Русский
Русский
English
Статистика
Реклама
Смотрите здесь мдф Петрович. | На http://pizza-maestro.ru заказать суши онлайн.

Статьи

Впечатления от Warspear Online

18.04.2019 06:15:01 | Автор: admin
Впечатления от Warspear Online
Впечатления от Warspear Online

Warspear Online существует достаточно давно, но не настолько известна для широких масс. С одной стороны – это хорошо, поскольку у игры сохранилось самобытное коммьюнити. С другой – плохо, ведь игра стоит вашего внимания. Особенно, если вы любитель ММО и аутентичной пиксельной графики. Игра совершенно бесплатна и для ознакомления с ней вам не потребуется устанавливать ничего лишнего на свой ПК, не говоря уже о мобильных платформах.

Если говорить о самой сути игры, то это действительно классическая ММО с сюжетом, фракциями, расами, подземельями и всем вытекающим отсюда геймплеем. В игре представлены две играбельных фракции, противостоящих друг другу и четыре полноценных расы. Выбор пола, прически и цвета волос ждет вас еще в момент создания персонажа, а дальше уже вы погружаетесь в мир яркого пиксельного геймплея.

Всего в игре 16 уникальных классов персонажей, по четыре на каждую расу. И стандартные для таких игр роли персонажей: лечение, поддержка, танк и ДД. Наверное, в наше время уже не нужно объяснять о комбинаторике этих показателей и важности выбора. Каждый сам решит, что ему важнее и лучше. В последующем же вы будете познакомлены с миром Аринара и отправлены на простейшие миссий, которые, в свою очередь, познакомят вас с персонажами и мифологией.

Дальше – больше. В какой-то момент вам придется сражаться с мини-боссами и всех из них одолеть в одиночку просто не получится. Придется делать это в кооперации с другими игроками, что привнесет еще больше веселья и тактической составляющей в игру. Не забывайте и о том, что сам персонаж получает очки опыта, которые нужно верно и грамотно распределять. Это касается и доспехов, которые сильно разняться в своих показателях.

Мир Аринара, как и любая уважающая себя ММО, имеет достаточно локаций для исследования. Среди локаций есть как нейтральные, так и те, где враждебность между двумя фракциями достигает своего максимума, и вы можете погибнуть от рук других игроков. Впрочем, есть и арены где можно сражаться с другими участниками игры. В наличии и упомянутые выше подземелья, при прохождении которых вы сможете разжиться каким-то хорошим дропом или Очками Гильдии.

Вообще, Warspear Online достаточно большая и живая игра. На ее изучение у вас уйдет много времени и сил, в хорошем для ММО смысле слов. Здесь явно можно задержаться и провести несколько месяцев совершенно незаметно. Особенно, если и правда любите классические ММО. Графика и нетребовательные показатели для игры – это лишь плюс в данном случае. По крайней мере, сюда по наполненности локаций и живым чатам можно смело судить, что игроки заинтересованы в Warspear Online.

К слову, у игры реализована какая-то невероятная кроссплатформенность и среди доступных платформ для игр есть буквально все, наверное, в будущем ее можно будет запустить и на микроволновке. Кроме шуток, вы действительно можете играть на любой платформе среди мобильных устройств, полноценно играть на ПК через Steam или вовсе скачать клиент игры напрямую и наслаждаться игрой.

Закономерный вопрос о том, почему стоит играть в Warspear Online не так уж и сложен для ответа. Учитывая возраст игры, можно смело говорить о том, что Warspear Online однозначно работает как нужно, механики ее игры отточены и испытаны временем и людьми, а контентно на данный момент она находится в своем пике. Шутка ли, но в игре с почти десятилетней историей буквально недавно вышло большое обновление под названием «Королевская рокировка», которое привносит временный ивент и целый остров. И такие обновления выходят с завидным постоянством.

На острове воинов вас ждут квесты, динамическое событие и битва с Пилозубом, абсолютно новые механики гильдейских сражений на выделенной и GvG территориях, одиночные подземелья с отличными наградами и новые уровни развития ремесла.

Увлекательные задания помогут раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Кроме того, на праздничном острове доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с монстрами, разрушение береговых маяков, поиск пиратских сокровищ, а еще можно отправить любовные письма всем жителям Аринара. Квесты помогут не только весело провести время, но и неплохо обогатиться.

Кажется, это самое отличное время для того, чтобы попробовать эту игру. Она наполнена контентом, в ней есть игроки, у нее интересная графика, множество квестов и локаций. Буквально недавно запустился новый ивент, который позволит быстро получить бонусное снаряжение или другие сюрпризы.

Многим покажется скептическим тот факт, что это и правда хорошая игра. Но это именно так. Warspear Online пример того, как можно с десяток лет развивать свой продукт и оставаться интересными достаточно большой аудитории игроков.

Подробнее..
Категории: Статьи

Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

18.04.2019 06:15:02 | Автор: admin
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

Самые громкие релизы второго весеннего месяца придутся только на его последнюю неделю, поэтому у геймеров будет возможность завершить игры, которые они не успели закончить в марте. У вас еще есть время завершить Devil May Cry 5 на Dante Must Die или Hell and Hell (кстати, сегодня в игре должен появится бесплатный «Кровавый дворец» — режим для любителей красиво набивать умопомрачительные комбо), собрать все безделушки и убить всех секретных боссов в Tom Clancy's The Division 2 и научится наконец отражать атаки в Sekiro: Shadows Die Twice. Каждый из этих проектов предлагает свой уникальный способ прожигания времени. А что делать сверхлюдям, прошедшим и Devil May Cry 5, и The Division 2 и наисложнейшую Sekiro: Shadows Die Twice за один присест? Мы постараемся ответить и на этот вопрос тоже.

Borderlands: Game of the Year Edition

Дата релиза: 3 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Gearbox Software/2K Games

Удачно соединив игровые механики шутера от первого лица и дьяблоида, в 2009 году оригинальная Borderlands стала первой ласточкой нового жанра, представителей которого теперь принято называть шлутерами. Полагаем, все помнят рекламную кампанию первой Borderlands, главным акцентом которой было невероятное количество разновидностей оружия  и слоган «Газиллионы пушек!». Уже после появились Destiny от Bungie и The Division от Ubisoft. В этом году серия празднует свое десятилетие, и первым подарком для фанатов станет переработанное издание игры для консолей текущего поколения, а также для PC. Borderlands Game of the Year Edition будет включать все дополнительные главы, текстуры ультравысокого разрешения, улучшенную модель освещения, кооператив на одном экране для четверых рыцарей пустоши в версии для консолей, а также поддержку сохранений с PS3, XBOX 360 и PC. И много чего еще — пандораллионы (sic!) улучшений!

Earth Defense Force: Iron Rain

Дата релиза: 11 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Yuke's Co Ltd./D3 Publisher

Первый выпуск Earth Defense Force появился как часть Simple series от компании D3 Publisher, серии бюджетных игр от маленьких студий, продававшихся по сниженным ценам. Первоначально компания выпускала незатейливые копии маджонга, симуляторы тенниса и гоночные игры, однако в дальнейшем появились и более концептуальные проекты, такие как The OneeChanbara про красоток в бикини, борющихся с живыми мертвецами, и Earth Defense Force про специальный отряд, защищающий Землю от инопланетных захватчиков разных форм и размеров. Earth Defense Force насчитывает уже семь игр, которые создала студия Sandlot. Новым проектом франшизы, Earth Defence Force: Iron Rain занимается компания Yuke's. Она известна как разработчик UFC Undisputed и многочисленных файтингов WWE. Серия Earth Defense Force стала культовой. Такие игры часто называют guilty pleasure, то есть постыдным удовольствием. Впрочем, кто не любит крошить злобных пришельцев из ракетниц!

World War Z

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Sabre Interactive/Focus Home Interactive

World War Z от Saber Interactive, разработчика TimeShift и юбилейного переиздания Halo: Combat Evolved, станет закуской перед основным блюдом этого месяца — эксклюзива от Sony, Days Gone. Впрочем, для любителей кооперативных шутеров и фанатов Left for Dead именно World War Z будет представлять наибольший интерес. В новом шутере от третьего лица нам обещают полчища пожирателей плоти, разные виды ловушек, несколько классов персонажей, разнообразные локации и любопытный режим, в котором две команды игроков, будут противостоять не только друг другу, но и ордам зомби. Для выживания вам потребуется не только отличные игровые навыки, но и слаженная командная работа. Пока Valve учится считать до трех, а Back 4 Blood еще находится в разработке у World War Z есть все шансы стать игрой номер один про массовый отстрел ходячих мертвецов, иначе говоря, про зомбицид.

