Русский
Русский
English
Статистика
Реклама
Смотрите здесь мдф Петрович.

Статьи

Гейминг высокого качества - обзор и тест GeForce RTX 2070 Super в связке с AMD Ryzen 7 3800Х

28.08.2019 15:15:02 | Автор: admin
Гейминг высокого качества - обзор и тест GeForce RTX 2070 Super в связке с AMD Ryzen 7 3800Х

Лето плавно подходит к концу унося с собой теплые деньки. Совсем скоро осень вступит в свои права, погода станет пасмурной, зарядят холодные дожди. Оно и к лучшему, ведь значит поводов выходить на улицу станет в разы меньше. Так что вместо того чтобы готовиться к осенней хандре, лучше подготовиться к забойным баталиям на цифровых полях сражений!

2019 год уже успел принести множество свежих тайтлов и анонсов грядущих новинок. Свежие игры вовсю щеголяют обновленными движками, а маячащие на горизонте консоли нового поколения грозят в очередным повышением системных требований мультиплатформенных игр. Пора обновляться и обновляться радикально. 

Гнаться за последними новинками и ставить самое дорогое и мощное железо особого смысла нет. Да, существуют процессоры по типу intel Core i9, но на данный момент это больше процессоры для энтузиастов или для людей работающих в процессорозависимых приложениях. Для игрового компьютера стоит взять что-то попроще, но с заделом на светлое будущее. Естественно с не самым высоким ценником. 

Так же держим в уме тот факт, что большинство современных игр больше опираются на мощность видеокарты, нежели на мощность процессора. Естественно исходить также попробуем из соотношения цены и получаемой мощности. 

Итогом таких вот нехитрых размышлений стала связка из AMD Ryzen 7 3800Х и  GeForce RTX 2070 SUPER. Процессор Хорошо показывает себя в тестах относительно синих собратьев, а также сможет благодаря 16-ти потокам попробовать себя в стримах. Благо его мощности должно хватить с запасом и на игры и на параллельный стрим. Немного забегая вперёд могу сказать - да, утверждение про не самую большую нагрузку для процессора в современных играх оказалось верно и в итоге удалось получить достаточный запас производительности для стриминга. Думаю выбор процессора вызывает не так много вопросов как видеокарта, и на ней остановимся подробнее.

Лучик света в царстве fps

Подбирая столь важный для игрового PC компонент, нужно не забывать держать в уме два важных факта: 

  1. И AMD и Nvidia уже заявляли что при формировании цены будут ориентироваться на фактическую производительность, а не на положение в линейке. Грубо говоря, продавать будут именно производительность, и если условный geforce 2060 схож по производительности с 1070, то и стоить они будут одинаково, не смотря на то что 2060 должна была относиться к бюджетному сигменту. Бесспорно 2080 обеспечивает максимальную производительность среди непрофессиональных решений, но разрыв по цене с 2070 весьма значительный, и не особо сопоставим с разрывом по производительности, в то время как различие между 2060 и 2070 весьма весомое.
  2. RTX получает всё больше распространение и к 2023 году, согласно заявлениям многих компаний, должен стать стандартом для всех выходящих игр. Учитывая общий запас мощности подобной связки через 1-2 года вам вряд ли придётся хоть немного снижать настройки в играх, а наличие нужных технологий позволит выжимать из картинки максимум.

Итоговым выбором стала GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio на 8Гб GDDR6 памяти в исполнении от MSI. Карты мсай уже были у нас на тестах и оставили очень приятное впечатление. Сборка у карты весьма достойная, особенно радует охлаждение которое создает минимальный шум даже в пиковых нагрузках. Всё таки три вентилятора это не одна изнывающая турбина, установкой которых грешат референсные версии от брендов которые мы скромно не будем упоминать. Также выбор версии от красного дракона обусловлен хорошими фирменными утилитами с широким функционалом. Тут и авторазгоном побаловаться почувствовав себя оверклокером, и подкорректировать схему работы вентиляторов дабы уж точно никто не услышал как вы играете по-ночам в тайне ото всех.

Графический процессор

NVIDIA® GeForce® RTX 2070 SUPER™

Интерфейс

PCI Express x16 3.0

Количество ядер

2560 Units

Частота ядра (МГц)

Boost: 1800 МГц

Частота памяти (МГц)

14 000 МГц

Память

8GB GDDR6

Питание

215 W (2х 8-pin)

Выбор в сторону Super версии был сделан тоже не из банальной гонки за чем-то новым. Первые версии, без таковой приставки, RTX карточек были некой пробой пера. Не знаю как у вас, но у меня всегда есть такое лёгкое предубеждение над только что выпущенными инновационными устройствами и я обычно жду какое-то время чтобы технологии притерлись и производитель заново изобрёл представленный ранее велосипед. Так и с линейкой RTX SUPER, версии которых получили более количество вычислительных блоков, немного большие заводские частоты и в целом заметно подобрали жирка в сравнении со своими обычными собратьями.

Начало начал

Мама - важное слово в жизни каждого человека, а материнская плата - важное словосочетание в жизни каждого компьютера. И если родителей не выбирают, то в плане компьютерных комплектующих выбор у нас очень широкий. несмотря на то, что 3-е поколение процессоров Ryzen не так давно увидело свет, материнские платы с его поддержкой представлены достаточно широко. Время покажет как будут вести себя те или иные решения производителей, какие чипсеты более полно раскрывает потенциал данного процессора, а так же какие-то малозаметные его особенности. И можете сколь угодно обвинять меня в предубеждениях, но я всё ещё помню процессоры AMD FX с тепловыделение 120 tdp и палящими материнки как спички. Мы все помним, AMD, всё помним...

Так как сборку мы рассчитываем на продолжительное использование и какие-то глобальные модификации не планируются будем действовать наверняка - отбросим средний ценовой сегмент (в бюджетном пока ещё нет поддержки таких процессоров) и выбираем материнскую плату с хорошей и охлаждаемой цепью питания и чипсетом способным понимать как и куда разгонять процессоры. 

Благо далеко ходить не пришлось, у красного дракона нашлось то что должно стать достойной основой нашей с вами системы. MSI MEG X570 ACE плата на чипсете AMD X570. Помимо поддержки необходимого нам семейства процессоров плата способна принять в себя три М2-накопителя и сразу же обеспечить небольшое охлаждение. Благо я никогда особо не замечал их сильного нагрева, но уж чего чего, а охлаждение лишним не бывает, тем более пассивное и красиво вписывающиеся в общую эстетику корпуса. 

Подробные характеристики платы ниже:

Поддерживаемые процессоры

AMD Ryzen 2-го и 3го поколений 

Чипсет

AMD X570

Поддерживаемая оперативная память

4 x 288-pin DDR4 DIMM, двухканальный режим, до 64 Гбайт при частоте 2133 / 2400 / 2666 / 2800 / 3000 / 3200 / 3300 / 3333 / 3400 / 3466 ( 3600 / 3733 / 3800 / 4000 / 4200 / 4266+ (разгон)) МГц

Слоты расширения

3x - PCI-e x16 Gen4 (x16+x0+х4 или x8+x8+x4); 
2x - PCI-e x1 Gen4

Поддержка Multi-GPU

SLI, CrossFire

Поддержка SATA/RAID

4 x SATA 6.0 Гбит/с порта – AMD X570; RAID 0, 1, 5, 0+1, JBOD; 
3x M.2 порта – 3 x PCI-e x4 Gen4 или SATA3

Сеть

1 х Intel I211-AT;
1 х Realtek RTL8125

Аудио

Realtek ALC1220– 8-канальный HD аудиокодек

USB 2.0

2 + 4 x USB 2.0 (AMD X570)

USB 3.0

4 x USB 3.0 (AMD X570)

USB 3.1

6 + 2 x USB 3.1 (AMD X570)

Системный мониторинг

Nuvoton NCT6797D

Питание материнской платы

ATX 24-pin, 8-pin ATX 12V, 8-pin ATX 12V

Разъемы и кнопки задней панели


1 x кнопка ClrCMOS;

1 x PS/2;
4 x USB 3.1 (1x Type-C);
2 x USB 3.0;
2 x USB 2.0;
2 x RJ45;
5 x 3.5 мм Jack;
1 x Optical Audio Out;
2 х Ant. out

Размеры, мм

305 x 244

Отдельно хочется отметить два момента - встроенный Wi-Fi адаптер, пусть и не нечто революционное, но крайне удобное, особенно в наш век беспроводных технологий и скоростной передачи данных, и система охлаждения самой платы. Массивные радиаторы закрывающие все элементы питания должны гарантировать высокую их отказоустойчивость при длительной работе. Безусловно охлаждение чипа так же достойно исполнено. В целом плата производит приятное впечатление качественного продукта, без лишних наворотов, но и не лишенная шарма благодаря дизайну.

Так же достоен внимания дополнительный функционал платы. Рядом с разъёмами, прямо над гнездами крепления антенн расположены кнопки сброса биоса и смос-памяти, на случай если вы переоценили оверклокерский потенциал компонентов или возможности системы охлаждения. На самой-же плате, помимо дубликата кнопки включения совмещенного с индикатором, расположена кнопка перезагрузки, переключатель режима game-boost и небольшое табло пост-кодов и кодов инициализации.

Небольшая пауза

Основные узлы мы с вами разобрали, теперь коротко о том что должно доукомплектовать нашу систему. Оперативной памяти решено было установить 16 Гб двумя планка, для использования преимуществ двухканального режима. На данный момент и в обозримом будущем не намечается игр способных “съедать” больше 12-14 Гб, так что лучше вложиться не в объём, который неизвестно когда именно принесёт положительный результат, а в скорость работы выбрав более высокочастотную и пригодную для разгона память. В нашем случае это кит 8х2 от компании Corsare.

В качестве основного накопителя будем использовать уже успевший показать себя надёжным решением М2 накопитель от Samsung на 250гб. Если раньше игровые PC не рекомендовали собирать просто без SSD, то сейчас уже лучше сделать ставку на ещё более быстрое решение. Sata SSD может быть использован для хранение менее требовательных игр, а старый добрый HDD прекрасно послужит для хранения коллекции фотографий, видео и прочего что “выбросить жалко, вдруг пригодиться”.

Так же пару слов хотелось бы сказать по поводу корпуса MPG SEKIRA 500X. Помимо явных приятных моментов в виде встроенных вентиляторов уже из коробки подключенных к специальному контроллеру, удивила продуманность циркуляции воздушных потоков. С виду глухие передняя и верхняя крышка таили в себе множество отверстий через которые холодный воздух попадал внутрь системы. Неожиданно удачное сочетание дизайна и инженерных решений.

Итоговая конфигурация системы у нас получилась следующая:

  • Материнская плата: MSI MEG X570 ACE
  • Процессор: AMD Ryzan 7 3800X (8 core 3900  stok)
  • ОЗУ 16ГБ (2х8 планки Corsare Vengeance 2666мг)
  • Видеокарта GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio 8гб
  • SSD Samsung 960 EVO 250Gb
  • Корпус MPG SEKIRA 500X

Тесты, тесты, тесты!

Во время тестов игры запускались с упомянутого ранее м2-накопителя и на разрешении full HD 1080р. На данный момент это разрешение экрана остаётся самым распространённым среди простых игроков. 

И начнём мы сегодняшние тесты с двух популярных сетевых игр. Нет, это не CS:GO и Dota 2, которые и на весьма скромных компьютерах показывают достойные результат, и даже не PUBG, оптимизация которого способна заставить плакать практически любое железо.

Мультяшный батл-рояль Fortnite на эпичных настройки графики порадовал стабильными 100+ fps с достаточно ровным графиком фреймтайма.

Apex Legends, уже чуть более требовательный к железу, на максимальных настройках и качестве текстур счётчик так же держится в районе 100 fps иногда проседая до 95.

Отдельно отмечу что сглаживание также было выставлено в обеих играх на максимум. Да эта одна из тех настроек которые принято отключать в угоду максимального показателя. Если сглаживание полностью убрать, то в обеих играх можно добиться стабильно 140+ кадров. Так что наша связка сможет полностью раскрыть потенциал 144 Ггц монитора удовлетворив потребности человека решившего штурмовать высоты киберспорта.

Следующим на тесте у нас настоящий хит среди шутеров последних лет -  Metro Exodus. Но в нашем тесте он не только из-за своего затягивающего геймплея. Метро одна из немногих игр полноценно поддерживающих RTX, так что тестирую любую из карт данной линейки сложно пройти мимо приключений Артёма.

На ультра настройках без включенного RTX игра держиться в пределах 110 кадров практически не проседая даже во время активных перестрелок. На заснеженных и не особо дружелюбных к людям просторах получаем порядка 85 кадров с небольшими просадками в сценах с большим количеством объектов. 

Включив РТХ мы получаем заметный прирост...нет, к сожалению не кадров, а атмосферности. На жертвенный алтарь красоты и современных технологий пришлось преподнести порядка 15 кадров на закрытых локациях, получив порядка 95 fps. Выйдя на поверхность теряем ещё немного, до 82 с редкими просадками вплоть до 70 кадров в секунду.

В целом Метро исход показал себя отлично, особенно если учесть что нашу MSI GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio мы не стали щадить хоть какими-то послаблениями в плане настроек. Но практически кинематографичная картинка того стоила.

Ну и последним, но не по значению, в нашем импровизированном тестировании станет Battlefield 5. Разрешение экрана всё так же 1080р, настройки выкручиваем на максимум и приятно удивляемся! несмотря на свою кажущуюся требовательность к железу более 100 кадров при активно RTX. 

Подводя итоги

Потенциал связки AMD Ryzan 7 3800X и MSI GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio выходит далеко за рамки цифр полученных в ходе нашего тестирования. Незначительное снижение настроек в некоторых играх (с ультра на высокие) позволит с большим комфортом играть и на qHD. Также не стоит сбрасывать со счетов высокий потенциал разгона, который достаточно легко осуществить на бывшей в наших руках материнской плате MSI MEG X570 ACE. Благо помимо удобного софта, плата представляется весьма надежной и способной выдерживать высокие частот и напряжение.

И ещё, в самом конце, одной строкой, я хочу коснуться темы поднятой в самом начале. Я говорил о том, что видеокарта сейчас гораздо важнее процессора, для современных игр. Если вы внимательно посмотрели мониторинг на скриншотах, то наверняка заметили относительно невысокую нагрузку на процессор. Учитывая оставшийся запас мощности, вы сможете легко проводить стримы в высоком качестве задействуя только процессор.

Подробнее..
Категории: Статьи

Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

28.08.2019 18:15:03 | Автор: admin
Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

Первую ЛитРПГ книгу написал корейский автор Нам Хи Сон. Она вышла в далеком 2007 году и сразу завоевала сердца читателей в Южной Корее. С тех пор жанр ЛитРПГ набирает популярность, обращая на себя внимание не только людей следящих за новинками литературы, но и среди тех, кто следит за новинками игровой индустрии. И да, немалая доля популярности таких книг вызвана их открытостью. Многие из них давно есть в Сети и бесплатны.

Так что же это за зверь такой, Лит РПГ? Все просто: это книга в которой описываются приключения героя внутри компьютерной игры, чаще всего в большой и крутой ММОРПГ. Сюжет таких книг красочен, убедителен и по-настоящему захватывает. 

Казалось бы - причём тут РПГ? Любую книгу можно воспринимать как фильм или игру. Бесспорно это так, но книги ЛитРПГ, их сюжет и стиль повествования, построены таким образом, что главному герою приходится выполнять квесты, получать награды и улучшать свои навыки. И это не просто какие-то абстрактные вещи - это суть и структура самого мира. В итоге чтение начинает напоминать процесс прохождения какой-то игры, с комментариями самого персонажа. Интересное и захватывающее прохождение, прошу заметить ведь хорошая книга всегда читается легко. 

Игры уже давно стали частью массовой культуры, так что появление некоего адаптированного жанра литературы было просто вопросом времени... Сначала фильмы по играм или около игр снимали, теперь начинают плавно переходить к книгам. Правда достойных “игровых” фильмов не много, а вот интересные “игровые” книги мы подобрать для вас постараемся. Вот такую подборку мы составили, по данным предоставленным нашим партнером, книжным сервисом Litnet, который считает их одними из лучших ЛитРПГ. Кстати, все книги из списка абсолютно бесплатны.

Данияр Сугралинов:  Level Up. Рестарт

Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-задрота, чтобы он изменил свое отношение к жизни? Может быть то, что от него уходит любимая жена? Или то, что у него появляется способность видеть наш мир через интерфейс ролевой игры?

Реальность жестока: его репутация в глазах жены - "Неприязнь", ловкость - 4, сила - 6, выносливость - 3, а самый прокачанный скилл - навык игры в World of Warcraft. Пора что-то менять.

Валерий Пылаев:  Видящий

В тридцать лет остаться без работы, без каких-либо внятных перспектив... А теперь еще и без жены. Крах - или все-таки последний шанс ввязаться в авантюру? Потерявший былую популярность писатель Антон Смирнов принимает приглашение от старого друга и отправляется на виртуальные просторы морей в поисках наживы. 

Поначалу "Гардарика" кажется простой игрушкой. Но все изменится, когда Антон поймет, что грызня кланов уже скоро выльется в войну и в реальном мире, а некоторые друзья и враги покажутся смутно знакомыми.

Антон Емельянов и Сергей Савинов:  Последняя петля

Мир, где Земля была захвачена и включена в могущественную звездную империю Вели. Максим попадает во временную петлю, которая каждую неделю стирает все вокруг, кроме его знаний и умения работать с энергией.

Но он не единственный путешественник во времени – рядом есть и другие, гораздо более могущественные и опасные, у каждого из которых свои цели. И как они будут бороться друг с другом, перекраивая раз за разом мир вокруг, даже страшно представить…

И нашему герою придется очень постараться, чтобы хотя бы просто выжить в такой ситуации.

Михаил Атаманов: Темный травник

Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных "плюшек" в далёком будущем? Наверняка ваш ответ - твёрдое нет. Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? 

И если MMORPG игры - единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Дмитрий Черепанов:  Собиратель Том 1

Сейчас 2037 год, и прошло уже 20 лет с тех пор, как случился «первый контакт». Но вместо решения старых земных конфликтов инопланетяне оставили причину для новых: игру, в которую играет вся вселенная. Такие же люди, как и мы, но с тысяч других планет.

Колыбель – игра с полным погружением сознания – тесно переплелась с реальной жизнью и экономикой, давая пользователям не только развлечение, но и работу. После долгой подготовки обычный парень Максим присоединяется к игре, но выбирает нестандартный путь развития.

А нестандартные ходы влекут за собой череду событий, которые приводят главного героя совсем не туда, куда он планировал. Желание прокачаться и заработать оборачиваются чем-то большим.

Денис Деев:  Я - другой

Майка, отбивающая пули, потому что у нее редкий класс и +15 к броне. Мелькающие перед глазами цифры. Надутые от перекладывания камешков бицепсы. Смерть, которая забирает лишь очки опыта… и это все РЕАЛРПГ?!

Да бросьте! Добро пожаловать в реальность, где существуют голод, боль и смерть. Предательство с милой улыбкой, зло с пудовыми кулачищами и добро с бензопилой. Где люди убивают друг друга, чтобы стать лучше. Но и достижения, заработанные твоим потом и чужой кровью, тоже РЕАЛЬНЫ!

Михаил Уткин:  Ездовой гном - 1. Росланд Хай-Тек

ЛитРПГ. Игроки обычно объединяются в кланы, но что будет, если кланом становятся сотрудники реальной фирмы?

Молодой менеджер (и заядлый геймер), считает что "весь мир ему должен, только потому что он такой вот есть "прекрасный индивид", а все вокруг, само собой, гады. И вот он, с подачи начальства, почуявшего, что "В Росланд Хай-тэк можно делать деньги" попадает в элитную РПГ. 

Но... именно что "попадает". Раса-гном, со множеством ограничений. И вроде бы все плохо, но вместе с ним оказывается и сотрудница фирмы, к которой он весьма не равнодушен. Сможет ли он измениться под воздействием обстоятельств?

Вот такая подборка у нас получилась.Напомним, что все книги бесплатны. Кстати, в разделе “Призы” вы сможете ознакомиться и заполучить другие ЛитРПГ книги. Ну а если вас просто заинтересовал сам жанр или захотелось посмотреть, что нового появилось в литературе - переходите на сайт нашего партнера Litnet, помогавшего в подготовке материала. Удачи и приятного чтения!

Подробнее..
Категории: Статьи

Control - SCP на максималках

29.08.2019 03:15:04 | Автор: admin
Control - SCP на максималках

Remedy Entertainment – студия с богатой и завидной судьбой. Взяв бодрый старт гоночной аркадой Death Rally аж 22 года назад, ребята принялись за работу над проектом, который стал одной из вех становления индустрии – Max Payne произвел эффект разорвавшейся бомбы и задал вектор развития целому жанру. Шли годы, студия набирала обороты, но, как и полагается настоящему художнику, села на голодную мель – разрыв отношений с Microsoft дал хлесткую пощечину маленькой команде, поставив перед нетривиальным вопросом – что дальше?

Окутанный беспокойством публики Control, с момента анонса обзавелся званием поскребыша по сусекам на скорую руку, и поводов было немало – небогатый издатель, невзрачные трейлеры и молчаливый пиар оптимизма не вселяли. На покой? Вышли в тираж? Пробили, прости господи, дно?

