Русский
Русский
English
Статистика
Реклама

Hardware

Arctic MX-5: обновление популярной термопасты впервые почти за 10 лет

23.01.2021 15:30:03 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru
Если вы открыли ссылку в Телеграм, то в меню нажмите на "Open in..."

Компания Arctic – ранее известная как Arctic Cooling – по всей видимости, выпускает на рынок новую термическую пасту. В данный момент Arctic продает два типа пасты – Arctic MX-2 и Arctic MX-4, и вторая позиционируется как более дорогой и более эффективный продукт. Но, согласно Amazon, на подходе новая паста MX-5, способная проработать до 8 лет.

Чем MX-5 лучше MX-4? Без понятия, и разобраться в этом не помогают даже описание на Amazon и официальный сайт Arctic.de. Там говорится, что MX-5 – это «высокоэффективная паста на основе углерода», но примерно то же самое можно сказать и о MX-4. Да и 8-летним сроком эксплуатации могут похвастаться и MX-4, и MX-2.

Сравнения MX-2 и MX-4 показывают две вещи. Во-первых, между ними существенная разница, но это зависит от того, какого типа охлаждение вы используете. Во-вторых, разница температур на практике не так велика, как разница в характеристиках. Для MX-2 заявлено 5.6 Вт/(м·град), а для MX-4 – 8.5 Вт/(м·град). Эти цифры означают коэффициент теплопроводности материала, и чем выше цифра, тем больше тепла проводит материал.

Так какую термопасту покупать?

На этом графике с сайта THG сравниваются 85 разных термических материалов. Разница между MX-2 и MX-4 в разных тестах варьируется между 0.1°C и 0.6°C, но она гораздо меньше разницы между 5.6 и 8.5 Вт/(м·град). Для CoolLab Liquid Ultra заявлено 38 Вт/(м·град), и хотя очевидно, что она лучше любой стандартной пасты, в то же время этот разрыв далек от примерно 4.4x-разницы между теплопроводностью MX-4 и жидких металлов.

Примечание: рекомендуем не покупать жидкометаллические термоинтерфейсы, пока не прочитаете, как правильно их применять и какие ограничения у их использования.

Причина, по которой улучшение теплопроводности не сильно влияет на изменение температуры, отчасти состоит в том, что термопаста, наносимая между устройством для теплоотвода и процессором – это одна из последних остановок на суммарном «тепловом» CPU-маршруте. Неважно, насколько эффективный материал используется для передачи тепла между нижней частью системы охлаждения и верхней частью теплораспределителя процессора – потому что у кристалла тоже есть теплораспределитель, через который тепло покидает CPU. Речь о слое термопасты, который соединяет нижнюю часть теплораспределителя CPU и верхнюю часть кристалла. То есть сначала тепло выводится из кристалла, что и призывает в первую очередь решать именно здешние проблемы с теплопроводностью.

Я не хочу сказать, что термопаста не важна – она очень важна (в частности, вопрос хорошей термопасты – это вопрос того, будет ли ваша машина работать тихо или нет), но не по той причине, что она дает большой простор для разгона. Это, впрочем, по-прежнему возможно, но зависит от правильной эксплуатации пасты и того, качественная она или нет. Пользователи иногда скальпируют чипы, чтобы улучшить их теплоотвод, но это работает только с теми чипами, в которых используется термопаста, а не пайка. Скальпировать припаянный чип технически возможно, но в этом мало смысла, так как пайка эффективнее любой альтернативы, доступной конечному потребителю.

Если вкратце, нам будет интересно увидеть новый продукт Arctic, тем более что цифры MX-4 на графике выше подразумевают, что у компании был простор для роста. Но относительно небольшая разница между лучшими и худшими термоинтерфейсами (если не брать в расчет жидкометаллические термопасты) говорит, что значительное увеличение эффективности термопасты зависит не только от ее собственных свойств, но и от множества других факторов.

Подробнее..
Категории: Hardware

Обзор HP Reverb G2 VR Headset: Отличный ВР-шлем с посредственными контроллерами

18.01.2021 21:30:02 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru
Если вы открыли ссылку в Телеграм, то в меню нажмите на "Open in..."

Нужен ли миру еще один ВР-шлем для ПК? Компания Oculus, похоже, махнула рукой на этот рынок, сфокусировавшись исключительно на автономном 299-долларовом Quest 2, который, впрочем, будучи подключенным к компьютеру, все равно радует отменным ВР. Последним впечатляющим компьютерным ВР-шлемом можно по праву считать Valve Index, выпущенным в прошлом году, но для многих его цена в 999 долларов может оказаться неподъемной. Так что я приступил к тестированию Reverb G2 (600 долларов), нового WMR-шлема (от англ. «Windows Mixed Reality») от HP, но в процессе постоянно задавал себе один и тот же вопрос: «Для кого он?»

И ответить на него было непросто. ВР у Reverb G2 получилась получше, чем у Quest 2 и 399-долларового Rift S, но при этом он значительно дороже обеих моделей Oculus. В то же время он может соблазнить хардкорных любителей виртуальной реальности, которым не хочется разоряться на Index. Кстати, Valve помогла HP разработать Reverb G2, что позволило HP оснастить свой шлем парой привлекательных фич Index, но почти за половину их цены.

По бокам G2 расположены уникальные – ну, почти; как у Index – динамики ближнего поля, дающие первосортное звучание и избавляющие от необходимости надевать неудобные наушники. Кроме того, его линзы имеют примерно ту же форму, что и у Index, с разрешением 2160 х 2160 на глаз, частотой обновления 90 Гц (как у первого Reverb) и 114-градусным полем зрения. Примечательно, что у линз G2 больше пикселей, чем у линз Index, чье разрешение составляет 1440 на 1600. С другой стороны, Valve может похвастаться частотой обновления 144 Гц и 130-градусным полем зрения.

Можно подключить и альтернативные контроллеры

Еще один мощный апгрейд: Reverb G2 – это первый WMR-шлем с четырьмя следящими датчиками. У всех предыдущих WMR-устройств их было всего два, что не позволяло системе всегда знать, где находятся ваши контроллеры. А это критично, потому что проблемы с отслеживанием быстро рушат иллюзию виртуальной реальности, и особенно – в динамичных играх, где ваши руки находятся в постоянном движении. Получив дополнительные датчики, HP теперь может тягаться с Quest 2 и Rift S, у которых по четыре и пять датчиков соответственно.

Удобство всегда главенствовало в ВР-платформе Microsoft – ее шлемам всегда хватало лишь одного кабеля USB 3.0 и одного HDMI-соединения. Настроить такую систему гораздо проще, чем развешивать на стенах SteamVR-маяки для Vive и Index или ковыряться с настольными датчиками оригинального Rift. Reverb G2 оснащен встроенными датчиками, работающими по принципу «inside-out», что также значит, что вы можете более свободно перемещаться по комнате. Внешние датчики хоть и требуют дополнительной возни, но все же обладают большей точностью. Я по-настоящему оценил эту точность, играя на Index в Half-Life: Alyx, где присутствует много сложных манипуляций с контроллерами.

Дизайн Reverb G2 получился гораздо изящней, чем у всех прочих WMR-шлемов. Да, на первый взгляд, это очередной ВР-шлем, но стоит чуть приглядеться, как становится понятно, что дизайнеры HP не сидели сложа руки. Его гладкий пластиковый корпус ощущается прочнее, чем у предыдущего Reverb с его тканевой передней панелью. Оголовье тоже сделали более крепким, а область вокруг линз оснастили более объемными подушками, так что теперь шлем, простите, сидит на лице более прочно и удобно. И, опять же, приятно видеть на менее дорогом шлеме Index’овские динамики ближнего поля – даже несмотря на то, что их корпуса слегка потеряли в премиальности. Уже даже просто глядя на поразительный профиль G2 – с его четкими линиями и симметричной аркой оголовья – можно сказать, что тут Valve точно помогала с дизайном.

Но вот с дизайном контроллеров получилось не так хорошо. Несомненно, они лучше стандартных контроллеров, которые были у оригинальной Reverb и у большинства WMR-шлемов, но ненамного. Ручки слегка изогнуты, чтобы сделать их более эргономичными для ладоней, и это гораздо лучше, чем просто прямые рукоятки, как у оригинальных контроллеров Microsoft. Впрочем, контроллеры все равно кажутся чуть полыми, кнопки страдают плохой отзывчивостью, а от аналогового стика веет желанием сэкономить. В общем, они проигрывают потрясающим контроллерам Oculus почти во всем.

Впрочем, к Reverb G2 можно подключить и альтернативные геймпады, включая отличные контроллеры Valve, которые даже позволяют отслеживать движения пальцев. Но в этом случае придется пойти на дополнительные траты, т.к. вдобавок нужно будет прикупить SteamVR-маяки. Кроме того, далее вас с распростертыми объятьями ждет замороченная настройка. В итоге такая G2-система обойдется вам в 1100 долларов, так что при таком раскладе лучше уж сразу купить Index – даже несмотря на то, что тамошнее разрешение поменьше, чем у G2.

Опять кабель

На то, что ВР-впечатления от Reverb G2 получатся отличными, намекали уже характеристики устройства. Так и оказалось. Но обо всем по порядку. Настраивается G2 относительно просто: просто подключите его в порт USB 3.0 и найдите незанятое DisplayPort-соединение (в комплекте со шлемом также идет адаптер DisplayPort-miniDP). После подключения начнется стадия инсталляции – загрузка дополнительного ПО, сопряжение контроллеров и т.д. – по которой вас проведет утилита Windows Mixed Reality.

Кроме того, шлем хорошо сбалансирован и хорошо подгоняется даже несмотря на наличие очков с крупной оправой. Единственной проблемой был кабель, идущий от верхнего левого угла шлема, ныряющий в отверстие в лицевой подушке и уходящий дальше к спине. Но меня всегда беспокоили его легкие дергания в районе головы, плюс его длина составляет шесть метров, так что о него можно запросто споткнуться.

Как обычно сначала я протестировал Steam-версию Superhot, один из моих любимых ВР-тайтлов. И благодаря высокому разрешению линз игра выглядела просто потрясно. Superhot не блистает графическими наворотами, но ее визуальная простота и контрастность – это хорошие критерии для определения качества дисплея. Линзы Reverb G2 совершенно не страдают эффектом решетки – он заключается в том, что вы словно смотрите на картинку через сетку-рабицу – свойственным дисплеям с низким разрешением.