Anno 1800

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PC

Разработчик/Издатель: Blue Byte/Ubisoft

Anno 1800 возвращает серию стратегических градостроительных симуляторов в исторически правдоподобный сеттинг. Новая глава повествует об эпохе индустриальной революции, пришедшейся на девятнадцатое столетие. Игра будет иметь режим сюжетной кампании, свободный режим песочницы и многопользовательскую составляющую. Нововведением Anno 1800 станет механика чертежей, которая позволит планировать строительство своих городов, устанавливая силуэты важных зданий, на которые пока у игрока не хватает ресурсов. Когда игрок выполнит все шаги, необходимые для возведения желаемого объекта, то эта система позволит построить здание одним нажатием. Второй новой функцией является туризм. Эта механика будет напрямую зависеть от баланса красоты города и его индустриальной прибыльности: путешественников будут привлекать достопримечательности и местные традиции, но отпугивать загрязненный воздух и шумное производство.

Mortal Kombat 11

Дата релиза: 23 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, Switch, PC

Разработчик/Издатель: NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

Вчера завершилось закрытое бета-тестировние Mortal Kombat 11 в России. Уверены, что бета еще сильнее разожгла жажду крови у фанатов Mortal Kombat. Серию можно сколько угодно критиковать за чрезмерное насилие, как это сделал наш автор Никита Пичурин в своем превью (хлюпик и неженка, он, наверное, в детстве вместо Fatality использовал миленькие Babality и Friendship); дерганую анимацию и боевую систему, основанную на зазубривании комбо, но поклонников серии от этого сильно не убавится. Mortal Kombat был и остается одним из самых доступных файтингов, а его стилистика делает его вообще уникальным. В Mortal Kombat 11 NetherRealms в очередной раз перепишут историю серии. Посмотрим, как им удастся вписать Mortal Kombat 11 в историю видеоигр.

Days Gone

Дата релиза: 26 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Bend Studio/Sony Interactive Entertainment

Если вы хотите увидеть как небритый Гален Марек aka Старкиллер гоняет по постапокалиптичской Америке на чоппере, попутно убивая бесчисленные толы «не-зомби», то Days Gone обязательна к приобретению. Bend Studio знает толк в добротных шутерах. Именно эта компания придумала героя Syphon Filter Гейба Логана и разработала отличные портативные версии Resistance и Uncharted для PSP и PS VITA, поэтому за качество игрового процесса можно не переживать. Тем не менее, мы ставим под большое сомнение оригинальность Days Gone, учитывая, что в этом году Sony выпустит сразу два проекта про выживание в условиях гибели цивилизации. Тем не менее, только Days Gone предлагает традиционно маскулинный подход к этому времяпрепровождению. Бойтесь проклятые «не-зомби»! Световая бита, обмотанная колючей проволокой, таинственного ученика Дарта Вейдера ждет вашу подгнившую челюсть!

Другие интересные релизы месяца:

9 апреля:

  • Dangerous Driving (PS4, XBOX One, PC)
  • Vaporum (PS4; затем 10 и 11 апреля выходят верси для Switch и XBOX One соответственно)

12 апреля:

  • Nintendo Labo: VR Kit (Switch)

18 апреля:

  • Konami Arcade Classics (PS4, XBOX One, Switch, PC)
  • Cuphead (Switch)

25 апреля:

30 апреля:

Подробнее..
Категории: Статьи

Оставь надежду навсегда. Обзор Sekiro: Shadows Die Twice

18.04.2019 12:15:02 | Автор: admin
Оставь надежду навсегда. Обзор Sekiro: Shadows Die Twice
Оставь надежду навсегда. Обзор Sekiro: Shadows Die Twice

Осенью 2008 года, поддавшись растущим ностальгическим настроениям в игровой индустрии, я купил Mega Man 9 — продолжение знаменитой серии платформеров про синего малютку-киборга с могучим мегабластером. Игра предлагала не только восьмибитную ретро-эстетику первых выпусков серии с NES, но и тот же немилосердный уровень сложности. Тогда я так и не смог преодолеть ни один из уровней игры, так и не встретившись ни с одним из восьми боссов. Mega Man 9 до сих пор является цифровым памятником моему геймерскому бессилию. Пару месяцев назад я пытался пройти игру снова, и она опять заставила меня преклонить колени, напомнив о ничтожности моих игровых навыков.

Тем не менее, я не против бросающих вызов режимов повышенной сложности в видеоиграх: пройти на пару с приятелем одну из игр Halo на Legendary или Gears of War на Insane, в одиночку преодолеть «Ветеран» в Call of Duty или «На смерть!» в The Witcher 3: Wild Hunt — милое дело. Вообще, в последнее время я замечаю, что выбираю в настройках сложности если не максимальный пункт меню, то близкий к нему — на мой взгляд, от этого игры становятся только лучше, полностью раскрывая свои механики. Недавний пример — Resident Evil 2, в которой «Хардкор» приближает ремейк к игровому опыту оригинала, заставляя испытать настоящий survival horror. Вместе с тем, я убежден, что в играх должна быть предусмотрена возможность выбора уровня сложности, чтобы и новички (кто-то назовет их «казуалами»), и опытные геймеры, и мазохисты могли настроить игру под себя.

Увы, в Sekiro: Shadows Die Twice, как и в прошлых творениях From Software, такой возможности нет. Философию этих игр (или их создателя Хидетаки Миядзаки) можно заключить в банальном меме «git gud, scrub», о чем они неоднократно напоминают черными экранами смерти с кроваво-алыми надписями, при виде которых на глазах проступают слезы, а скулы сводит от приступа гнева. Удовольствие от игры в Sekiro: Shadows Die Twice напрямую зависит от того, готовы ли вы физически и морально преодолевать ее бесконечные, садистские испытания. Порой кажется, что Sekiro создавалась исключительно для того, чтобы поиздеваться над силой воли игрока, проверить нервную систему на прочность и в итоге сломить его дух. Доказательством этого замечания, вне всякого сомнения, является босс, кидающийся собственными испражнениями и пускающий ядовитые ветры прямо в камеру. К счастью для неподготовленных игроков, они, скорее всего, увидят это измывательство только в YouTube или Twitch, так как уже второй босс, дряхлая старуха Мадам Баттерфляй, станет непреодолимым препятствием. Не буду скрывать, я так и не прошел Sekiro до конца, потеряв счет часам, проведенным в провинции Асина, но я не могу остановиться. Я стал заложником нескончаемого цикла смертей и воскрешений.

Еще мне стоит признаться, что в предыдущие игры From Software я не играл. Не могу сказать, что я избегал их из-за завышенной сложности, о которой ходят легенды. Нет, причина не в этом. Все дело в их гнетущем антураже мрачного, средневекового, псевдоевропейского фэнтези, который вгоняет меня в уныние. Bloodborne выглядит еще более удручающе, поэтому для себя я выбрал Nioh, так как очень люблю произведения, помещенные в период Сэнгоку, как то книги («Сегун»), фильмы («13 убийц»), аниме («Манускрипт ниндзя»), сериалы («Самурай Чамплу») и видеоигры (Way of the Samurai). На мой субъективный взгляд, Япония эпохи воюющих провинций — идеальный сеттинг для видеоигр. Поэтому я был очень рад, что From Software решили вернуться в Сэнгоку Дзидай и я смогу, наконец, познакомиться с творчеством студии.

Итак, сюжет Sekiro: Shadows Die Twice повествует о вымышленном эпизоде междоусобной борьбы кланов. Чтобы создать непобедимую армию бессмертных и защитить родной край от захватчиков, внук правителя провинции Асина, Геничиро Асина, похищает ребенка, обладающего способностью даровать силу воскрешения. Юного лорда Куро, Божественного Наследника, пытается спасти его телохранитель — безымянный синоби, которого его нареченный отец звал Волком. В битве с Геничиро синоби теряет руку. Вскоре обессиленного воина находит загадочный скульптор, обитающий в обветшалом храме на отшибе Асины. Отрубленную руку Волка скульптор заменяет протезом, созданным его учителем специально для синоби. Позже Волк получает новое имя — Секиро.

В сюжет игры отлично вписана система возрождения, которая согласно мифологии игры дарует одному дар воскрешения ценой жизненной силы тех, кто ему помогает. Эта динамика, названная Драконьей Хворью, заставляет заботиться о второстепенных персонажах, так как, если они подцепили недуг, игра блокирует их побочные квесты, проливающие больше света на загадки мира Sekiro.

В игре отличная озвучка, которая наделяет даже таких незначительных NPC как торговцы уникальными характерами. Особенно хочется выделить работу Брайна Каммингса, подарившего скульптору размеренный, убаюкивающий, хрипловатый тембр, который отражает его смирение и тяжкую ношу прожитых лет. Да и сам Ceкиро — невероятно печальный герой, что достигнуто с помощью стопроцентного попадания в образ выбором Ношира Далала, который его озвучивает.