Тихий омут

Ведомая тревожными думами о давно пропавшем брате, Джесси Фейден прибывает в Федеральное Бюро Контроля, чей строгий взор призван держать в узде все, что выходит за рамки привычной повседневности. Однако, в холле ни души, в коридорах отовсюду звучит странный шепот, сирены громогласно возвещают о неладном, а директор заведения по своей воле отошел в мир иной, о чем открыто намекает необычного вида пистолет, лежащий рядом с хладным телом. Героиня импульсивно хватает орудие убийства, и накрывшие ее видения сообщают о том, что вакантное место руководителя теперь закреплено за ней, расхлебывать заварившуюся кашу, кроме нее, некому, а мнение невольного соискателя спрашивать никто не собирается – пистолет сделал выбор самостоятельно.

Старейший Дом, так его именуют в нашем НИИ Крипологии, оказался в оккупации потусторонней ментальной заразы, порабощающей разум всего живого, а нестабильная архитектура здания перекраивается буквально на глазах под гнетом вражеской сущности. Что за чертовщина здесь происходит? Связан ли с ней брат? Почему директор, явно непростой гражданин, решил свести счеты с жизнью в тяжелый для организации момент? Связана ли со всем этим сама Джесси, чье появление удивительным образом совпало по времени с произошедшим? Эти вопросы, как и мириады других, мастерски создают интригу, захватывают пытливый ум игрока, аки та самая сущность, и методично гонят вперед – к развязке.

Сюжет всегда был одной из главных достопримечательностей проектов Remedy, и Control не стал исключением – интрига сгущается будь здоров, цепочка событий звено за звеном ритмично ведет к разгадке главной тайны, по пути подбрасывая новые, искусно заставляет игрока исследовать неуютный мир игры и ни разу не позволяет себе топтаться на месте. К сожалению, горчинка затаилась там, где не ждали – в персонажах и развязке. NPC хоть и обладают яркой внешностью, но играют, скорее, роль массовки, нежели полноценных героев пьесы. Разве что можно отметить странноватого уборщика А̀хти с сильным финским акцентом, который своим поведением жирно намекает на сверхъестественную природу своего происхождения. Финал же неожиданно оставил мутный осадок разочарования сумбурной подачей и некой недосказанностью, будто дедлайны поджимали, а издатель многозначительно посматривал на календарь. Кажется, что вот-вот авторы расставят все точки над i, вытряхнут все скелеты из шкафов, а челюсть на первой космической рухнет на пол, но… этого не происходит, а ты сидишь и пялишься стеклянным взглядом на титры, ощущая приторный запах разложения тела усопшей надежды.

Не то, чтобы развязка плоха, она «норм» - именно это унизительное описание применимо в данном случае, и в иной игре такое сошло бы за ослепительный фейерверк, но конкретно от господина Лэйка ждешь чего-то большего. Что ж, свято место пусто не бывает, и вакантное кресло ярких персоналий и взрывного эпилога занял поистине богатый и интересный Лор загадочного Старейшего дома и нетипичного Бюро. Разбросанные то тут, то там записки, аудиофрагменты допросов и интервью, свидетельства очевидцев, видеоролики и даже надписи на стенах, словно кусочки паззла, складывают цельную картину мира и придают мощный импульс массивным шестерням бетонного Титаника. Отчеты агентов Бюро и жутковатых свойств экспонаты создают стойкое ощущение того, что ты попал в идеальную «игроизацию» SCP Foundation. И это прекрасно, ибо больших игровых воплощений выдуманного Фонда нет вовсе. И отдельный поклон до земли за душевные отсылки к одному из предыдущих проектов студии, что наводит на навязчивую мысль об общей вселенной, а это уже не просто фан-сервис. Ах, чуть не забыл, Poets of the fall – бальзам на душу.

Дом, который построил Сэм

Игровой процесс зиждется на двух столпах – экшене и исследовании, о котором чуть позже. Финны, наконец, услышали критику и поработали над ошибками боевой составляющей, которая на примере прошлых игр студии многим казалась чересчур простой. Благо, что радикальных перемен не требовалось - лишь добавить обвесов и провести тюнинг. Итак, основное оружие у нас одно – тот самый чересчур умный пистолет, пристроивший Джесси на работу. Базовая способность у него одна, но по мере прохождения он учится обретать новые формы, во мгновение ока оборачиваясь аналогами дробовика, рейлгана, ракетницы и автомата – каждый из типов полезен в бою по-своему, при этом идеального нет. Патроны у всех видов бесконечны, но на восстановление боеприпасов требуется время. Орудие можно и, что немаловажно, нужно прокачивать, устанавливая разношерстные модификации для повышения точности, скорострельности, убойности, скорости перезарядки и получения дополнительных плюшек в процессе убиения супостатов.

Не отстают и сверхспособности, обретаемые героиней по мере карьерного роста. Их тоже несколько – телекинез, левитация, ударный импульс ближнего боя, гипноз. Первый позволяет швырнуть в злодея предметом, второй наделяет героиню невидимыми крыльями, третий хорош, когда враг дышит прямо в лицо, а четвертый перетягивает врагов на свою сторону. Их тоже нужно регулярно улучшать – открывать дополнительные свойства, оптимизировать потребление ментальной энергии, усиливать эффект. Но все это не будет иметь никакого значения, если геймдизайнеры не смогут создать нужных условий для применения всех этих рюшек – Quantum Break был этому ярким примером. Но в Control разработчикам удалось развеять сомнения – механика работает на полном ходу за счет поведения ИИ, отказа от позиционных боев и общего баланса. Кончились патроны, а перезарядку ждать некогда? Не беда, хватай телекинезом стул или что-нибудь взрывоопасное и швыряй во вражину. Взяли в кольцо? Рывком выбирайтесь из оцепления, взлетайте над толпой неприятелей, притягивайте топливный генератор, одиноко стоящий в углу, и устройте ребятам маленькую Хиросиму. Давят так, что сил нет, а здоровье на нуле? Загипнотизированный болванчик временно перетянет внимание на себя, пока зализываете раны. Закончилась ментальная энергия? Вспоминаем про пистолет и его трансформации.

Постоянное комбинирование способностей героини и свинцового ливня уже в первой половине игры становится жизненно необходимым, ибо враги крепнут, обрастают броней, их разнообразие на квадратный метр растет в прогрессии, они обходят с флангов и не дают сидеть на месте, а Джесси даже с максимально прокачанным уровнем жизненных сил далеко до Терминатора, еще и здоровье автоматически восстанавливать не умеет. Благо, что использование способностей реализовано максимально удобно, и уже через пару часов игры активируешь их на рефлексах, перебирая кнопки, словно заправский музыкант клавиши рояля.

Вторым атлантом, на чьих плечах держится игровой процесс, стал эксплоринг. Старейший Дом – это не просто офисное здание на пару этажей, а огромный комплекс, очаг сверхъестественной силы, живой организм, если хотите. Полный тайн, аномалий и всевозможных предметов чертовщины, он так и манит заглянуть в каждый темный угол. По сути – это первый опыт Remedy в работе с псевдооткрытым миром, и стоит отметить, первый блин, вопреки народной мудрости, вышел достаточно вкусным, хоть и не без «но». Наибольший интерес представляют заточенные в его недрах Объекты силы, контакт с которыми наделяет героиню новыми способностями, и, так называемые, Измененные предметы, собранные со всей страны. Старый дисковый телефон для связи с потусторонним миром; выключатель, телепортирующий пользователя во внепространственный мотель у дороги; старинное зеркало, создающее перевернутую и мрачную версию нашей реальности внутри себя; и это лишь навскидку.

Стоит отметить, что игроку не позволят с порога гулять по всему зданию – ключ от всех дверей Джесси никто не дал, а уровень допуска будут повышать по мере течения истории. Очевидно, ветераны индустрии осознавали, что всю игру бродить только по дому – занятие не самое разнообразное, поэтому вовремя выгуливают игрока, например, в астрале, криповатом мотеле, существующем по законам сновидений, или пространственной аномалии какой, а также подкидывают побочные миссии, большая часть которых состоит в скучной зачистке местности от одурманенных бойцов, но изредка попадаются и интересные квесты, связанные с Объектами силы или Измененными предметами.

Не могу обойти стороной и самый противоречивый на мой взгляд элемент геймплея – Точки контроля, которые предстоит очищать от скверны. С их помощью мы возвращаем Дому первоначальный архитектурный вид, прокачиваем героиню, оружие и способности. А также сохраняемся – вот по этому поводу хочется грязно и неприлично ругаться даже в присутствии беременных женщин с детьми. После смерти в особо жаркой битве или во время схватки с боссом, героиня возрождается на последней посещенной Точке, и каждый раз это почти физическая боль, ибо расположены они отнюдь не на каждом шагу, посему зачастую приходится топать обратно в пекло минуту, а то и полторы. Помираешь, возрождаешься, шевелишь батонами. И так, пока не победишь в злосчастной схватке. А когда героиня отправляется к праотцам от случайного падения с высоты, хочется рвать зубами геймпад. Здравствуй, Dark Souls, я тебя не ждал. До кучи в список недостатков можно смело вписать и бэктрекинг в первой половине игры, но ситуацию сглаживает возможность быстрого перемещения между Точками.

Клочки по закоулочкам

Благодаря развитию доморощенного движка Northlight, Control не стал бедным родственником в тени своего более дорогого собрата Quantum Break, наоборот – качество моделей ощутимо подтянули, освещение впечатляет намного более детальной работой с различными поверхностями, тенями и атмосферой, спецэффекты радуют глаз сочными взрывами и пространственными искажениями, а звуковая составляющая грамотно сгущает краски в тревожные моменты и раскатисто грохочет во время побоищ. Но самый смак – физика, без преувеличения финны самым зрелищным образом применили технологию Nvidia PhysX. Ураган, творящийся на экране во время масштабных столкновений, вызывает неподдельный восторг, особенно поначалу. Бетонные осколки, листы бумаг, принтеры, обломки мебели, стекло, ручки, кружки и элементы отделки – зачастую за всей симфонией разрушения и врагов не разглядеть толком.

Но и без пары претензий не обошлось – консольная версия страдает от фризов в случайных местах и падения производительности во время адских баталий. Игра запускалась на PS4 Pro, и, полагаю, на базовых консолях все еще хуже. Возможно, кратковременные подвисания поправят пострелизными патчами, но проблема просадок счетчика FPS, скорее всего, кроется в слабом процессоре приставки, что с такой царской физикой неудивительно. Также разработчики не предусмотрели выбора между режимом улучшенной графики и повышенной производительности, поэтому даже владельцам продвинутых версий консолей придется довольствоваться 30 кадрами в секунду. Старость – не радость, никуда не деться.

Послесловие

В итоге хочется обернуться назад и вспомнить скепсис, окружавший проект. «На коленке», «скатились», «ничего особенного», «скучно смотрится», «очевидное фиаско». Сбылось ли? К счастью тех, кто верил в проект – нет. А «нострадамусы», надеюсь, рады будут ошибиться. Проект вышел неидеальным по вине сценарных промахов и неудачных дизайнерских решений, но в целом крепким, захватывающим и зрелищным. Казнить нельзя, помиловать.

8.5
Рецензируемая версия игры: PlayStation 4
Осязаемая атмосфера настоящего SCP Foundation
Зрелищный экшен
Интригующий сюжет
Интересный эксплоринг
Poets of the Fall
Проработанный Лор
Отличная физика и приятный визуал
Раздражающая система сохранений
Сумбурный и разочаровывающий финал
Технические недостатки консольной версии
Слабые побочные задания
Бэктрекинг в первой половине игры
Вердикт: Триумфальное возвращение горячих финских парней из Remedy Entertainment, после расставания с Microsoft, удалось. Вот так нужно мстить бывшим.
Подробнее..
Категории: Статьи

Гейминг высокого качества - обзор и тест GeForce RTX 2070 Super в связке с AMD Ryzen 7 3800Х

29.08.2019 09:15:02 | Автор: admin
Гейминг высокого качества - обзор и тест GeForce RTX 2070 Super в связке с AMD Ryzen 7 3800Х

Лето плавно подходит к концу унося с собой теплые деньки. Совсем скоро осень вступит в свои права, погода станет пасмурной, зарядят холодные дожди. Оно и к лучшему, ведь значит поводов выходить на улицу станет в разы меньше. Так что вместо того чтобы готовиться к осенней хандре, лучше подготовиться к забойным баталиям на цифровых полях сражений!

2019 год уже успел принести множество свежих тайтлов и анонсов грядущих новинок. Свежие игры вовсю щеголяют обновленными движками, а маячащие на горизонте консоли нового поколения грозят в очередным повышением системных требований мультиплатформенных игр. Пора обновляться и обновляться радикально. 

Гнаться за последними новинками и ставить самое дорогое и мощное железо особого смысла нет. Да, существуют процессоры по типу intel Core i9, но на данный момент это больше процессоры для энтузиастов или для людей работающих в процессорозависимых приложениях. Для игрового компьютера стоит взять что-то попроще, но с заделом на светлое будущее. Естественно с не самым высоким ценником. 

Так же держим в уме тот факт, что большинство современных игр больше опираются на мощность видеокарты, нежели на мощность процессора. Естественно исходить также попробуем из соотношения цены и получаемой мощности. 

Итогом таких вот нехитрых размышлений стала связка из AMD Ryzen 7 3800Х и  GeForce RTX 2070 SUPER. Процессор Хорошо показывает себя в тестах относительно синих собратьев, а также сможет благодаря 16-ти потокам попробовать себя в стримах. Благо его мощности должно хватить с запасом и на игры и на параллельный стрим. Немного забегая вперёд могу сказать - да, утверждение про не самую большую нагрузку для процессора в современных играх оказалось верно и в итоге удалось получить достаточный запас производительности для стриминга. Думаю выбор процессора вызывает не так много вопросов как видеокарта, и на ней остановимся подробнее.

Лучик света в царстве fps

Подбирая столь важный для игрового PC компонент, нужно не забывать держать в уме два важных факта: 

  1. И AMD и Nvidia уже заявляли что при формировании цены будут ориентироваться на фактическую производительность, а не на положение в линейке. Грубо говоря, продавать будут именно производительность, и если условный geforce 2060 схож по производительности с 1070, то и стоить они будут одинаково, не смотря на то что 2060 должна была относиться к бюджетному сигменту. Бесспорно 2080 обеспечивает максимальную производительность среди непрофессиональных решений, но разрыв по цене с 2070 весьма значительный, и не особо сопоставим с разрывом по производительности, в то время как различие между 2060 и 2070 весьма весомое.
  2. RTX получает всё больше распространение и к 2023 году, согласно заявлениям многих компаний, должен стать стандартом для всех выходящих игр. Учитывая общий запас мощности подобной связки через 1-2 года вам вряд ли придётся хоть немного снижать настройки в играх, а наличие нужных технологий позволит выжимать из картинки максимум.

Итоговым выбором стала GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio на 8Гб GDDR6 памяти в исполнении от MSI. Карты мсай уже были у нас на тестах и оставили очень приятное впечатление. Сборка у карты весьма достойная, особенно радует охлаждение которое создает минимальный шум даже в пиковых нагрузках. Всё таки три вентилятора это не одна изнывающая турбина, установкой которых грешат референсные версии от брендов которые мы скромно не будем упоминать. Также выбор версии от красного дракона обусловлен хорошими фирменными утилитами с широким функционалом. Тут и авторазгоном побаловаться почувствовав себя оверклокером, и подкорректировать схему работы вентиляторов дабы уж точно никто не услышал как вы играете по-ночам в тайне ото всех.

Графический процессор

NVIDIA® GeForce® RTX 2070 SUPER™

Интерфейс

PCI Express x16 3.0

Количество ядер

2560 Units

Частота ядра (МГц)

Boost: 1800 МГц

Частота памяти (МГц)

14 000 МГц

Память

8GB GDDR6

Питание

215 W (2х 8-pin)

Выбор в сторону Super версии был сделан тоже не из банальной гонки за чем-то новым. Первые версии, без таковой приставки, RTX карточек были некой пробой пера. Не знаю как у вас, но у меня всегда есть такое лёгкое предубеждение над только что выпущенными инновационными устройствами и я обычно жду какое-то время чтобы технологии притерлись и производитель заново изобрёл представленный ранее велосипед. Так и с линейкой RTX SUPER, версии которых получили более количество вычислительных блоков, немного большие заводские частоты и в целом заметно подобрали жирка в сравнении со своими обычными собратьями.

Начало начал

Мама - важное слово в жизни каждого человека, а материнская плата - важное словосочетание в жизни каждого компьютера. И если родителей не выбирают, то в плане компьютерных комплектующих выбор у нас очень широкий. несмотря на то, что 3-е поколение процессоров Ryzen не так давно увидело свет, материнские платы с его поддержкой представлены достаточно широко. Время покажет как будут вести себя те или иные решения производителей, какие чипсеты более полно раскрывает потенциал данного процессора, а так же какие-то малозаметные его особенности. И можете сколь угодно обвинять меня в предубеждениях, но я всё ещё помню процессоры AMD FX с тепловыделение 120 tdp и палящими материнки как спички. Мы все помним, AMD, всё помним...

Так как сборку мы рассчитываем на продолжительное использование и какие-то глобальные модификации не планируются будем действовать наверняка - отбросим средний ценовой сегмент (в бюджетном пока ещё нет поддержки таких процессоров) и выбираем материнскую плату с хорошей и охлаждаемой цепью питания и чипсетом способным понимать как и куда разгонять процессоры. 

Благо далеко ходить не пришлось, у красного дракона нашлось то что должно стать достойной основой нашей с вами системы. MSI MEG X570 ACE плата на чипсете AMD X570. Помимо поддержки необходимого нам семейства процессоров плата способна принять в себя три М2-накопителя и сразу же обеспечить небольшое охлаждение. Благо я никогда особо не замечал их сильного нагрева, но уж чего чего, а охлаждение лишним не бывает, тем более пассивное и красиво вписывающиеся в общую эстетику корпуса. 

Подробные характеристики платы ниже:

Поддерживаемые процессоры

AMD Ryzen 2-го и 3го поколений 

Чипсет

AMD X570

Поддерживаемая оперативная память

4 x 288-pin DDR4 DIMM, двухканальный режим, до 64 Гбайт при частоте 2133 / 2400 / 2666 / 2800 / 3000 / 3200 / 3300 / 3333 / 3400 / 3466 ( 3600 / 3733 / 3800 / 4000 / 4200 / 4266+ (разгон)) МГц

Слоты расширения

3x - PCI-e x16 Gen4 (x16+x0+х4 или x8+x8+x4); 
2x - PCI-e x1 Gen4

Поддержка Multi-GPU

SLI, CrossFire

Поддержка SATA/RAID

4 x SATA 6.0 Гбит/с порта – AMD X570; RAID 0, 1, 5, 0+1, JBOD; 
3x M.2 порта – 3 x PCI-e x4 Gen4 или SATA3

Сеть

1 х Intel I211-AT;
1 х Realtek RTL8125

Аудио

Realtek ALC1220– 8-канальный HD аудиокодек

USB 2.0

2 + 4 x USB 2.0 (AMD X570)

USB 3.0

4 x USB 3.0 (AMD X570)

USB 3.1

6 + 2 x USB 3.1 (AMD X570)

Системный мониторинг

Nuvoton NCT6797D

Питание материнской платы

ATX 24-pin, 8-pin ATX 12V, 8-pin ATX 12V

Разъемы и кнопки задней панели


1 x кнопка ClrCMOS;

1 x PS/2;
4 x USB 3.1 (1x Type-C);
2 x USB 3.0;
2 x USB 2.0;
2 x RJ45;
5 x 3.5 мм Jack;
1 x Optical Audio Out;
2 х Ant. out

Размеры, мм

305 x 244

Отдельно хочется отметить два момента - встроенный Wi-Fi адаптер, пусть и не нечто революционное, но крайне удобное, особенно в наш век беспроводных технологий и скоростной передачи данных, и система охлаждения самой платы. Массивные радиаторы закрывающие все элементы питания должны гарантировать высокую их отказоустойчивость при длительной работе. Безусловно охлаждение чипа так же достойно исполнено. В целом плата производит приятное впечатление качественного продукта, без лишних наворотов, но и не лишенная шарма благодаря дизайну.

Так же достоен внимания дополнительный функционал платы. Рядом с разъёмами, прямо над гнездами крепления антенн расположены кнопки сброса биоса и смос-памяти, на случай если вы переоценили оверклокерский потенциал компонентов или возможности системы охлаждения. На самой-же плате, помимо дубликата кнопки включения совмещенного с индикатором, расположена кнопка перезагрузки, переключатель режима game-boost и небольшое табло пост-кодов и кодов инициализации.

Небольшая пауза

Основные узлы мы с вами разобрали, теперь коротко о том что должно доукомплектовать нашу систему. Оперативной памяти решено было установить 16 Гб двумя планка, для использования преимуществ двухканального режима. На данный момент и в обозримом будущем не намечается игр способных “съедать” больше 12-14 Гб, так что лучше вложиться не в объём, который неизвестно когда именно принесёт положительный результат, а в скорость работы выбрав более высокочастотную и пригодную для разгона память. В нашем случае это кит 8х2 от компании Corsare.

В качестве основного накопителя будем использовать уже успевший показать себя надёжным решением М2 накопитель от Samsung на 250гб. Если раньше игровые PC не рекомендовали собирать просто без SSD, то сейчас уже лучше сделать ставку на ещё более быстрое решение. Sata SSD может быть использован для хранение менее требовательных игр, а старый добрый HDD прекрасно послужит для хранения коллекции фотографий, видео и прочего что “выбросить жалко, вдруг пригодиться”.

