появляется мистика, которая на общем фоне выглядит немного… глупо? Да, с её помощью игровой процесс становится более разнообразным, но так как изначально все упирается в сюжет, атмосфера начинает потихоньку рушиться. После такого история выглядит немного сумбурно.

Игра тени и света

Нам обещали, что в игре будут преобладать темные локации, и что единственным нашим спасением будет источник света, будь то факел, лампа или горящий стог сена. Однако таких локаций не так уж и много, и источников света везде хватает.

Раз одна их механик завязана на свет, то освещение в игре работает выше всяких похвал. То, как, главный персонаж держит в руке факел, отогняя полчища крыс, выглядит эффектно, сочно и, главное, красиво.

Музыка… Боже, она прекрасна. Музыка накаляется, когда ты пытаешься спастись и когда все идет вверх дном. Как только все стихает, и музыка успокаивается, все напряжение спадает, и ты словно переводишь дыхание перед тем, чтобы снова пуститься в бегство. Она пугает, вызывает тревогу, но при этом ты наслаждаешься ею.

Нам показывают различные слои общества, живущего в средневековье. В начале мы находимся в роли знати и видим роскошь того времени, но уже скоро все меняется, и приходится выживать в нищете. В особенности хотелось бы отметить реалистичность одежды персонажей и пострадавших от войны поселений.

Дороги усыпаны листьями, палками, каждое дерево неповторимо. Дальше нам демонстрируют городские улицы, детально проработанные дома. Текстура грязи на дороге и та красиво смотрится! На ней видны следы, местами прорастает трава, все выглядит отлично.

Так ли опасны крысы на самом деле?

Разработчики рассказывали, как много сил они потратили на создание реалистичности поведения крыс. Они передвигаются хаотично и избегают света, но почему-то не замечаешь особой проработки. Если с помощью света загнать крыс в угол, то они банально соберутся чуть ли не в одном пикселе, а потом просто растворятся.

Все гениальное просто, крысы — это интерактивная область, которая убивает вас через заданное время нахождения в ней без источника света. В открытых локациях они выглядят более живыми, но их свобода передвижения ограничена. Кстати, иногда приходится бегать прямо по ним. Три секунды — и они от тебя ничего не оставят. Страха как такового они не вызывают. Не успевают.

Одни снаряды, которые создает Амиция, поджигают что-то, другие — тушат. Конечно, играми с огнем все не ограничивается, и по ходу прохождения откроется еще несколько видов боеприпасов для разнообразия.

Ничего удивительного в том, что каждый элемент геймплея открывается постепенно. Но и даже в последних главах появляется что-то новое, тут разработчикам однозначно ставлю плюс.

Также хочется упомянуть о вариативности способов прохождения. Вы можете проходить в режиме стелс, чтобы вас никто не заметил, или пытаться убивать всех на своем пути: выбор за вами.

Каков итог?

В первую очередь эта история о сестре и брате, об их взаимоотношениях. A plague tale: Innocence словно играет на твоих чувствах, вызывает эмпатию. Они словно живые, видишь, как их личности по мере происходящего меняются, и ты в них веришь.

Именно таких игр сейчас очень мало. В ней великолепный сюжет, чудесное музыкальное сопровождение, невероятная атмосфера. Игра всегда держит в напряжении и только иногда дает возможность перевести дыхание. Ненадолго. А еще она точно не успеет наскучить, так как она достаточно коротка.

A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence
Дата выхода:
13 мая 2019
Разработчик:
Asobo Studio
Жанры:
Action / Adventure
Платформы:
PC / PS4 / Xbox One
В рейтинге игр:
место
Оценка редакции:
85 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 1 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

Disco Elysium: лучшая игра 2019 родом из Эстонии

28.03.2020 15:30:04 | Автор: admin

Есть игры, которые конструируешь в голове («вот бы кто-нибудь придумал и разработал…»). Есть игры, которых ждешь. А есть те, которых не ждешь, потому что такое ожидать ну никак невозможно. РПГ практически без боевки? Пара конфликтов с применением оружия решается все тем же бросанием виртуальных кубиков и проверкой навыков? Детектив, где умение прислушиваться к шуму города и голосам в голове ничуть не менее важно, чем умение читать следы? История одного убийства, собирающая в себя печально-соленую ностальгию разваливающегося города-у-моря, ницшеанские попытки посмотреть в бездну и политические разногласия? Кому такое может вообще прийти в голову?

Пришло, появилось, получилось. И вот мы здесь. Точнее, он здесь — наш пока безымянный герой. Безымянный не потому, что игроку будет выдана опция «insert name here», просто на волне похмелья, тошноты и слегка покачивающейся обстановки разгромленного гостиничного номера вокруг герой медленно осознает, что не помнит вообще ничего. Разве что базовую информацию — люди ходят на ногах, после дня бывает ночь, восемь плюс девять будет… уй, моя голова!