Если игры серии Souls были представителями жанра РПГ с возможностью создания персонажа, выбором класса и постепенной прокачкой разных параметров, а Nioh стала гибридом приключенческой игры и дьяблоида с многочисленным лутом в виде экипировки и разнообразных видов оружия, то Sekiro: Shodows Die Twice — это почти классический action-adventure с небольшими вкраплениями ролевых элементов: покупкой новых боевых техник за очки навыков и установкой модов для протеза. От серии Souls Sekiro достался способ сохранения игрового прогресса в виде идолов Будды, а у Team Ninja From Software позаимствовала систему выносливости, сильно ее упростив.

В Sekiro, как и в Nioh, нужно следить не только за своей шкалой стойкости, но и за таким же параметром врага. Часто победить противника можно, не отнимая у него всей линейки здоровья, а сконцентрировавшись на истощении его выдержки (в английской версии Sekiro используется термин Posture, что можно перевести и как «осанка», и как «состояние духа»). Если силу духа рядового самурая можно сокрушить выверенным отражающим приемом и молниеносно прикончить смертельным ударом, то линейки противников покрепче, мини-боссов и боссов потребуют применения всего арсенала доступных приемов и средств. Так, методом проб и ошибок, смертей и возрождений, пытаешься найти лучшую тактику для победы над каждым из обычных врагов и над самыми опасными супостатами: бандиты с деревянными щитами потребуют удара топором, разъяренный буйвол — броска шутих, а местный аналог Вольдо из Soul Calibur/Edge — серии удачных отражений. В игре есть мини-босс вообще лишенный линейки здоровья — его можно победить только, вымотав и затем скинув в обрыв — это, кстати, одна из лучших схваток в Sekiro.

Однако, боевая часть Sekiro имеет один серьезный изъян. Он не связан с самой механикой — она проста, но изящна, и обладает достаточной глубиной, чтобы не быть слишком сложной для среднестатистического игрока и примитивной для хардкорщиков. Но последним стоит понимать, что Sekiro — не Ninja Gaiden и даже не Nioh. Тем не менее, боевая система прекрасно сбалансирована, а игроку дана небольшая возможность персонализации в виде выбора активной боевой техники, выполняемой путем одновременного нажатия кнопки блока и атаки. Например, рассекающий выпад «Вихрь» хорош для сдерживания нескольких врагов, а медленный, но мощный рубленный удар «Ичимондзи» прекрасно подходит для снижения линейки выносливости соперника. К тому же, игроку доступен большой ассортимент постоянных пассивных навыков, вроде крайне полезного контрудара «Микири» или способности восстанавливать шкалы здоровья и выносливости после выполнения смертельного удара. Одни умения открываются по сюжету, другие нужно покупать за очки опыта.

Нет, проблема боевой части не в самой механике, а в поведении камеры во время битв в тесных пространствах и медлительной системе автонаведения — она плохо работает в битвах с несколькими противниками и теряет цель, когда враг производит атаку с воздуха, которую пытаешься избежать, поднырнув под него. В такие моменты складывается ощущение, что сражаешься не только с боссом (или боссами), а еще c камерой и наведением. Самым запоминающимся и характерным примером этой проблемы является схватка с Меченосцем Одинокой Тени на дне рва, в котором в начале игры заключен Волк. Эта битва могла бы быть гораздо проще, если бы не кавардак, который происходит с ракурсами, когда персонаж оказывается у границ экрана, а учитывая крошечный размер этой боевой арены, это происходит постоянно. Зато когда бьешься на открытых пространствах против одиночек, мало полагающихся на воздушные выпады, Sekiro работает гораздо лучше и честнее. Такой же недостаток имеет Devil May Cry 5, но ввиду большей скорости передвижения персонажа и отзывчивости камеры, его замечаешь гораздо реже, чем в Sekiro.

Еще одним странным недосмотром разработчиков является непоследовательность Sekiro в повторном проигрывании катсцен, предваряющих важные схватки с боссами. Перед битвой с Мадам Баттерфляй сюжетный ролик дают посмотреть единожды. При следующих попытках его нет, что сильно экономит время и серые клетки, так как, поверьте, эта схватка отнимет у вас много сил. Правда, одинокий лучник, непонятно зачем помещенный прямо перед входом на боевую арену, своим бессмысленным существованием раздражал едва ли не сильнее самой старой карги. При следующем значительном сражении в замке Асина катсцену придется смотреть перед каждым новым заходом. Вы не представляете, как это выводит из себя — всякий раз нажимать на клавишу Options, чтобы бы поскорее начать новую попытку. Наверное, я видел начало этой сцены около сотни раз, если не больше!

Помимо захватывающих и очень сложных сражений в Sekiro есть возможность устранять угрозы скрытным способом, заманивая врагов в западню броском керамического осколка или незаметно подкравшись к ним со спины. Последний метод работает и против некоторых мини-боссов. Одного такого противника я убил, сначала нанеся смертельный удар сзади, а затем вынудив залезть в ядовитые топи, что постепенно осушило его жизненный запас без активных действий с моей стороны.

Это, конечно, не Hitman c его многоступенчатыми и педантичными покушениями, но местный stealth — очень действенный способ избежания прямой конфронтации и увеличения шансов на победу с особенно сильным неприятелем. Пожалуй, лучшим сравнением будет первая часть трилогии про Темного Рыцаря от Rocksteady — Batman: Arkham Asylum, которая была условно разделена на четыре части: stealth, бои, изучение локаций и платформинг. В Sekiro все эти элементы находятся в большей синергии — в ней нет арен только для боев или только для скрытных вылазок. Игрок сам в праве решать, как ему подойти к очередному испытанию. Можно вовсе избегать врагов, прячась в траве и лихо перелетая с крышу на крышу, от уступа к уступу, с помощью гарпуна, как это делает Бэтмен (персонаж явно созданный по образу и подобию средневековых синоби).

Несмотря на то, что Sekiro — линейное приключение, игра предлагает довольно большую свободу его преодоления, во многом благодаря своей структуре, напоминающей Castlevania: Symphony of the Night. Провинция Асина — это огромная, многоуровневая, бесшовная локация, прямо как замок Дракулы (или остров и лечебница Аркхэм, если продолжать сравнение с Batman: Arkham Asylum). Хоть в игре и есть предустановленный маршрут прохождения регионов Асины и последовательность встреч с боссами, игрок волен c него сойти и установить свой порядок битв с элитными противниками. Так, для меня первым боссом стала Мадам Баттерфляй, схватка с которой происходит в уровне-флэшбеке «Особняк Хирата». Для других скорее всего первым значительным сражением станет противостояние с Гиобу Масатакой Онивой, который преграждает путь в замок Асина. А те, кто любит досконально изучать локации, могут еще до встречи с генералом-всадником и престарелой мастером иллюзий, наткнуться на секретного, необязательного босса-призрака, который скорее всего их прикончит. Причем, к нему можно попасть сразу из двух регионов: найдя пещеру в окраинах Асины или скрытую тропу на горе Конго по дороге в храм Сенпу. Sekiro не ведет игрока за руку, в ней нет маркеров цели и строгой очередности действий — она крайне непредсказуема, чем умело пользуется, как в битвах с боссами, так и в открытии настоящей величины своего игрового мира.

Визуальная часть Sekiro выполнена блестяще. Высокогорная провинция Асина не раз поражала меня своими захватывающими дух пейзажами: предместья и сам замок Асина покрыты снегами, а гора Конго и храм Сенпу утопают в покрасневшей, осенней листве. Очень жаль, что разработчики не реализовали (скорее, вырезали) фото-режим — изображениями из Sekiro можно было бы украсить не только рабочий стол компьютера, но и интерьер своего жилища. Дизайн мира и врагов вдохновлен японскими гравюрами периода Сэнгоку, на который пришелся не только экономический рост в Японии, но и развитие науки, литературы и искусства. Игра c большим почтением относится к источникам своего вдохновения.

К сожалению, в Sekiro есть проблемы с производительностью на PS4, что особенно бросается в глаза в охваченном пламенем особняке Хирата — частота кадров начинает заметно колебаться в отрезке перед схваткой с Пьяницей Джузу. В Nioh была возможность выбора между двумя графическими режимами, один из которых предлагал высокую производительность в ущерб графике, а приоритетом второго было именно качество картинки. Это еще один элемент, который From Software стоило перенять у Team Ninja (первым является уже упомянутая система выносливости). Sekiro очень не хватает этой функции, так как, несмотря на потрясающие ландшафты, ядром игры является именно боевая часть, а она страдает от фиксированной частоты в тридцать кадров в секунду. Убежден, что более высокий фреймрейт сделал бы игру чуточку легче. Я хочу заметить, что Sekiro занимает всего 17 ГБ на диске PS4. Это означает, что в игре нет текстур умопомрачительного разрешения, которые могут влиять на производительность игры на менее мощных системах.