Так же пару слов хотелось бы сказать по поводу корпуса MPG SEKIRA 500X. Помимо явных приятных моментов в виде встроенных вентиляторов уже из коробки подключенных к специальному контроллеру, удивила продуманность циркуляции воздушных потоков. С виду глухие передняя и верхняя крышка таили в себе множество отверстий через которые холодный воздух попадал внутрь системы. Неожиданно удачное сочетание дизайна и инженерных решений.

Итоговая конфигурация системы у нас получилась следующая:

  • Материнская плата: MSI MEG X570 ACE
  • Процессор: AMD Ryzan 7 3800X (8 core 3900  stok)
  • ОЗУ 16ГБ (2х8 планки Corsare Vengeance 2666мг)
  • Видеокарта GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio 8гб
  • SSD Samsung 960 EVO 250Gb
  • Корпус MPG SEKIRA 500X

Тесты, тесты, тесты!

Во время тестов игры запускались с упомянутого ранее м2-накопителя и на разрешении full HD 1080р. На данный момент это разрешение экрана остаётся самым распространённым среди простых игроков. 

И начнём мы сегодняшние тесты с двух популярных сетевых игр. Нет, это не CS:GO и Dota 2, которые и на весьма скромных компьютерах показывают достойные результат, и даже не PUBG, оптимизация которого способна заставить плакать практически любое железо.

Мультяшный батл-рояль Fortnite на эпичных настройки графики порадовал стабильными 100+ fps с достаточно ровным графиком фреймтайма.

Apex Legends, уже чуть более требовательный к железу, на максимальных настройках и качестве текстур счётчик так же держится в районе 100 fps иногда проседая до 95.

Отдельно отмечу что сглаживание также было выставлено в обеих играх на максимум. Да эта одна из тех настроек которые принято отключать в угоду максимального показателя. Если сглаживание полностью убрать, то в обеих играх можно добиться стабильно 140+ кадров. Так что наша связка сможет полностью раскрыть потенциал 144 Ггц монитора удовлетворив потребности человека решившего штурмовать высоты киберспорта.

Следующим на тесте у нас настоящий хит среди шутеров последних лет -  Metro Exodus. Но в нашем тесте он не только из-за своего затягивающего геймплея. Метро одна из немногих игр полноценно поддерживающих RTX, так что тестирую любую из карт данной линейки сложно пройти мимо приключений Артёма.

На ультра настройках без включенного RTX игра держиться в пределах 110 кадров практически не проседая даже во время активных перестрелок. На заснеженных и не особо дружелюбных к людям просторах получаем порядка 85 кадров с небольшими просадками в сценах с большим количеством объектов. 

Включив РТХ мы получаем заметный прирост...нет, к сожалению не кадров, а атмосферности. На жертвенный алтарь красоты и современных технологий пришлось преподнести порядка 15 кадров на закрытых локациях, получив порядка 95 fps. Выйдя на поверхность теряем ещё немного, до 82 с редкими просадками вплоть до 70 кадров в секунду.

В целом Метро исход показал себя отлично, особенно если учесть что нашу MSI GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio мы не стали щадить хоть какими-то послаблениями в плане настроек. Но практически кинематографичная картинка того стоила.

Ну и последним, но не по значению, в нашем импровизированном тестировании станет Battlefield 5. Разрешение экрана всё так же 1080р, настройки выкручиваем на максимум и приятно удивляемся! несмотря на свою кажущуюся требовательность к железу более 100 кадров при активно RTX. 

Подводя итоги

Потенциал связки AMD Ryzan 7 3800X и MSI GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio выходит далеко за рамки цифр полученных в ходе нашего тестирования. Незначительное снижение настроек в некоторых играх (с ультра на высокие) позволит с большим комфортом играть и на qHD. Также не стоит сбрасывать со счетов высокий потенциал разгона, который достаточно легко осуществить на бывшей в наших руках материнской плате MSI MEG X570 ACE. Благо помимо удобного софта, плата представляется весьма надежной и способной выдерживать высокие частот и напряжение.

И ещё, в самом конце, одной строкой, я хочу коснуться темы поднятой в самом начале. Я говорил о том, что видеокарта сейчас гораздо важнее процессора, для современных игр. Если вы внимательно посмотрели мониторинг на скриншотах, то наверняка заметили относительно невысокую нагрузку на процессор. Учитывая оставшийся запас мощности, вы сможете легко проводить стримы в высоком качестве задействуя только процессор.

Подробнее..
Категории: Статьи

Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

29.08.2019 12:15:03 | Автор: admin
Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

Первую ЛитРПГ книгу написал корейский автор Нам Хи Сон. Она вышла в далеком 2007 году и сразу завоевала сердца читателей в Южной Корее. С тех пор жанр ЛитРПГ набирает популярность, обращая на себя внимание не только людей следящих за новинками литературы, но и среди тех, кто следит за новинками игровой индустрии. И да, немалая доля популярности таких книг вызвана их открытостью. Многие из них давно есть в Сети и бесплатны.

Так что же это за зверь такой, Лит РПГ? Все просто: это книга в которой описываются приключения героя внутри компьютерной игры, чаще всего в большой и крутой ММОРПГ. Сюжет таких книг красочен, убедителен и по-настоящему захватывает. 

Казалось бы - причём тут РПГ? Любую книгу можно воспринимать как фильм или игру. Бесспорно это так, но книги ЛитРПГ, их сюжет и стиль повествования, построены таким образом, что главному герою приходится выполнять квесты, получать награды и улучшать свои навыки. И это не просто какие-то абстрактные вещи - это суть и структура самого мира. В итоге чтение начинает напоминать процесс прохождения какой-то игры, с комментариями самого персонажа. Интересное и захватывающее прохождение, прошу заметить ведь хорошая книга всегда читается легко. 

Игры уже давно стали частью массовой культуры, так что появление некоего адаптированного жанра литературы было просто вопросом времени... Сначала фильмы по играм или около игр снимали, теперь начинают плавно переходить к книгам. Правда достойных “игровых” фильмов не много, а вот интересные “игровые” книги мы подобрать для вас постараемся. Вот такую подборку мы составили, по данным предоставленным нашим партнером, книжным сервисом Litnet, который считает их одними из лучших ЛитРПГ. Кстати, все книги из списка абсолютно бесплатны.

Данияр Сугралинов:  Level Up. Рестарт

Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-задрота, чтобы он изменил свое отношение к жизни? Может быть то, что от него уходит любимая жена? Или то, что у него появляется способность видеть наш мир через интерфейс ролевой игры?

Реальность жестока: его репутация в глазах жены - "Неприязнь", ловкость - 4, сила - 6, выносливость - 3, а самый прокачанный скилл - навык игры в World of Warcraft. Пора что-то менять.

Валерий Пылаев:  Видящий

В тридцать лет остаться без работы, без каких-либо внятных перспектив... А теперь еще и без жены. Крах - или все-таки последний шанс ввязаться в авантюру? Потерявший былую популярность писатель Антон Смирнов принимает приглашение от старого друга и отправляется на виртуальные просторы морей в поисках наживы. 

Поначалу "Гардарика" кажется простой игрушкой. Но все изменится, когда Антон поймет, что грызня кланов уже скоро выльется в войну и в реальном мире, а некоторые друзья и враги покажутся смутно знакомыми.

Антон Емельянов и Сергей Савинов:  Последняя петля

Мир, где Земля была захвачена и включена в могущественную звездную империю Вели. Максим попадает во временную петлю, которая каждую неделю стирает все вокруг, кроме его знаний и умения работать с энергией.

Но он не единственный путешественник во времени – рядом есть и другие, гораздо более могущественные и опасные, у каждого из которых свои цели. И как они будут бороться друг с другом, перекраивая раз за разом мир вокруг, даже страшно представить…

И нашему герою придется очень постараться, чтобы хотя бы просто выжить в такой ситуации.

Михаил Атаманов: Темный травник

Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных "плюшек" в далёком будущем? Наверняка ваш ответ - твёрдое нет. Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? 

И если MMORPG игры - единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Дмитрий Черепанов:  Собиратель Том 1

Сейчас 2037 год, и прошло уже 20 лет с тех пор, как случился «первый контакт». Но вместо решения старых земных конфликтов инопланетяне оставили причину для новых: игру, в которую играет вся вселенная. Такие же люди, как и мы, но с тысяч других планет.

Колыбель – игра с полным погружением сознания – тесно переплелась с реальной жизнью и экономикой, давая пользователям не только развлечение, но и работу. После долгой подготовки обычный парень Максим присоединяется к игре, но выбирает нестандартный путь развития.

А нестандартные ходы влекут за собой череду событий, которые приводят главного героя совсем не туда, куда он планировал. Желание прокачаться и заработать оборачиваются чем-то большим.

Денис Деев:  Я - другой

Майка, отбивающая пули, потому что у нее редкий класс и +15 к броне. Мелькающие перед глазами цифры. Надутые от перекладывания камешков бицепсы. Смерть, которая забирает лишь очки опыта… и это все РЕАЛРПГ?!

Да бросьте! Добро пожаловать в реальность, где существуют голод, боль и смерть. Предательство с милой улыбкой, зло с пудовыми кулачищами и добро с бензопилой. Где люди убивают друг друга, чтобы стать лучше. Но и достижения, заработанные твоим потом и чужой кровью, тоже РЕАЛЬНЫ!

Михаил Уткин:  Ездовой гном - 1. Росланд Хай-Тек

ЛитРПГ. Игроки обычно объединяются в кланы, но что будет, если кланом становятся сотрудники реальной фирмы?

Молодой менеджер (и заядлый геймер), считает что "весь мир ему должен, только потому что он такой вот есть "прекрасный индивид", а все вокруг, само собой, гады. И вот он, с подачи начальства, почуявшего, что "В Росланд Хай-тэк можно делать деньги" попадает в элитную РПГ. 

Но... именно что "попадает". Раса-гном, со множеством ограничений. И вроде бы все плохо, но вместе с ним оказывается и сотрудница фирмы, к которой он весьма не равнодушен. Сможет ли он измениться под воздействием обстоятельств?

Вот такая подборка у нас получилась.Напомним, что все книги бесплатны. Кстати, в разделе “Призы” вы сможете ознакомиться и заполучить другие ЛитРПГ книги. Ну а если вас просто заинтересовал сам жанр или захотелось посмотреть, что нового появилось в литературе - переходите на сайт нашего партнера Litnet, помогавшего в подготовке материала. Удачи и приятного чтения!

Подробнее..
Категории: Статьи

Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезнь

29.08.2019 18:15:02 | Автор: admin
Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезнь

Жанр Антологии ужасов, сборников коротких, но емких рассказов, призванных взбудоражить и лишить сна, имеет богатую родословную. Рожденный пером Натаниеля Го̀торна еще в середине позапрошлого столетия, формат моментально обрел популярность среди читателей и творцов. В свое время руку к его становлению приложили даже такие маститые классики, как Говард Лавкрафт и Эдгар Аллан По. Впоследствии, с ростом доступности телевидения и развития кинематографа, это литературное семейство плотно укоренилось и на экранах. Казалось бы, подобный формат просто обязан найти пристанище и в гавани игроиндустрии, идеально вписываясь в рамки интерактивного кино, но, волею судеб, знакомить игровое сообщество с жанром хоррор-альманахов никто не спешил.

Британская студия Supermassive Games решила исправить эту историческую оплошность, благо, успешный опыт за плечами имеется – высокобюджетный ужастик Until Dawn и россыпь проектов меньшего калибра получили признание игроков, заработав для студии репутацию знатоков своего дела.

Тишь да гладь

The Dark Pictures Anthology - это серия интерактивных киноигр, сборник самостоятельных и законченных сюжетов. Проект смелый, а независимость каждой последующей истории от предыдущей в идеале позволит авторам проявить творческий потенциал на всю катушку. Первопроходец альманаха Man of Medan, от успеха которого во многом зависит будущее всей антологии, сколочен на фундаменте типичного молодежного ужастика со всеми характерными для жанра особенностями. Группа молодых людей, страдающих от дефицита острых ощущений на филейных частях тела, под завязку загружает арендованный катер пивом и отправляется в открытое море, к месту предполагаемого крушения самолета времен Второй Мировой, с целью поживиться сувенирами из глубин, обогатить багаж исторических знаний, и, как следует, отдохнуть.

Отряд наших подопечных, вершителем судеб которых нам и предстоит стать, трафаретен до безумия – наглый весельчак, чью роль исполнил знакомый геймерам киноактер Шон Эшмор, его благородная сестрица со своим суженым, застенчивый ботаник, из тех, что умирают первыми, и хамоватая владелица морской посудины. Плохая новость – это практически всё, что вы о них узнаете, впрочем, канон молодежных триллеров никогда и не предъявлял высоких требований к проработке характеров. Вся прелесть активного отдыха на воде внезапно прерывается нешуточным штормом и появлением группы неизвестных чернокожих граждан, чьи цели далеки от высоких – им нужны деньги наших мажоров. И, пока герои пытаются выкрутиться из непростой ситуации, высокая волна прибивает катер к военному грузовому теплоходу Oureng Medan, бесконтрольно дрейфующему по просторам океана после исчезновения с радаров более полувека назад, аккурат после окончания Второй Мировой войны. Гонимые захватчиками, бедолаги взбираются на борт мертвого титана, где им, разбросанным по всему судну беспощадной рукой сценариста, предстоит вдоволь натерпеться ужаса, постараться уцелеть и найти способ выбраться из череды передряг.

Летучий голландец

Базовая механика игрового процесса проста, как валенок – пешие прогулки и QTE, однако, требовать большего от интерактивного кино неуместно. Персонажи, сюжет, постановка, динамичное повествование и нелинейность – те шестеренки, от бесперебойной работы которых напрямую зависит качество жанрового продукта. Что случилось с теплоходом? Почему члены экипажа в одночасье погибли, а на их мумифицированных трупах навечно застыла гримаса ужаса? По какой причине пропавшее судно никто не искал? Вопросов сценарий ставит много и ловко навязывает интригу, которая, к сожалению, развалится уже на втором часу повествования – искушенный игрок без труда сложит дважды два и раскусит Самую Главную Тайну, но сценарная дым-машина будет натужно пытаться скрыть в тумане очевидное. Самое обидное, что немощная тайна за семью печатями, словно якорь, тащит за собой на дно львиную долю удовольствия. Я отказываюсь верить, что cюжет к Until Dawn и этой бульварной книжонке писали одни и те же люди – ведь то, что было неожиданным козырем первой, стало ахиллесовой пятой для второй. Жирный неуд, на пересдачу. Прийти на помощь мог грамотный сценарий, но и он частенько филонит, почивая на лаврах жанровых шаблонов – диалоги незатейливы, юмор двумерен, а междоусобицы протагонистов в максимально неподходящих для этого моментах не вызывают ничего, кроме раздражения.

Ситуацию спасает тандем из постановки и нелинейности, которые в паре тащат на себе весь локомотив и не позволяют судну пойти на дно. В извращенном стремлении напугать игрока авторы спускают с цепи весь зоопарк режиссерских приемов. Зловещий шепот, тревожный и тяжелый скрежет металлической обшивки, мелькающие тени, призрачные силуэты, вздохи из многочисленных темных углов, детский смех, таинственный туман, восставшие мертвецы, морок, скримеры, раскаты грома и всполохи молнии, гробы на колесиках, кровавые ванны – всё это беспардонно вываливают на голову несчастного игрока, совершенно не заботясь о состоянии его нервного здоровья. Временами до неприличия агрессивные, иногда и вовсе примитивные, методы работают, атмосфера создается правильная – напряженная, ледяная, как могильное дыхание, и предельно неуютная. Если к чему и стоит придраться, то к обилию скримеров – их здесь даже не вагон, а целый грузовой состав, поэтому чересчур чувствительным натурам будет тяжко. Отдельных аплодисментов заслуживают и критические моменты, во время которых от игрока требуется максимальная концентрация – сцены, где жизнь главных героев повисает на волоске, поставлены виртуозно, заставляя сердце бешено колотиться в груди. К сожалению, одна из убойных фишек, выступавшая в качестве тяжелой артиллерии пиар-кампании, тот самый кооператив - на поверку оказался весьма бестолковым. Мало того, что подобный подход рвет повествование для каждого игрока, так и еще и заметно снижает продолжительность. Перефразирую один пунктов главного меню – играйте в одиночку, впечатления будут значительно богаче.

Примечательной особенностью интерактивного кино всегда по праву являлась степень влияния решений игрока на развитие событий. Получалось не всегда, например, почившие в бозе, Telltale Games частенько лукавили, выдавая бутафорию за подлинник, но Supermassive Games к этому аспекту подошла с особой серьезностью. В идеале дотащить до финала можно и нужно всех героев эпопеи, и буквально каждое решение, принятое по ходу дела, будет, так или иначе, менять курс течения истории, доводя вплоть до многочисленных точек невозврата. Кроме традиционных приемов подачи вариативности, вроде выбора из доступных вариантов действий, авторы заготовили пару каверзных моментов, пытаясь запутать и без того взбудораженного игрока. Не обошлось и без ноу-хау, деликатно стянутых из предыдущего большого проекта студии, Until Dawn – видения будущего позволяют подсмотреть предстоящие события, а шкала взаимоотношений между персонажами поможет выстроить цепочку личностных связей. Основной недостаток «вилочной» системы кроется в излишней лояльности к игроку – игра, словно мать родная, имеет огромный запас терпения и почти всепрощающе относится к ошибкам, что сбивает необходимый градус напряжения, а в перерывах между эпизодами местный G-Man в лице Хранителя (или Куратора, как хотите) под классическую музыку ведет задушевные беседы о принятых решениях и читает бесконечные нотации об их последствиях, будто вернувшись с родительского собрания.

Пенный шелест волн прибрежных

Прямо с порога, с главного меню, игра всем видом демонстрирует свою принадлежность к высшему эшелону и намекает на аристократическое происхождение. Докопаться до картинки действительно сложно, ибо выглядит дорого – модели персонажей практически безупречны, лицевая анимация не пасует, атмосферные эффекты и освещение весьма на уровне. Пару обидных слов можно отправить в адрес уровня детализации локаций, но это мелочь, не на интерьерах здесь акцент. На мой скромный взгляд Man of Medan демонстрирует один из самых выдающихся результатов среди игр на небезызвестном Unreal Engine 4. Всю визуальную малину чуточку омрачает далекий от идеала уровень технической полировки - кратковременное падение производительности вплоть до 40 FPS без каких-либо предпосылок и точечные секундные подгрузки скверно воздействуют на восприятие. Пару очков в копилку изъянов добавили вылет на рабочий стол по причине утечки памяти и отказ игры воспринимать нажатия кнопок во время одного из QTE, но эти случаи единичны и ни разу впоследствии не повторялись.

Затишье перед бурей или ошибка синоптиков?

Man of Medan – далеко не безукоризненный и уж точно не самый выдающийся представитель малочисленного семейства интерактивного кино. Слабый сценарий, плоские персонажи, бестолковый кооператив, копеечная интрига, безусловно, не позволяют проекту носить гордое звание громкой заявки на мощный альманах. От него можно получить удовольствие – скоростная динамика, плотная атмосфера и нелинейная структура истории способны развлечь игрока. Но если создатели не учтут ошибки первой ласточки при разработке предстоящих эпизодов антологии, то, боюсь, поп-корна надолго не хватит.

6.5
Рецензируемая версия игры: PC
Динамика
Атмосфера
Похвальный уровень нелинейности
Приятный визуал
Картонные персонажи
Дешевая интрига
Технические шероховатости
Невыдающийся сценарий
Вердикт: Неплохой кандидат на звание убийцы вечера. На большее, к сожалению, у Oureng Medan не хватило тяги.
Подробнее..
Категории: Статьи

Гейминг высокого качества - обзор и тест GeForce RTX 2070 Super в связке с AMD Ryzen 7 3800Х

30.08.2019 06:15:02 | Автор: admin
Гейминг высокого качества - обзор и тест GeForce RTX 2070 Super в связке с AMD Ryzen 7 3800Х

Лето плавно подходит к концу унося с собой теплые деньки. Совсем скоро осень вступит в свои права, погода станет пасмурной, зарядят холодные дожди. Оно и к лучшему, ведь значит поводов выходить на улицу станет в разы меньше. Так что вместо того чтобы готовиться к осенней хандре, лучше подготовиться к забойным баталиям на цифровых полях сражений!

2019 год уже успел принести множество свежих тайтлов и анонсов грядущих новинок. Свежие игры вовсю щеголяют обновленными движками, а маячащие на горизонте консоли нового поколения грозят в очередным повышением системных требований мультиплатформенных игр. Пора обновляться и обновляться радикально. 

Гнаться за последними новинками и ставить самое дорогое и мощное железо особого смысла нет. Да, существуют процессоры по типу intel Core i9, но на данный момент это больше процессоры для энтузиастов или для людей работающих в процессорозависимых приложениях. Для игрового компьютера стоит взять что-то попроще, но с заделом на светлое будущее. Естественно с не самым высоким ценником. 

Так же держим в уме тот факт, что большинство современных игр больше опираются на мощность видеокарты, нежели на мощность процессора. Естественно исходить также попробуем из соотношения цены и получаемой мощности. 