Динамики Reverb G2 тоже приятно удивили: чистое, мощное звучание, благодаря которому я прямо чувствовал, что плохиши из Superhot находятся рядом со мной. Парадоксально, но динамики, расположенные чуть поодаль от ушей, лучше работают на погружение, чем обычные наушники. То же самое я заметил и на Index: уже сам факт ношения наушников слегка отстраняет вас от вымышленного мира, тогда как звук, идущий от динамиков ближнего поля, практически неотличим от реального.

G2 словно открыл мне глаза

Большую часть времени тестирования G2 я провел за новым ВР-режимом Microsoft Flight Simulator – на мой взгляд, это лучший способ проверки возможностей ВР-шлема. Я уже знал, что это отличная игра, но G2 словно открыл мне глаза. Я мог почти дотянуться и коснуться любовно воссозданных панелей управления, а полеты над почти реалистичными визуализациями пейзажей планеты Земля заставили меня скучать по путешествиям еще больше. Погружение оказалось таким сильным, что в конце концов я даже начал представлять себе полеты в Microsoft Flight Simulator наяву – думаю, это высочайшая оценка, которую можно дать любой ВР-игре.

Иронично, что в данном случае отсутствие в Flight Simulator поддержки ВР-контроллеров никакой роли не сыграло, так как я даже пальцем не коснулся геймпадов G2, пользуясь лишь своим контроллером от Xbox One X. Для медленных игр вроде Superhot геймпады G2 подходили нормально, но в быстрых тайтлах вроде Space Pirate Trainer пользоваться ими очень неуютно. И они даже ни в какое сравнение не идут с контроллерами Valve, умеющими отслеживать движения пальцев, в чем я убедился, играя в Half-Life: Alyx. Не спорю, сама картинка в G2 выглядит потрясающе, но мне очень не хватало возможности взять и швырнуть объект, которую дают контроллеры Index. Кроме того, они крепко прицеплены к рукам, что я по-настоящему оценил в Half-Life: Alyx, так как мне уже не приходилось беспокоиться о том, что я могу их выронить. С контроллерами G2 (и с любыми другими контроллерами) это беспокойство возникало постоянно.

Проведя пару недель с G2, я стал четче понимать, какое место этот шлем занимает в текущем ВР-ландшафте. На мой взгляд, цена в 599 долларов все равно дороговата, но по крайней мере G2 дешевле HTC Vive Cosmos за 699 (899 за Elite) долларов – кстати, отличное устройство, но выпущенное слегка поздновато. Если бы G2 стоил около 500 долларов, он уже мог бы конкурировать с 399-долларовым Rift S и Oculus Quest 2, цена на который стартует с 299 долларов (64 Гб), но также есть модель за 399 долларов (256 Гб). Большинству потенциальных VR-потребителей лучше подойдет Quest 2, так как он может работать автономно (без проводов), но его также при желании можно подключить к компьютеру. А лучший ВР-шлем для ПК на данный момент – это Valve Index, и особенно для тайтлов, где есть отслеживание движений пальцами.

Дорого, но

Мой совет: если вы хотите чего-то чуть получше, чем Quest 2, подождите снижения цены на G2. К тому времени также должен подешеветь Vive Cosmos, с которым некстген-контроллеры Valve интегрируются чуть лучше, чем с G2. Но при всех его недостатках, Reverb G2 – это все равно лучший шлем Windows Mixed Reality. Он доказывает, что эта ВР-платформа Windows еще жива, но G2 – это еще одно напоминание того, насколько WMR отстает от шлемов Oculus и SteamVR.

Подробнее..
Категории: Hardware

Mad Catz оснастила свои новые мыши R.A.T. DWS и B.A.T. 6+ особенными механическими переключателями

12.01.2021 15:30:03 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru
Если вы открыли ссылку в Телеграм, то в меню нажмите на "Open in..."

Клавиатуры с механическими переключателями — это, как известно, наше всё. Но почему мы ничего не слышим про мыши с «механикой»?

Правильно, потому что они и так все (ну, почти все) оснащены клавишами с механическими переключателями. Попробуй построй тут эффектный маркетинг, когда нужно брать покупателя не просто наличием определенной технологии, а еще и ее качеством. Впрочем, рано или поздно гонка вооружений должна была стартовать и на этом фронте.

Пионером стала контора Mad Catz с ее обновленной линейкой геймерских мышей R.A.T. DWS. Данные оптические девайсы щеголяют не только джентльменским набором фишек типа беспроводного соединения с ПК, Bluetooth 5.0, сенсора на 16,000dpi и фирменного сумасшедшего дизайна MC, но и новыми переключателями Dakota. Оные, как обещается, обеспечат отклик с задержкой всего 2мс.

Для тех, кто больше любит проводные манипуляторы и не готов отказаться от (сравнительно) классического экстерьера мыши, MC заготовили симметричные девайсы B.A.T. 6+ с теми же переключателями Dakota и набором софта с пафосным названием Cyborg Engine.

И R.A.T. DWS, и B.A.T. 6+ должны появиться в продаже в следующем месяце. Цены на новинки, правда, пока что объявлены не были. В любом случае, посмотреть, насколько магические 2мс отклика у мышки повлияют на что-либо, будет интересно.

Подробнее..
Категории: Hardware

Cyberpunk 2077 на максималках — это пока что сказка. Даже с RTX 3090

14.12.2020 15:30:02 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

Полякам из CD Projekt Red понадобилось целых восемь лет, чтобы докатить игру Cyberpunk 2077 до прилавков. С 2012 года утекло много воды, собранного третьим «Ведьмаком» золотого запаса, и пресс-релизов. Плюс, конечно, накопилось столько ажиотажа, что никакой релиз на свете не в состоянии полностью оправдать.

Наши ожидания и аппетиты росли, как снежный ком. Вряд ли восемь лет назад публика хотела, чтобы клиент CP2077 стабильно выдавал 60 кадров в секунду со включенным рей-трейсингом и в разрешении 4K. Но звезды совпали так, что и консоли нового поколения как раз вышли, и сумасшедшие видеокарты для ПК выползли на рынок, и разработчики успели наобещать столько всякой всячины, что грех не спросить.

Думается, общую ситуацию вы уже знаете. Нет, у истории с приключениями наемника в большом городе, напичканном неоновыми огнями, киборгами и отсылками к поп-культуре начала 21 века, не получилось сходу вытянуть хорошую и стабильную картинку. Графика глючит, кадры проседают. На приставках уходящего поколения все стабильно плохо, у бюджетных компьютеров больше простора для маневра, но тоже дела не очень. Playstation 5 и Xbox Series оторвались ото дна не то, чтобы сильно далеко. ПК с новейшим железом тянут… нет, оказывается, они тоже не тянут.

Если точнее, то компьютеры с дорогущими дефицитными железками, само собой, справляются с Cyberpunk 2077 лучше, чем все остальные, но продолжают буксовать, когда речь заходит о топовых графических настройках. Про 60 кадров на 4K со включенными рюшечками здесь и сейчас можно забыть. Казалось бы, вот ты купил себе, скажем, RTX 3090 за 1,500$, присовокупил к этому монстру еще где-нибудь 2,000$ всякой нужной всячины типа топового процессора. Почему ты не вправе ожидать, что твой геймерский джаггернаут потянет все свистелки? Но увы, бенчмарки показывают, потолок сейчас — 40 кадров в секунду в лабораторных условиях. Для искомых 60fps потратившимся на железо игрокам придется смириться и скрутить разрешение до 1440p.

Портал ExtremeTech.com прогнал CP2077 на 4K с максимальными графическим настройками через все актуальные видеокарты. Итоговый график вышел вот такой:

Темно-синие столбцы — средние FPS. Светло-синие — просадки в худшем 1% случаев.

Впрочем, это не значит, что ради идеального Cyberpunk 2077 нам всем придется подождать до выхода следующего поколения видеокарт. В рядах как фанатов, так и собственно CD Projekt Red жива надежда, что игру удастся оптимизировать уже в ближайшее время. Иначе зачем был нужен весь этот графический цирк с рей-трейсингом, 4K и прочей дорогущей ерундой.

В общем, все энтузиасты видеоигр, чувствующие, что отваливаются от авангарда, могут слегка успокоиться. У вас есть время и накопить денег, и как следует прицениться, и вырвать из лап продавцов дефицитную приставку/видеокарту. Новое поколение игр пришло, чтобы сначала как следует потоптаться на месте.

Подробнее..
Категории: Hardware

Как улучшить картинку Cyberpunk 2077 на PS5 и PS4

13.12.2020 12:30:02 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

С художественной точки зрения достоинства Cyberpunk 2077 даже не обсуждаются. Это верх творческой мысли, до отказа набитый всевозможными персонажами, активностями и историями. Это один из тех открытых миров, в котором хочется жить. Но в данный момент игра просто кишит техническими проблемами, уже ставшими поводом для критики и просто мемов. И хотя CD Projekt Red уже штампует патчи, призванные эти проблемы решить, мы, по совету Push Square, тоже можем кое-что сделать.

Те, кто играет в «Киберпанк» на PlayStation 5, PS4 Pro или оригинальной PS4, знают, что просторные пейзажи Найт-Сити рендерятся в унизительно низком разрешении. Но мы можем как минимум подкрутить графические настройки, чтобы хотя бы немного улучшить качество картинки.

«Вставил диск и играешь» говорили они

Проблема усложняется тем, что в игре по умолчанию включена хроматическая аберрация (ХА). В сущности, это визуальный фильтр для имитации «недуга», которым страдают настоящие объективы, и в «Киберпанке» это художественное решение призвано добавить картинке зернистости и эффект низкокачественного изображения. К сожалению, ХА в Cyberpunk 2077 применяется повсеместно, а в сочетании с низким разрешением картинка и вовсе приобретает неприятную замыленность.

Но стоит выключить эту настройку, и качество картинки резко улучшается. Разумеется, разрешение так увеличить не получится – оно будет низким, на какой бы PS вы ни играли – но это позволяет чуть подчистить картинку и убрать эффект «расфокусировки», включенный в игре по умолчанию. Мы также отключили «Зернистость», заполняющую изображение визуальным шумом.

Внизу – несколько изображений, где сравниваются настройки по умолчанию (верхняя картинка) и наши настройки (нижняя картинка). Обратите внимание на дерево слева: на верхнем скриншоте оно размытое и расплывчатое, а на нижнем оно выглядит гораздо четче.

И еще один пример. Обратите внимание на более четкую детализацию двери на нижней картинке.

Все что вам нужно сделать – это зайти в «Настройки», открыть вкладку «Графика» и выключить функции «Хроматическая аберрация» и «Зернистость».

Мы бы также порекомендовали отключить HDR. На моем телевизоре эта функция реализована слабо, да к тому же еще и размывает изображение. Но, возможно, у вас такой проблемы нет.