Заключительная строчка текста на вратах ада из «Божественной комедии» Данте Алигьери «Оставь надежду, всяк сюда входящий» очень емко описывает то, что ждет смельчака, решившего покорить Sekiro: Shadows Die Twice. Это беспощадная игра, которая жаждет крови и причиняет физическую боль. Вы будете страдать, вы будете проклинать себя, игру и ее разработчиков, но вы не сможете бросить в нее играть, она станет наваждением. Но сколько она забирает, столько же отдает в награду за очередную победу. Если вы готовы пойти на самоистязание, вы не единожды испытаете чувство близкое к катарсису или нирване в очередной раз вонзая клинок в поверженного босса, схватка с которым сначала казалась невозможной. 

Sekiro: Shadows Die Twice
9.5
Рецензируемая версия игры: PlayStation 4
Изобретательные битвы с боссами
Множество уникальных врагов
Живописные ландшафты
Великолепная озвучка
Доступная, проработанная боевая система
Вариативный, многогранный игровой процесс
Захватывающее повествование
Бескомпромиссная, садистская сложность
Низкая частота кадров в версии для PS4
Проблемная камера и медлительная система автонаведения
Вердикт: В ваших ушах будет долго стоять скрежет зубов и хруст фаланг, сопровождавшие особенно изнурительные и ожесточенные битвы — не каждому геймеру будет под силу пройти через эти муки. Sekiro: Shadows Die Twice — это пыточная камера с самыми изуверскими средствами причинения боли и страданий. Развлечение для мазохистов.
Nikita Pichurin
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
Подробнее..
Категории: Статьи

Впечатления от Warspear Online

19.04.2019 00:15:02 | Автор: admin
Впечатления от Warspear Online
Впечатления от Warspear Online

Warspear Online существует достаточно давно, но не настолько известна для широких масс. С одной стороны – это хорошо, поскольку у игры сохранилось самобытное коммьюнити. С другой – плохо, ведь игра стоит вашего внимания. Особенно, если вы любитель ММО и аутентичной пиксельной графики. Игра совершенно бесплатна и для ознакомления с ней вам не потребуется устанавливать ничего лишнего на свой ПК, не говоря уже о мобильных платформах.

Если говорить о самой сути игры, то это действительно классическая ММО с сюжетом, фракциями, расами, подземельями и всем вытекающим отсюда геймплеем. В игре представлены две играбельных фракции, противостоящих друг другу и четыре полноценных расы. Выбор пола, прически и цвета волос ждет вас еще в момент создания персонажа, а дальше уже вы погружаетесь в мир яркого пиксельного геймплея.

Всего в игре 16 уникальных классов персонажей, по четыре на каждую расу. И стандартные для таких игр роли персонажей: лечение, поддержка, танк и ДД. Наверное, в наше время уже не нужно объяснять о комбинаторике этих показателей и важности выбора. Каждый сам решит, что ему важнее и лучше. В последующем же вы будете познакомлены с миром Аринара и отправлены на простейшие миссий, которые, в свою очередь, познакомят вас с персонажами и мифологией.

Дальше – больше. В какой-то момент вам придется сражаться с мини-боссами и всех из них одолеть в одиночку просто не получится. Придется делать это в кооперации с другими игроками, что привнесет еще больше веселья и тактической составляющей в игру. Не забывайте и о том, что сам персонаж получает очки опыта, которые нужно верно и грамотно распределять. Это касается и доспехов, которые сильно разняться в своих показателях.

Мир Аринара, как и любая уважающая себя ММО, имеет достаточно локаций для исследования. Среди локаций есть как нейтральные, так и те, где враждебность между двумя фракциями достигает своего максимума, и вы можете погибнуть от рук других игроков. Впрочем, есть и арены где можно сражаться с другими участниками игры. В наличии и упомянутые выше подземелья, при прохождении которых вы сможете разжиться каким-то хорошим дропом или Очками Гильдии.

Вообще, Warspear Online достаточно большая и живая игра. На ее изучение у вас уйдет много времени и сил, в хорошем для ММО смысле слов. Здесь явно можно задержаться и провести несколько месяцев совершенно незаметно. Особенно, если и правда любите классические ММО. Графика и нетребовательные показатели для игры – это лишь плюс в данном случае. По крайней мере, сюда по наполненности локаций и живым чатам можно смело судить, что игроки заинтересованы в Warspear Online.

К слову, у игры реализована какая-то невероятная кроссплатформенность и среди доступных платформ для игр есть буквально все, наверное, в будущем ее можно будет запустить и на микроволновке. Кроме шуток, вы действительно можете играть на любой платформе среди мобильных устройств, полноценно играть на ПК через Steam или вовсе скачать клиент игры напрямую и наслаждаться игрой.

Закономерный вопрос о том, почему стоит играть в Warspear Online не так уж и сложен для ответа. Учитывая возраст игры, можно смело говорить о том, что Warspear Online однозначно работает как нужно, механики ее игры отточены и испытаны временем и людьми, а контентно на данный момент она находится в своем пике. Шутка ли, но в игре с почти десятилетней историей буквально недавно вышло большое обновление под названием «Королевская рокировка», которое привносит временный ивент и целый остров. И такие обновления выходят с завидным постоянством.

На острове воинов вас ждут квесты, динамическое событие и битва с Пилозубом, абсолютно новые механики гильдейских сражений на выделенной и GvG территориях, одиночные подземелья с отличными наградами и новые уровни развития ремесла.

Увлекательные задания помогут раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Кроме того, на праздничном острове доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с монстрами, разрушение береговых маяков, поиск пиратских сокровищ, а еще можно отправить любовные письма всем жителям Аринара. Квесты помогут не только весело провести время, но и неплохо обогатиться.

Кажется, это самое отличное время для того, чтобы попробовать эту игру. Она наполнена контентом, в ней есть игроки, у нее интересная графика, множество квестов и локаций. Буквально недавно запустился новый ивент, который позволит быстро получить бонусное снаряжение или другие сюрпризы.

Многим покажется скептическим тот факт, что это и правда хорошая игра. Но это именно так. Warspear Online пример того, как можно с десяток лет развивать свой продукт и оставаться интересными достаточно большой аудитории игроков.

Подробнее..
Категории: Статьи

Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

19.04.2019 03:15:02 | Автор: admin
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

Самые громкие релизы второго весеннего месяца придутся только на его последнюю неделю, поэтому у геймеров будет возможность завершить игры, которые они не успели закончить в марте. У вас еще есть время завершить Devil May Cry 5 на Dante Must Die или Hell and Hell (кстати, сегодня в игре должен появится бесплатный «Кровавый дворец» — режим для любителей красиво набивать умопомрачительные комбо), собрать все безделушки и убить всех секретных боссов в Tom Clancy's The Division 2 и научится наконец отражать атаки в Sekiro: Shadows Die Twice. Каждый из этих проектов предлагает свой уникальный способ прожигания времени. А что делать сверхлюдям, прошедшим и Devil May Cry 5, и The Division 2 и наисложнейшую Sekiro: Shadows Die Twice за один присест? Мы постараемся ответить и на этот вопрос тоже.

Borderlands: Game of the Year Edition

Дата релиза: 3 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Gearbox Software/2K Games

Удачно соединив игровые механики шутера от первого лица и дьяблоида, в 2009 году оригинальная Borderlands стала первой ласточкой нового жанра, представителей которого теперь принято называть шлутерами. Полагаем, все помнят рекламную кампанию первой Borderlands, главным акцентом которой было невероятное количество разновидностей оружия  и слоган «Газиллионы пушек!». Уже после появились Destiny от Bungie и The Division от Ubisoft. В этом году серия празднует свое десятилетие, и первым подарком для фанатов станет переработанное издание игры для консолей текущего поколения, а также для PC. Borderlands Game of the Year Edition будет включать все дополнительные главы, текстуры ультравысокого разрешения, улучшенную модель освещения, кооператив на одном экране для четверых рыцарей пустоши в версии для консолей, а также поддержку сохранений с PS3, XBOX 360 и PC. И много чего еще — пандораллионы (sic!) улучшений!

Earth Defense Force: Iron Rain

Дата релиза: 11 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Yuke's Co Ltd./D3 Publisher

Первый выпуск Earth Defense Force появился как часть Simple series от компании D3 Publisher, серии бюджетных игр от маленьких студий, продававшихся по сниженным ценам. Первоначально компания выпускала незатейливые копии маджонга, симуляторы тенниса и гоночные игры, однако в дальнейшем появились и более концептуальные проекты, такие как The OneeChanbara про красоток в бикини, борющихся с живыми мертвецами, и Earth Defense Force про специальный отряд, защищающий Землю от инопланетных захватчиков разных форм и размеров. Earth Defense Force насчитывает уже семь игр, которые создала студия Sandlot. Новым проектом франшизы, Earth Defence Force: Iron Rain занимается компания Yuke's. Она известна как разработчик UFC Undisputed и многочисленных файтингов WWE. Серия Earth Defense Force стала культовой. Такие игры часто называют guilty pleasure, то есть постыдным удовольствием. Впрочем, кто не любит крошить злобных пришельцев из ракетниц!