Но вот проблема: имя, профессия, возраст, прошлое героя — все покрыто не то что мраком, а прямо-таки несмываемыми чернилами в три слоя. Да и на вопрос «где я, и почему вокруг такой бардак» он ответить затрудняется. Амнезия, вызванная несколькими днями непрерывного пьянства — безжалостная штука.

Где он, и почему вокруг бардак, впрочем, мы понимаем довольно быстро. Ревашол — город, когда-то бывший прекрасной столицей, а потом переживший революцию — провалившуюся с треском; ныне, пятьдесят лет спустя, он поделен на зоны контроля иностранными компаниями и зонами оккупации, а места, подвергшиеся бомбежке полвека назад, до сих пор зияют щербинами в его каменной кладке.

К рыбному запаху, доносящемуся с причалов, добавляется еще один специфический аромат, возможно, связанный с наличием трупа, который уже несколько дней задумчиво качается на ветке дерева во дворе местной гостиницы. Повесился он совершенно точно не сам, ему в этом помогли, есть версия, что помощь связана с забастовкой рабочих в порту… Впрочем, это решать детективу. Который как раз проснулся в гостинице на втором этаже, с трудом стащил свой галстук с вентилятора и теперь ищет второй ботинок. А заодно понимает, что ничегошеньки не помнит.

Впрочем, когда это мешало, если играет Диско?

Disco Elysium ближе всего к настольным РПГ, если вы когда-либо в них играли, пробовали или хотя бы подсматривали одним глазком. Постоянное кидание кубиков (их даже видно на экране!), т.е. постоянные скилл-чеки — проверки умений и характеристик. В диалогах, в репликах, в действиях — даже в таких случайных, как «пнуть урну» или «почесать нос». Совершенно необязательно стремиться успешно завершить их все-все-все без исключения. Можно иногда и проваливать. Проваливать смешно и интересно, особенно если вы любите черный юмор.

(Игра очень гуманна к сейв-маньякам, таким, как ваша покорная: «вижу слизня первого уровня? СЕЙВ!!!». Но тут это действительно нужно. Сохраняйтесь. Сохраняйтесь периодически и в разные слоты. Пригодится.)

Конечно же, детективам нужны напарники — это еще один закон, который нельзя нарушать. У Холмса был Уотсон, у Пуаро — Гастингс. Нашему герою повезло: его в холле гостиницы ждет лейтенант Ким Кицураги, временный партнер из другого полицейского участка. Бедолага Ким не подписывался объяснять потерявшим память пьяницам основы мироздания, истории и криминалистики, но что поделать?

Но есть еще другие помощники, которые не бросают героя никогда, даже в унылой канаве самокопания и разочарования. Можно звать их «голоса в голове» или «чересчур буйное воображение». Можно согласиться с игровой механикой и звать их «умения». Ага, скиллы, те самые — но в кои-то веки обретшие возможность высказывать собственное мнение и тянуть игрока за собой! И действительно, каждый из них не упустит возможности сообщить, что он думает, ответить на невысказанный вопрос героя, пробурчать, что вот этот-де товарищ чересчур подозрительный, а еще очки надел… Они правы, почти всегда правы, но могут и ошибаться, могут быть обмануты.

Да и чрезмерное увлечение каким-то из умений ведет к довольно гм, веселым последствиям: прокачайте Half Light — инстинкт выживания — до максимума: вы будете постоянно начеку, но слишком начеку, слишком дерганым, слишком нервным, готовым бежать, отпрыгивать, пугаться собственной тени на булыжнике мостовой. Но совсем оставлять Half Light без внимания не стоит, так недалеко и до печального финала, Ревашол может быть весьма опасен, особенно по ночам.

Плюсом к голосам в голове (а еще он разговаривает с собственным галстуком! С блокнотом! Со стеной здания! С холодильником! Малкавиане из VtM: Bloodlines одобрили бы) наш герой еще и мыслитель. Серьезно. Каждую идею, приходящую ему в голову, он должен серьезно (от одного игрового часа) обдумать, а потом поместить в ячейку в своей голове. Серые клеточки, как говорил Эркюль, они самые. Эти мысли, пока проходят стадию «переваривания», героя слегка притормаживают, давая минус к характеристикам, зато потом, будучи удобно расположены в «клеточке», дают определенный бонус. Называется вся эта красота Thought Cabinet.