Разумеется, даже с этими настройками игра далека от идеала, но надеемся, что благодаря этим советам играть в «Киберпанк» станет хотя бы чуть-чуть приятнее, потому что через все эти вылеты, проблемы с графикой и баги проглядывает по-настоящему фантастическая игра.

Подробнее..
Категории: Hardware

Потенциальная проблема PS5 из-за температур памяти

27.11.2020 12:30:02 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

У PlayStation 5 есть место, где во время игр она может сильно нагреваться. Жалоб по этому поводу пока не поступало, однако игрокам, живущим в жарком климате и без кондиционера, стоит быть начеку.

Согласно тестированию PS5 от Gamers Nexus, с температурой почти всех компонентов консоли всё в порядке при любых обстоятельствах, при этом температура слегка падает, если снять обе панели. Это вряд ли кого-то удивит, поскольку даже хорошо вентилируемый системный блок будет показывать результаты получше с открытым корпусом. Из замеренных Gamers Nexus температур внимание к себе привлекает только одна:

Температура нижнего модуля памяти очень высока, и это лишь слегка исправляется снятием панелей. Дело в том, что нижний модуль не соприкасается с радиатором PS5 – отсюда и такая разница между его температурой и температурой остальной системы.

Это большая проблема?

Пока неизвестно. По словам Micron, производителя установленных в консоли модулей памяти GDDR6, их максимальная рабочая температура достигает 105 °С. Как минимум, уже можно говорить об опасной близости замеренных данных к этому максимуму. К тому же, производители не всегда гарантируют, что регулярная работа при высоких температурах не уменьшит срок эксплуатации модуля. Постоянные высокие температуры могут стать проблемой для любой электроники. Владельцы компьютеров уделяют этому особое внимание и чистят системный блок от пыли, ведь перегрев комплектующих нередко служит причиной нестабильной работы системы, особенно если все компоненты исправны и нет проблем с драйверами.

Температура в тестовом помещении Gamers Nexus колебалась между 21,9 и 23,2 °С. Если она увеличится до 30 °С, память будет предельно близка к перегреву, и вам вряд ли захочется постоянно подвергать её такой нагрузке без отдельно оговорённой гарантии срока эксплуатации в подобных условиях.

Всё это стоит учитывать, если ваша PlayStation 5 будет вынужденно располагаться в плохо вентилируемом помещении или температура воздуха рядом с консолью будет выше приемлемой, возможно из-за близости к другим устройствам. Любая электроника начнёт работать нестабильно при температурах, превышающих безопасный лимит, а нижний модуль памяти PS5 сильно нагревается сам по себе, так что обстановка в комнате вполне способна усугубить ситуацию, особенно если задуматься о постепенном накоплении пыли.

В следующих ревизиях все исправят?

Я не хочу сказать, что PlayStation 5 непременно начнёт умирать. Однако вот что мне неясно: Sony об этом знает и компания не видит в конфигурации никаких проблем или же производитель допустил ошибку? Sony может решить выпустить патч, который снизит производительность первых ревизий консоли а охлаждение исправить уже в следующих.

В подобных ситуациях может помочь установка отдельного миниатюрного радиатора на модуль памяти, но я не знаю, будет ли вообще возможен такой самодельный апгрейд, учитывая устройство консоли и свободное пространство между платой и корпусом. Странно, что Sony решила охлаждать один модуль лучше другого, но может быть и так, что компания сочла температуру обоих допустимой, и верхний модуль получился холоднее просто из-за расположения относительно других компонентов.

Могу лишь сказать, что я бы не был в восторге, узнав о столь высокой температуре памяти, но тем не менее это нельзя с уверенностью называть ошибкой проектирования, влияющей на срок эксплуатации.

Подробнее..
Категории: Hardware

Steam подружился с геймпадом от PlayStation 5

21.11.2020 00:30:04 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

Хорошие новости для всех любителей подсоединить к своему геймерскому ПК какой-нибудь модный геймпад (типа DualSense от PlayStation 5). Компания Valve начала бета-тест поддержки как базовых функций вышеозначенного геймпада, так и его гироскопа, LED-цветомузыки, трекпадов и вибрации. То есть, полный набор всего-всего.

Что еще лучше, побаловаться новым функционалом можно уже сейчас, установив бета-клиент Steam. Намедни разработчики добавили поддержку вибрации при беспроводном подключении контроллера; осталась лишь вишенка на торте — поддержка адаптивных триггеров.

Конечно, одно дело — поддержка как таковая, и другое — выпуск на ПК проектов a la Astro’s Playroom, использующего возможности новой железки на всю катушку. В то же время нельзя не признать, что нынче Valve внедрила поддержку геймпада PS5 гораздо расторопнее, чем в случае с PS4. А значит, и смысла хотя бы в простом переносе фишек с консольных версий одних и тех же проектов на ПК стало явно больше.

К слову, любители инди-софта могут попробовать подключить DualSense к своему компьютеру через программу DS4Windows, которая недавно также научилась работать с новинкой. Проблемы у альтернативы примерно те же — подсветка и вибрация пока что работает только при проводном подключении.

Подробнее..
Категории: Hardware

Обзор Sony PlayStation 5

13.11.2020 15:30:03 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

Sony – лидер в мире консолей и прекрасно знает об этом. В мире PS4 разошлась лучше, чем любая другая консоль уходящего поколения. PlayStation 5 в целом соответствует по производительности Xbox Series X и может похвастаться крутым контроллером с обратной связью. И хотя дизайн PS5 некоторым пришелся не по вкусу, у Sony есть кое-что, что Microsoft своим игрокам предложить не может: россыпь мастхев-хитов, доставшихся по наследству от PS4.

Что нового:

  • Нормальный 4K HDR
  • Уменьшено время загрузки
  • Обратная совместимость, но с некоторыми оговорками
  • Превосходный контроллер DualSense

PlayStation 5 прямо кричит: «Новое поколение!» – у геймеров есть веская причина для апгрейда. Когда выяснилось, что оригинальные PS4 и Xbox One явно не готовы к нашествию 4K-телевизоров, релиз PS4 Pro и Xbox One X буквально напрашивался. Но давайте взглянем правде в глаза, Microsoft и Sony явно выпускали улучшенные версии своих консолей впопыхах. И хотя обе эти консоли получились мощными, заметно приблизив геймерскую аудиторию к возможности играть в 4K, их явно тормозили медленные жесткие диски и слабое «железо», заметно уступающее стандартным игровым ПК. Они были лишь временной затычкой, и ничем более.

И 500-долларовая PS5, и Xbox Series X – это решительный шаг в дивный новый консольный мир. PS5 также продается в версии без дискового привода, которая стоит 400 долларов.

Начинка и внешний вид: космо-ретро-футуризм

PlayStation 5 настолько большая, что все другие консоли кажутся по сравнению с ней настоящими карликами. Она даже выше Xbox Series X, которую тоже трудно назвать коротышкой. Высота PS5 составляет 39 см, ширина – 26 см, а вес вместе с обязательной подставкой – солидные 4.5 кг. За все это стоит сказать спасибо уникальному дизайну консоли: все внутренности PS5 спрятаны в ее центральной части, по бокам которой стоят два больших, устремленных вверх «плавника». Глядя на PlayStation 5, кажется, будто кто-то вывернул наизнанку винтажную PS3, а стиль чем-то напоминает космо-ретро-футуризм.

Но о вкусах не спорят, верно? Будучи тем, кто всю сознательную жизнь восхищается эстетикой продукции Sony, я о них спорить точно не буду. Но я сильно удивился тому, насколько хрупкой и непрочной PS5 показалась мне, когда я впервые взял ее в руки. Такого точно не ожидаешь от консоли за 500 долларов. Возможно, такое впечатление создалось из-за боковых панелей – Sony буквально «забутербродила» свою новехонькую консоль меж этими двумя тонкими пластиковыми листами. Я очень боялся выронить ее из рук – казалось, что она не переживет падения даже с очень маленькой высоты. Xbox Series X кажется примитивней конкурента, но это стопроцентно крепкая и прочная консоль.

В принципе, все понятно: Sony хотела максимально оптимизировать воздушный поток, чтобы процессор и видеопроцессор не нагревались, и пластиковые «плавники» именно этой цели и служат. По той же причине Microsoft сделала свою консоль мини-башней. Но Sony вдобавок решила еще и соригинальничать.

С начинкой у PS5 все в порядке – ее мощности с лихвой хватает, чтобы играть в 4K. Консоль оснащена кастомным 8-ядерным процессором Zen 2 и RDNA2-видеопроцессором на 10.2 терафлопс. В теории этот GPU уступает 12-терафлопсному видеопроцессору Xbox Series X, но по этому показателю часто сложно определить, как быстро работает система.

Обе консоли – PS5 и Xbox Series X – оснащены 16 Гб памяти GDDR6 RAM, но Sony и Microsoft избрали разный подход к реализации ее пропускной способности. Кроме того, консоли нового поколения укомплектованы дисками NVMe SSD – благодаря этому апгрейду игры должны грузиться гораздо быстрее, чем при использовании старых HDD. Но у PS5 есть один большой плюс: к ней через слот в боковой панели можно будет подключить сторонний SSD-диск, что теоретически дешевле, чем в случае с Xbox Series X, где альтернатива всего одна – 220-долларовый 1-терабайтный SSD-диск от Seagate. Правда, подключить новый SSD на релизе не получится, и диск, удовлетворяющий требованиям Sony, вряд ли будет дешевым.

Проводником в мир PS5 для игрока послужит контроллер DualSense, который совершенно не похож на контроллер для PlayStation. Sony – давний сторонник метода проб и ошибок, но в этот раз у них получилось нечто совершенно иное. DualSense больше DualShock 4, а его стики толще, благодаря чему их стало гораздо удобнее держать. В целом расположение элементов осталось таким же, только кнопки теперь похожи на прозрачные бриллианты, а еще появилась кнопка для выключения встроенного микрофона. Цвет геймпада преимущественно белый, так что по мере использования он наверняка будет выглядеть более поношенным, чем контроллеры PS4, но спустя неделю на DualSense не было ни крапинки.

Но самое потрясающее в DualSense – это его начинка, и в первую очередь речь о тактильной системе, одной из самых выдающихся на моей памяти. Его аналоговые триггеры могут воссоздать ощущение натягивания тетивы на луке или кончившихся боеприпасов в огнестрельном оружии. И вы можете забыть о примитивной вибрации DualShock 4 – когда играешь с помощью DualShock, кажется, что он почти живой. Я чуть не выпрыгнул из кресла, когда в первый раз загрузил Astro’s Playroom. У DualSense настолько классная система вибрации, что когда Астро ходит по песку, дереву или металлу, это дает совершенно разные тактильные ощущения. В отличие от контроллера Xbox Series X, это действительно геймпад нового поколения.