World War Z

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Sabre Interactive/Focus Home Interactive

World War Z от Saber Interactive, разработчика TimeShift и юбилейного переиздания Halo: Combat Evolved, станет закуской перед основным блюдом этого месяца — эксклюзива от Sony, Days Gone. Впрочем, для любителей кооперативных шутеров и фанатов Left for Dead именно World War Z будет представлять наибольший интерес. В новом шутере от третьего лица нам обещают полчища пожирателей плоти, разные виды ловушек, несколько классов персонажей, разнообразные локации и любопытный режим, в котором две команды игроков, будут противостоять не только друг другу, но и ордам зомби. Для выживания вам потребуется не только отличные игровые навыки, но и слаженная командная работа. Пока Valve учится считать до трех, а Back 4 Blood еще находится в разработке у World War Z есть все шансы стать игрой номер один про массовый отстрел ходячих мертвецов, иначе говоря, про зомбицид.

Anno 1800

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PC

Разработчик/Издатель: Blue Byte/Ubisoft

Anno 1800 возвращает серию стратегических градостроительных симуляторов в исторически правдоподобный сеттинг. Новая глава повествует об эпохе индустриальной революции, пришедшейся на девятнадцатое столетие. Игра будет иметь режим сюжетной кампании, свободный режим песочницы и многопользовательскую составляющую. Нововведением Anno 1800 станет механика чертежей, которая позволит планировать строительство своих городов, устанавливая силуэты важных зданий, на которые пока у игрока не хватает ресурсов. Когда игрок выполнит все шаги, необходимые для возведения желаемого объекта, то эта система позволит построить здание одним нажатием. Второй новой функцией является туризм. Эта механика будет напрямую зависеть от баланса красоты города и его индустриальной прибыльности: путешественников будут привлекать достопримечательности и местные традиции, но отпугивать загрязненный воздух и шумное производство.

Mortal Kombat 11

Дата релиза: 23 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, Switch, PC

Разработчик/Издатель: NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

Вчера завершилось закрытое бета-тестировние Mortal Kombat 11 в России. Уверены, что бета еще сильнее разожгла жажду крови у фанатов Mortal Kombat. Серию можно сколько угодно критиковать за чрезмерное насилие, как это сделал наш автор Никита Пичурин в своем превью (хлюпик и неженка, он, наверное, в детстве вместо Fatality использовал миленькие Babality и Friendship); дерганую анимацию и боевую систему, основанную на зазубривании комбо, но поклонников серии от этого сильно не убавится. Mortal Kombat был и остается одним из самых доступных файтингов, а его стилистика делает его вообще уникальным. В Mortal Kombat 11 NetherRealms в очередной раз перепишут историю серии. Посмотрим, как им удастся вписать Mortal Kombat 11 в историю видеоигр.

Days Gone

Дата релиза: 26 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Bend Studio/Sony Interactive Entertainment

Если вы хотите увидеть как небритый Гален Марек aka Старкиллер гоняет по постапокалиптичской Америке на чоппере, попутно убивая бесчисленные толы «не-зомби», то Days Gone обязательна к приобретению. Bend Studio знает толк в добротных шутерах. Именно эта компания придумала героя Syphon Filter Гейба Логана и разработала отличные портативные версии Resistance и Uncharted для PSP и PS VITA, поэтому за качество игрового процесса можно не переживать. Тем не менее, мы ставим под большое сомнение оригинальность Days Gone, учитывая, что в этом году Sony выпустит сразу два проекта про выживание в условиях гибели цивилизации. Тем не менее, только Days Gone предлагает традиционно маскулинный подход к этому времяпрепровождению. Бойтесь проклятые «не-зомби»! Световая бита, обмотанная колючей проволокой, таинственного ученика Дарта Вейдера ждет вашу подгнившую челюсть!

Другие интересные релизы месяца:

9 апреля:

  • Dangerous Driving (PS4, XBOX One, PC)
  • Vaporum (PS4; затем 10 и 11 апреля выходят верси для Switch и XBOX One соответственно)

12 апреля:

  • Nintendo Labo: VR Kit (Switch)

18 апреля:

  • Konami Arcade Classics (PS4, XBOX One, Switch, PC)
  • Cuphead (Switch)

25 апреля:

30 апреля:

Подробнее..
Категории: Статьи

Оставь надежду навсегда. Обзор Sekiro: Shadows Die Twice

19.04.2019 09:15:02 | Автор: admin
Оставь надежду навсегда. Обзор Sekiro: Shadows Die Twice
Оставь надежду навсегда. Обзор Sekiro: Shadows Die Twice

Осенью 2008 года, поддавшись растущим ностальгическим настроениям в игровой индустрии, я купил Mega Man 9 — продолжение знаменитой серии платформеров про синего малютку-киборга с могучим мегабластером. Игра предлагала не только восьмибитную ретро-эстетику первых выпусков серии с NES, но и тот же немилосердный уровень сложности. Тогда я так и не смог преодолеть ни один из уровней игры, так и не встретившись ни с одним из восьми боссов. Mega Man 9 до сих пор является цифровым памятником моему геймерскому бессилию. Пару месяцев назад я пытался пройти игру снова, и она опять заставила меня преклонить колени, напомнив о ничтожности моих игровых навыков.

Тем не менее, я не против бросающих вызов режимов повышенной сложности в видеоиграх: пройти на пару с приятелем одну из игр Halo на Legendary или Gears of War на Insane, в одиночку преодолеть «Ветеран» в Call of Duty или «На смерть!» в The Witcher 3: Wild Hunt — милое дело. Вообще, в последнее время я замечаю, что выбираю в настройках сложности если не максимальный пункт меню, то близкий к нему — на мой взгляд, от этого игры становятся только лучше, полностью раскрывая свои механики. Недавний пример — Resident Evil 2, в которой «Хардкор» приближает ремейк к игровому опыту оригинала, заставляя испытать настоящий survival horror. Вместе с тем, я убежден, что в играх должна быть предусмотрена возможность выбора уровня сложности, чтобы и новички (кто-то назовет их «казуалами»), и опытные геймеры, и мазохисты могли настроить игру под себя.

Увы, в Sekiro: Shadows Die Twice, как и в прошлых творениях From Software, такой возможности нет. Философию этих игр (или их создателя Хидетаки Миядзаки) можно заключить в банальном меме «git gud, scrub», о чем они неоднократно напоминают черными экранами смерти с кроваво-алыми надписями, при виде которых на глазах проступают слезы, а скулы сводит от приступа гнева. Удовольствие от игры в Sekiro: Shadows Die Twice напрямую зависит от того, готовы ли вы физически и морально преодолевать ее бесконечные, садистские испытания. Порой кажется, что Sekiro создавалась исключительно для того, чтобы поиздеваться над силой воли игрока, проверить нервную систему на прочность и в итоге сломить его дух. Доказательством этого замечания, вне всякого сомнения, является босс, кидающийся собственными испражнениями и пускающий ядовитые ветры прямо в камеру. К счастью для неподготовленных игроков, они, скорее всего, увидят это измывательство только в YouTube или Twitch, так как уже второй босс, дряхлая старуха Мадам Баттерфляй, станет непреодолимым препятствием. Не буду скрывать, я так и не прошел Sekiro до конца, потеряв счет часам, проведенным в провинции Асина, но я не могу остановиться. Я стал заложником нескончаемого цикла смертей и воскрешений.

Еще мне стоит признаться, что в предыдущие игры From Software я не играл. Не могу сказать, что я избегал их из-за завышенной сложности, о которой ходят легенды. Нет, причина не в этом. Все дело в их гнетущем антураже мрачного, средневекового, псевдоевропейского фэнтези, который вгоняет меня в уныние. Bloodborne выглядит еще более удручающе, поэтому для себя я выбрал Nioh, так как очень люблю произведения, помещенные в период Сэнгоку, как то книги («Сегун»), фильмы («13 убийц»), аниме («Манускрипт ниндзя»), сериалы («Самурай Чамплу») и видеоигры (Way of the Samurai). На мой субъективный взгляд, Япония эпохи воюющих провинций — идеальный сеттинг для видеоигр. Поэтому я был очень рад, что From Software решили вернуться в Сэнгоку Дзидай и я смогу, наконец, познакомиться с творчеством студии.