Итогом таких вот нехитрых размышлений стала связка из AMD Ryzen 7 3800Х и  GeForce RTX 2070 SUPER. Процессор Хорошо показывает себя в тестах относительно синих собратьев, а также сможет благодаря 16-ти потокам попробовать себя в стримах. Благо его мощности должно хватить с запасом и на игры и на параллельный стрим. Немного забегая вперёд могу сказать - да, утверждение про не самую большую нагрузку для процессора в современных играх оказалось верно и в итоге удалось получить достаточный запас производительности для стриминга. Думаю выбор процессора вызывает не так много вопросов как видеокарта, и на ней остановимся подробнее.

Лучик света в царстве fps

Подбирая столь важный для игрового PC компонент, нужно не забывать держать в уме два важных факта: 

  1. И AMD и Nvidia уже заявляли что при формировании цены будут ориентироваться на фактическую производительность, а не на положение в линейке. Грубо говоря, продавать будут именно производительность, и если условный geforce 2060 схож по производительности с 1070, то и стоить они будут одинаково, не смотря на то что 2060 должна была относиться к бюджетному сигменту. Бесспорно 2080 обеспечивает максимальную производительность среди непрофессиональных решений, но разрыв по цене с 2070 весьма значительный, и не особо сопоставим с разрывом по производительности, в то время как различие между 2060 и 2070 весьма весомое.
  2. RTX получает всё больше распространение и к 2023 году, согласно заявлениям многих компаний, должен стать стандартом для всех выходящих игр. Учитывая общий запас мощности подобной связки через 1-2 года вам вряд ли придётся хоть немного снижать настройки в играх, а наличие нужных технологий позволит выжимать из картинки максимум.

Итоговым выбором стала GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio на 8Гб GDDR6 памяти в исполнении от MSI. Карты мсай уже были у нас на тестах и оставили очень приятное впечатление. Сборка у карты весьма достойная, особенно радует охлаждение которое создает минимальный шум даже в пиковых нагрузках. Всё таки три вентилятора это не одна изнывающая турбина, установкой которых грешат референсные версии от брендов которые мы скромно не будем упоминать. Также выбор версии от красного дракона обусловлен хорошими фирменными утилитами с широким функционалом. Тут и авторазгоном побаловаться почувствовав себя оверклокером, и подкорректировать схему работы вентиляторов дабы уж точно никто не услышал как вы играете по-ночам в тайне ото всех.

Графический процессор

NVIDIA® GeForce® RTX 2070 SUPER™

Интерфейс

PCI Express x16 3.0

Количество ядер

2560 Units

Частота ядра (МГц)

Boost: 1800 МГц

Частота памяти (МГц)

14 000 МГц

Память

8GB GDDR6

Питание

215 W (2х 8-pin)

Выбор в сторону Super версии был сделан тоже не из банальной гонки за чем-то новым. Первые версии, без таковой приставки, RTX карточек были некой пробой пера. Не знаю как у вас, но у меня всегда есть такое лёгкое предубеждение над только что выпущенными инновационными устройствами и я обычно жду какое-то время чтобы технологии притерлись и производитель заново изобрёл представленный ранее велосипед. Так и с линейкой RTX SUPER, версии которых получили более количество вычислительных блоков, немного большие заводские частоты и в целом заметно подобрали жирка в сравнении со своими обычными собратьями.

Начало начал

Мама - важное слово в жизни каждого человека, а материнская плата - важное словосочетание в жизни каждого компьютера. И если родителей не выбирают, то в плане компьютерных комплектующих выбор у нас очень широкий. несмотря на то, что 3-е поколение процессоров Ryzen не так давно увидело свет, материнские платы с его поддержкой представлены достаточно широко. Время покажет как будут вести себя те или иные решения производителей, какие чипсеты более полно раскрывает потенциал данного процессора, а так же какие-то малозаметные его особенности. И можете сколь угодно обвинять меня в предубеждениях, но я всё ещё помню процессоры AMD FX с тепловыделение 120 tdp и палящими материнки как спички. Мы все помним, AMD, всё помним...

Так как сборку мы рассчитываем на продолжительное использование и какие-то глобальные модификации не планируются будем действовать наверняка - отбросим средний ценовой сегмент (в бюджетном пока ещё нет поддержки таких процессоров) и выбираем материнскую плату с хорошей и охлаждаемой цепью питания и чипсетом способным понимать как и куда разгонять процессоры. 

Благо далеко ходить не пришлось, у красного дракона нашлось то что должно стать достойной основой нашей с вами системы. MSI MEG X570 ACE плата на чипсете AMD X570. Помимо поддержки необходимого нам семейства процессоров плата способна принять в себя три М2-накопителя и сразу же обеспечить небольшое охлаждение. Благо я никогда особо не замечал их сильного нагрева, но уж чего чего, а охлаждение лишним не бывает, тем более пассивное и красиво вписывающиеся в общую эстетику корпуса. 

Подробные характеристики платы ниже:

Поддерживаемые процессоры

AMD Ryzen 2-го и 3го поколений 

Чипсет

AMD X570

Поддерживаемая оперативная память

4 x 288-pin DDR4 DIMM, двухканальный режим, до 64 Гбайт при частоте 2133 / 2400 / 2666 / 2800 / 3000 / 3200 / 3300 / 3333 / 3400 / 3466 ( 3600 / 3733 / 3800 / 4000 / 4200 / 4266+ (разгон)) МГц

Слоты расширения

3x - PCI-e x16 Gen4 (x16+x0+х4 или x8+x8+x4); 
2x - PCI-e x1 Gen4

Поддержка Multi-GPU

SLI, CrossFire

Поддержка SATA/RAID

4 x SATA 6.0 Гбит/с порта – AMD X570; RAID 0, 1, 5, 0+1, JBOD; 
3x M.2 порта – 3 x PCI-e x4 Gen4 или SATA3

Сеть

1 х Intel I211-AT;
1 х Realtek RTL8125

Аудио

Realtek ALC1220– 8-канальный HD аудиокодек

USB 2.0

2 + 4 x USB 2.0 (AMD X570)

USB 3.0

4 x USB 3.0 (AMD X570)

USB 3.1

6 + 2 x USB 3.1 (AMD X570)

Системный мониторинг

Nuvoton NCT6797D

Питание материнской платы

ATX 24-pin, 8-pin ATX 12V, 8-pin ATX 12V

Разъемы и кнопки задней панели


1 x кнопка ClrCMOS;

1 x PS/2;
4 x USB 3.1 (1x Type-C);
2 x USB 3.0;
2 x USB 2.0;
2 x RJ45;
5 x 3.5 мм Jack;
1 x Optical Audio Out;
2 х Ant. out

Размеры, мм

305 x 244

Отдельно хочется отметить два момента - встроенный Wi-Fi адаптер, пусть и не нечто революционное, но крайне удобное, особенно в наш век беспроводных технологий и скоростной передачи данных, и система охлаждения самой платы. Массивные радиаторы закрывающие все элементы питания должны гарантировать высокую их отказоустойчивость при длительной работе. Безусловно охлаждение чипа так же достойно исполнено. В целом плата производит приятное впечатление качественного продукта, без лишних наворотов, но и не лишенная шарма благодаря дизайну.

Так же достоен внимания дополнительный функционал платы. Рядом с разъёмами, прямо над гнездами крепления антенн расположены кнопки сброса биоса и смос-памяти, на случай если вы переоценили оверклокерский потенциал компонентов или возможности системы охлаждения. На самой-же плате, помимо дубликата кнопки включения совмещенного с индикатором, расположена кнопка перезагрузки, переключатель режима game-boost и небольшое табло пост-кодов и кодов инициализации.

Небольшая пауза

Основные узлы мы с вами разобрали, теперь коротко о том что должно доукомплектовать нашу систему. Оперативной памяти решено было установить 16 Гб двумя планка, для использования преимуществ двухканального режима. На данный момент и в обозримом будущем не намечается игр способных “съедать” больше 12-14 Гб, так что лучше вложиться не в объём, который неизвестно когда именно принесёт положительный результат, а в скорость работы выбрав более высокочастотную и пригодную для разгона память. В нашем случае это кит 8х2 от компании Corsare.

В качестве основного накопителя будем использовать уже успевший показать себя надёжным решением М2 накопитель от Samsung на 250гб. Если раньше игровые PC не рекомендовали собирать просто без SSD, то сейчас уже лучше сделать ставку на ещё более быстрое решение. Sata SSD может быть использован для хранение менее требовательных игр, а старый добрый HDD прекрасно послужит для хранения коллекции фотографий, видео и прочего что “выбросить жалко, вдруг пригодиться”.

Так же пару слов хотелось бы сказать по поводу корпуса MPG SEKIRA 500X. Помимо явных приятных моментов в виде встроенных вентиляторов уже из коробки подключенных к специальному контроллеру, удивила продуманность циркуляции воздушных потоков. С виду глухие передняя и верхняя крышка таили в себе множество отверстий через которые холодный воздух попадал внутрь системы. Неожиданно удачное сочетание дизайна и инженерных решений.

Итоговая конфигурация системы у нас получилась следующая:

  • Материнская плата: MSI MEG X570 ACE
  • Процессор: AMD Ryzan 7 3800X (8 core 3900  stok)
  • ОЗУ 16ГБ (2х8 планки Corsare Vengeance 2666мг)
  • Видеокарта GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio 8гб
  • SSD Samsung 960 EVO 250Gb
  • Корпус MPG SEKIRA 500X

Тесты, тесты, тесты!

Во время тестов игры запускались с упомянутого ранее м2-накопителя и на разрешении full HD 1080р. На данный момент это разрешение экрана остаётся самым распространённым среди простых игроков. 

И начнём мы сегодняшние тесты с двух популярных сетевых игр. Нет, это не CS:GO и Dota 2, которые и на весьма скромных компьютерах показывают достойные результат, и даже не PUBG, оптимизация которого способна заставить плакать практически любое железо.

Мультяшный батл-рояль Fortnite на эпичных настройки графики порадовал стабильными 100+ fps с достаточно ровным графиком фреймтайма.

Apex Legends, уже чуть более требовательный к железу, на максимальных настройках и качестве текстур счётчик так же держится в районе 100 fps иногда проседая до 95.

Отдельно отмечу что сглаживание также было выставлено в обеих играх на максимум. Да эта одна из тех настроек которые принято отключать в угоду максимального показателя. Если сглаживание полностью убрать, то в обеих играх можно добиться стабильно 140+ кадров. Так что наша связка сможет полностью раскрыть потенциал 144 Ггц монитора удовлетворив потребности человека решившего штурмовать высоты киберспорта.

Следующим на тесте у нас настоящий хит среди шутеров последних лет -  Metro Exodus. Но в нашем тесте он не только из-за своего затягивающего геймплея. Метро одна из немногих игр полноценно поддерживающих RTX, так что тестирую любую из карт данной линейки сложно пройти мимо приключений Артёма.

На ультра настройках без включенного RTX игра держиться в пределах 110 кадров практически не проседая даже во время активных перестрелок. На заснеженных и не особо дружелюбных к людям просторах получаем порядка 85 кадров с небольшими просадками в сценах с большим количеством объектов. 

Включив РТХ мы получаем заметный прирост...нет, к сожалению не кадров, а атмосферности. На жертвенный алтарь красоты и современных технологий пришлось преподнести порядка 15 кадров на закрытых локациях, получив порядка 95 fps. Выйдя на поверхность теряем ещё немного, до 82 с редкими просадками вплоть до 70 кадров в секунду.

В целом Метро исход показал себя отлично, особенно если учесть что нашу MSI GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio мы не стали щадить хоть какими-то послаблениями в плане настроек. Но практически кинематографичная картинка того стоила.

Ну и последним, но не по значению, в нашем импровизированном тестировании станет Battlefield 5. Разрешение экрана всё так же 1080р, настройки выкручиваем на максимум и приятно удивляемся! несмотря на свою кажущуюся требовательность к железу более 100 кадров при активно RTX. 

Подводя итоги

Потенциал связки AMD Ryzan 7 3800X и MSI GeForce RTX 2070 Super Gaming x trio выходит далеко за рамки цифр полученных в ходе нашего тестирования. Незначительное снижение настроек в некоторых играх (с ультра на высокие) позволит с большим комфортом играть и на qHD. Также не стоит сбрасывать со счетов высокий потенциал разгона, который достаточно легко осуществить на бывшей в наших руках материнской плате MSI MEG X570 ACE. Благо помимо удобного софта, плата представляется весьма надежной и способной выдерживать высокие частот и напряжение.

И ещё, в самом конце, одной строкой, я хочу коснуться темы поднятой в самом начале. Я говорил о том, что видеокарта сейчас гораздо важнее процессора, для современных игр. Если вы внимательно посмотрели мониторинг на скриншотах, то наверняка заметили относительно невысокую нагрузку на процессор. Учитывая оставшийся запас мощности, вы сможете легко проводить стримы в высоком качестве задействуя только процессор.

Подробнее..
Категории: Статьи

Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

30.08.2019 09:15:03 | Автор: admin
Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

Первую ЛитРПГ книгу написал корейский автор Нам Хи Сон. Она вышла в далеком 2007 году и сразу завоевала сердца читателей в Южной Корее. С тех пор жанр ЛитРПГ набирает популярность, обращая на себя внимание не только людей следящих за новинками литературы, но и среди тех, кто следит за новинками игровой индустрии. И да, немалая доля популярности таких книг вызвана их открытостью. Многие из них давно есть в Сети и бесплатны.

Так что же это за зверь такой, Лит РПГ? Все просто: это книга в которой описываются приключения героя внутри компьютерной игры, чаще всего в большой и крутой ММОРПГ. Сюжет таких книг красочен, убедителен и по-настоящему захватывает. 

Казалось бы - причём тут РПГ? Любую книгу можно воспринимать как фильм или игру. Бесспорно это так, но книги ЛитРПГ, их сюжет и стиль повествования, построены таким образом, что главному герою приходится выполнять квесты, получать награды и улучшать свои навыки. И это не просто какие-то абстрактные вещи - это суть и структура самого мира. В итоге чтение начинает напоминать процесс прохождения какой-то игры, с комментариями самого персонажа. Интересное и захватывающее прохождение, прошу заметить ведь хорошая книга всегда читается легко. 

Игры уже давно стали частью массовой культуры, так что появление некоего адаптированного жанра литературы было просто вопросом времени... Сначала фильмы по играм или около игр снимали, теперь начинают плавно переходить к книгам. Правда достойных “игровых” фильмов не много, а вот интересные “игровые” книги мы подобрать для вас постараемся. Вот такую подборку мы составили, по данным предоставленным нашим партнером, книжным сервисом Litnet, который считает их одними из лучших ЛитРПГ. Кстати, все книги из списка абсолютно бесплатны.

Данияр Сугралинов:  Level Up. Рестарт

Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-задрота, чтобы он изменил свое отношение к жизни? Может быть то, что от него уходит любимая жена? Или то, что у него появляется способность видеть наш мир через интерфейс ролевой игры?

Реальность жестока: его репутация в глазах жены - "Неприязнь", ловкость - 4, сила - 6, выносливость - 3, а самый прокачанный скилл - навык игры в World of Warcraft. Пора что-то менять.

Валерий Пылаев:  Видящий

В тридцать лет остаться без работы, без каких-либо внятных перспектив... А теперь еще и без жены. Крах - или все-таки последний шанс ввязаться в авантюру? Потерявший былую популярность писатель Антон Смирнов принимает приглашение от старого друга и отправляется на виртуальные просторы морей в поисках наживы. 

Поначалу "Гардарика" кажется простой игрушкой. Но все изменится, когда Антон поймет, что грызня кланов уже скоро выльется в войну и в реальном мире, а некоторые друзья и враги покажутся смутно знакомыми.

Антон Емельянов и Сергей Савинов:  Последняя петля

Мир, где Земля была захвачена и включена в могущественную звездную империю Вели. Максим попадает во временную петлю, которая каждую неделю стирает все вокруг, кроме его знаний и умения работать с энергией.

Но он не единственный путешественник во времени – рядом есть и другие, гораздо более могущественные и опасные, у каждого из которых свои цели. И как они будут бороться друг с другом, перекраивая раз за разом мир вокруг, даже страшно представить…

И нашему герою придется очень постараться, чтобы хотя бы просто выжить в такой ситуации.

Михаил Атаманов: Темный травник

Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных "плюшек" в далёком будущем? Наверняка ваш ответ - твёрдое нет. Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? 

И если MMORPG игры - единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Дмитрий Черепанов:  Собиратель Том 1

Сейчас 2037 год, и прошло уже 20 лет с тех пор, как случился «первый контакт». Но вместо решения старых земных конфликтов инопланетяне оставили причину для новых: игру, в которую играет вся вселенная. Такие же люди, как и мы, но с тысяч других планет.

Колыбель – игра с полным погружением сознания – тесно переплелась с реальной жизнью и экономикой, давая пользователям не только развлечение, но и работу. После долгой подготовки обычный парень Максим присоединяется к игре, но выбирает нестандартный путь развития.

А нестандартные ходы влекут за собой череду событий, которые приводят главного героя совсем не туда, куда он планировал. Желание прокачаться и заработать оборачиваются чем-то большим.

Денис Деев:  Я - другой

Майка, отбивающая пули, потому что у нее редкий класс и +15 к броне. Мелькающие перед глазами цифры. Надутые от перекладывания камешков бицепсы. Смерть, которая забирает лишь очки опыта… и это все РЕАЛРПГ?!

Да бросьте! Добро пожаловать в реальность, где существуют голод, боль и смерть. Предательство с милой улыбкой, зло с пудовыми кулачищами и добро с бензопилой. Где люди убивают друг друга, чтобы стать лучше. Но и достижения, заработанные твоим потом и чужой кровью, тоже РЕАЛЬНЫ!

Михаил Уткин:  Ездовой гном - 1. Росланд Хай-Тек

ЛитРПГ. Игроки обычно объединяются в кланы, но что будет, если кланом становятся сотрудники реальной фирмы?

Молодой менеджер (и заядлый геймер), считает что "весь мир ему должен, только потому что он такой вот есть "прекрасный индивид", а все вокруг, само собой, гады. И вот он, с подачи начальства, почуявшего, что "В Росланд Хай-тэк можно делать деньги" попадает в элитную РПГ. 

Но... именно что "попадает". Раса-гном, со множеством ограничений. И вроде бы все плохо, но вместе с ним оказывается и сотрудница фирмы, к которой он весьма не равнодушен. Сможет ли он измениться под воздействием обстоятельств?

Вот такая подборка у нас получилась.Напомним, что все книги бесплатны. Кстати, в разделе “Призы” вы сможете ознакомиться и заполучить другие ЛитРПГ книги. Ну а если вас просто заинтересовал сам жанр или захотелось посмотреть, что нового появилось в литературе - переходите на сайт нашего партнера Litnet, помогавшего в подготовке материала. Удачи и приятного чтения!

Подробнее..
Категории: Статьи

Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезнь

30.08.2019 15:15:03 | Автор: admin
Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезнь

Жанр Антологии ужасов, сборников коротких, но емких рассказов, призванных взбудоражить и лишить сна, имеет богатую родословную. Рожденный пером Натаниеля Го̀торна еще в середине позапрошлого столетия, формат моментально обрел популярность среди читателей и творцов. В свое время руку к его становлению приложили даже такие маститые классики, как Говард Лавкрафт и Эдгар Аллан По. Впоследствии, с ростом доступности телевидения и развития кинематографа, это литературное семейство плотно укоренилось и на экранах. Казалось бы, подобный формат просто обязан найти пристанище и в гавани игроиндустрии, идеально вписываясь в рамки интерактивного кино, но, волею судеб, знакомить игровое сообщество с жанром хоррор-альманахов никто не спешил.

Британская студия Supermassive Games решила исправить эту историческую оплошность, благо, успешный опыт за плечами имеется – высокобюджетный ужастик Until Dawn и россыпь проектов меньшего калибра получили признание игроков, заработав для студии репутацию знатоков своего дела.

Тишь да гладь

The Dark Pictures Anthology - это серия интерактивных киноигр, сборник самостоятельных и законченных сюжетов. Проект смелый, а независимость каждой последующей истории от предыдущей в идеале позволит авторам проявить творческий потенциал на всю катушку. Первопроходец альманаха Man of Medan, от успеха которого во многом зависит будущее всей антологии, сколочен на фундаменте типичного молодежного ужастика со всеми характерными для жанра особенностями. Группа молодых людей, страдающих от дефицита острых ощущений на филейных частях тела, под завязку загружает арендованный катер пивом и отправляется в открытое море, к месту предполагаемого крушения самолета времен Второй Мировой, с целью поживиться сувенирами из глубин, обогатить багаж исторических знаний, и, как следует, отдохнуть.

Отряд наших подопечных, вершителем судеб которых нам и предстоит стать, трафаретен до безумия – наглый весельчак, чью роль исполнил знакомый геймерам киноактер Шон Эшмор, его благородная сестрица со своим суженым, застенчивый ботаник, из тех, что умирают первыми, и хамоватая владелица морской посудины. Плохая новость – это практически всё, что вы о них узнаете, впрочем, канон молодежных триллеров никогда и не предъявлял высоких требований к проработке характеров. Вся прелесть активного отдыха на воде внезапно прерывается нешуточным штормом и появлением группы неизвестных чернокожих граждан, чьи цели далеки от высоких – им нужны деньги наших мажоров. И, пока герои пытаются выкрутиться из непростой ситуации, высокая волна прибивает катер к военному грузовому теплоходу Oureng Medan, бесконтрольно дрейфующему по просторам океана после исчезновения с радаров более полувека назад, аккурат после окончания Второй Мировой войны. Гонимые захватчиками, бедолаги взбираются на борт мертвого титана, где им, разбросанным по всему судну беспощадной рукой сценариста, предстоит вдоволь натерпеться ужаса, постараться уцелеть и найти способ выбраться из череды передряг.