Настройка: Подставка… серьезно?

Перед подключением PS5 вам придется разобраться с установкой подставки. Если поставить консоль вертикально, она прекрасно стоит сама, но Sony все равно рекомендует использовать подставку для обеих ориентаций – и для вертикальной, и для горизонтальной. И, немного попользовавшись консолью, понимаешь почему. Если PS5 будет стоять без подставки, достаточно всего одного легкого толчка – моя фантазия почему-то рисует вредных котов и хулиганистых детей – чтобы ваша 500-долларовая консоль со свистом полетела на пол. А если положить ее горизонтально, она вихляет, как огромное яйцо, тоже рискуя свалиться со стола. В общем, в подставке есть смысл – пускай она мне и не нравится.

В комплекте идет понятная инструкция по установке подставки, но, честно говоря, инструкция – это самое последнее, куда я хотел бы смотреть, когда просто хочу поиграть. Кроме того, обнаружилось, что когда консоль стоит в горизонтальном положении и вам надо переместить ее в сторону или чуть отодвинуть подставку, чтобы подключить провода, подставка запросто может выскользнуть. В таком положении она всего лишь «прикусывает» заднюю часть консоли парой зубцов, заставляя ее как бы парить в воздухе, и никакого дополнительного крепежа для всего этого не предусмотрено.

Не хочу сильно заострять на этом внимание, но все же должен сказать, что Sony, на мой взгляд, немного перемудрила с дизайном PlayStation 5. PS4 и PS4 Pro были просто угловатыми кусками пластика. Но они не создавали впечатление хрупкой хрустальной туфельки и не требовали вникать в инструкцию, чтобы просто поставить их у своего телевизора. По правде говоря, я долго соображал, как правильно положить PS5 на бок, потому что на ней нет никаких пометок низа и верха. Удивительно, что инженеры Sony упустили из виду такую простую вещь.

Решив подставочную головоломку, вам останется лишь включить PS5, пройти через процесс настройки и начать загрузку всех необходимых апдейтов. И в отличие от Xbox Series X, вы можете начать играть, даже не дожидаясь загрузки и установки. Astro’s Playroom идет в комплекте со всеми PlayStation 5 – очень неглупый способ подтолкнуть игрока к тому, чтобы он опробовал возможности DualSense. Кроме того, я не без радости обнаружил, что игры из магазина Sony загружаются гораздо быстрее, чем на PS4. Через мой WiFi консоль загрузила 40-гигабайтную игру всего за час.

Новые игры PlayStation 5

Spider-Man: Miles Morales – это не некстген-эксклюзив, но все равно прекрасно демонстрирует, на что способна PS5. Она по умолчанию запускает игру в 4K при 30 к/с с рейтрейсингом и кучей графических наворотов. Все выглядит потрясающе, особенно реалистичные отражения в воде и на стекле. Но это игра про Человека-Паука – мастера плавных, ловких и изящных движений – а вся эта ярмарка акробатической грациозности гораздо приятнее ощущается с фреймрейтом 60 к/с, из-за которого, к сожалению, приходится отказываться от рейтрейсинга. В итоге полеты на паутине между городских зданий кажутся невероятно захватывающими, но из-за этого приходится жертвовать реализмом в катсценах.

Благодаря наличию SSD время загрузки в Miles Morales сократилось до минимума. От заставки до геймплея вас отделяет всего 15 секунд. Кроме того, загрузки очень редко встречались и в самой игре – даже во время прыжков со сложных зданий аккурат в гущу невероятно детализированного Нью-Йорка. Одна маленькая, но очень милая деталь: выстрелы паутиной слышны прямо из контроллера DualSense.

В режиме производительности игра запускается не в 4K, но все равно выглядит отлично. Одна маленькая придирка – лично мне хотелось бы режим 1080p + 60 к/с вместе с рейтрейсингом. Я бы с радостью пожертвовал парой пикселей в пользу быстрого фреймрейта и рейтрейсингового реализма. И не только в Spider-Man: Miles Morales.

Например, в Devil May Cry 5: Special Edition тоже есть 4K-режим с рейтрейсингом. И хотя все это выглядит потрясающе, такому молниеносному слэшеру явно нужен фреймрейт побыстрее, поэтому я в итоге остановился на опции 1080p + 60 к/с. Кроме того, в игре есть режим для 120-герцного телевизора – на тот случай, если вам мало даже 60 кадров в секунду, но в таком случае придется отказаться от рейтрейсинга и других графических плюшек.

В интерфейсе PS5 появился обновленный центр управления, вызываемый при нажатии на кнопку PlayStation на геймпаде. Он упрощает отслеживание прогресса в проходимых играх и манипулирование снятыми скриншотами и видео. Но самое важное нововведение в нем – это карточки «Активности» с информацией об уровне, в котором вы находитесь: цели, которые надо выполнить, примерное время прохождения и т.д. Я этими подсказками почти не пользовался, но все же приятно хотя бы грубо представлять, сколько время может уйти на прохождение уровня – особенно сейчас, когда у меня не так уж много времени на игры.

В отсутствие других новых игр (вроде ремейка Demon’s Souls) я решил ненадолго вернуться в PS4-тайтлы вроде Ghosts of Tsushima. Его обновили под стать новым возможностям PS5, так что теперь я могу помахать самурайским мечом с новыми ощущениями – с частотой 60 кадров в секунду. Кроме того, игра грузится гораздо быстрее, чем на PS4 Pro, что неудивительно. Другие игры – вроде The Last of Us 2 и Horizon Zero Dawn – такого патча пока не получили, но их загрузка тоже заметно ускорилась. Надеюсь, разработчики уделят время и этим тайтлам тоже, потому что увеличение частоты кадров разительно меняет впечатление от игры.

Жаль, что на релизе для PS5 выйдет лишь маленькая горстка некстген-игр, но это всяко лучше, чем ситуация с Xbox Series X, для которой выйдут лишь тайтлы от сторонних разработчиков (которые выйдут и на PS5 тоже). Halo Infinite отложена до следующего года, так что фанатам Xbox придется довольствоваться играми из GamePass (хотя их там, признаться, немало) и тайтлами для консолей предыдущего поколения. На PS5 можно играть в большинство PS4-игр, но у нее не будет поддержки игр для PS3 и PS2 (не считая вариант с PSNow), так что свои старые консоли далеко не убирайте.

ВР-шлем PlayStation VR по-прежнему поддерживается. На PS5 можно будет играть в ВР-игры для PS4, но вам нужно будет затребовать у Sony адаптер для старой камеры. Странно, но PSVR почему-то не поддерживает новую HD-камеру PS5. Кроме того, от Sony пока нет никаких новостей о новом ВР-шлеме, но мне кажется, он вряд ли будет полагаться на камеру.

PS5 также можно использовать как проигрыватель 4K Blu-ray – эту функцию ждали уже давно, тем более, что Sony является членом организации Blu-ray Disc Association. К сожалению, о развлекательных функциях PS5 пока сказать особо нечего, потому что на момент обзора они еще в разработке. Но вряд ли запуск Netflix или Hulu будет проблемой для столь мощной системы.

Конкуренция с Xbox Series X

В отличие от консолей Microsoft, обе модели PS5 оснащены одними и теми же компонентами. Единственная разница в том, что у 400-долларовой «цифровой» версии не будет дискового привода. В последнее время я обычно загружаю игры из интернета, но мне все равно нравится, когда у консоли есть привод – на случай, когда мне захочется поиграть в какие-нибудь старые тайтлы или поставить какой-то из PS4-дисков. Но если вы не так сильно ностальгируете по дискам, можете смело брать «цифровую» PS5 – это сэкономит вам 100 долларов, которые в будущем можно будет потрать на дополнительный SSD.

PS5 выгодно выделяется на фоне Xbox Series X хорошей стартовой линейкой игр и более инновационным контроллером. У Sony никогда не было проблем с соблазнительными эксклюзивами. Плюс у нее есть права на разного рода популярных персонажей вроде Человека-Паука. Но если вы предпочитаете крупнобюджетным эксклюзивам более широкий игровой ассортимент, то здесь явно фора у Microsoft со их подписочным сервисом GamePass. Он дает доступ к меняющейся библиотеке игр, включающей все игры Microsoft плюс игры от EA Play и скоро Bethesda – и все это за ежемесячную плату. Примерно то же самое Sony пытается имитировать при помощи сервиса PS Plus Collection, позволяющего бесплатно играть в популярные тайтлы PlayStation. И хотя это отличные игры, среди них много тайтлов вроде God of War и Uncharted 4, которые у многих PS-фанатов уже есть.

Итого

Sony PS5 – это отличная консоль нового поколения, даже несмотря на слегка перемудренный дизайн. Контроллер получился на редкость инновационным, и уже на старте для PS5 будет немало игр, в которые вы точно захотите поиграть. Но я бы не сказал, что Sony уже застолбила себе победу в новой консольной войне. Скорее, лишь выиграла битву. Microsoft – это по-прежнему сильный соперник, особенно с такими козырями, как GamePass и студия Bethesda. Все должны решить новые игры. И в конце концов неважно, будет ли в этой схватке какой-то очевидный победитель – можно просто порадоваться, что у нас есть выбор между целыми двумя отличными консолями.

Подробнее..
Категории: Hardware

Обзор PlayStation 5

13.11.2020 12:30:03 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

Sony – лидер в мире консолей и прекрасно знает об этом. В мире PS4 разошлась лучше, чем любая другая консоль уходящего поколения. PlayStation 5 в целом соответствует по производительности Xbox Series X и может похвастаться крутым контроллером с обратной связью. И хотя дизайн PS5 некоторым пришелся не по вкусу, у Sony есть кое-что, что Microsoft своим игрокам предложить не может: россыпь мастхев-хитов, доставшихся по наследству от PS4.

Что нового:

  • Нормальный 4K HDR
  • Уменьшено время загрузки
  • Обратная совместимость, но с некоторыми оговорками
  • Превосходный контроллер DualSense

PlayStation 5 прямо кричит: «Новое поколение!» – у геймеров есть веская причина для апгрейда. Когда выяснилось, что оригинальные PS4 и Xbox One явно не готовы к нашествию 4K-телевизоров, релиз PS4 Pro и Xbox One X буквально напрашивался. Но давайте взглянем правде в глаза, Microsoft и Sony явно выпускали улучшенные версии своих консолей впопыхах. И хотя обе эти консоли получились мощными, заметно приблизив геймерскую аудиторию к возможности играть в 4K, их явно тормозили медленные жесткие диски и слабое «железо», заметно уступающее стандартным игровым ПК. Они были лишь временной затычкой, и ничем более.