Итак, сюжет Sekiro: Shadows Die Twice повествует о вымышленном эпизоде междоусобной борьбы кланов. Чтобы создать непобедимую армию бессмертных и защитить родной край от захватчиков, внук правителя провинции Асина, Геничиро Асина, похищает ребенка, обладающего способностью даровать силу воскрешения. Юного лорда Куро, Божественного Наследника, пытается спасти его телохранитель — безымянный синоби, которого его нареченный отец звал Волком. В битве с Геничиро синоби теряет руку. Вскоре обессиленного воина находит загадочный скульптор, обитающий в обветшалом храме на отшибе Асины. Отрубленную руку Волка скульптор заменяет протезом, созданным его учителем специально для синоби. Позже Волк получает новое имя — Секиро.

В сюжет игры отлично вписана система возрождения, которая согласно мифологии игры дарует одному дар воскрешения ценой жизненной силы тех, кто ему помогает. Эта динамика, названная Драконьей Хворью, заставляет заботиться о второстепенных персонажах, так как, если они подцепили недуг, игра блокирует их побочные квесты, проливающие больше света на загадки мира Sekiro.

В игре отличная озвучка, которая наделяет даже таких незначительных NPC как торговцы уникальными характерами. Особенно хочется выделить работу Брайна Каммингса, подарившего скульптору размеренный, убаюкивающий, хрипловатый тембр, который отражает его смирение и тяжкую ношу прожитых лет. Да и сам Ceкиро — невероятно печальный герой, что достигнуто с помощью стопроцентного попадания в образ выбором Ношира Далала, который его озвучивает.

Если игры серии Souls были представителями жанра РПГ с возможностью создания персонажа, выбором класса и постепенной прокачкой разных параметров, а Nioh стала гибридом приключенческой игры и дьяблоида с многочисленным лутом в виде экипировки и разнообразных видов оружия, то Sekiro: Shodows Die Twice — это почти классический action-adventure с небольшими вкраплениями ролевых элементов: покупкой новых боевых техник за очки навыков и установкой модов для протеза. От серии Souls Sekiro достался способ сохранения игрового прогресса в виде идолов Будды, а у Team Ninja From Software позаимствовала систему выносливости, сильно ее упростив.

В Sekiro, как и в Nioh, нужно следить не только за своей шкалой стойкости, но и за таким же параметром врага. Часто победить противника можно, не отнимая у него всей линейки здоровья, а сконцентрировавшись на истощении его выдержки (в английской версии Sekiro используется термин Posture, что можно перевести и как «осанка», и как «состояние духа»). Если силу духа рядового самурая можно сокрушить выверенным отражающим приемом и молниеносно прикончить смертельным ударом, то линейки противников покрепче, мини-боссов и боссов потребуют применения всего арсенала доступных приемов и средств. Так, методом проб и ошибок, смертей и возрождений, пытаешься найти лучшую тактику для победы над каждым из обычных врагов и над самыми опасными супостатами: бандиты с деревянными щитами потребуют удара топором, разъяренный буйвол — броска шутих, а местный аналог Вольдо из Soul Calibur/Edge — серии удачных отражений. В игре есть мини-босс вообще лишенный линейки здоровья — его можно победить только, вымотав и затем скинув в обрыв — это, кстати, одна из лучших схваток в Sekiro.

Однако, боевая часть Sekiro имеет один серьезный изъян. Он не связан с самой механикой — она проста, но изящна, и обладает достаточной глубиной, чтобы не быть слишком сложной для среднестатистического игрока и примитивной для хардкорщиков. Но последним стоит понимать, что Sekiro — не Ninja Gaiden и даже не Nioh. Тем не менее, боевая система прекрасно сбалансирована, а игроку дана небольшая возможность персонализации в виде выбора активной боевой техники, выполняемой путем одновременного нажатия кнопки блока и атаки. Например, рассекающий выпад «Вихрь» хорош для сдерживания нескольких врагов, а медленный, но мощный рубленный удар «Ичимондзи» прекрасно подходит для снижения линейки выносливости соперника. К тому же, игроку доступен большой ассортимент постоянных пассивных навыков, вроде крайне полезного контрудара «Микири» или способности восстанавливать шкалы здоровья и выносливости после выполнения смертельного удара. Одни умения открываются по сюжету, другие нужно покупать за очки опыта.

Нет, проблема боевой части не в самой механике, а в поведении камеры во время битв в тесных пространствах и медлительной системе автонаведения — она плохо работает в битвах с несколькими противниками и теряет цель, когда враг производит атаку с воздуха, которую пытаешься избежать, поднырнув под него. В такие моменты складывается ощущение, что сражаешься не только с боссом (или боссами), а еще c камерой и наведением. Самым запоминающимся и характерным примером этой проблемы является схватка с Меченосцем Одинокой Тени на дне рва, в котором в начале игры заключен Волк. Эта битва могла бы быть гораздо проще, если бы не кавардак, который происходит с ракурсами, когда персонаж оказывается у границ экрана, а учитывая крошечный размер этой боевой арены, это происходит постоянно. Зато когда бьешься на открытых пространствах против одиночек, мало полагающихся на воздушные выпады, Sekiro работает гораздо лучше и честнее. Такой же недостаток имеет Devil May Cry 5, но ввиду большей скорости передвижения персонажа и отзывчивости камеры, его замечаешь гораздо реже, чем в Sekiro.

Еще одним странным недосмотром разработчиков является непоследовательность Sekiro в повторном проигрывании катсцен, предваряющих важные схватки с боссами. Перед битвой с Мадам Баттерфляй сюжетный ролик дают посмотреть единожды. При следующих попытках его нет, что сильно экономит время и серые клетки, так как, поверьте, эта схватка отнимет у вас много сил. Правда, одинокий лучник, непонятно зачем помещенный прямо перед входом на боевую арену, своим бессмысленным существованием раздражал едва ли не сильнее самой старой карги. При следующем значительном сражении в замке Асина катсцену придется смотреть перед каждым новым заходом. Вы не представляете, как это выводит из себя — всякий раз нажимать на клавишу Options, чтобы бы поскорее начать новую попытку. Наверное, я видел начало этой сцены около сотни раз, если не больше!

Помимо захватывающих и очень сложных сражений в Sekiro есть возможность устранять угрозы скрытным способом, заманивая врагов в западню броском керамического осколка или незаметно подкравшись к ним со спины. Последний метод работает и против некоторых мини-боссов. Одного такого противника я убил, сначала нанеся смертельный удар сзади, а затем вынудив залезть в ядовитые топи, что постепенно осушило его жизненный запас без активных действий с моей стороны.

Это, конечно, не Hitman c его многоступенчатыми и педантичными покушениями, но местный stealth — очень действенный способ избежания прямой конфронтации и увеличения шансов на победу с особенно сильным неприятелем. Пожалуй, лучшим сравнением будет первая часть трилогии про Темного Рыцаря от Rocksteady — Batman: Arkham Asylum, которая была условно разделена на четыре части: stealth, бои, изучение локаций и платформинг. В Sekiro все эти элементы находятся в большей синергии — в ней нет арен только для боев или только для скрытных вылазок. Игрок сам в праве решать, как ему подойти к очередному испытанию. Можно вовсе избегать врагов, прячась в траве и лихо перелетая с крышу на крышу, от уступа к уступу, с помощью гарпуна, как это делает Бэтмен (персонаж явно созданный по образу и подобию средневековых синоби).

Несмотря на то, что Sekiro — линейное приключение, игра предлагает довольно большую свободу его преодоления, во многом благодаря своей структуре, напоминающей Castlevania: Symphony of the Night. Провинция Асина — это огромная, многоуровневая, бесшовная локация, прямо как замок Дракулы (или остров и лечебница Аркхэм, если продолжать сравнение с Batman: Arkham Asylum). Хоть в игре и есть предустановленный маршрут прохождения регионов Асины и последовательность встреч с боссами, игрок волен c него сойти и установить свой порядок битв с элитными противниками. Так, для меня первым боссом стала Мадам Баттерфляй, схватка с которой происходит в уровне-флэшбеке «Особняк Хирата». Для других скорее всего первым значительным сражением станет противостояние с Гиобу Масатакой Онивой, который преграждает путь в замок Асина. А те, кто любит досконально изучать локации, могут еще до встречи с генералом-всадником и престарелой мастером иллюзий, наткнуться на секретного, необязательного босса-призрака, который скорее всего их прикончит. Причем, к нему можно попасть сразу из двух регионов: найдя пещеру в окраинах Асины или скрытую тропу на горе Конго по дороге в храм Сенпу. Sekiro не ведет игрока за руку, в ней нет маркеров цели и строгой очередности действий — она крайне непредсказуема, чем умело пользуется, как в битвах с боссами, так и в открытии настоящей величины своего игрового мира.