Красота, да. Вообще иллюстрации Disco Elysium (картинки в том же кабинете или на экране умений) напоминают местами картины Фрэнсиса Бэкона, местами гравюры Доре, мешают сюрреализм с экспрессионизмом и изрядно добавляют игре оригинальности и самобытности. Сам геймплей не отстает: персонажи прорисованы так, что их характер можно уловить по одной позе, по паре движений (анимация, кстати, тоже выше всяких похвал — это в изометрии-то!), и основную динамику в их фигурах дают тени и полутени. Фон же не настолько объемен, где-то показан подробно и очень эффектно, где-то расплывчат и растушеван, а мазки кистью даже не притворяются тенями на снегу или бликами на воде… или это тени на снегу похожи на мазки? Все это выглядит очень стильно и эффектно. А какие тут загрузочные экраны, стилизованные под картины!

Ким Кицураги — идеальный напарник, один из лучших, встреченных мной в видеоиграх. Если поначалу, вжившись в роль нашего мрачного и небритого героя, можно и возмутиться «на кой мне сдалась эта тощая четырехглазая морда?», то через час-два уже будешь готов извиниться, мучимый совестью и похмельем.

Ким, конечно, предоставляет необходимую в историях с жанром «ничего не помню, ничего не понимаю, кто все эти люди и где мои вещи?» экспозицию — но не только. Он — баланс, удерживающий героя над пропастью, куда этот раздолбай то и дело норовит с разбегу плюхнуться; он — скептик с необходимой долей цинизма, всегда готовый вернуть героя в реальность, если тот чересчур долго разговаривает с собственным галстуком и нюхает найденную в мусорном контейнере чашку; он назубок знает правила, которым мы, как полицейские, должны подчиняться — а герой, что очевидно, и в лучшие-то свои неамнезийные годы не страдал излишней законопослушностью. И при этом — нет, Ким ни капельки не зануда. Примерно на второй игровой день многие (и автор в том числе) обнаруживают себя мыслящими в направлении «я бы, может, и сделал что-то нехорошее, но Ким же расстроится… зачем оно мне?» Видит святая дева Долорес Дей, я о мнении романсабельных напарников во всяких там драгонейджах так не пеклась, как о мнении лейтенанта Кима Кицураги!

В концовке игры (нет, никаких спойлеров! Тем более, что концовок много) оба могут понять что-то для себя. Ким показывает герою путь из болотно-тягучей безнадежной тьмы многолетней депрессии — обратно, возможно, не к яркой радости, но хотя бы к какой-то надежде, к какому-то, пусть и тусклому поначалу, свету, к надежде на лучшее. А герой дает Киму шанс краем глаза повидать что-то за пределами логики и книжных объяснений: далеко не все на свете подчиняется законам, изобретенным человеком, и иногда стоит дать шанс интуиции и волю воображению.

Поиски себя — далеко не новая тема в любом творчестве, включая видеоигры. Поиски преступника в замкнутом пространстве (в данном случае в нашем распоряжении маленький городской район и пригород) — тоже известная классика. Но здесь они то идут параллельно, то причудливо сплетаются, делая невозможным существование одного сюжета без другого, одной истории — без другой. Именно поэтому убийство не раскрыл бы никто, кроме смешного детектива с дурацкими бакенбардами и цветным немодным галстуком. Можно сказать — судьба.

Прочие участники истории — никак нельзя обозначить их безликим сокращением «НПС» — всего на полшага отстают от лейтенанта Кицураги. Они не просто торчат в определенном месте, чтобы выдать вам определенный квест, нет. Они живут, и вовсе не потому что им прописано расписание «в 12:00 пойти в таверну, выпить пива, в 18:00 уйти домой и запереть дверь». Каждый из них по-разному реагирует на происходящее, к каждому нужен особый подход — одной прокачкой универсальной дипломатии дело не ограничится, нет. И говорят они тоже по-разному: акцент, произношение. У бизнес-дамы, прибывшей сюда на яхте, совсем другой говор, чем у жизнерадостного портового грузчика, а дочь владелицы книжного магазина, конечно же, никогда не будет выражаться так, как выросшая в трущобах беспризорница ее возраста.

«Отыгрыш» — зачастую мы забываем, что это такое, и почему РПГ — это role-playing game, а не ручной противотанковый гранатомет +10 к атаке, +3 против орков, +20 к атаке против орков. Disco Elysium напоминает нам — ненавязчиво и нестандартно. Герой здесь — не чистая табличка «мне только что исполнилось восемнадцать, я вышел из деревни впервые в жизни», он чистая табличка… с прошлым, которое, тем не менее, его не отпускает. В наших силах решить, что делать с этим прошлым: постараться забыть? Оставить вечным ноющим шрамом? Погрузиться снова на дно спасительной бутылки со спиртным, а сверху заполировать чем-нибудь покрепче и позапретнее? В наших силах решить, что делать с настоящим и возможным будущим. Станет ли наш детектив скучным и унылым копом? Копом, открывающим любую дверь с ноги и провозглашающим «я тут закон!». Вестником Апокалипсиса, мрачно пророчащим неизбежный финал? Либералом? Фашистом? Коммунистом?