И 500-долларовая PS5, и Xbox Series X – это решительный шаг в дивный новый консольный мир. PS5 также продается в версии без дискового привода, которая стоит 400 долларов.

Начинка и внешний вид: космо-ретро-футуризм

PlayStation 5 настолько большая, что все другие консоли кажутся по сравнению с ней настоящими карликами. Она даже выше Xbox Series X, которую тоже трудно назвать коротышкой. Высота PS5 составляет 39 см, ширина – 26 см, а вес вместе с обязательной подставкой – солидные 4.5 кг. За все это стоит сказать спасибо уникальному дизайну консоли: все внутренности PS5 спрятаны в ее центральной части, по бокам которой стоят два больших, устремленных вверх «плавника». Глядя на PlayStation 5, кажется, будто кто-то вывернул наизнанку винтажную PS3, а стиль чем-то напоминает космо-ретро-футуризм.

Но о вкусах не спорят, верно? Будучи тем, кто всю сознательную жизнь восхищается эстетикой продукции Sony, я о них спорить точно не буду. Но я сильно удивился тому, насколько хрупкой и непрочной PS5 показалась мне, когда я впервые взял ее в руки. Такого точно не ожидаешь от консоли за 500 долларов. Возможно, такое впечатление создалось из-за боковых панелей – Sony буквально «забутербродила» свою новехонькую консоль меж этими двумя тонкими пластиковыми листами. Я очень боялся выронить ее из рук – казалось, что она не переживет падения даже с очень маленькой высоты. Xbox Series X кажется примитивней конкурента, но это стопроцентно крепкая и прочная консоль.

В принципе, все понятно: Sony хотела максимально оптимизировать воздушный поток, чтобы процессор и видеопроцессор не нагревались, и пластиковые «плавники» именно этой цели и служат. По той же причине Microsoft сделала свою консоль мини-башней. Но Sony вдобавок решила еще и соригинальничать.

С начинкой у PS5 все в порядке – ее мощности с лихвой хватает, чтобы играть в 4K. Консоль оснащена кастомным 8-ядерным процессором Zen 2 и RDNA2-видеопроцессором на 10.2 терафлопс. В теории этот GPU уступает 12-терафлопсному видеопроцессору Xbox Series X, но по этому показателю часто сложно определить, как быстро работает система.

Обе консоли – PS5 и Xbox Series X – оснащены 16 Гб памяти GDDR6 RAM, но Sony и Microsoft избрали разный подход к реализации ее пропускной способности. Кроме того, консоли нового поколения укомплектованы дисками NVMe SSD – благодаря этому апгрейду игры должны грузиться гораздо быстрее, чем при использовании старых HDD. Но у PS5 есть один большой плюс: к ней через слот в боковой панели можно будет подключить сторонний SSD-диск, что теоретически дешевле, чем в случае с Xbox Series X, где альтернатива всего одна – 220-долларовый 1-терабайтный SSD-диск от Seagate. Правда, подключить новый SSD на релизе не получится, и диск, удовлетворяющий требованиям Sony, вряд ли будет дешевым.

Проводником в мир PS5 для игрока послужит контроллер DualSense, который совершенно не похож на контроллер для PlayStation. Sony – давний сторонник метода проб и ошибок, но в этот раз у них получилось нечто совершенно иное. DualSense больше DualShock 4, а его стики толще, благодаря чему их стало гораздо удобнее держать. В целом расположение элементов осталось таким же, только кнопки теперь похожи на прозрачные бриллианты, а еще появилась кнопка для выключения встроенного микрофона. Цвет геймпада преимущественно белый, так что по мере использования он наверняка будет выглядеть более поношенным, чем контроллеры PS4, но спустя неделю на DualSense не было ни крапинки.

Но самое потрясающее в DualSense – это его начинка, и в первую очередь речь о тактильной системе, одной из самых выдающихся на моей памяти. Его аналоговые триггеры могут воссоздать ощущение натягивания тетивы на луке или кончившихся боеприпасов в огнестрельном оружии. И вы можете забыть о примитивной вибрации DualShock 4 – когда играешь с помощью DualShock, кажется, что он почти живой. Я чуть не выпрыгнул из кресла, когда в первый раз загрузил Astro’s Playroom. У DualSense настолько классная система вибрации, что когда Астро ходит по песку, дереву или металлу, это дает совершенно разные тактильные ощущения. В отличие от контроллера Xbox Series X, это действительно геймпад нового поколения.

Настройка: Подставка… серьезно?

Перед подключением PS5 вам придется разобраться с установкой подставки. Если поставить консоль вертикально, она прекрасно стоит сама, но Sony все равно рекомендует использовать подставку для обеих ориентаций – и для вертикальной, и для горизонтальной. И, немного попользовавшись консолью, понимаешь почему. Если PS5 будет стоять без подставки, достаточно всего одного легкого толчка – моя фантазия почему-то рисует вредных котов и хулиганистых детей – чтобы ваша 500-долларовая консоль со свистом полетела на пол. А если положить ее горизонтально, она вихляет, как огромное яйцо, тоже рискуя свалиться со стола. В общем, в подставке есть смысл – пускай она мне и не нравится.

В комплекте идет понятная инструкция по установке подставки, но, честно говоря, инструкция – это самое последнее, куда я хотел бы смотреть, когда просто хочу поиграть. Кроме того, обнаружилось, что когда консоль стоит в горизонтальном положении и вам надо переместить ее в сторону или чуть отодвинуть подставку, чтобы подключить провода, подставка запросто может выскользнуть. В таком положении она всего лишь «прикусывает» заднюю часть консоли парой зубцов, заставляя ее как бы парить в воздухе, и никакого дополнительного крепежа для всего этого не предусмотрено.

Не хочу сильно заострять на этом внимание, но все же должен сказать, что Sony, на мой взгляд, немного перемудрила с дизайном PlayStation 5. PS4 и PS4 Pro были просто угловатыми кусками пластика. Но они не создавали впечатление хрупкой хрустальной туфельки и не требовали вникать в инструкцию, чтобы просто поставить их у своего телевизора. По правде говоря, я долго соображал, как правильно положить PS5 на бок, потому что на ней нет никаких пометок низа и верха. Удивительно, что инженеры Sony упустили из виду такую простую вещь.

Решив подставочную головоломку, вам останется лишь включить PS5, пройти через процесс настройки и начать загрузку всех необходимых апдейтов. И в отличие от Xbox Series X, вы можете начать играть, даже не дожидаясь загрузки и установки. Astro’s Playroom идет в комплекте со всеми PlayStation 5 – очень неглупый способ подтолкнуть игрока к тому, чтобы он опробовал возможности DualSense. Кроме того, я не без радости обнаружил, что игры из магазина Sony загружаются гораздо быстрее, чем на PS4. Через мой WiFi консоль загрузила 40-гигабайтную игру всего за час.

Новые игры PlayStation 5

Spider-Man: Miles Morales – это не некстген-эксклюзив, но все равно прекрасно демонстрирует, на что способна PS5. Она по умолчанию запускает игру в 4K при 30 к/с с рейтрейсингом и кучей графических наворотов. Все выглядит потрясающе, особенно реалистичные отражения в воде и на стекле. Но это игра про Человека-Паука – мастера плавных, ловких и изящных движений – а вся эта ярмарка акробатической грациозности гораздо приятнее ощущается с фреймрейтом 60 к/с, из-за которого, к сожалению, приходится отказываться от рейтрейсинга. В итоге полеты на паутине между городских зданий кажутся невероятно захватывающими, но из-за этого приходится жертвовать реализмом в катсценах.

Благодаря наличию SSD время загрузки в Miles Morales сократилось до минимума. От заставки до геймплея вас отделяет всего 15 секунд. Кроме того, загрузки очень редко встречались и в самой игре – даже во время прыжков со сложных зданий аккурат в гущу невероятно детализированного Нью-Йорка. Одна маленькая, но очень милая деталь: выстрелы паутиной слышны прямо из контроллера DualSense.

В режиме производительности игра запускается не в 4K, но все равно выглядит отлично. Одна маленькая придирка – лично мне хотелось бы режим 1080p + 60 к/с вместе с рейтрейсингом. Я бы с радостью пожертвовал парой пикселей в пользу быстрого фреймрейта и рейтрейсингового реализма. И не только в Spider-Man: Miles Morales.

Например, в Devil May Cry 5: Special Edition тоже есть 4K-режим с рейтрейсингом. И хотя все это выглядит потрясающе, такому молниеносному слэшеру явно нужен фреймрейт побыстрее, поэтому я в итоге остановился на опции 1080p + 60 к/с. Кроме того, в игре есть режим для 120-герцного телевизора – на тот случай, если вам мало даже 60 кадров в секунду, но в таком случае придется отказаться от рейтрейсинга и других графических плюшек.

В интерфейсе PS5 появился обновленный центр управления, вызываемый при нажатии на кнопку PlayStation на геймпаде. Он упрощает отслеживание прогресса в проходимых играх и манипулирование снятыми скриншотами и видео. Но самое важное нововведение в нем – это карточки «Активности» с информацией об уровне, в котором вы находитесь: цели, которые надо выполнить, примерное время прохождения и т.д. Я этими подсказками почти не пользовался, но все же приятно хотя бы грубо представлять, сколько время может уйти на прохождение уровня – особенно сейчас, когда у меня не так уж много времени на игры.

В отсутствие других новых игр (вроде ремейка Demon’s Souls) я решил ненадолго вернуться в PS4-тайтлы вроде Ghosts of Tsushima. Его обновили под стать новым возможностям PS5, так что теперь я могу помахать самурайским мечом с новыми ощущениями – с частотой 60 кадров в секунду. Кроме того, игра грузится гораздо быстрее, чем на PS4 Pro, что неудивительно. Другие игры – вроде The Last of Us 2 и Horizon Zero Dawn – такого патча пока не получили, но их загрузка тоже заметно ускорилась. Надеюсь, разработчики уделят время и этим тайтлам тоже, потому что увеличение частоты кадров разительно меняет впечатление от игры.