Летучий голландец

Базовая механика игрового процесса проста, как валенок – пешие прогулки и QTE, однако, требовать большего от интерактивного кино неуместно. Персонажи, сюжет, постановка, динамичное повествование и нелинейность – те шестеренки, от бесперебойной работы которых напрямую зависит качество жанрового продукта. Что случилось с теплоходом? Почему члены экипажа в одночасье погибли, а на их мумифицированных трупах навечно застыла гримаса ужаса? По какой причине пропавшее судно никто не искал? Вопросов сценарий ставит много и ловко навязывает интригу, которая, к сожалению, развалится уже на втором часу повествования – искушенный игрок без труда сложит дважды два и раскусит Самую Главную Тайну, но сценарная дым-машина будет натужно пытаться скрыть в тумане очевидное. Самое обидное, что немощная тайна за семью печатями, словно якорь, тащит за собой на дно львиную долю удовольствия. Я отказываюсь верить, что cюжет к Until Dawn и этой бульварной книжонке писали одни и те же люди – ведь то, что было неожиданным козырем первой, стало ахиллесовой пятой для второй. Жирный неуд, на пересдачу. Прийти на помощь мог грамотный сценарий, но и он частенько филонит, почивая на лаврах жанровых шаблонов – диалоги незатейливы, юмор двумерен, а междоусобицы протагонистов в максимально неподходящих для этого моментах не вызывают ничего, кроме раздражения.

Ситуацию спасает тандем из постановки и нелинейности, которые в паре тащат на себе весь локомотив и не позволяют судну пойти на дно. В извращенном стремлении напугать игрока авторы спускают с цепи весь зоопарк режиссерских приемов. Зловещий шепот, тревожный и тяжелый скрежет металлической обшивки, мелькающие тени, призрачные силуэты, вздохи из многочисленных темных углов, детский смех, таинственный туман, восставшие мертвецы, морок, скримеры, раскаты грома и всполохи молнии, гробы на колесиках, кровавые ванны – всё это беспардонно вываливают на голову несчастного игрока, совершенно не заботясь о состоянии его нервного здоровья. Временами до неприличия агрессивные, иногда и вовсе примитивные, методы работают, атмосфера создается правильная – напряженная, ледяная, как могильное дыхание, и предельно неуютная. Если к чему и стоит придраться, то к обилию скримеров – их здесь даже не вагон, а целый грузовой состав, поэтому чересчур чувствительным натурам будет тяжко. Отдельных аплодисментов заслуживают и критические моменты, во время которых от игрока требуется максимальная концентрация – сцены, где жизнь главных героев повисает на волоске, поставлены виртуозно, заставляя сердце бешено колотиться в груди. К сожалению, одна из убойных фишек, выступавшая в качестве тяжелой артиллерии пиар-кампании, тот самый кооператив - на поверку оказался весьма бестолковым. Мало того, что подобный подход рвет повествование для каждого игрока, так и еще и заметно снижает продолжительность. Перефразирую один пунктов главного меню – играйте в одиночку, впечатления будут значительно богаче.

Примечательной особенностью интерактивного кино всегда по праву являлась степень влияния решений игрока на развитие событий. Получалось не всегда, например, почившие в бозе, Telltale Games частенько лукавили, выдавая бутафорию за подлинник, но Supermassive Games к этому аспекту подошла с особой серьезностью. В идеале дотащить до финала можно и нужно всех героев эпопеи, и буквально каждое решение, принятое по ходу дела, будет, так или иначе, менять курс течения истории, доводя вплоть до многочисленных точек невозврата. Кроме традиционных приемов подачи вариативности, вроде выбора из доступных вариантов действий, авторы заготовили пару каверзных моментов, пытаясь запутать и без того взбудораженного игрока. Не обошлось и без ноу-хау, деликатно стянутых из предыдущего большого проекта студии, Until Dawn – видения будущего позволяют подсмотреть предстоящие события, а шкала взаимоотношений между персонажами поможет выстроить цепочку личностных связей. Основной недостаток «вилочной» системы кроется в излишней лояльности к игроку – игра, словно мать родная, имеет огромный запас терпения и почти всепрощающе относится к ошибкам, что сбивает необходимый градус напряжения, а в перерывах между эпизодами местный G-Man в лице Хранителя (или Куратора, как хотите) под классическую музыку ведет задушевные беседы о принятых решениях и читает бесконечные нотации об их последствиях, будто вернувшись с родительского собрания.

Пенный шелест волн прибрежных

Прямо с порога, с главного меню, игра всем видом демонстрирует свою принадлежность к высшему эшелону и намекает на аристократическое происхождение. Докопаться до картинки действительно сложно, ибо выглядит дорого – модели персонажей практически безупречны, лицевая анимация не пасует, атмосферные эффекты и освещение весьма на уровне. Пару обидных слов можно отправить в адрес уровня детализации локаций, но это мелочь, не на интерьерах здесь акцент. На мой скромный взгляд Man of Medan демонстрирует один из самых выдающихся результатов среди игр на небезызвестном Unreal Engine 4. Всю визуальную малину чуточку омрачает далекий от идеала уровень технической полировки - кратковременное падение производительности вплоть до 40 FPS без каких-либо предпосылок и точечные секундные подгрузки скверно воздействуют на восприятие. Пару очков в копилку изъянов добавили вылет на рабочий стол по причине утечки памяти и отказ игры воспринимать нажатия кнопок во время одного из QTE, но эти случаи единичны и ни разу впоследствии не повторялись.

Затишье перед бурей или ошибка синоптиков?

Man of Medan – далеко не безукоризненный и уж точно не самый выдающийся представитель малочисленного семейства интерактивного кино. Слабый сценарий, плоские персонажи, бестолковый кооператив, копеечная интрига, безусловно, не позволяют проекту носить гордое звание громкой заявки на мощный альманах. От него можно получить удовольствие – скоростная динамика, плотная атмосфера и нелинейная структура истории способны развлечь игрока. Но если создатели не учтут ошибки первой ласточки при разработке предстоящих эпизодов антологии, то, боюсь, поп-корна надолго не хватит.

6.5
Рецензируемая версия игры: PC
Динамика
Атмосфера
Похвальный уровень нелинейности
Приятный визуал
Картонные персонажи
Дешевая интрига
Технические шероховатости
Невыдающийся сценарий
Вердикт: Неплохой кандидат на звание убийцы вечера. На большее, к сожалению, у Oureng Medan не хватило тяги.
Подробнее..
Категории: Статьи

Комфорт дома и комфорт в пути - обзор свежих девайсов от Razer

30.08.2019 18:15:01 | Автор: admin
Комфорт дома и комфорт в пути - обзор свежих девайсов от Razer

Как вы любите проводить свой досуг? Вариантов масса, но наверняка солидную часть вашего свободного времени занимают игры. Согласитесь, приятно после тяжелого дня развалиться в кресле за компьютером или растянувшись на диване проходить какой-то консольный экслюзив. А что скажете на счёт долгих поездок? Да, скоротать их за игрой тоже было бы весьма приятно. Как бы не ругали мобильный гейминг - он уверенно занял свою нишу и постепенно развивается вслед за развитием технологий. Но сегодня немного не об этом. 

Комфорт игры - это немаловажный вопрос, и зачастую он зависит не только от мощностей платформы, но и от устройств управления. Самым эффективным и универсальным контроллером имеет полное право называться только геймпад. Он не ограничен в плане платформ, жанров и достаточно компактен. Для комфортной и расслабленной игры сложно придумать что-то удобнее. И конечно без качественного звучания получить полноценного игрового опыта точно не получится!

И вот совместно с Razer мы подобрали два комплекта из связок геймпад+гарнитура для “домашнего” и “мобильного” гейминга. Что ж, не будем затягивать и начнём.

Дом, милый дом

Для домашнего использования нужны были максимально универсальные устройства. Тут можно не сильно обращать внимание на габариты. Функционал будет стоять на первом месте! Итоговым нашим выбором стали:

  • Гарнитура Razer Kraken X
  • Геймпад Razer Raiju Ultimate

Начнём, пожалуй, с гарнитуры, которая достаточно сильно выделяется на фоне прочих девайсов от Razer. Для начала дизайн, который достаточно лаконичен и лишён ярких, кричащих цветов. Корпус выполнен из плотного, приятного на ощупь матового пластика. Оголовье фиксированное и достаточно мягкое. Гарнитура надежно сидит на голове при этом не сдавливая её.

За кажущейся внешней простотой и скромностью Razer Kraken X таит в себе достаточно мощную начинку. Звук глубокий и насыщенный низкими и средними частотами. Эмуляция звучания системы 7.1 достаточно правдоподобная. На громкости выше средней звук начинает, буквально, обволакивать погружая в атмосферу происходящего на экране.

Все элементы управления, а именно колёсико регулировки громкости и кнопка управления микрофоном, вынесены на тыльную поверхность правого(?) динамика. Микрофон расположен на гибкой ножке и достаточно хорошо вписывается в общую эстетику гарнитуры. Сам микрофон широконаправленный и достаточно неплохо показал себя при захвате звука. 

Ну а теперь к геймпаду, который начинает удивлять ещё до начала использования. Первое что бросается в глаза - это нестандартное оформление коробки в цветах больше свойственных девайсам для PS4. Да, это очень жирный намёк на основную ориентацию Razer Raiju Ultimate, но совы не те кем кажутся. На самом деле помимо PS4, для которого изначально заточен геймпад, он совместим как со всеми актуальными консолями, так и с ПК. При этом его функционал полностью доступен независимо от платформы.

Внутри коробки нас встречает...нет, не сам девайс, а специальный защитный кейс внутри которого расположен сам геймпад, а также два сменных стика и крестовина.

Возможность кастомизации, одна из самых интересных особенностей Razer Raiju Ultimate. Оба стика, а так же крестовина закреплены на магнитах и могут быть заменены на представленные в комплекте альтернативы. Чуть более высокий стик будет полезен для более точного управления в жарких экшенах, а более низких будет хорош при прицеливании. Крестовины-же отличаются друг от друга высотой самих кнопок. Тут вопрос привычки и удобства, но сомневаться в том что у каждого будет возможность настроить Razer Raiju Ultimate под себя не приходится.

На лицевой стороне, помимо крестовины, двух стиков и четырёх стандартных кнопок расположена специальная PS4 кнопка (функционал которой на ПК можно настроить), кнопки Share и options, а также сенсорная панель окруженная тонкой полоской подсветки. Также в нижней части геймпада есть ещё четыре скрытых кнопки, необходимых для управления профилями игрока, включения меню настроек, выбора режима подсветки и блокировки геймпада. 4-М кнопки и стандартные L и R так же присутствуют. На обратной стороне геймапада находится переключатель режима работы. По-умолчанию установлен в среднее положение - работа по прямому USB-подключению Беспроводные режимы доступны для ПК и PS4. Также входящий в комплект USB-кабель используется для зарядки.

Геймпад Razer Raiju Ultimate также оснащён функцией виброотдачи, которая хорошо будет сочетаться со специальным режимом подсветки реагирующим на события в игре.

Сам геймпад в руках ощущается очень приятно, возвращаться к стандартному DualShock’у было сродни перехода с геймерского кресла на табуретку. Хорошо сбалансированный вес и приятный материал корпуса лишь усиливают общие приятные впечатления от Razer Raiju Ultimate.

Всегда в движении

Мобильный гейминг не стоит на месте. То что вчера было простенькими аркадами сейчас превратилось в мощную индустрию со своими ААА-проектами, жанрами и даже киберспортивными турнирами! Мощности телефонов возросли и уже давно покупая смартфон, даже среднего класса, пользователь получает в своё распоряжение компактную игровую станцию, богатую как на эксклюзивы, так и предлагающую широкие возможности эмуляции. 

Для мобильного гейминга нами был выбран следующий комплект:

  • Гарнитура Razer Hummerhead duo
  • Геймпад Razer Raiju Mobile

Начнём, по традиции, с гарнитуры. За стенками приятной упаковки скрываются наушники-вкладыши украшенные фирменным логотипом Razer. Корпус наушников выполнены из прочного алюминиевого сплава. Помимо приятной тяжести это положительно сказывается как на качестве звука, так и на надежности гарнитуры в целом. 

Провод у гарнитуры достаточно прочный, толстый и не подвержен изломам. Безусловно любые наушники можно хранить использовать так, что провод быстро переломится, но Razer Hummerhead duo производят впечатление устройства готового к любым тяготам судьбы.

Звук, как и в случае с Razer Kraken X, находится на высоком уровне и способен потягаться с устройствами премиум-класса. Тут стоит отдать должное инженерам компании, которые смогли уместить в компактном корпусе помимо основного динамика, дополнительный, который помогает грамотно разделять динамический диапазон и добиваться наиболее чистого звучания.

Что же до Razer Raiju Mobile, буду краток - это геймпад который может заставить вас взглянуть на мобильные игры по-новому. Внешне она напоминает “старшего брата” Razer Raiju Ultimate, только вместо сенсорной панели - специальное регулируемое крепление для смартфона. переключатель на тыльной стороне геймпада предоставляет выбор между проводным подключением и двумя режимами Bluetooth. Последнее очень удобно если вы используете беспроводные наушники или смарт-часы. 

Проводной режим позволяет подключать Razer Raiju Mobile как к компьютеру (для использования в качестве геймпада и зарядки), так и для подключения к самому смартфону через интерфейс USB type C. Решение весьма удобное, ведь несмотря на продолжительное время автономной работы иногда можно просто забыть зарядить все устройства включая геймпад и обидно было бы лишиться столь удобного аксессуара.

В плане использования - нареканий нет. Телефон мгновенно находит геймпад и без каких-либо дополнительных настроек он готов к работе. Все клавиши автоматически привязываются к ключевым функциям игры, так что Razer Raiju Mobile может быть использован сразу “из коробки”. Крепление телефона надёжное и во время использования проблем с его выпадением или перевешивание не было.

Какой отдых вам больше подходит, какие платформы предпочтительнее и какие игры увлекательнее - решать только вам. Надеемся что наша статья и подобранные девайсы помогут вам сделать свой отдых комфортнее, игру приятнее, а поездки более увлекательными! Ну а если кто-то из наших сегодняшних гостей вас особенно заинтересовал, то в призах, на нашем сайте, все 4 устройства уже ждут своих счастливых обладателей. 

Подробнее..
Категории: Статьи

Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

31.08.2019 03:15:03 | Автор: admin
Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

Первую ЛитРПГ книгу написал корейский автор Нам Хи Сон. Она вышла в далеком 2007 году и сразу завоевала сердца читателей в Южной Корее. С тех пор жанр ЛитРПГ набирает популярность, обращая на себя внимание не только людей следящих за новинками литературы, но и среди тех, кто следит за новинками игровой индустрии. И да, немалая доля популярности таких книг вызвана их открытостью. Многие из них давно есть в Сети и бесплатны.

Так что же это за зверь такой, Лит РПГ? Все просто: это книга в которой описываются приключения героя внутри компьютерной игры, чаще всего в большой и крутой ММОРПГ. Сюжет таких книг красочен, убедителен и по-настоящему захватывает. 

Казалось бы - причём тут РПГ? Любую книгу можно воспринимать как фильм или игру. Бесспорно это так, но книги ЛитРПГ, их сюжет и стиль повествования, построены таким образом, что главному герою приходится выполнять квесты, получать награды и улучшать свои навыки. И это не просто какие-то абстрактные вещи - это суть и структура самого мира. В итоге чтение начинает напоминать процесс прохождения какой-то игры, с комментариями самого персонажа. Интересное и захватывающее прохождение, прошу заметить ведь хорошая книга всегда читается легко. 

Игры уже давно стали частью массовой культуры, так что появление некоего адаптированного жанра литературы было просто вопросом времени... Сначала фильмы по играм или около игр снимали, теперь начинают плавно переходить к книгам. Правда достойных “игровых” фильмов не много, а вот интересные “игровые” книги мы подобрать для вас постараемся. Вот такую подборку мы составили, по данным предоставленным нашим партнером, книжным сервисом Litnet, который считает их одними из лучших ЛитРПГ. Кстати, все книги из списка абсолютно бесплатны.

Данияр Сугралинов:  Level Up. Рестарт

Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-задрота, чтобы он изменил свое отношение к жизни? Может быть то, что от него уходит любимая жена? Или то, что у него появляется способность видеть наш мир через интерфейс ролевой игры?

Реальность жестока: его репутация в глазах жены - "Неприязнь", ловкость - 4, сила - 6, выносливость - 3, а самый прокачанный скилл - навык игры в World of Warcraft. Пора что-то менять.

Валерий Пылаев:  Видящий

В тридцать лет остаться без работы, без каких-либо внятных перспектив... А теперь еще и без жены. Крах - или все-таки последний шанс ввязаться в авантюру? Потерявший былую популярность писатель Антон Смирнов принимает приглашение от старого друга и отправляется на виртуальные просторы морей в поисках наживы. 

Поначалу "Гардарика" кажется простой игрушкой. Но все изменится, когда Антон поймет, что грызня кланов уже скоро выльется в войну и в реальном мире, а некоторые друзья и враги покажутся смутно знакомыми.

Антон Емельянов и Сергей Савинов:  Последняя петля

Мир, где Земля была захвачена и включена в могущественную звездную империю Вели. Максим попадает во временную петлю, которая каждую неделю стирает все вокруг, кроме его знаний и умения работать с энергией.

Но он не единственный путешественник во времени – рядом есть и другие, гораздо более могущественные и опасные, у каждого из которых свои цели. И как они будут бороться друг с другом, перекраивая раз за разом мир вокруг, даже страшно представить…

И нашему герою придется очень постараться, чтобы хотя бы просто выжить в такой ситуации.

Михаил Атаманов: Темный травник

Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных "плюшек" в далёком будущем? Наверняка ваш ответ - твёрдое нет. Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? 

И если MMORPG игры - единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Дмитрий Черепанов:  Собиратель Том 1

Сейчас 2037 год, и прошло уже 20 лет с тех пор, как случился «первый контакт». Но вместо решения старых земных конфликтов инопланетяне оставили причину для новых: игру, в которую играет вся вселенная. Такие же люди, как и мы, но с тысяч других планет.

Колыбель – игра с полным погружением сознания – тесно переплелась с реальной жизнью и экономикой, давая пользователям не только развлечение, но и работу. После долгой подготовки обычный парень Максим присоединяется к игре, но выбирает нестандартный путь развития.

А нестандартные ходы влекут за собой череду событий, которые приводят главного героя совсем не туда, куда он планировал. Желание прокачаться и заработать оборачиваются чем-то большим.

Денис Деев:  Я - другой

Майка, отбивающая пули, потому что у нее редкий класс и +15 к броне. Мелькающие перед глазами цифры. Надутые от перекладывания камешков бицепсы. Смерть, которая забирает лишь очки опыта… и это все РЕАЛРПГ?!

Да бросьте! Добро пожаловать в реальность, где существуют голод, боль и смерть. Предательство с милой улыбкой, зло с пудовыми кулачищами и добро с бензопилой. Где люди убивают друг друга, чтобы стать лучше. Но и достижения, заработанные твоим потом и чужой кровью, тоже РЕАЛЬНЫ!

Михаил Уткин:  Ездовой гном - 1. Росланд Хай-Тек

ЛитРПГ. Игроки обычно объединяются в кланы, но что будет, если кланом становятся сотрудники реальной фирмы?

Молодой менеджер (и заядлый геймер), считает что "весь мир ему должен, только потому что он такой вот есть "прекрасный индивид", а все вокруг, само собой, гады. И вот он, с подачи начальства, почуявшего, что "В Росланд Хай-тэк можно делать деньги" попадает в элитную РПГ. 

Но... именно что "попадает". Раса-гном, со множеством ограничений. И вроде бы все плохо, но вместе с ним оказывается и сотрудница фирмы, к которой он весьма не равнодушен. Сможет ли он измениться под воздействием обстоятельств?

Вот такая подборка у нас получилась.Напомним, что все книги бесплатны. Кстати, в разделе “Призы” вы сможете ознакомиться и заполучить другие ЛитРПГ книги. Ну а если вас просто заинтересовал сам жанр или захотелось посмотреть, что нового появилось в литературе - переходите на сайт нашего партнера Litnet, помогавшего в подготовке материала. Удачи и приятного чтения!

Подробнее..
Категории: Статьи

Комфорт дома и комфорт в пути - обзор свежих девайсов от Razer

31.08.2019 12:15:02 | Автор: admin
Комфорт дома и комфорт в пути - обзор свежих девайсов от Razer

Как вы любите проводить свой досуг? Вариантов масса, но наверняка солидную часть вашего свободного времени занимают игры. Согласитесь, приятно после тяжелого дня развалиться в кресле за компьютером или растянувшись на диване проходить какой-то консольный экслюзив. А что скажете на счёт долгих поездок? Да, скоротать их за игрой тоже было бы весьма приятно. Как бы не ругали мобильный гейминг - он уверенно занял свою нишу и постепенно развивается вслед за развитием технологий. Но сегодня немного не об этом. 