Визуальная часть Sekiro выполнена блестяще. Высокогорная провинция Асина не раз поражала меня своими захватывающими дух пейзажами: предместья и сам замок Асина покрыты снегами, а гора Конго и храм Сенпу утопают в покрасневшей, осенней листве. Очень жаль, что разработчики не реализовали (скорее, вырезали) фото-режим — изображениями из Sekiro можно было бы украсить не только рабочий стол компьютера, но и интерьер своего жилища. Дизайн мира и врагов вдохновлен японскими гравюрами периода Сэнгоку, на который пришелся не только экономический рост в Японии, но и развитие науки, литературы и искусства. Игра c большим почтением относится к источникам своего вдохновения.

К сожалению, в Sekiro есть проблемы с производительностью на PS4, что особенно бросается в глаза в охваченном пламенем особняке Хирата — частота кадров начинает заметно колебаться в отрезке перед схваткой с Пьяницей Джузу. В Nioh была возможность выбора между двумя графическими режимами, один из которых предлагал высокую производительность в ущерб графике, а приоритетом второго было именно качество картинки. Это еще один элемент, который From Software стоило перенять у Team Ninja (первым является уже упомянутая система выносливости). Sekiro очень не хватает этой функции, так как, несмотря на потрясающие ландшафты, ядром игры является именно боевая часть, а она страдает от фиксированной частоты в тридцать кадров в секунду. Убежден, что более высокий фреймрейт сделал бы игру чуточку легче. Я хочу заметить, что Sekiro занимает всего 17 ГБ на диске PS4. Это означает, что в игре нет текстур умопомрачительного разрешения, которые могут влиять на производительность игры на менее мощных системах.

Заключительная строчка текста на вратах ада из «Божественной комедии» Данте Алигьери «Оставь надежду, всяк сюда входящий» очень емко описывает то, что ждет смельчака, решившего покорить Sekiro: Shadows Die Twice. Это беспощадная игра, которая жаждет крови и причиняет физическую боль. Вы будете страдать, вы будете проклинать себя, игру и ее разработчиков, но вы не сможете бросить в нее играть, она станет наваждением. Но сколько она забирает, столько же отдает в награду за очередную победу. Если вы готовы пойти на самоистязание, вы не единожды испытаете чувство близкое к катарсису или нирване в очередной раз вонзая клинок в поверженного босса, схватка с которым сначала казалась невозможной. 

Sekiro: Shadows Die Twice
9.5
Рецензируемая версия игры: PlayStation 4
Изобретательные битвы с боссами
Множество уникальных врагов
Живописные ландшафты
Великолепная озвучка
Доступная, проработанная боевая система
Вариативный, многогранный игровой процесс
Захватывающее повествование
Бескомпромиссная, садистская сложность
Низкая частота кадров в версии для PS4
Проблемная камера и медлительная система автонаведения
Вердикт: В ваших ушах будет долго стоять скрежет зубов и хруст фаланг, сопровождавшие особенно изнурительные и ожесточенные битвы — не каждому геймеру будет под силу пройти через эти муки. Sekiro: Shadows Die Twice — это пыточная камера с самыми изуверскими средствами причинения боли и страданий. Развлечение для мазохистов.
Nikita Pichurin
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
Подробнее..
Категории: Статьи

Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150

19.04.2019 18:15:01 | Автор: admin
Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150
Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150

Линейка игровых клавиатур SteelSeries, датского производителя игровой периферии, весьма компактна — на текущий момент в ней всего четыре модели. О флагмане Apex M750, оснащенном фирменными механическими переключателями SteelSeries QX2, мы рассказывали год назад. На этот раз рассмотрим младшую модель серии Apex — мембранную клавиатуру Apex 150 c настраиваемой светодиодной подсветкой. В прошлом году мы отметили концептуальный дизайн Apex M750. Это касается и Apex 150, которая, несмотря на умеренный внешний вид, выглядит весьма эффектно и необычно. Дизайнеры SteelSeries усердно работают над тем, чтобы их устройства выделялись на фоне множества шаблонных игровых клавиатур с агрессивными акцентами и рублеными формами. Впрочем, дизайн не единственное достоинство Apex 150.

Количество игровых клавиатур, которые побывали у меня на столе, постепенно приближается к третьему десятку. Большинство из них были оборудованы разнообразными механическими переключателями, от Cherry до собственных разработок некоторых производителей, например уже упомянутыми QX2 от SteelSeries. Мембранные модели занимают лишь четвертую часть от всего числа клавиатур в линейках известных производителей. Видимо, компании руководствуются растущей популярностью киберспорта и многопользовательских видеоигр, где важны точность и скорость ввода команд. По этим показателям, как нам говорят маркетологи, у механических клавиатур нет равных. Тем не менее, и мембранные клавиатуры могут предложить сравнимый уровень контроля над игровой ситуацией и быть весьма конкурентоспособными, что и доказывает Apex 150. Впрочем, данную модель нельзя отнести к исключительно мембранной группе, это, скорее, гибрид, какими, например, являются Razer Ornata или Cooler Master Masterkeys Lite L. На мой взгляд, инженеры и дизайнеры SteelSeries превзошли своих коллег по цеху.

Технические характеристики игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150:

  • Проводная полноразмерная игровая клавиатура
  • Гибридные переключатели Quick Tension с ресурсом в двадцать миллионов нажатий
  • Зональная хроматическая светодиодная подсветка с девятью режимами работы
  • Функция Anti-ghosting, позволяющая использовать одновременно до 24 клавиш
  • Габариты: 457х156х42 мм (ДхШхВ)
  • Вес: 1,1 кг.
  • Подключение: USB
  • Длина кабеля: 1,8 м.
  • Совместимость: PC, Mac
  • Цена: 5520 рублей

Несмотря на пластиковый корпус и мембрану, Apex 150 обладает весьма солидным весом, сравнимым с премиальными моделями, оснащенными механическими переключателями. Как у них, в Apex 150 установлена металлическая пластина для придания жесткости устройству. Верхняя панель, изготовленная из матового пластика, по периметру украшена короткими диагональными насечками, которые вместе с большим логотипом, размещенным над цифровым блоком, отливают глянцем.

Нижняя панель, напоминающая защиту картера автомобиля, изготовлена из серого пластика. Оба элемента скреплены вместе пятнадцатью шурупами, один из которых находится под наклейкой, поэтому разбор устройства с целью чистки, скорее всего, повлечет потерю гарантии. Уход можно произвести путем снятия каждого колпачка, однако, так как кнопки утоплены в корпус, сделать это не так просто.

Клавиатура опирается на пять резиновых ножек и оснащена двумя дополнительными откидывающимися — они позволяют поднять верх клавиатуры на приличное расстояние от стола. Однако я заметил, что в такой позиции кисти уставали больше обычного. Мне было гораздо комфортнее работать, когда клавиатура находилась в исходном положении. Конусовидные колпачки сделаны из прозрачного пластика, окрашенного в черный цвет.

Края каждого из них имеют дополнительные грани, а сами клавиши небольшие выемки. Как и английский, русский шрифт прозрачен, поэтому светодиодная иллюминация подсвечивает и его.

Мембрана расположена под прозрачным пластиковым кожухом, который имеет посадочные места для каждого колпачка с специальными втулками из полиформальдегида. При движении клавиши они снижают трение защелок колпачков о стенки прозрачного корпуса.

Ход клавиш напоминает линейные механические свитчи, только здесь кнопку возвращает в исходное положение мембрана, что создает уникальное ощущение при печати — скорость срабатывания похожа на механику, но в конце не чувствуешь твердый удар, который отдает в руку. Мембрана его существенно смягчает. В отличие от Masterkeys Lite L, работая на которой, мне всегда хотелось додавить клавишу, так как, когда вводимый символ появлялся на экране, я не чувствовал тактильной отдачи, тугая мембрана Apex 150 возвращает кнопку назад словно пружина в линейном переключателе, но этот момент явно ощущаешь кончиком пальца. Если условно разделить все три вида клавиатур по уровню шума, то гибридные модели, Apex 150 в их числе, окажутся между устройствами с низкопрофильными кнопками — примером может служить беспроводная мембранная клавиатура Logitech K380 — и механическими, самыми громкими. Если в первом случае, печать сопровождается своеобразным журчанием при быстром наборе текста, а механические клавиатуры часто сравнивают с печатными машинками, то звук нажатия на клавиши Apex 150 напоминает глухое постукивание с едва различимым сухим шорохом, который возникает при трении пластиковых частей друг о друга. Это очень приблизительное описание звуков, издаваемых кнопками после нажатия, но при длительной печати от них не устаешь, что я испытывал во время использования различных механических свитчей.