Жаль, что на релизе для PS5 выйдет лишь маленькая горстка некстген-игр, но это всяко лучше, чем ситуация с Xbox Series X, для которой выйдут лишь тайтлы от сторонних разработчиков (которые выйдут и на PS5 тоже). Halo Infinite отложена до следующего года, так что фанатам Xbox придется довольствоваться играми из GamePass (хотя их там, признаться, немало) и тайтлами для консолей предыдущего поколения. На PS5 можно играть в большинство PS4-игр, но у нее не будет поддержки игр для PS3 и PS2 (не считая вариант с PSNow), так что свои старые консоли далеко не убирайте.

ВР-шлем PlayStation VR по-прежнему поддерживается. На PS5 можно будет играть в ВР-игры для PS4, но вам нужно будет затребовать у Sony адаптер для старой камеры. Странно, но PSVR почему-то не поддерживает новую HD-камеру PS5. Кроме того, от Sony пока нет никаких новостей о новом ВР-шлеме, но мне кажется, он вряд ли будет полагаться на камеру.

PS5 также можно использовать как проигрыватель 4K Blu-ray – эту функцию ждали уже давно, тем более, что Sony является членом организации Blu-ray Disc Association. К сожалению, о развлекательных функциях PS5 пока сказать особо нечего, потому что на момент обзора они еще в разработке. Но вряд ли запуск Netflix или Hulu будет проблемой для столь мощной системы.

Конкуренция с Xbox Series X

В отличие от консолей Microsoft, обе модели PS5 оснащены одними и теми же компонентами. Единственная разница в том, что у 400-долларовой «цифровой» версии не будет дискового привода. В последнее время я обычно загружаю игры из интернета, но мне все равно нравится, когда у консоли есть привод – на случай, когда мне захочется поиграть в какие-нибудь старые тайтлы или поставить какой-то из PS4-дисков. Но если вы не так сильно ностальгируете по дискам, можете смело брать «цифровую» PS5 – это сэкономит вам 100 долларов, которые в будущем можно будет потрать на дополнительный SSD.

PS5 выгодно выделяется на фоне Xbox Series X хорошей стартовой линейкой игр и более инновационным контроллером. У Sony никогда не было проблем с соблазнительными эксклюзивами. Плюс у нее есть права на разного рода популярных персонажей вроде Человека-Паука. Но если вы предпочитаете крупнобюджетным эксклюзивам более широкий игровой ассортимент, то здесь явно фора у Microsoft со их подписочным сервисом GamePass. Он дает доступ к меняющейся библиотеке игр, включающей все игры Microsoft плюс игры от EA Play и скоро Bethesda – и все это за ежемесячную плату. Примерно то же самое Sony пытается имитировать при помощи сервиса PS Plus Collection, позволяющего бесплатно играть в популярные тайтлы PlayStation. И хотя это отличные игры, среди них много тайтлов вроде God of War и Uncharted 4, которые у многих PS-фанатов уже есть.

Итого

Sony PS5 – это отличная консоль нового поколения, даже несмотря на слегка перемудренный дизайн. Контроллер получился на редкость инновационным, и уже на старте для PS5 будет немало игр, в которые вы точно захотите поиграть. Но я бы не сказал, что Sony уже застолбила себе победу в новой консольной войне. Скорее, лишь выиграла битву. Microsoft – это по-прежнему сильный соперник, особенно с такими козырями, как GamePass и студия Bethesda. Все должны решить новые игры. И в конце концов неважно, будет ли в этой схватке какой-то очевидный победитель – можно просто порадоваться, что у нас есть выбор между целыми двумя отличными консолями.

Подробнее..
Категории: Hardware

Когда подешевеют видеокарты, и возможна ли ценовая конкуренция?

08.11.2020 09:30:05 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

AMD также опубликовала несколько слайдов c заявленными характеристиками новых GPU. Через эти слайды AMD явно машет кулаком в сторону NVIDIA, поэтому на эти цифры – как и на все другие непроверенные данные – нужно смотреть с некоторой долей скепсиса.

Флагманом презентации, разумеется, был RX 6800 XT, и именно в этом слайде AMD обошлась безо всяких «накруток» и, образно говоря, сравнивала яблоки с яблоками. Оказалось, что AMD имела в виду именно RX 6800 XT, когда в начале октября тизерила характеристики нового GPU. И все прочие характеристики AMD выглядят похожим образом.

Разумеется, в ближайшие недели мы благодаря тестам сами увидим, насколько эти цифры конкурентоспособны другим предложениям на рынке. Но если они правдивы и выдержат проверку на самых графически навороченных ААА-играх индустрии, за релизом RX 6800 XT будет любо-дорого посмотреть – схватка между AMD и NVIDIA за место на графическом Олимпе обещает быть жаркой.

К сожалению, на других слайдах сравнение получилось уже не таким чистым. К примеру, на слайде c RX 6800 компания призвала на помощь технологию Smart Access Memory, хотя у GeForce RTX 2080 Ti сопоставимой функции просто нет, и ею также нельзя будет воспользоваться на платформах Intel.

Ценник в 579 долларов явно намекает на то, что AMD нацелена на конкуренцию с RTX 3070. Поэтому, если RX 6800 способна взять эти характеристики без SAM, неважно, будет ли включена эта функция или нет. Но мы всегда больше приветствуем более «чистые» цифры – чтобы сравнивать яблоки именно с яблоками, а не с арбузами, тыквами или гантелями.

В этом смысле худший слайд – это слайд с RX 6900 XT. Здесь AMD явно бодается с RTX 3090, но теперь в этом празднике жизни участвует не только SAM, но и разгонная функция Rage Mode. Эти цифры не сопоставимы даже со стандартной конфигурацией RX 6900 XT.

Разумеется, AMD пытается произвести наилучшее впечатление, т.к. именно эти GPU будут бороться за титул самого мощного видеопроцессора этого поколения. Но это также намекает на то, что RX 6900 XT – без Rage Mode и SAM – на самом деле далека от производительности RTX 3090. Такое чувство, что AMD выжала из 6900 XT самый максимум в попытке догнать флагман NVIDIA.

Но, опять же, реальное положение дел покажут только тесты. В конце концов, даже если у AMD не получится забрать корону у NVIDIA, уже сам факт того, что 6900 XT более-менее сопоставим с RTX 3080 и даже может составить некоторую конкуренцию RTX 3090, наверняка вселяет некоторую уверенность в тех, кто отвечает в AMD за GPU.

Подробнее..
Категории: Hardware

AMD Smart Access Memory, прямой доступ CPU к VRAM-памяти GPU

05.11.2020 15:30:06 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

Напичкав RDNA2 всевозможными аппаратными функциями, AMD – будучи производителем и обычных процессоров, и видеопроцессоров, и гибридных процессоров – также ищет возможности для создания синергии между платформами CPU и GPU. Результатом этого поиска стала новая функция Smart Access Memory, которой можно будет воспользоваться при совместном использовании процессоров серии Ryzen 5000 и видеопроцессоров серии Radeon RX 6000.

На презентации AMD упомянула об этой функции лишь вскользь. Но из имеющихся обрывков информации можно заключить, что эта технология позволяет управлять перемещением данных между GPU и CPU, давая CPU прямой доступ ко всем 16 гигабайтам VRAM-памяти GPU, минуя привычное жесткое ограничение в 256 Мб между CPU и PCIe-устройствами. В результате технология Smart Access Memory должна уменьшить фрагментацию памяти в VRAM, что в конечном счете должно повысить производительность системы.

Многие AAA-игры будут поддерживать Smart Access Memory автоматически и тем самым получат некоторый прирост к производительности. Но если разработчики хотят выжать Smart Access Memory максимум, игры с самого начала надо будет создавать с учетом этой технологии.

Подробнее..
Категории: Hardware

Rage Mode – Автоматический разгон видеокарт AMD

05.11.2020 15:30:05 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

Не «железом» единым – важны не только сами видеокарты, но и ПО. Спросите NVIDIA, они построили на этой парадигме немалую часть своей графической империи. AMD, разумеется, тоже понимает важность ПО-функций и готовит их для видеопроцессоров RX 6000, чтобы улучшить Radeon как платформу.

Одним из таких программных нововведений – и немаловажным – является Rage Mode. Оно пока в разработке, и ожидается, что это будет автоматическая и максимально простая в управлении разгонная функция. В теории пользователь может просто включить Rage Mode, а компьютер самостоятельно найдет наивысшие стабильные тактовые частоты и улучшит производительность видеокарты.

Автоматический разгон – это не новая идея даже для AMD и ее партнеров. Информации о Rage Mode пока мало, поэтому мне любопытно, как AMD реализует эту функцию и, в частности, проверки на стабильность. Идея автоматического разгона, для которого нужно всего раз кликнуть мышкой, звучит привлекательно, но на практике возникает много проблем – в частности, система, обнаружив нестабильную GPU-частоту, может крашнуться прямо во время тестового разгона. На мой взгляд, если AMD как-то решит эту проблему, пользоваться Rage Mode станет гораздо приятней.

Но в то же время пользователи должны понимать, что проверка стабильности, выполняемая автоматической разгонной функцией, всегда будет менее надежна, чем проверка стабильности, выполняемая на GPU с фабричным разгоном. Поэтому, мне кажется, вряд ли этой функцией будет пользоваться каждый владелец RX 6000 и вряд ли это лишит работы партнеров AMD, занимающихся производством фабрично разогнанных видеокарт.

Тем не менее, AMD подтвердила, что использование Rage Mode не аннулирует гарантию. То есть пользователи по-прежнему могут требовать гарантийного возмещения на карты, если использовали официальные методы разгона от AMD.

Прирост производительности от разгона будет варьироваться в зависимости от чипа и качества видеокарты. Некоторые чипы едва дотягивают до нужных характеристик, а другие буквально порхают над ними, так что разгон – это всегда лотерея. AMD не упомянула технических требований для использования Rage Mode, но показала слайд, демонстрирующий результаты теста совместного использования Rage Mode и Smart Access Memory.

Подробнее..
Категории: Hardware

AMD Fidelity FX и Super Resolution

05.11.2020 15:30:05 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

AMD продолжает работать над набором графических библиотек FidelityFX. Он включает в себя немало существующих библиотек и функций AMD – вроде технологии Contrast-Adaptive Sharpening – но компания не только возится со старыми наработками, но и готовит одно очень важное нововведение: Super Resolution.

Будучи ответом AMD на технологию DLSS от NVIDIA, Super Resolution – это «умная» техника увеличения разрешения изображения с максимальным сохранением четкости. Как и в случае с DLSS, вряд ли стоит ожидать, что итоговая картинка, улучшенная за счет добавления фальшивой детализации, будет полностью соответствовать родному изображению высокого разрешения. Но технология DLSS доказала, что хорошая масштабирующая технология может быть разумным компромиссом между производительностью и качеством изображения.