Комфорт игры - это немаловажный вопрос, и зачастую он зависит не только от мощностей платформы, но и от устройств управления. Самым эффективным и универсальным контроллером имеет полное право называться только геймпад. Он не ограничен в плане платформ, жанров и достаточно компактен. Для комфортной и расслабленной игры сложно придумать что-то удобнее. И конечно без качественного звучания получить полноценного игрового опыта точно не получится!

И вот совместно с Razer мы подобрали два комплекта из связок геймпад+гарнитура для “домашнего” и “мобильного” гейминга. Что ж, не будем затягивать и начнём.

Дом, милый дом

Для домашнего использования нужны были максимально универсальные устройства. Тут можно не сильно обращать внимание на габариты. Функционал будет стоять на первом месте! Итоговым нашим выбором стали:

  • Гарнитура Razer Kraken X
  • Геймпад Razer Raiju Ultimate

Начнём, пожалуй, с гарнитуры, которая достаточно сильно выделяется на фоне прочих девайсов от Razer. Для начала дизайн, который достаточно лаконичен и лишён ярких, кричащих цветов. Корпус выполнен из плотного, приятного на ощупь матового пластика. Оголовье фиксированное и достаточно мягкое. Гарнитура надежно сидит на голове при этом не сдавливая её.

За кажущейся внешней простотой и скромностью Razer Kraken X таит в себе достаточно мощную начинку. Звук глубокий и насыщенный низкими и средними частотами. Эмуляция звучания системы 7.1 достаточно правдоподобная. На громкости выше средней звук начинает, буквально, обволакивать погружая в атмосферу происходящего на экране.

Все элементы управления, а именно колёсико регулировки громкости и кнопка управления микрофоном, вынесены на тыльную поверхность правого(?) динамика. Микрофон расположен на гибкой ножке и достаточно хорошо вписывается в общую эстетику гарнитуры. Сам микрофон широконаправленный и достаточно неплохо показал себя при захвате звука. 

Ну а теперь к геймпаду, который начинает удивлять ещё до начала использования. Первое что бросается в глаза - это нестандартное оформление коробки в цветах больше свойственных девайсам для PS4. Да, это очень жирный намёк на основную ориентацию Razer Raiju Ultimate, но совы не те кем кажутся. На самом деле помимо PS4, для которого изначально заточен геймпад, он совместим как со всеми актуальными консолями, так и с ПК. При этом его функционал полностью доступен независимо от платформы.

Внутри коробки нас встречает...нет, не сам девайс, а специальный защитный кейс внутри которого расположен сам геймпад, а также два сменных стика и крестовина.

Возможность кастомизации, одна из самых интересных особенностей Razer Raiju Ultimate. Оба стика, а так же крестовина закреплены на магнитах и могут быть заменены на представленные в комплекте альтернативы. Чуть более высокий стик будет полезен для более точного управления в жарких экшенах, а более низких будет хорош при прицеливании. Крестовины-же отличаются друг от друга высотой самих кнопок. Тут вопрос привычки и удобства, но сомневаться в том что у каждого будет возможность настроить Razer Raiju Ultimate под себя не приходится.

На лицевой стороне, помимо крестовины, двух стиков и четырёх стандартных кнопок расположена специальная PS4 кнопка (функционал которой на ПК можно настроить), кнопки Share и options, а также сенсорная панель окруженная тонкой полоской подсветки. Также в нижней части геймпада есть ещё четыре скрытых кнопки, необходимых для управления профилями игрока, включения меню настроек, выбора режима подсветки и блокировки геймпада. 4-М кнопки и стандартные L и R так же присутствуют. На обратной стороне геймапада находится переключатель режима работы. По-умолчанию установлен в среднее положение - работа по прямому USB-подключению Беспроводные режимы доступны для ПК и PS4. Также входящий в комплект USB-кабель используется для зарядки.

Геймпад Razer Raiju Ultimate также оснащён функцией виброотдачи, которая хорошо будет сочетаться со специальным режимом подсветки реагирующим на события в игре.

Сам геймпад в руках ощущается очень приятно, возвращаться к стандартному DualShock’у было сродни перехода с геймерского кресла на табуретку. Хорошо сбалансированный вес и приятный материал корпуса лишь усиливают общие приятные впечатления от Razer Raiju Ultimate.

Всегда в движении

Мобильный гейминг не стоит на месте. То что вчера было простенькими аркадами сейчас превратилось в мощную индустрию со своими ААА-проектами, жанрами и даже киберспортивными турнирами! Мощности телефонов возросли и уже давно покупая смартфон, даже среднего класса, пользователь получает в своё распоряжение компактную игровую станцию, богатую как на эксклюзивы, так и предлагающую широкие возможности эмуляции. 

Для мобильного гейминга нами был выбран следующий комплект:

  • Гарнитура Razer Hummerhead duo
  • Геймпад Razer Raiju Mobile

Начнём, по традиции, с гарнитуры. За стенками приятной упаковки скрываются наушники-вкладыши украшенные фирменным логотипом Razer. Корпус наушников выполнены из прочного алюминиевого сплава. Помимо приятной тяжести это положительно сказывается как на качестве звука, так и на надежности гарнитуры в целом. 

Провод у гарнитуры достаточно прочный, толстый и не подвержен изломам. Безусловно любые наушники можно хранить использовать так, что провод быстро переломится, но Razer Hummerhead duo производят впечатление устройства готового к любым тяготам судьбы.

Звук, как и в случае с Razer Kraken X, находится на высоком уровне и способен потягаться с устройствами премиум-класса. Тут стоит отдать должное инженерам компании, которые смогли уместить в компактном корпусе помимо основного динамика, дополнительный, который помогает грамотно разделять динамический диапазон и добиваться наиболее чистого звучания.

Что же до Razer Raiju Mobile, буду краток - это геймпад который может заставить вас взглянуть на мобильные игры по-новому. Внешне она напоминает “старшего брата” Razer Raiju Ultimate, только вместо сенсорной панели - специальное регулируемое крепление для смартфона. переключатель на тыльной стороне геймпада предоставляет выбор между проводным подключением и двумя режимами Bluetooth. Последнее очень удобно если вы используете беспроводные наушники или смарт-часы. 

Проводной режим позволяет подключать Razer Raiju Mobile как к компьютеру (для использования в качестве геймпада и зарядки), так и для подключения к самому смартфону через интерфейс USB type C. Решение весьма удобное, ведь несмотря на продолжительное время автономной работы иногда можно просто забыть зарядить все устройства включая геймпад и обидно было бы лишиться столь удобного аксессуара.

В плане использования - нареканий нет. Телефон мгновенно находит геймпад и без каких-либо дополнительных настроек он готов к работе. Все клавиши автоматически привязываются к ключевым функциям игры, так что Razer Raiju Mobile может быть использован сразу “из коробки”. Крепление телефона надёжное и во время использования проблем с его выпадением или перевешивание не было.

Какой отдых вам больше подходит, какие платформы предпочтительнее и какие игры увлекательнее - решать только вам. Надеемся что наша статья и подобранные девайсы помогут вам сделать свой отдых комфортнее, игру приятнее, а поездки более увлекательными! Ну а если кто-то из наших сегодняшних гостей вас особенно заинтересовал, то в призах, на нашем сайте, все 4 устройства уже ждут своих счастливых обладателей. 

Подробнее..
Категории: Статьи

Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезнь

31.08.2019 12:15:02 | Автор: admin
Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезнь

Жанр Антологии ужасов, сборников коротких, но емких рассказов, призванных взбудоражить и лишить сна, имеет богатую родословную. Рожденный пером Натаниеля Го̀торна еще в середине позапрошлого столетия, формат моментально обрел популярность среди читателей и творцов. В свое время руку к его становлению приложили даже такие маститые классики, как Говард Лавкрафт и Эдгар Аллан По. Впоследствии, с ростом доступности телевидения и развития кинематографа, это литературное семейство плотно укоренилось и на экранах. Казалось бы, подобный формат просто обязан найти пристанище и в гавани игроиндустрии, идеально вписываясь в рамки интерактивного кино, но, волею судеб, знакомить игровое сообщество с жанром хоррор-альманахов никто не спешил.

Британская студия Supermassive Games решила исправить эту историческую оплошность, благо, успешный опыт за плечами имеется – высокобюджетный ужастик Until Dawn и россыпь проектов меньшего калибра получили признание игроков, заработав для студии репутацию знатоков своего дела.

Тишь да гладь

The Dark Pictures Anthology - это серия интерактивных киноигр, сборник самостоятельных и законченных сюжетов. Проект смелый, а независимость каждой последующей истории от предыдущей в идеале позволит авторам проявить творческий потенциал на всю катушку. Первопроходец альманаха Man of Medan, от успеха которого во многом зависит будущее всей антологии, сколочен на фундаменте типичного молодежного ужастика со всеми характерными для жанра особенностями. Группа молодых людей, страдающих от дефицита острых ощущений на филейных частях тела, под завязку загружает арендованный катер пивом и отправляется в открытое море, к месту предполагаемого крушения самолета времен Второй Мировой, с целью поживиться сувенирами из глубин, обогатить багаж исторических знаний, и, как следует, отдохнуть.

Отряд наших подопечных, вершителем судеб которых нам и предстоит стать, трафаретен до безумия – наглый весельчак, чью роль исполнил знакомый геймерам киноактер Шон Эшмор, его благородная сестрица со своим суженым, застенчивый ботаник, из тех, что умирают первыми, и хамоватая владелица морской посудины. Плохая новость – это практически всё, что вы о них узнаете, впрочем, канон молодежных триллеров никогда и не предъявлял высоких требований к проработке характеров. Вся прелесть активного отдыха на воде внезапно прерывается нешуточным штормом и появлением группы неизвестных чернокожих граждан, чьи цели далеки от высоких – им нужны деньги наших мажоров. И, пока герои пытаются выкрутиться из непростой ситуации, высокая волна прибивает катер к военному грузовому теплоходу Oureng Medan, бесконтрольно дрейфующему по просторам океана после исчезновения с радаров более полувека назад, аккурат после окончания Второй Мировой войны. Гонимые захватчиками, бедолаги взбираются на борт мертвого титана, где им, разбросанным по всему судну беспощадной рукой сценариста, предстоит вдоволь натерпеться ужаса, постараться уцелеть и найти способ выбраться из череды передряг.

Летучий голландец

Базовая механика игрового процесса проста, как валенок – пешие прогулки и QTE, однако, требовать большего от интерактивного кино неуместно. Персонажи, сюжет, постановка, динамичное повествование и нелинейность – те шестеренки, от бесперебойной работы которых напрямую зависит качество жанрового продукта. Что случилось с теплоходом? Почему члены экипажа в одночасье погибли, а на их мумифицированных трупах навечно застыла гримаса ужаса? По какой причине пропавшее судно никто не искал? Вопросов сценарий ставит много и ловко навязывает интригу, которая, к сожалению, развалится уже на втором часу повествования – искушенный игрок без труда сложит дважды два и раскусит Самую Главную Тайну, но сценарная дым-машина будет натужно пытаться скрыть в тумане очевидное. Самое обидное, что немощная тайна за семью печатями, словно якорь, тащит за собой на дно львиную долю удовольствия. Я отказываюсь верить, что cюжет к Until Dawn и этой бульварной книжонке писали одни и те же люди – ведь то, что было неожиданным козырем первой, стало ахиллесовой пятой для второй. Жирный неуд, на пересдачу. Прийти на помощь мог грамотный сценарий, но и он частенько филонит, почивая на лаврах жанровых шаблонов – диалоги незатейливы, юмор двумерен, а междоусобицы протагонистов в максимально неподходящих для этого моментах не вызывают ничего, кроме раздражения.

Ситуацию спасает тандем из постановки и нелинейности, которые в паре тащат на себе весь локомотив и не позволяют судну пойти на дно. В извращенном стремлении напугать игрока авторы спускают с цепи весь зоопарк режиссерских приемов. Зловещий шепот, тревожный и тяжелый скрежет металлической обшивки, мелькающие тени, призрачные силуэты, вздохи из многочисленных темных углов, детский смех, таинственный туман, восставшие мертвецы, морок, скримеры, раскаты грома и всполохи молнии, гробы на колесиках, кровавые ванны – всё это беспардонно вываливают на голову несчастного игрока, совершенно не заботясь о состоянии его нервного здоровья. Временами до неприличия агрессивные, иногда и вовсе примитивные, методы работают, атмосфера создается правильная – напряженная, ледяная, как могильное дыхание, и предельно неуютная. Если к чему и стоит придраться, то к обилию скримеров – их здесь даже не вагон, а целый грузовой состав, поэтому чересчур чувствительным натурам будет тяжко. Отдельных аплодисментов заслуживают и критические моменты, во время которых от игрока требуется максимальная концентрация – сцены, где жизнь главных героев повисает на волоске, поставлены виртуозно, заставляя сердце бешено колотиться в груди. К сожалению, одна из убойных фишек, выступавшая в качестве тяжелой артиллерии пиар-кампании, тот самый кооператив - на поверку оказался весьма бестолковым. Мало того, что подобный подход рвет повествование для каждого игрока, так и еще и заметно снижает продолжительность. Перефразирую один пунктов главного меню – играйте в одиночку, впечатления будут значительно богаче.

Примечательной особенностью интерактивного кино всегда по праву являлась степень влияния решений игрока на развитие событий. Получалось не всегда, например, почившие в бозе, Telltale Games частенько лукавили, выдавая бутафорию за подлинник, но Supermassive Games к этому аспекту подошла с особой серьезностью. В идеале дотащить до финала можно и нужно всех героев эпопеи, и буквально каждое решение, принятое по ходу дела, будет, так или иначе, менять курс течения истории, доводя вплоть до многочисленных точек невозврата. Кроме традиционных приемов подачи вариативности, вроде выбора из доступных вариантов действий, авторы заготовили пару каверзных моментов, пытаясь запутать и без того взбудораженного игрока. Не обошлось и без ноу-хау, деликатно стянутых из предыдущего большого проекта студии, Until Dawn – видения будущего позволяют подсмотреть предстоящие события, а шкала взаимоотношений между персонажами поможет выстроить цепочку личностных связей. Основной недостаток «вилочной» системы кроется в излишней лояльности к игроку – игра, словно мать родная, имеет огромный запас терпения и почти всепрощающе относится к ошибкам, что сбивает необходимый градус напряжения, а в перерывах между эпизодами местный G-Man в лице Хранителя (или Куратора, как хотите) под классическую музыку ведет задушевные беседы о принятых решениях и читает бесконечные нотации об их последствиях, будто вернувшись с родительского собрания.

Пенный шелест волн прибрежных

Прямо с порога, с главного меню, игра всем видом демонстрирует свою принадлежность к высшему эшелону и намекает на аристократическое происхождение. Докопаться до картинки действительно сложно, ибо выглядит дорого – модели персонажей практически безупречны, лицевая анимация не пасует, атмосферные эффекты и освещение весьма на уровне. Пару обидных слов можно отправить в адрес уровня детализации локаций, но это мелочь, не на интерьерах здесь акцент. На мой скромный взгляд Man of Medan демонстрирует один из самых выдающихся результатов среди игр на небезызвестном Unreal Engine 4. Всю визуальную малину чуточку омрачает далекий от идеала уровень технической полировки - кратковременное падение производительности вплоть до 40 FPS без каких-либо предпосылок и точечные секундные подгрузки скверно воздействуют на восприятие. Пару очков в копилку изъянов добавили вылет на рабочий стол по причине утечки памяти и отказ игры воспринимать нажатия кнопок во время одного из QTE, но эти случаи единичны и ни разу впоследствии не повторялись.

Затишье перед бурей или ошибка синоптиков?

Man of Medan – далеко не безукоризненный и уж точно не самый выдающийся представитель малочисленного семейства интерактивного кино. Слабый сценарий, плоские персонажи, бестолковый кооператив, копеечная интрига, безусловно, не позволяют проекту носить гордое звание громкой заявки на мощный альманах. От него можно получить удовольствие – скоростная динамика, плотная атмосфера и нелинейная структура истории способны развлечь игрока. Но если создатели не учтут ошибки первой ласточки при разработке предстоящих эпизодов антологии, то, боюсь, поп-корна надолго не хватит.

6.5
Рецензируемая версия игры: PC
Динамика
Атмосфера
Похвальный уровень нелинейности
Приятный визуал
Картонные персонажи
Дешевая интрига
Технические шероховатости
Невыдающийся сценарий
Вердикт: Неплохой кандидат на звание убийцы вечера. На большее, к сожалению, у Oureng Medan не хватило тяги.
Подробнее..
Категории: Статьи

Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

01.09.2019 00:15:02 | Автор: admin
Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

Первую ЛитРПГ книгу написал корейский автор Нам Хи Сон. Она вышла в далеком 2007 году и сразу завоевала сердца читателей в Южной Корее. С тех пор жанр ЛитРПГ набирает популярность, обращая на себя внимание не только людей следящих за новинками литературы, но и среди тех, кто следит за новинками игровой индустрии. И да, немалая доля популярности таких книг вызвана их открытостью. Многие из них давно есть в Сети и бесплатны.

Так что же это за зверь такой, Лит РПГ? Все просто: это книга в которой описываются приключения героя внутри компьютерной игры, чаще всего в большой и крутой ММОРПГ. Сюжет таких книг красочен, убедителен и по-настоящему захватывает. 

Казалось бы - причём тут РПГ? Любую книгу можно воспринимать как фильм или игру. Бесспорно это так, но книги ЛитРПГ, их сюжет и стиль повествования, построены таким образом, что главному герою приходится выполнять квесты, получать награды и улучшать свои навыки. И это не просто какие-то абстрактные вещи - это суть и структура самого мира. В итоге чтение начинает напоминать процесс прохождения какой-то игры, с комментариями самого персонажа. Интересное и захватывающее прохождение, прошу заметить ведь хорошая книга всегда читается легко. 

Игры уже давно стали частью массовой культуры, так что появление некоего адаптированного жанра литературы было просто вопросом времени... Сначала фильмы по играм или около игр снимали, теперь начинают плавно переходить к книгам. Правда достойных “игровых” фильмов не много, а вот интересные “игровые” книги мы подобрать для вас постараемся. Вот такую подборку мы составили, по данным предоставленным нашим партнером, книжным сервисом Litnet, который считает их одними из лучших ЛитРПГ. Кстати, все книги из списка абсолютно бесплатны.

Данияр Сугралинов:  Level Up. Рестарт

Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-задрота, чтобы он изменил свое отношение к жизни? Может быть то, что от него уходит любимая жена? Или то, что у него появляется способность видеть наш мир через интерфейс ролевой игры?

Реальность жестока: его репутация в глазах жены - "Неприязнь", ловкость - 4, сила - 6, выносливость - 3, а самый прокачанный скилл - навык игры в World of Warcraft. Пора что-то менять.

Валерий Пылаев:  Видящий

В тридцать лет остаться без работы, без каких-либо внятных перспектив... А теперь еще и без жены. Крах - или все-таки последний шанс ввязаться в авантюру? Потерявший былую популярность писатель Антон Смирнов принимает приглашение от старого друга и отправляется на виртуальные просторы морей в поисках наживы. 

Поначалу "Гардарика" кажется простой игрушкой. Но все изменится, когда Антон поймет, что грызня кланов уже скоро выльется в войну и в реальном мире, а некоторые друзья и враги покажутся смутно знакомыми.

Антон Емельянов и Сергей Савинов:  Последняя петля

Мир, где Земля была захвачена и включена в могущественную звездную империю Вели. Максим попадает во временную петлю, которая каждую неделю стирает все вокруг, кроме его знаний и умения работать с энергией.

Но он не единственный путешественник во времени – рядом есть и другие, гораздо более могущественные и опасные, у каждого из которых свои цели. И как они будут бороться друг с другом, перекраивая раз за разом мир вокруг, даже страшно представить…

И нашему герою придется очень постараться, чтобы хотя бы просто выжить в такой ситуации.

Михаил Атаманов: Темный травник

Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных "плюшек" в далёком будущем? Наверняка ваш ответ - твёрдое нет. Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? 

И если MMORPG игры - единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Дмитрий Черепанов:  Собиратель Том 1

Сейчас 2037 год, и прошло уже 20 лет с тех пор, как случился «первый контакт». Но вместо решения старых земных конфликтов инопланетяне оставили причину для новых: игру, в которую играет вся вселенная. Такие же люди, как и мы, но с тысяч других планет.

Колыбель – игра с полным погружением сознания – тесно переплелась с реальной жизнью и экономикой, давая пользователям не только развлечение, но и работу. После долгой подготовки обычный парень Максим присоединяется к игре, но выбирает нестандартный путь развития.

А нестандартные ходы влекут за собой череду событий, которые приводят главного героя совсем не туда, куда он планировал. Желание прокачаться и заработать оборачиваются чем-то большим.

Денис Деев:  Я - другой

Майка, отбивающая пули, потому что у нее редкий класс и +15 к броне. Мелькающие перед глазами цифры. Надутые от перекладывания камешков бицепсы. Смерть, которая забирает лишь очки опыта… и это все РЕАЛРПГ?!

Да бросьте! Добро пожаловать в реальность, где существуют голод, боль и смерть. Предательство с милой улыбкой, зло с пудовыми кулачищами и добро с бензопилой. Где люди убивают друг друга, чтобы стать лучше. Но и достижения, заработанные твоим потом и чужой кровью, тоже РЕАЛЬНЫ!

Михаил Уткин:  Ездовой гном - 1. Росланд Хай-Тек

ЛитРПГ. Игроки обычно объединяются в кланы, но что будет, если кланом становятся сотрудники реальной фирмы?