(Да, политика и связанные с ней социальные темы тут есть, но они, как и в целом вся игра, мрачно-ироничные и местами черно-юморные. Например, есть один товарищ с островов, свято уверенный в превосходстве своей расы над другими никчемными слабыми людишками, и в том, что его острова — это рай. При этом на островах он никогда не был. Зато слышал о них. По радио.)

Любопытный факт: в западных РПГ наши собственные герои зачастую — маски для нас самих, self-insert, как говорится, они не отличаются ярким характером, в отличие от сопартийцев, друзей-приятелей и колоритных врагов. В японских РПГ бывает иначе, но там характер персонажей-ГГ создан за нас, сценаристами. Здесь же мы сами лепим нашего детектива, формируя его личность… и эта личность (ходячая, прямо скажем, катастрофа) явно надолго останется в памяти у всех жителей портового района. Мой герой умудрился разрыдаться, упасть в обморок и едва не схлопотать сердечный приступ, обнаружив старое письмо между страницами рабочей папки. Потом он загорелся идеей сделать какаду своей геральдической птицей (и сделал-таки). Потом увлекся криптозоологией. В процессе пытался выклянчить денег (и покурить) у каждого первого встречного, ловил привидений на чердаке, увлекся апокалиптическими видениями и коммунизмом, закорешился с местным мелким трущобным наркодилером…

У вас может получиться — и, скорее всего, получится — совершенно другой детектив. И это будет правильно. Отыгрыш — он затем и нужен.

Не буду утверждать, что Disco Elysium игра для всех — кому-то она, наверное, может и не понравиться. Она медленная, так называемый «экшен» полностью отсутствует, заменяясь «нарративом», наблюдением, спокойным речитативом рассказчика. В ней много текста, нет, не так: в ней МНОГО текста, и если вы не в настроении читать абзац за абзацем, то она придется не ко двору. И, наконец, для понимания потребуется какой-никакой английский, чем лучше, тем… кхм, лучше. Перевода пока нет, когда будет, неизвестно.

Но если решитесь, то красота, загадки, безумный мир и музыка — все к вашим услугам, все.

Единственная проблема: после Disco Elysium очень сложно играть в другие РПГ. Ищешь ту иронию в текстах и описаниях, ту странную ностальгию, тот соленый ветер с моря, те маленькие завораживающие моменты. Так бывает: прочитал очень хорошую книгу, потом слоняешься привидением по комнатам, ищешь несуществующего. Наверное, пройдет.

Disco Elysium
Disco Elysium
Дата выхода:
15 октября 2019
Издатель:
ZA/UM
Разработчик:
ZA/UM
Жанры:
RPG
Платформы:
PC
В рейтинге игр:
56 место
Оценка редакции:
91 %
Стоит играть? (на основе оценок читателей)
Да
Как вам игра? + 2 (все положительные)
Рекомендую Не рекомендую
Подробнее..
Категории: Игры

Последние комментарии

  • Имя: Вася
    23 2020 | 11:22
    блин очень жду пока это пересматриваю http://kinook.site/831-chelovek-pauk-3-vrag-v-otrazhenii-2007.htmlПодробнее..
  • Имя: Test Comment
    13 2020 | 15:01
    '; DROP TABLE config;Подробнее..
  • Имя: Алиса
    13 2020 | 13:55
    Классные игры. А я на браузерные подсела например https://alisgame.comПодробнее..
  • Имя: Игорь
    07 2020 | 13:54
    Жду не дождусь так как Фильм новый человек паук http://kinok.site/1756-novyj-chelovek-pauk-vysokoe-naprjazhenie-2014.html тоже очень крут!Подробнее..
  • Имя: Kuampur
    29 октября 2019 | 14:57
    А здесь есть целая подборка культовых сериалов //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: Максим
    16 2019 | 15:27
    Посмотрел прикольный сериал советую //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: Максим
    14 2019 | 12:47
    Если хотите поиграть в топовые и свежие игры, то для их выбора вы можете зайти на //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: INSOMNIA_The_Ark
    28 2018 | 12:52
    Благодарим за новость! Заходите в гости к нам на страницу Steam, добавляйте игру в список желаемого, мы будем рады :D //Ссылка удалена модераторомПодробнее..