Super Resolution пока еще разрабатывается, и поэтому разработчики (и геймеры) не смогут воспользоваться этой функцией на релизе RX 6000. AMD планирует выпустить ее вместе с другими графическими библиотеками FidelityFX в рамках проекта GPUOpen, через который компания продвигает ПО с открытым кодом, и AMD также заявила, что Super Resolution будет кросс-платформенным решением. Кроме того, разработчики наверняка будут рады услышать, что AMD старается сделать так, чтобы внедрять эту технологию в игры было проще, чем DLSS, что позволит сделать Super Resolution более доступной и оснастить ею большее количество игр.

Подробнее..
Категории: Hardware

Когда подешевеют видеокарты и возможна ли ценовая конкуренция?

05.11.2020 15:30:04 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

AMD также опубликовала несколько слайдов c заявленными характеристиками новых GPU. Через эти слайды AMD явно машет кулаком в сторону NVIDIA, поэтому на эти цифры – как и на все другие непроверенные данные – нужно смотреть с некоторой долей скепсиса.

Флагманом презентации, разумеется, был RX 6800 XT, и именно в этом слайде AMD обошлась безо всяких «накруток» и, образно говоря, сравнивала яблоки с яблоками. Оказалось, что AMD имела в виду именно RX 6800 XT, когда в начале октября тизерила характеристики нового GPU. И все прочие характеристики AMD выглядят похожим образом.

Разумеется, в ближайшие недели мы благодаря тестам сами увидим, насколько эти цифры конкурентоспособны другим предложениям на рынке. Но если они правдивы и выдержат проверку на самых графически навороченных ААА-играх индустрии, за релизом RX 6800 XT будет любо-дорого посмотреть – схватка между AMD и NVIDIA за место на графическом Олимпе обещает быть жаркой.

К сожалению, на других слайдах сравнение получилось уже не таким чистым. К примеру, на слайде c RX 6800 компания призвала на помощь технологию Smart Access Memory, хотя у GeForce RTX 2080 Ti сопоставимой функции просто нет, и ею также нельзя будет воспользоваться на платформах Intel.

Ценник в 579 долларов явно намекает на то, что AMD нацелена на конкуренцию с RTX 3070. Поэтому, если RX 6800 способна взять эти характеристики без SAM, неважно, будет ли включена эта функция или нет. Но мы всегда больше приветствуем более «чистые» цифры – чтобы сравнивать яблоки именно с яблоками, а не с арбузами, тыквами или гантелями.

В этом смысле худший слайд – это слайд с RX 6900 XT. Здесь AMD явно бодается с RTX 3090, но теперь в этом празднике жизни участвует не только SAM, но и разгонная функция Rage Mode. Эти цифры не сопоставимы даже со стандартной конфигурацией RX 6900 XT.

Разумеется, AMD пытается произвести наилучшее впечатление, т.к. именно эти GPU будут бороться за титул самого мощного видеопроцессора этого поколения. Но это также намекает на то, что RX 6900 XT – без Rage Mode и SAM – на самом деле далека от производительности RTX 3090. Такое чувство, что AMD выжала из 6900 XT самый максимум в попытке догнать флагман NVIDIA.

Но, опять же, реальное положение дел покажут только тесты. В конце концов, даже если у AMD не получится забрать корону у NVIDIA, уже сам факт того, что 6900 XT более-менее сопоставим с RTX 3080 и даже может составить некоторую конкуренцию RTX 3090, наверняка вселяет некоторую уверенность в тех, кто отвечает в AMD за GPU.

Подробнее..
Категории: Hardware

Radeon RX 6700 XT: какие еще модели выйдут на архитектуре RDNA2

05.11.2020 15:30:03 | Автор: admin
Читайте оригинал на ProGamer.ru

Презентация AMD также дает пару намеков на то, что ждать от их видеокарт в будущем.

В первую очередь, AMD пока не закончила с RDNA2. Компания подтвердила, что собирается заменить немалую часть своей GPU-линейки продукцией на базе RDNA2. Что именно за «часть», пока не ясно, но я сильно удивлюсь, если это поколение не затронет средний сегмент AMD-видеокарт, которые в данный момент оснащены RDNA1-чипами Navi 10. Архитектура RDNA2 не только улучшает энергоэффективность видеокарт AMD, но и привносит ряд долгожданных функций, которые позволят компании оставаться конкурентоспособной NVIDIA.

Но вот заменят ли видеопроцессоры RDNA2 чипы Navi 14, пока неясно. Сегменты ПК-видеопроцессоров низкой ценовой категории и мобильных GPU выиграют от RDNA2 не меньше, чем все остальные сегменты AMD, но те, кто обычно покупает эти GPU, очень чувствительны к повышению цен. Поэтому чипы, получившие прибавку к размеру кристалла – и потому дающие AMD возможность запросить прибавку к цене – могут стать проблемой. Так что чипы Navi 14 какое-то время еще побудут на рынке, даже несмотря на то, что их уже можно заменить RDNA2-аналогами.

В целом, мне кажется, общее количество RDNA2-чипов будет больше, чем у архитектуры RDNA1 (их было всего 2). Учитывая Infinity Cache и его немаленькие требования к транзисторному пространству, AMD наверняка внимательнее отнесётся к размеру кристалла и дилемме «списанные чипы VS полностью новые, уменьшенные чипы». К примеру, NVIDIA во всем семействе потребительских GPU прошлого поколения Turing использовала 5 чипов.

Что касается гибридных процессоров AMD, то они уже давно просят хорошей встряски – архитектура Vega используется в APU компании (даже в недавних Renoir) с незапамятных времен. Так что, я считаю, в скором будущем мы увидим немало гибридных процессоров на RDNA2, что сделает новую архитектуру базовым строительным кирпичиком AMD.

И, наконец, чуть дальше на горизонте виднеется RDNA3, но AMD о ней почти ничего не говорит. Сейчас они повторяют лишь то, что писали в своей дорожной карте: RDNA3-чипы будут сделаны на улучшенном техпроцессе и будут выпущены где-то в конце 2022 года, что в очередной раз доказывает, что на GPU-горизонте AMD всегда будет маячить что-то интересное.

Подробнее..
Категории: Hardware

Бюджетные Ryzen 3 3300X и 3100 с поддержкой PCIe 4.0

22.04.2020 21:30:03 | Автор: admin

AMD анонсировала старт продаж новых процессоров Ryzen 3 3300X и 3 3100. Главный аттракцион, как обычно — соотношение заявленных характеристик и цены. Оба чипа будут четырехъядерными, с 8 потоками (ага, отныне Ryzen 3 способен и на такие фокусы). 3100 будет работать «из коробки» на частоте 3.6GHz, 3300X – 3.8GHz. Ценники — $99 и 120$ соответственно. Недурно, правда?

Еще из приятного: новый дуэт поддерживает PCIe 4.0 и готовится сходу заработать с новым поколением материнских плат с чипсетом B550. Наконец, новинки всегда можно будет подразогнать до 3.9Ghz (3100) и 4.2Ghz (3300X). В общем, полная бюджетная красота.

Подробнее..
Категории: Hardware

Logitech выпустила доступную мышь G203 с подсветкой

22.04.2020 21:30:03 | Автор: admin

Игровая мышь G203 от Logitech предстала в новом облике. По характеристикам G203 Lightsync практически точь-в-точь повторяет девайс G102 Prodigy: сенсор 8,000 DPI, частота опроса 1,000.

Мышь все так же работает с софтом G HUB и умеет перенастраивать назначение клавиш, цвета фонариков, синхронизировать цветомузыку с другими запущенными программами и сохранять до 5 пресетов. Подкрутили в новинке именно RGB-подсветку — девайс научили новым паттернам и цветовым переходам.

Экстерьер остался тем же. Шесть классических кнопок на старых местах плюс два варианта расцветки корпуса — черный и белый. G203 Lightsync должна скоро появиться на прилавках по цене в 40$.

Подробнее..
Категории: Hardware

Какую видеокарту выгоднее купить в середине 2020?

21.04.2020 15:30:03 | Автор: admin

Ниже подборки в трех сегментах: среднем, бюджетном и начальном. Карты ранжированы по соотношению производительности и цены на апрель 2020 года. Топового сегмента тут нет, такие видеокарты покупают не для экономии. Если модель на рынке представлена в разных исполнениях, то брались цены на версии с двумя вентиляторами.

Radeon RX 5700 XT все еще выгоднее, чем GeForce RTX 2060 Super. В ценовом сегменте 400$ мы ожидали от зеленых превосходства, но они смогли обойти только Radeon RX Vega 64. AMD Radeon VII немного быстрее, но и значительно дороже. Тоже можно сказать и про RTX 2080.

  • Radeon RX 5700 XT
  • GeForce RTX 2070
  • GeForce RTX 2060 SUPER
  • Radeon RX Vega 64
  • GeForce RTX 2070 SUPER
  • Radeon VII
  • GeForce RTX 2080
  • GeForce RTX 2080 SUPER

GTX 1650 Super маленький шаг для Nvidia, но огромный для оригинальной GTX 1650. Это на 42 процентов больше ядер GPU, а переход к 12Gbps GDDR6 означает, что память имеет на 50 процентов большую пропускную способность относительно несуперской 1650. В среднем ценовом сегменте с картами Radeon не густо, и из-за цен я брать их не советую.

  • GeForce GTX 1650 SUPER
  • GeForce GTX 1660 SUPER
  • GeForce GTX 1660
  • Radeon RX Vega 56
  • GeForce RTX 2060
  • Radeon RX 5600 XT
  • GeForce GTX 1660 Ti
  • Radeon RX 5700

В начальном сегменте все на своих местах. RX 570 и GTX 1650 отличные карточки, которые потянут большинство игр текущего поколения. 5500 XT только появились и ценник на них уже какой-то странный, т.е. завышенный. Бывают выгодные предложения на RX 580, но в данный момент я не смог такое найти в наших магазинах, поэтому третье место.

  • Radeon RX 570
  • GeForce GTX 1650
  • Radeon RX 580
  • Radeon RX 5500 XT
  • GeForce GTX 1060 3GB

В большинство своих сборок сейчас ставлю MSI GeForce GTX 1650 SUPER 1755MHz GAMING X. Нареканий к ней нет: тихая, красивая, три тепловых трубки в конструкции охлаждения.

Подробнее..
Категории: Hardware

В Японии можно собрать Nintendo Switch на свой вкус и цвет

07.04.2020 00:30:03 | Автор: admin

Нинтендо любит выпускать свои консоли, особенно хендхелды, в вариантах ярких и тематических. Тот же Свитч можно найти на любой вкус: хоть с покемонами, хоть с Зельдой, хоть с Animal Crossing. (Последний — самый красивый, кстати, мятно-зеленый.) А к базовой черной приставке можно , как минимум, подобрать разноцветные джойконы.