Молодой менеджер (и заядлый геймер), считает что "весь мир ему должен, только потому что он такой вот есть "прекрасный индивид", а все вокруг, само собой, гады. И вот он, с подачи начальства, почуявшего, что "В Росланд Хай-тэк можно делать деньги" попадает в элитную РПГ. 

Но... именно что "попадает". Раса-гном, со множеством ограничений. И вроде бы все плохо, но вместе с ним оказывается и сотрудница фирмы, к которой он весьма не равнодушен. Сможет ли он измениться под воздействием обстоятельств?

Вот такая подборка у нас получилась.Напомним, что все книги бесплатны. Кстати, в разделе “Призы” вы сможете ознакомиться и заполучить другие ЛитРПГ книги. Ну а если вас просто заинтересовал сам жанр или захотелось посмотреть, что нового появилось в литературе - переходите на сайт нашего партнера Litnet, помогавшего в подготовке материала. Удачи и приятного чтения!

Подробнее..
Категории: Статьи

Комфорт дома и комфорт в пути - обзор свежих девайсов от Razer

01.09.2019 09:15:02 | Автор: admin
Комфорт дома и комфорт в пути - обзор свежих девайсов от Razer

Как вы любите проводить свой досуг? Вариантов масса, но наверняка солидную часть вашего свободного времени занимают игры. Согласитесь, приятно после тяжелого дня развалиться в кресле за компьютером или растянувшись на диване проходить какой-то консольный экслюзив. А что скажете на счёт долгих поездок? Да, скоротать их за игрой тоже было бы весьма приятно. Как бы не ругали мобильный гейминг - он уверенно занял свою нишу и постепенно развивается вслед за развитием технологий. Но сегодня немного не об этом. 

Комфорт игры - это немаловажный вопрос, и зачастую он зависит не только от мощностей платформы, но и от устройств управления. Самым эффективным и универсальным контроллером имеет полное право называться только геймпад. Он не ограничен в плане платформ, жанров и достаточно компактен. Для комфортной и расслабленной игры сложно придумать что-то удобнее. И конечно без качественного звучания получить полноценного игрового опыта точно не получится!

И вот совместно с Razer мы подобрали два комплекта из связок геймпад+гарнитура для “домашнего” и “мобильного” гейминга. Что ж, не будем затягивать и начнём.

Дом, милый дом

Для домашнего использования нужны были максимально универсальные устройства. Тут можно не сильно обращать внимание на габариты. Функционал будет стоять на первом месте! Итоговым нашим выбором стали:

  • Гарнитура Razer Kraken X
  • Геймпад Razer Raiju Ultimate

Начнём, пожалуй, с гарнитуры, которая достаточно сильно выделяется на фоне прочих девайсов от Razer. Для начала дизайн, который достаточно лаконичен и лишён ярких, кричащих цветов. Корпус выполнен из плотного, приятного на ощупь матового пластика. Оголовье фиксированное и достаточно мягкое. Гарнитура надежно сидит на голове при этом не сдавливая её.

За кажущейся внешней простотой и скромностью Razer Kraken X таит в себе достаточно мощную начинку. Звук глубокий и насыщенный низкими и средними частотами. Эмуляция звучания системы 7.1 достаточно правдоподобная. На громкости выше средней звук начинает, буквально, обволакивать погружая в атмосферу происходящего на экране.

Все элементы управления, а именно колёсико регулировки громкости и кнопка управления микрофоном, вынесены на тыльную поверхность правого(?) динамика. Микрофон расположен на гибкой ножке и достаточно хорошо вписывается в общую эстетику гарнитуры. Сам микрофон широконаправленный и достаточно неплохо показал себя при захвате звука. 

Ну а теперь к геймпаду, который начинает удивлять ещё до начала использования. Первое что бросается в глаза - это нестандартное оформление коробки в цветах больше свойственных девайсам для PS4. Да, это очень жирный намёк на основную ориентацию Razer Raiju Ultimate, но совы не те кем кажутся. На самом деле помимо PS4, для которого изначально заточен геймпад, он совместим как со всеми актуальными консолями, так и с ПК. При этом его функционал полностью доступен независимо от платформы.

Внутри коробки нас встречает...нет, не сам девайс, а специальный защитный кейс внутри которого расположен сам геймпад, а также два сменных стика и крестовина.

Возможность кастомизации, одна из самых интересных особенностей Razer Raiju Ultimate. Оба стика, а так же крестовина закреплены на магнитах и могут быть заменены на представленные в комплекте альтернативы. Чуть более высокий стик будет полезен для более точного управления в жарких экшенах, а более низких будет хорош при прицеливании. Крестовины-же отличаются друг от друга высотой самих кнопок. Тут вопрос привычки и удобства, но сомневаться в том что у каждого будет возможность настроить Razer Raiju Ultimate под себя не приходится.

На лицевой стороне, помимо крестовины, двух стиков и четырёх стандартных кнопок расположена специальная PS4 кнопка (функционал которой на ПК можно настроить), кнопки Share и options, а также сенсорная панель окруженная тонкой полоской подсветки. Также в нижней части геймпада есть ещё четыре скрытых кнопки, необходимых для управления профилями игрока, включения меню настроек, выбора режима подсветки и блокировки геймпада. 4-М кнопки и стандартные L и R так же присутствуют. На обратной стороне геймапада находится переключатель режима работы. По-умолчанию установлен в среднее положение - работа по прямому USB-подключению Беспроводные режимы доступны для ПК и PS4. Также входящий в комплект USB-кабель используется для зарядки.

Геймпад Razer Raiju Ultimate также оснащён функцией виброотдачи, которая хорошо будет сочетаться со специальным режимом подсветки реагирующим на события в игре.

Сам геймпад в руках ощущается очень приятно, возвращаться к стандартному DualShock’у было сродни перехода с геймерского кресла на табуретку. Хорошо сбалансированный вес и приятный материал корпуса лишь усиливают общие приятные впечатления от Razer Raiju Ultimate.

Всегда в движении

Мобильный гейминг не стоит на месте. То что вчера было простенькими аркадами сейчас превратилось в мощную индустрию со своими ААА-проектами, жанрами и даже киберспортивными турнирами! Мощности телефонов возросли и уже давно покупая смартфон, даже среднего класса, пользователь получает в своё распоряжение компактную игровую станцию, богатую как на эксклюзивы, так и предлагающую широкие возможности эмуляции. 

Для мобильного гейминга нами был выбран следующий комплект:

  • Гарнитура Razer Hummerhead duo
  • Геймпад Razer Raiju Mobile

Начнём, по традиции, с гарнитуры. За стенками приятной упаковки скрываются наушники-вкладыши украшенные фирменным логотипом Razer. Корпус наушников выполнены из прочного алюминиевого сплава. Помимо приятной тяжести это положительно сказывается как на качестве звука, так и на надежности гарнитуры в целом. 

Провод у гарнитуры достаточно прочный, толстый и не подвержен изломам. Безусловно любые наушники можно хранить использовать так, что провод быстро переломится, но Razer Hummerhead duo производят впечатление устройства готового к любым тяготам судьбы.

Звук, как и в случае с Razer Kraken X, находится на высоком уровне и способен потягаться с устройствами премиум-класса. Тут стоит отдать должное инженерам компании, которые смогли уместить в компактном корпусе помимо основного динамика, дополнительный, который помогает грамотно разделять динамический диапазон и добиваться наиболее чистого звучания.

Что же до Razer Raiju Mobile, буду краток - это геймпад который может заставить вас взглянуть на мобильные игры по-новому. Внешне она напоминает “старшего брата” Razer Raiju Ultimate, только вместо сенсорной панели - специальное регулируемое крепление для смартфона. переключатель на тыльной стороне геймпада предоставляет выбор между проводным подключением и двумя режимами Bluetooth. Последнее очень удобно если вы используете беспроводные наушники или смарт-часы. 

Проводной режим позволяет подключать Razer Raiju Mobile как к компьютеру (для использования в качестве геймпада и зарядки), так и для подключения к самому смартфону через интерфейс USB type C. Решение весьма удобное, ведь несмотря на продолжительное время автономной работы иногда можно просто забыть зарядить все устройства включая геймпад и обидно было бы лишиться столь удобного аксессуара.

В плане использования - нареканий нет. Телефон мгновенно находит геймпад и без каких-либо дополнительных настроек он готов к работе. Все клавиши автоматически привязываются к ключевым функциям игры, так что Razer Raiju Mobile может быть использован сразу “из коробки”. Крепление телефона надёжное и во время использования проблем с его выпадением или перевешивание не было.

Какой отдых вам больше подходит, какие платформы предпочтительнее и какие игры увлекательнее - решать только вам. Надеемся что наша статья и подобранные девайсы помогут вам сделать свой отдых комфортнее, игру приятнее, а поездки более увлекательными! Ну а если кто-то из наших сегодняшних гостей вас особенно заинтересовал, то в призах, на нашем сайте, все 4 устройства уже ждут своих счастливых обладателей. 

Подробнее..
Категории: Статьи

Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезнь

01.09.2019 09:15:03 | Автор: admin
Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезнь

Жанр Антологии ужасов, сборников коротких, но емких рассказов, призванных взбудоражить и лишить сна, имеет богатую родословную. Рожденный пером Натаниеля Го̀торна еще в середине позапрошлого столетия, формат моментально обрел популярность среди читателей и творцов. В свое время руку к его становлению приложили даже такие маститые классики, как Говард Лавкрафт и Эдгар Аллан По. Впоследствии, с ростом доступности телевидения и развития кинематографа, это литературное семейство плотно укоренилось и на экранах. Казалось бы, подобный формат просто обязан найти пристанище и в гавани игроиндустрии, идеально вписываясь в рамки интерактивного кино, но, волею судеб, знакомить игровое сообщество с жанром хоррор-альманахов никто не спешил.

Британская студия Supermassive Games решила исправить эту историческую оплошность, благо, успешный опыт за плечами имеется – высокобюджетный ужастик Until Dawn и россыпь проектов меньшего калибра получили признание игроков, заработав для студии репутацию знатоков своего дела.

Тишь да гладь

The Dark Pictures Anthology - это серия интерактивных киноигр, сборник самостоятельных и законченных сюжетов. Проект смелый, а независимость каждой последующей истории от предыдущей в идеале позволит авторам проявить творческий потенциал на всю катушку. Первопроходец альманаха Man of Medan, от успеха которого во многом зависит будущее всей антологии, сколочен на фундаменте типичного молодежного ужастика со всеми характерными для жанра особенностями. Группа молодых людей, страдающих от дефицита острых ощущений на филейных частях тела, под завязку загружает арендованный катер пивом и отправляется в открытое море, к месту предполагаемого крушения самолета времен Второй Мировой, с целью поживиться сувенирами из глубин, обогатить багаж исторических знаний, и, как следует, отдохнуть.

Отряд наших подопечных, вершителем судеб которых нам и предстоит стать, трафаретен до безумия – наглый весельчак, чью роль исполнил знакомый геймерам киноактер Шон Эшмор, его благородная сестрица со своим суженым, застенчивый ботаник, из тех, что умирают первыми, и хамоватая владелица морской посудины. Плохая новость – это практически всё, что вы о них узнаете, впрочем, канон молодежных триллеров никогда и не предъявлял высоких требований к проработке характеров. Вся прелесть активного отдыха на воде внезапно прерывается нешуточным штормом и появлением группы неизвестных чернокожих граждан, чьи цели далеки от высоких – им нужны деньги наших мажоров. И, пока герои пытаются выкрутиться из непростой ситуации, высокая волна прибивает катер к военному грузовому теплоходу Oureng Medan, бесконтрольно дрейфующему по просторам океана после исчезновения с радаров более полувека назад, аккурат после окончания Второй Мировой войны. Гонимые захватчиками, бедолаги взбираются на борт мертвого титана, где им, разбросанным по всему судну беспощадной рукой сценариста, предстоит вдоволь натерпеться ужаса, постараться уцелеть и найти способ выбраться из череды передряг.

Летучий голландец

Базовая механика игрового процесса проста, как валенок – пешие прогулки и QTE, однако, требовать большего от интерактивного кино неуместно. Персонажи, сюжет, постановка, динамичное повествование и нелинейность – те шестеренки, от бесперебойной работы которых напрямую зависит качество жанрового продукта. Что случилось с теплоходом? Почему члены экипажа в одночасье погибли, а на их мумифицированных трупах навечно застыла гримаса ужаса? По какой причине пропавшее судно никто не искал? Вопросов сценарий ставит много и ловко навязывает интригу, которая, к сожалению, развалится уже на втором часу повествования – искушенный игрок без труда сложит дважды два и раскусит Самую Главную Тайну, но сценарная дым-машина будет натужно пытаться скрыть в тумане очевидное. Самое обидное, что немощная тайна за семью печатями, словно якорь, тащит за собой на дно львиную долю удовольствия. Я отказываюсь верить, что cюжет к Until Dawn и этой бульварной книжонке писали одни и те же люди – ведь то, что было неожиданным козырем первой, стало ахиллесовой пятой для второй. Жирный неуд, на пересдачу. Прийти на помощь мог грамотный сценарий, но и он частенько филонит, почивая на лаврах жанровых шаблонов – диалоги незатейливы, юмор двумерен, а междоусобицы протагонистов в максимально неподходящих для этого моментах не вызывают ничего, кроме раздражения.

Ситуацию спасает тандем из постановки и нелинейности, которые в паре тащат на себе весь локомотив и не позволяют судну пойти на дно. В извращенном стремлении напугать игрока авторы спускают с цепи весь зоопарк режиссерских приемов. Зловещий шепот, тревожный и тяжелый скрежет металлической обшивки, мелькающие тени, призрачные силуэты, вздохи из многочисленных темных углов, детский смех, таинственный туман, восставшие мертвецы, морок, скримеры, раскаты грома и всполохи молнии, гробы на колесиках, кровавые ванны – всё это беспардонно вываливают на голову несчастного игрока, совершенно не заботясь о состоянии его нервного здоровья. Временами до неприличия агрессивные, иногда и вовсе примитивные, методы работают, атмосфера создается правильная – напряженная, ледяная, как могильное дыхание, и предельно неуютная. Если к чему и стоит придраться, то к обилию скримеров – их здесь даже не вагон, а целый грузовой состав, поэтому чересчур чувствительным натурам будет тяжко. Отдельных аплодисментов заслуживают и критические моменты, во время которых от игрока требуется максимальная концентрация – сцены, где жизнь главных героев повисает на волоске, поставлены виртуозно, заставляя сердце бешено колотиться в груди. К сожалению, одна из убойных фишек, выступавшая в качестве тяжелой артиллерии пиар-кампании, тот самый кооператив - на поверку оказался весьма бестолковым. Мало того, что подобный подход рвет повествование для каждого игрока, так и еще и заметно снижает продолжительность. Перефразирую один пунктов главного меню – играйте в одиночку, впечатления будут значительно богаче.

Примечательной особенностью интерактивного кино всегда по праву являлась степень влияния решений игрока на развитие событий. Получалось не всегда, например, почившие в бозе, Telltale Games частенько лукавили, выдавая бутафорию за подлинник, но Supermassive Games к этому аспекту подошла с особой серьезностью. В идеале дотащить до финала можно и нужно всех героев эпопеи, и буквально каждое решение, принятое по ходу дела, будет, так или иначе, менять курс течения истории, доводя вплоть до многочисленных точек невозврата. Кроме традиционных приемов подачи вариативности, вроде выбора из доступных вариантов действий, авторы заготовили пару каверзных моментов, пытаясь запутать и без того взбудораженного игрока. Не обошлось и без ноу-хау, деликатно стянутых из предыдущего большого проекта студии, Until Dawn – видения будущего позволяют подсмотреть предстоящие события, а шкала взаимоотношений между персонажами поможет выстроить цепочку личностных связей. Основной недостаток «вилочной» системы кроется в излишней лояльности к игроку – игра, словно мать родная, имеет огромный запас терпения и почти всепрощающе относится к ошибкам, что сбивает необходимый градус напряжения, а в перерывах между эпизодами местный G-Man в лице Хранителя (или Куратора, как хотите) под классическую музыку ведет задушевные беседы о принятых решениях и читает бесконечные нотации об их последствиях, будто вернувшись с родительского собрания.

Пенный шелест волн прибрежных

Прямо с порога, с главного меню, игра всем видом демонстрирует свою принадлежность к высшему эшелону и намекает на аристократическое происхождение. Докопаться до картинки действительно сложно, ибо выглядит дорого – модели персонажей практически безупречны, лицевая анимация не пасует, атмосферные эффекты и освещение весьма на уровне. Пару обидных слов можно отправить в адрес уровня детализации локаций, но это мелочь, не на интерьерах здесь акцент. На мой скромный взгляд Man of Medan демонстрирует один из самых выдающихся результатов среди игр на небезызвестном Unreal Engine 4. Всю визуальную малину чуточку омрачает далекий от идеала уровень технической полировки - кратковременное падение производительности вплоть до 40 FPS без каких-либо предпосылок и точечные секундные подгрузки скверно воздействуют на восприятие. Пару очков в копилку изъянов добавили вылет на рабочий стол по причине утечки памяти и отказ игры воспринимать нажатия кнопок во время одного из QTE, но эти случаи единичны и ни разу впоследствии не повторялись.

Затишье перед бурей или ошибка синоптиков?

Man of Medan – далеко не безукоризненный и уж точно не самый выдающийся представитель малочисленного семейства интерактивного кино. Слабый сценарий, плоские персонажи, бестолковый кооператив, копеечная интрига, безусловно, не позволяют проекту носить гордое звание громкой заявки на мощный альманах. От него можно получить удовольствие – скоростная динамика, плотная атмосфера и нелинейная структура истории способны развлечь игрока. Но если создатели не учтут ошибки первой ласточки при разработке предстоящих эпизодов антологии, то, боюсь, поп-корна надолго не хватит.

6.5
Рецензируемая версия игры: PC
Динамика
Атмосфера
Похвальный уровень нелинейности
Приятный визуал
Картонные персонажи
Дешевая интрига
Технические шероховатости
Невыдающийся сценарий
Вердикт: Неплохой кандидат на звание убийцы вечера. На большее, к сожалению, у Oureng Medan не хватило тяги.
Подробнее..
Категории: Статьи

Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

01.09.2019 18:15:03 | Автор: admin
Лучшие книги жанра ЛитРПГ: играть и читать

Первую ЛитРПГ книгу написал корейский автор Нам Хи Сон. Она вышла в далеком 2007 году и сразу завоевала сердца читателей в Южной Корее. С тех пор жанр ЛитРПГ набирает популярность, обращая на себя внимание не только людей следящих за новинками литературы, но и среди тех, кто следит за новинками игровой индустрии. И да, немалая доля популярности таких книг вызвана их открытостью. Многие из них давно есть в Сети и бесплатны.

Так что же это за зверь такой, Лит РПГ? Все просто: это книга в которой описываются приключения героя внутри компьютерной игры, чаще всего в большой и крутой ММОРПГ. Сюжет таких книг красочен, убедителен и по-настоящему захватывает. 

Казалось бы - причём тут РПГ? Любую книгу можно воспринимать как фильм или игру. Бесспорно это так, но книги ЛитРПГ, их сюжет и стиль повествования, построены таким образом, что главному герою приходится выполнять квесты, получать награды и улучшать свои навыки. И это не просто какие-то абстрактные вещи - это суть и структура самого мира. В итоге чтение начинает напоминать процесс прохождения какой-то игры, с комментариями самого персонажа. Интересное и захватывающее прохождение, прошу заметить ведь хорошая книга всегда читается легко. 

Игры уже давно стали частью массовой культуры, так что появление некоего адаптированного жанра литературы было просто вопросом времени... Сначала фильмы по играм или около игр снимали, теперь начинают плавно переходить к книгам. Правда достойных “игровых” фильмов не много, а вот интересные “игровые” книги мы подобрать для вас постараемся. Вот такую подборку мы составили, по данным предоставленным нашим партнером, книжным сервисом Litnet, который считает их одними из лучших ЛитРПГ. Кстати, все книги из списка абсолютно бесплатны.

Данияр Сугралинов:  Level Up. Рестарт

Что должно произойти в жизни великовозрастного геймера-задрота, чтобы он изменил свое отношение к жизни? Может быть то, что от него уходит любимая жена? Или то, что у него появляется способность видеть наш мир через интерфейс ролевой игры?

Реальность жестока: его репутация в глазах жены - "Неприязнь", ловкость - 4, сила - 6, выносливость - 3, а самый прокачанный скилл - навык игры в World of Warcraft. Пора что-то менять.

Валерий Пылаев:  Видящий

В тридцать лет остаться без работы, без каких-либо внятных перспектив... А теперь еще и без жены. Крах - или все-таки последний шанс ввязаться в авантюру? Потерявший былую популярность писатель Антон Смирнов принимает приглашение от старого друга и отправляется на виртуальные просторы морей в поисках наживы. 

Поначалу "Гардарика" кажется простой игрушкой. Но все изменится, когда Антон поймет, что грызня кланов уже скоро выльется в войну и в реальном мире, а некоторые друзья и враги покажутся смутно знакомыми.

Антон Емельянов и Сергей Савинов:  Последняя петля

Мир, где Земля была захвачена и включена в могущественную звездную империю Вели. Максим попадает во временную петлю, которая каждую неделю стирает все вокруг, кроме его знаний и умения работать с энергией.

Но он не единственный путешественник во времени – рядом есть и другие, гораздо более могущественные и опасные, у каждого из которых свои цели. И как они будут бороться друг с другом, перекраивая раз за разом мир вокруг, даже страшно представить…

И нашему герою придется очень постараться, чтобы хотя бы просто выжить в такой ситуации.

Михаил Атаманов: Темный травник

Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных "плюшек" в далёком будущем? Наверняка ваш ответ - твёрдое нет. Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? 

И если MMORPG игры - единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Дмитрий Черепанов:  Собиратель Том 1

Сейчас 2037 год, и прошло уже 20 лет с тех пор, как случился «первый контакт». Но вместо решения старых земных конфликтов инопланетяне оставили причину для новых: игру, в которую играет вся вселенная. Такие же люди, как и мы, но с тысяч других планет.

Колыбель – игра с полным погружением сознания – тесно переплелась с реальной жизнью и экономикой, давая пользователям не только развлечение, но и работу. После долгой подготовки обычный парень Максим присоединяется к игре, но выбирает нестандартный путь развития.

А нестандартные ходы влекут за собой череду событий, которые приводят главного героя совсем не туда, куда он планировал. Желание прокачаться и заработать оборачиваются чем-то большим.

Денис Деев:  Я - другой

Майка, отбивающая пули, потому что у нее редкий класс и +15 к броне. Мелькающие перед глазами цифры. Надутые от перекладывания камешков бицепсы. Смерть, которая забирает лишь очки опыта… и это все РЕАЛРПГ?!

Да бросьте! Добро пожаловать в реальность, где существуют голод, боль и смерть. Предательство с милой улыбкой, зло с пудовыми кулачищами и добро с бензопилой. Где люди убивают друг друга, чтобы стать лучше. Но и достижения, заработанные твоим потом и чужой кровью, тоже РЕАЛЬНЫ!

Михаил Уткин:  Ездовой гном - 1. Росланд Хай-Тек

ЛитРПГ. Игроки обычно объединяются в кланы, но что будет, если кланом становятся сотрудники реальной фирмы?

Молодой менеджер (и заядлый геймер), считает что "весь мир ему должен, только потому что он такой вот есть "прекрасный индивид", а все вокруг, само собой, гады. И вот он, с подачи начальства, почуявшего, что "В Росланд Хай-тэк можно делать деньги" попадает в элитную РПГ. 

Но... именно что "попадает". Раса-гном, со множеством ограничений. И вроде бы все плохо, но вместе с ним оказывается и сотрудница фирмы, к которой он весьма не равнодушен. Сможет ли он измениться под воздействием обстоятельств?

Вот такая подборка у нас получилась.Напомним, что все книги бесплатны. Кстати, в разделе “Призы” вы сможете ознакомиться и заполучить другие ЛитРПГ книги. Ну а если вас просто заинтересовал сам жанр или захотелось посмотреть, что нового появилось в литературе - переходите на сайт нашего партнера Litnet, помогавшего в подготовке материала. Удачи и приятного чтения!

Подробнее..
Категории: Статьи

Комфорт дома и комфорт в пути - обзор свежих девайсов от Razer

02.09.2019 03:15:03 | Автор: admin
Комфорт дома и комфорт в пути - обзор свежих девайсов от Razer

Как вы любите проводить свой досуг? Вариантов масса, но наверняка солидную часть вашего свободного времени занимают игры. Согласитесь, приятно после тяжелого дня развалиться в кресле за компьютером или растянувшись на диване проходить какой-то консольный экслюзив. А что скажете на счёт долгих поездок? Да, скоротать их за игрой тоже было бы весьма приятно. Как бы не ругали мобильный гейминг - он уверенно занял свою нишу и постепенно развивается вслед за развитием технологий. Но сегодня немного не об этом. 

Комфорт игры - это немаловажный вопрос, и зачастую он зависит не только от мощностей платформы, но и от устройств управления. Самым эффективным и универсальным контроллером имеет полное право называться только геймпад. Он не ограничен в плане платформ, жанров и достаточно компактен. Для комфортной и расслабленной игры сложно придумать что-то удобнее. И конечно без качественного звучания получить полноценного игрового опыта точно не получится!

И вот совместно с Razer мы подобрали два комплекта из связок геймпад+гарнитура для “домашнего” и “мобильного” гейминга. Что ж, не будем затягивать и начнём.

Дом, милый дом

Для домашнего использования нужны были максимально универсальные устройства. Тут можно не сильно обращать внимание на габариты. Функционал будет стоять на первом месте! Итоговым нашим выбором стали:

  • Гарнитура Razer Kraken X
  • Геймпад Razer Raiju Ultimate

Начнём, пожалуй, с гарнитуры, которая достаточно сильно выделяется на фоне прочих девайсов от Razer. Для начала дизайн, который достаточно лаконичен и лишён ярких, кричащих цветов. Корпус выполнен из плотного, приятного на ощупь матового пластика. Оголовье фиксированное и достаточно мягкое. Гарнитура надежно сидит на голове при этом не сдавливая её.

За кажущейся внешней простотой и скромностью Razer Kraken X таит в себе достаточно мощную начинку. Звук глубокий и насыщенный низкими и средними частотами. Эмуляция звучания системы 7.1 достаточно правдоподобная. На громкости выше средней звук начинает, буквально, обволакивать погружая в атмосферу происходящего на экране.

Все элементы управления, а именно колёсико регулировки громкости и кнопка управления микрофоном, вынесены на тыльную поверхность правого(?) динамика. Микрофон расположен на гибкой ножке и достаточно хорошо вписывается в общую эстетику гарнитуры. Сам микрофон широконаправленный и достаточно неплохо показал себя при захвате звука. 

Ну а теперь к геймпаду, который начинает удивлять ещё до начала использования. Первое что бросается в глаза - это нестандартное оформление коробки в цветах больше свойственных девайсам для PS4. Да, это очень жирный намёк на основную ориентацию Razer Raiju Ultimate, но совы не те кем кажутся. На самом деле помимо PS4, для которого изначально заточен геймпад, он совместим как со всеми актуальными консолями, так и с ПК. При этом его функционал полностью доступен независимо от платформы.

Внутри коробки нас встречает...нет, не сам девайс, а специальный защитный кейс внутри которого расположен сам геймпад, а также два сменных стика и крестовина.

Возможность кастомизации, одна из самых интересных особенностей Razer Raiju Ultimate. Оба стика, а так же крестовина закреплены на магнитах и могут быть заменены на представленные в комплекте альтернативы. Чуть более высокий стик будет полезен для более точного управления в жарких экшенах, а более низких будет хорош при прицеливании. Крестовины-же отличаются друг от друга высотой самих кнопок. Тут вопрос привычки и удобства, но сомневаться в том что у каждого будет возможность настроить Razer Raiju Ultimate под себя не приходится.

На лицевой стороне, помимо крестовины, двух стиков и четырёх стандартных кнопок расположена специальная PS4 кнопка (функционал которой на ПК можно настроить), кнопки Share и options, а также сенсорная панель окруженная тонкой полоской подсветки. Также в нижней части геймпада есть ещё четыре скрытых кнопки, необходимых для управления профилями игрока, включения меню настроек, выбора режима подсветки и блокировки геймпада. 4-М кнопки и стандартные L и R так же присутствуют. На обратной стороне геймапада находится переключатель режима работы. По-умолчанию установлен в среднее положение - работа по прямому USB-подключению Беспроводные режимы доступны для ПК и PS4. Также входящий в комплект USB-кабель используется для зарядки.

Геймпад Razer Raiju Ultimate также оснащён функцией виброотдачи, которая хорошо будет сочетаться со специальным режимом подсветки реагирующим на события в игре.

Сам геймпад в руках ощущается очень приятно, возвращаться к стандартному DualShock’у было сродни перехода с геймерского кресла на табуретку. Хорошо сбалансированный вес и приятный материал корпуса лишь усиливают общие приятные впечатления от Razer Raiju Ultimate.

Всегда в движении

Мобильный гейминг не стоит на месте. То что вчера было простенькими аркадами сейчас превратилось в мощную индустрию со своими ААА-проектами, жанрами и даже киберспортивными турнирами! Мощности телефонов возросли и уже давно покупая смартфон, даже среднего класса, пользователь получает в своё распоряжение компактную игровую станцию, богатую как на эксклюзивы, так и предлагающую широкие возможности эмуляции. 

Для мобильного гейминга нами был выбран следующий комплект:

  • Гарнитура Razer Hummerhead duo
  • Геймпад Razer Raiju Mobile

Начнём, по традиции, с гарнитуры. За стенками приятной упаковки скрываются наушники-вкладыши украшенные фирменным логотипом Razer. Корпус наушников выполнены из прочного алюминиевого сплава. Помимо приятной тяжести это положительно сказывается как на качестве звука, так и на надежности гарнитуры в целом. 

Провод у гарнитуры достаточно прочный, толстый и не подвержен изломам. Безусловно любые наушники можно хранить использовать так, что провод быстро переломится, но Razer Hummerhead duo производят впечатление устройства готового к любым тяготам судьбы.

Звук, как и в случае с Razer Kraken X, находится на высоком уровне и способен потягаться с устройствами премиум-класса. Тут стоит отдать должное инженерам компании, которые смогли уместить в компактном корпусе помимо основного динамика, дополнительный, который помогает грамотно разделять динамический диапазон и добиваться наиболее чистого звучания.

Что же до Razer Raiju Mobile, буду краток - это геймпад который может заставить вас взглянуть на мобильные игры по-новому. Внешне она напоминает “старшего брата” Razer Raiju Ultimate, только вместо сенсорной панели - специальное регулируемое крепление для смартфона. переключатель на тыльной стороне геймпада предоставляет выбор между проводным подключением и двумя режимами Bluetooth. Последнее очень удобно если вы используете беспроводные наушники или смарт-часы. 

Проводной режим позволяет подключать Razer Raiju Mobile как к компьютеру (для использования в качестве геймпада и зарядки), так и для подключения к самому смартфону через интерфейс USB type C. Решение весьма удобное, ведь несмотря на продолжительное время автономной работы иногда можно просто забыть зарядить все устройства включая геймпад и обидно было бы лишиться столь удобного аксессуара.

В плане использования - нареканий нет. Телефон мгновенно находит геймпад и без каких-либо дополнительных настроек он готов к работе. Все клавиши автоматически привязываются к ключевым функциям игры, так что Razer Raiju Mobile может быть использован сразу “из коробки”. Крепление телефона надёжное и во время использования проблем с его выпадением или перевешивание не было.

Какой отдых вам больше подходит, какие платформы предпочтительнее и какие игры увлекательнее - решать только вам. Надеемся что наша статья и подобранные девайсы помогут вам сделать свой отдых комфортнее, игру приятнее, а поездки более увлекательными! Ну а если кто-то из наших сегодняшних гостей вас особенно заинтересовал, то в призах, на нашем сайте, все 4 устройства уже ждут своих счастливых обладателей. 

Подробнее..
Категории: Статьи

Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезнь

02.09.2019 03:15:04 | Автор: admin
Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Кессонная болезнь

Жанр Антологии ужасов, сборников коротких, но емких рассказов, призванных взбудоражить и лишить сна, имеет богатую родословную. Рожденный пером Натаниеля Го̀торна еще в середине позапрошлого столетия, формат моментально обрел популярность среди читателей и творцов. В свое время руку к его становлению приложили даже такие маститые классики, как Говард Лавкрафт и Эдгар Аллан По. Впоследствии, с ростом доступности телевидения и развития кинематографа, это литературное семейство плотно укоренилось и на экранах. Казалось бы, подобный формат просто обязан найти пристанище и в гавани игроиндустрии, идеально вписываясь в рамки интерактивного кино, но, волею судеб, знакомить игровое сообщество с жанром хоррор-альманахов никто не спешил.

Британская студия Supermassive Games решила исправить эту историческую оплошность, благо, успешный опыт за плечами имеется – высокобюджетный ужастик Until Dawn и россыпь проектов меньшего калибра получили признание игроков, заработав для студии репутацию знатоков своего дела.

Тишь да гладь

The Dark Pictures Anthology - это серия интерактивных киноигр, сборник самостоятельных и законченных сюжетов. Проект смелый, а независимость каждой последующей истории от предыдущей в идеале позволит авторам проявить творческий потенциал на всю катушку. Первопроходец альманаха Man of Medan, от успеха которого во многом зависит будущее всей антологии, сколочен на фундаменте типичного молодежного ужастика со всеми характерными для жанра особенностями. Группа молодых людей, страдающих от дефицита острых ощущений на филейных частях тела, под завязку загружает арендованный катер пивом и отправляется в открытое море, к месту предполагаемого крушения самолета времен Второй Мировой, с целью поживиться сувенирами из глубин, обогатить багаж исторических знаний, и, как следует, отдохнуть.

Отряд наших подопечных, вершителем судеб которых нам и предстоит стать, трафаретен до безумия – наглый весельчак, чью роль исполнил знакомый геймерам киноактер Шон Эшмор, его благородная сестрица со своим суженым, застенчивый ботаник, из тех, что умирают первыми, и хамоватая владелица морской посудины. Плохая новость – это практически всё, что вы о них узнаете, впрочем, канон молодежных триллеров никогда и не предъявлял высоких требований к проработке характеров. Вся прелесть активного отдыха на воде внезапно прерывается нешуточным штормом и появлением группы неизвестных чернокожих граждан, чьи цели далеки от высоких – им нужны деньги наших мажоров. И, пока герои пытаются выкрутиться из непростой ситуации, высокая волна прибивает катер к военному грузовому теплоходу Oureng Medan, бесконтрольно дрейфующему по просторам океана после исчезновения с радаров более полувека назад, аккурат после окончания Второй Мировой войны. Гонимые захватчиками, бедолаги взбираются на борт мертвого титана, где им, разбросанным по всему судну беспощадной рукой сценариста, предстоит вдоволь натерпеться ужаса, постараться уцелеть и найти способ выбраться из череды передряг.

Летучий голландец

Базовая механика игрового процесса проста, как валенок – пешие прогулки и QTE, однако, требовать большего от интерактивного кино неуместно. Персонажи, сюжет, постановка, динамичное повествование и нелинейность – те шестеренки, от бесперебойной работы которых напрямую зависит качество жанрового продукта. Что случилось с теплоходом? Почему члены экипажа в одночасье погибли, а на их мумифицированных трупах навечно застыла гримаса ужаса? По какой причине пропавшее судно никто не искал? Вопросов сценарий ставит много и ловко навязывает интригу, которая, к сожалению, развалится уже на втором часу повествования – искушенный игрок без труда сложит дважды два и раскусит Самую Главную Тайну, но сценарная дым-машина будет натужно пытаться скрыть в тумане очевидное. Самое обидное, что немощная тайна за семью печатями, словно якорь, тащит за собой на дно львиную долю удовольствия. Я отказываюсь верить, что cюжет к Until Dawn и этой бульварной книжонке писали одни и те же люди – ведь то, что было неожиданным козырем первой, стало ахиллесовой пятой для второй. Жирный неуд, на пересдачу. Прийти на помощь мог грамотный сценарий, но и он частенько филонит, почивая на лаврах жанровых шаблонов – диалоги незатейливы, юмор двумерен, а междоусобицы протагонистов в максимально неподходящих для этого моментах не вызывают ничего, кроме раздражения.

Ситуацию спасает тандем из постановки и нелинейности, которые в паре тащат на себе весь локомотив и не позволяют судну пойти на дно. В извращенном стремлении напугать игрока авторы спускают с цепи весь зоопарк режиссерских приемов. Зловещий шепот, тревожный и тяжелый скрежет металлической обшивки, мелькающие тени, призрачные силуэты, вздохи из многочисленных темных углов, детский смех, таинственный туман, восставшие мертвецы, морок, скримеры, раскаты грома и всполохи молнии, гробы на колесиках, кровавые ванны – всё это беспардонно вываливают на голову несчастного игрока, совершенно не заботясь о состоянии его нервного здоровья. Временами до неприличия агрессивные, иногда и вовсе примитивные, методы работают, атмосфера создается правильная – напряженная, ледяная, как могильное дыхание, и предельно неуютная. Если к чему и стоит придраться, то к обилию скримеров – их здесь даже не вагон, а целый грузовой состав, поэтому чересчур чувствительным натурам будет тяжко. Отдельных аплодисментов заслуживают и критические моменты, во время которых от игрока требуется максимальная концентрация – сцены, где жизнь главных героев повисает на волоске, поставлены виртуозно, заставляя сердце бешено колотиться в груди. К сожалению, одна из убойных фишек, выступавшая в качестве тяжелой артиллерии пиар-кампании, тот самый кооператив - на поверку оказался весьма бестолковым. Мало того, что подобный подход рвет повествование для каждого игрока, так и еще и заметно снижает продолжительность. Перефразирую один пунктов главного меню – играйте в одиночку, впечатления будут значительно богаче.

Примечательной особенностью интерактивного кино всегда по праву являлась степень влияния решений игрока на развитие событий. Получалось не всегда, например, почившие в бозе, Telltale Games частенько лукавили, выдавая бутафорию за подлинник, но Supermassive Games к этому аспекту подошла с особой серьезностью. В идеале дотащить до финала можно и нужно всех героев эпопеи, и буквально каждое решение, принятое по ходу дела, будет, так или иначе, менять курс течения истории, доводя вплоть до многочисленных точек невозврата. Кроме традиционных приемов подачи вариативности, вроде выбора из доступных вариантов действий, авторы заготовили пару каверзных моментов, пытаясь запутать и без того взбудораженного игрока. Не обошлось и без ноу-хау, деликатно стянутых из предыдущего большого проекта студии, Until Dawn – видения будущего позволяют подсмотреть предстоящие события, а шкала взаимоотношений между персонажами поможет выстроить цепочку личностных связей. Основной недостаток «вилочной» системы кроется в излишней лояльности к игроку – игра, словно мать родная, имеет огромный запас терпения и почти всепрощающе относится к ошибкам, что сбивает необходимый градус напряжения, а в перерывах между эпизодами местный G-Man в лице Хранителя (или Куратора, как хотите) под классическую музыку ведет задушевные беседы о принятых решениях и читает бесконечные нотации об их последствиях, будто вернувшись с родительского собрания.

Пенный шелест волн прибрежных

Прямо с порога, с главного меню, игра всем видом демонстрирует свою принадлежность к высшему эшелону и намекает на аристократическое происхождение. Докопаться до картинки действительно сложно, ибо выглядит дорого – модели персонажей практически безупречны, лицевая анимация не пасует, атмосферные эффекты и освещение весьма на уровне. Пару обидных слов можно отправить в адрес уровня детализации локаций, но это мелочь, не на интерьерах здесь акцент. На мой скромный взгляд Man of Medan демонстрирует один из самых выдающихся результатов среди игр на небезызвестном Unreal Engine 4. Всю визуальную малину чуточку омрачает далекий от идеала уровень технической полировки - кратковременное падение производительности вплоть до 40 FPS без каких-либо предпосылок и точечные секундные подгрузки скверно воздействуют на восприятие. Пару очков в копилку изъянов добавили вылет на рабочий стол по причине утечки памяти и отказ игры воспринимать нажатия кнопок во время одного из QTE, но эти случаи единичны и ни разу впоследствии не повторялись.

Затишье перед бурей или ошибка синоптиков?

Man of Medan – далеко не безукоризненный и уж точно не самый выдающийся представитель малочисленного семейства интерактивного кино. Слабый сценарий, плоские персонажи, бестолковый кооператив, копеечная интрига, безусловно, не позволяют проекту носить гордое звание громкой заявки на мощный альманах. От него можно получить удовольствие – скоростная динамика, плотная атмосфера и нелинейная структура истории способны развлечь игрока. Но если создатели не учтут ошибки первой ласточки при разработке предстоящих эпизодов антологии, то, боюсь, поп-корна надолго не хватит.

6.5
Рецензируемая версия игры: PC
Динамика
Атмосфера
Похвальный уровень нелинейности
Приятный визуал
Картонные персонажи
Дешевая интрига
Технические шероховатости
Невыдающийся сценарий
Вердикт: Неплохой кандидат на звание убийцы вечера. На большее, к сожалению, у Oureng Medan не хватило тяги.
Подробнее..
Категории: Статьи

Геймплей Cyberpunk 2077 и Dying Light 2 и новая The Witcher: дайджест #413

02.09.2019 12:15:05 | Автор: admin

Ну что, лето закончилось, а это значит, что можно укутываться в пледик и ждать новые осенние хиты. Хотя даже за минувшие 7 дней вышло аж два ААА-проекта: Control и The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, на которые мы уже успели написать рецензии. Немного об этих играх, а также о новых геймплеях Cyberpunk 2077 и Dying Light 2 мы расскажем в нашем новом выпуске дайджеста от PlayGround.ru. Поехали!

Подробнее..
Категории: Статьи

Последние комментарии

  • Имя: Максим
    16 2019 | 15:27
    Посмотрел прикольный сериал советую http://vokino.club/serial/758-zelenaja-granica-2019.htmlПодробнее..
  • Имя: Максим
    14 2019 | 12:47
    Если хотите поиграть в топовые и свежие игры, то для их выбора вы можете зайти на https://game-online.topПодробнее..
  • Имя: INSOMNIA_The_Ark
    28 2018 | 12:52
    Благодарим за новость! Заходите в гости к нам на страницу Steam, добавляйте игру в список желаемого, мы будем рады :D https://goo.gl/3E4ezFПодробнее..