бирюзовые джойконы

Японским покупателям повезло еще больше — они теперь могут заказывать джойконы для нового Свитча в любом цвете по своему желанию. На японском сайте Нинтендо есть целый конструктор: десять вариантов цветов для джойкона (отдельно левый, отдельно правый), семь вариантов цветов для крепления ремешка (тоже каждый отдельно). Плюс еще множество опций: добавлять ли SD-карту, нужны ли предустановленные игры, требуется ли Pro Controller… В итоге покупатель получает все желаемое в одном, как говорится, флаконе — и даже игру ему брать отдельно не надо, все уже будет поставлено и готово сразу после распаковки.

Жаль, конечно, что все это доступно пока только в Японии. Может, и до нас постепенно доползет подобная роскошь. И еще сделали бы Нинтендо прозрачные джойконы — сколько им уже непрозрачно намекают, а!

Подробнее..
Категории: Hardware

Что необходимо для домашней студии звукозаписи

29.03.2020 15:30:02 | Автор: admin

Наверное, вы слышали байку, что премию Грэмми за лучшую песню и лучшую запись 2020 года вручили отнюдь не композиции, записанной в огромной студии с дорогущим профессиональным оборудованием. Нет, брат с сестрой записали её в доме родителей, в обычной спальне, при помощи средств, доступных любому любителю (за исключением аудиоинтерфейса за $2000, разумеется). Ни для кого не новость, что в мире искусства стало проще создавать и распространять собственные работы. Однако Билли Айлиш и её брат Финнеас на собственном примере доказали, что культурные институты, доминирующие в поп-музыке, больше не могут игнорировать домашних исполнителей или набирающих популярность звёзд Soundcloud.

Для записи вокала и музыки в домашних условиях вам понадобится:

  • Компьютер
  • Программа для записи музыки (DAW)
  • MIDI-контроллер или MIDI-клавиатура
  • Звуковая карта (аудиоинтерфейс)
  • XLR микрофон
  • Колонки (мониторы)
  • Наушники

Может быть, вы и сами хотели бы обустроить домашнюю студию. И, может быть, вы не знаете, с чего начать. Что ж, аудиоинтерфейс, хороший микрофон и приличные наушники уже позволят многого добиться. Однако первое, что вам понадобится – это компьютер.

Джастин ДеЛэй (Justin DeLay), директор по маркетингу в Reverb, объясняет важность компьютера.

«Вы можете убрать всё остальное, и компьютера всё равно будет достаточно, чтобы делать музыку». Он считает, что «сперва покупается хороший компьютер, а остальное оборудование – аудиоинтерфейсы, микрофоны, наушники – приобретаются с рук или по разумной цене».

Впрочем, вы будете на многое способны с любым компьютером, который будет под рукой. Джо Пекора (Joe Pecora), инженер и продюсер в Red Room Studio, говорит, что «вам хватит iPhone/iPad и GarageBand» (я знаю кое-кого, кто записал так целый альбом). Джо согласен, что главным звеном всё равно выступает компьютер, но не считает, что он непременно должен быть очень мощным. Вам даже не обязательно пользоваться настольным компьютером. Известно, что J Dilla многие свои биты записывал через Roland SP303, и вы, по большому счёту, сможете добиться того же с помощью iPad и Koala Sampler для iOS за $4. И не забывайте, что Gorillaz записали на iPad целый альбом.

Это подводит нас к следующему пункту – DAW, или цифровой рабочей станции. Пользователям Mac посчастливилось иметь доступ к GarageBand, на удивление функциональному бесплатному приложению. Апгрейд до Logic Pro X, в которой создавалась композиция «When We All Fall Asleep, Where Do We Go?», будет стоить всего $200.

Если у вас Windows (или просто не нравится Logic), я обычно советую останавливать выбор на Ableton Live (от $99). Хотя, если честно, полно и других вариантов: FL Studio, BitWig и Cubase тоже стоят по $99. К тому же, нередко ограниченные версии софта идут в комплекте с музыкальным оборудованием, с MIDI-контроллерами, например.

Кстати, именно MIDI-контроллер или клавиатура должны стать одним из первых дополнений к вашей студии. Джастин говорит, что они зачастую игнорируются новичками.

«Это не только имитация клавишных звуков», – объясняет Джастин. – «На нём можно записывать и барабаны, и перкуссию, можно управлять миксами и не только. Это творческий инструмент для музыканта, и вам не обязательно уметь играть на пианино, чтобы воспользоваться всей его мощью».

Если вы планируете заниматься музыкой только дома, искренне рекомендую MIDI-контроллер Arturia Minilab. Он более чем оправдывает свою стоимость ($109), и его ценят даже профессионалы. А при наличии достаточного свободного пространства, можно потратить ещё немного на Keylab Essential 49 ($209) или Novation Launchkey 49 ($199), ради большего разнообразия органов управления.

Понятное дело, что в песнях Билли Айлиш главным образом выделяется её голос. Никакая техника не превратит вас в богиню поп-музыки, но, по крайней мере, хороший микрофон и аудиоинтерфейс позволят по максимуму реализовать свой потенциал. Микрофон, такой как Audio-Technica AT2020 ($129) вполне справится с любыми задачами. Да что там, альбом, о котором я упоминал, записывался на гарнитуру, идущую в комплекте с iPhone.

Но всё же, лучшим вариантом будет стандартный XLR-микрофон в связке с аудиоинтерфейсом. На этом Айлиш с братом не экономили, впрочем, вам ни к чему тратить столько же. Джо, наоборот, отговаривает от подобных покупок.

«Люди смотрят на любимых музыкантов, отмечают, какой у них микрофон, какой преобразователь или плагин, и думают, будто всё это обеспечит им равноценное звучание».

К тому же, Айлиш свои первые синглы, вроде «Ocean Eyes», писала на конденсаторный Audio-Technica AT2020. Впрочем, если вы явно чувствуете в себе неземной талант и хотите раскрыть его по полной, готовьтесь потратиться на что-то уровня Shure SM7B ($399). SM7B – это легенда, почти потолок качества звукозаписи, варианты за тысячу баксов не будут его значительно превосходить. Из альтернатив можно присмотреться к Audio-technica AT4040, на 200 долларов дороже. А если некуда девать деньги, то для вокала берите сразу динамический Sennheiser MD 441-U.

Касательно звуковой карты (аудиоинтерфейса), тут много отличных вариантов, но в плане выгодности мало что сравнится с MOTU M2 или M4. Если вам приглянулась популярная серия Scarlett от Focusrite, то главное, берите второе или третье поколение. Подержанный Scarlett 2i2 можно найти дешевле $100, да и новый он стоит всего $160 (в комплекте ещё и куча полезного софта). Если сможете найти за небольшие деньги, то очень крутой вариант TASCAM UH-7000, но его уже сняли с производства.

Аудиоинтерфейс вместо простого USB-микрофона хорош тем, что обеспечивает больше гибкости в работе и пространства для развития. Например, он снимает с процессора немалую долю нагрузки, а ещё позволяет подключать разные микрофоны для разных нужд, да и не только микрофоны – инструменты, вертушки, всё, у чего только есть аудиовыход. К тому же, аудиоинтерфейс необходим для подключения студийных мониторов.

По мнению Джастина, мониторам следует уделять отдельное внимание. Конечно, хорошие мониторы будут звучать лучше динамиков ноутбука и повысят качество ваших записей, однако тут легко подхватить, как он говорит «мониторную зависть».

«В реальности дела обстоят так, что мониторы за $300 будут прекрасно работать в большинстве помещений», – говорит он.

К тому же, в спальне просто нет пространства, в котором дорогие, мощные мониторы смогут себя проявить. Так что, не тратьте лишние деньги.

Если вы только начали заниматься музыкой, лучше присмотрите себе хорошие наушники. В продаже полным-полно отличных наушников студийного качества по цене ниже $200, например, Beyerdynamic DT990PRO за $179. Однако мой личный фаворит – старая рабочая лошадка звукорежиссёров и киноделов Sony MDR-7506. Эти наушники стоят меньше $100, и профессионалы работают с ними уже не один десяток лет.

У Джастина есть совет для новичков: дважды переслушивайте свои композиции на обычном пользовательском оборудовании. Наушники зачастую завышают низкие частоты, а маленькие мониторы, наоборот, не передают их сполна. Поэтому прослушайте запись на ноутбуке или в машине, чтобы понять, как она будет звучать в реальных условиях.

Главное, запастись терпением и учиться извлекать максимум из доступного оборудования. Поначалу немудрено будет подхватить тяжёлую форму так называемой «аппаратной лихорадки» – поверьте мне, я знаком с ней не понаслышке. Нет никакой необходимости выкладывать тысячи долларов за первоклассную технику. Даже новую покупать необязательно. Непременно должны быть новыми только наушники – надо полагать, просто чтобы не цеплять на голову многолетний слой чужого пота.

Подробнее..
Категории: Hardware

Последние комментарии

  • Имя: roy
    15 декабря 2020 | 18:20
    у неё на соске паутинаПодробнее..
  • Имя: Вася
    23 2020 | 11:22
    блин очень жду пока это пересматриваю http://kinook.site/831-chelovek-pauk-3-vrag-v-otrazhenii-2007.htmlПодробнее..
  • Имя: Test Comment
    13 2020 | 15:01
    '; DROP TABLE config;Подробнее..
  • Имя: Алиса
    13 2020 | 13:55
    Классные игры. А я на браузерные подсела например https://alisgame.comПодробнее..
  • Имя: Игорь
    07 2020 | 13:54
    Жду не дождусь так как Фильм новый человек паук http://kinok.site/1756-novyj-chelovek-pauk-vysokoe-naprjazhenie-2014.html тоже очень крут!Подробнее..
  • Имя: Kuampur
    29 октября 2019 | 14:57
    А здесь есть целая подборка культовых сериалов //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: Максим
    16 2019 | 15:27
    Посмотрел прикольный сериал советую //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: Максим
    14 2019 | 12:47
    Если хотите поиграть в топовые и свежие игры, то для их выбора вы можете зайти на //Ссылка удалена модераторомПодробнее..
  • Имя: INSOMNIA_The_Ark
    28 2018 | 12:52
    Благодарим за новость! Заходите в гости к нам на страницу Steam, добавляйте игру в список желаемого, мы будем рады :D //Ссылка удалена модераторомПодробнее..