Благодаря быстрым, четким нажатиям и отзывчивости мембраны играть на Apex 150 одно удовольствие. Возможно, хардкорным кибератлетам скорость срабатывания гибридного переключателя данной модели покажется низкой по сравнению с эталонными Cherry MX Red, однако по уровню шума Apex 150 обходит все механические переключатели. Еще одним преимуществом мембранных клавиатур является их влагонепроницаемость, а в обозреваемой модели инженеры даже предусмотрели сливные отверстия в нижней части устройства. Однако, стоит учесть, что сладкие напитки лучше не разливать даже на мембрану. Никакого Mountain Dew и энергетиков! Поберегите свой желудок и красивую вещь.

Подсветка Apex 150 выглядит прекрасно. Под мембраной расположены пять зон, которые могут светиться разными цветами. Благодаря полупрозрачной мембране свечение очень равномерно распределено по всей площади, занимаемой кнопками. SteelSeries предусмотрела десять режимов работы подсветки: пять статических и четыре динамических.

Переключение между ними реализовано одновременным нажатием сочетания клавиш Function — она находится по правую руку и отмечена логотипом компании — и F4. С помощью F5 и F6 производится регулировка яркости. Других настроек в ручном режиме произвести нельзя — для этого потребуется установить приложение SteelSeries Engine 3, которое доступно как для Windows, так и для MacOS. Следующие клавиши, c F7 по F12, отданы под управление мультимедийными функциями компьютера.

Несмотря на то, что клавиатура не обладает специальными клавишами для записи макросов, с помощью SteelSeries Engine 3 их можно назначить на любую кнопку клавиатуры, например на цифровой блок. К сожалению, у устройства нет собственной памяти, поэтому для задействования своих профилей и использования макросов, программа SteelSeries Engine 3 должна работать во время игры. Профили и макросы можно привязать к своему аккаунту SteelSeries, что позволит использовать их на любом другом компьютере с подключением к сети Интернет. Функция будет полезна тем, кто предпочитает везде играть на своей клавиатуре.

Также в SteelSeries Engine 3 можно включить утилиту PrismSync для синхронизации иллюминации на всех устройствах с функцией хроматической подсветки, приложение для световых уведомлений о событиях в Discord и подобные решения для небольшого списка игр, включая Minecraft и CS: GO. Также можно создать профили для отдельных игр и добавить их в библиотеку SteelSeries Engine 3: при запуске игры из этого списка профиль активируется автоматически. Я уже подробно описывал функционал SteelSeries Engine 3 в прошлом обзоре периферии компании. С тех пор приложение не изменилось.

Apex 150 — прекрасная игровая клавиатура с отличным качеством сборки, красивой подсветкой и классными гибридными переключателями. Мне она настолько понравилась, что я, признаться, несколько затянул с ее обзором, наслаждаясь работой на ней.

Nikita Pichurin
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
Подробнее..
Категории: Статьи

Впечатления от Warspear Online

19.04.2019 21:15:02 | Автор: admin
Впечатления от Warspear Online
Впечатления от Warspear Online

Warspear Online существует достаточно давно, но не настолько известна для широких масс. С одной стороны – это хорошо, поскольку у игры сохранилось самобытное коммьюнити. С другой – плохо, ведь игра стоит вашего внимания. Особенно, если вы любитель ММО и аутентичной пиксельной графики. Игра совершенно бесплатна и для ознакомления с ней вам не потребуется устанавливать ничего лишнего на свой ПК, не говоря уже о мобильных платформах.

Если говорить о самой сути игры, то это действительно классическая ММО с сюжетом, фракциями, расами, подземельями и всем вытекающим отсюда геймплеем. В игре представлены две играбельных фракции, противостоящих друг другу и четыре полноценных расы. Выбор пола, прически и цвета волос ждет вас еще в момент создания персонажа, а дальше уже вы погружаетесь в мир яркого пиксельного геймплея.

Всего в игре 16 уникальных классов персонажей, по четыре на каждую расу. И стандартные для таких игр роли персонажей: лечение, поддержка, танк и ДД. Наверное, в наше время уже не нужно объяснять о комбинаторике этих показателей и важности выбора. Каждый сам решит, что ему важнее и лучше. В последующем же вы будете познакомлены с миром Аринара и отправлены на простейшие миссий, которые, в свою очередь, познакомят вас с персонажами и мифологией.

Дальше – больше. В какой-то момент вам придется сражаться с мини-боссами и всех из них одолеть в одиночку просто не получится. Придется делать это в кооперации с другими игроками, что привнесет еще больше веселья и тактической составляющей в игру. Не забывайте и о том, что сам персонаж получает очки опыта, которые нужно верно и грамотно распределять. Это касается и доспехов, которые сильно разняться в своих показателях.

Мир Аринара, как и любая уважающая себя ММО, имеет достаточно локаций для исследования. Среди локаций есть как нейтральные, так и те, где враждебность между двумя фракциями достигает своего максимума, и вы можете погибнуть от рук других игроков. Впрочем, есть и арены где можно сражаться с другими участниками игры. В наличии и упомянутые выше подземелья, при прохождении которых вы сможете разжиться каким-то хорошим дропом или Очками Гильдии.

Вообще, Warspear Online достаточно большая и живая игра. На ее изучение у вас уйдет много времени и сил, в хорошем для ММО смысле слов. Здесь явно можно задержаться и провести несколько месяцев совершенно незаметно. Особенно, если и правда любите классические ММО. Графика и нетребовательные показатели для игры – это лишь плюс в данном случае. По крайней мере, сюда по наполненности локаций и живым чатам можно смело судить, что игроки заинтересованы в Warspear Online.

К слову, у игры реализована какая-то невероятная кроссплатформенность и среди доступных платформ для игр есть буквально все, наверное, в будущем ее можно будет запустить и на микроволновке. Кроме шуток, вы действительно можете играть на любой платформе среди мобильных устройств, полноценно играть на ПК через Steam или вовсе скачать клиент игры напрямую и наслаждаться игрой.

Закономерный вопрос о том, почему стоит играть в Warspear Online не так уж и сложен для ответа. Учитывая возраст игры, можно смело говорить о том, что Warspear Online однозначно работает как нужно, механики ее игры отточены и испытаны временем и людьми, а контентно на данный момент она находится в своем пике. Шутка ли, но в игре с почти десятилетней историей буквально недавно вышло большое обновление под названием «Королевская рокировка», которое привносит временный ивент и целый остров. И такие обновления выходят с завидным постоянством.

На острове воинов вас ждут квесты, динамическое событие и битва с Пилозубом, абсолютно новые механики гильдейских сражений на выделенной и GvG территориях, одиночные подземелья с отличными наградами и новые уровни развития ремесла.

Увлекательные задания помогут раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Кроме того, на праздничном острове доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с монстрами, разрушение береговых маяков, поиск пиратских сокровищ, а еще можно отправить любовные письма всем жителям Аринара. Квесты помогут не только весело провести время, но и неплохо обогатиться.

Кажется, это самое отличное время для того, чтобы попробовать эту игру. Она наполнена контентом, в ней есть игроки, у нее интересная графика, множество квестов и локаций. Буквально недавно запустился новый ивент, который позволит быстро получить бонусное снаряжение или другие сюрпризы.

Многим покажется скептическим тот факт, что это и правда хорошая игра. Но это именно так. Warspear Online пример того, как можно с десяток лет развивать свой продукт и оставаться интересными достаточно большой аудитории игроков.

Подробнее..
Категории: Статьи

Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

19.04.2019 21:15:03 | Автор: admin
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

Самые громкие релизы второго весеннего месяца придутся только на его последнюю неделю, поэтому у геймеров будет возможность завершить игры, которые они не успели закончить в марте. У вас еще есть время завершить Devil May Cry 5 на Dante Must Die или Hell and Hell (кстати, сегодня в игре должен появится бесплатный «Кровавый дворец» — режим для любителей красиво набивать умопомрачительные комбо), собрать все безделушки и убить всех секретных боссов в Tom Clancy's The Division 2 и научится наконец отражать атаки в Sekiro: Shadows Die Twice. Каждый из этих проектов предлагает свой уникальный способ прожигания времени. А что делать сверхлюдям, прошедшим и Devil May Cry 5, и The Division 2 и наисложнейшую Sekiro: Shadows Die Twice за один присест? Мы постараемся ответить и на этот вопрос тоже.

Borderlands: Game of the Year Edition

Дата релиза: 3 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Gearbox Software/2K Games

Удачно соединив игровые механики шутера от первого лица и дьяблоида, в 2009 году оригинальная Borderlands стала первой ласточкой нового жанра, представителей которого теперь принято называть шлутерами. Полагаем, все помнят рекламную кампанию первой Borderlands, главным акцентом которой было невероятное количество разновидностей оружия  и слоган «Газиллионы пушек!». Уже после появились Destiny от Bungie и The Division от Ubisoft. В этом году серия празднует свое десятилетие, и первым подарком для фанатов станет переработанное издание игры для консолей текущего поколения, а также для PC. Borderlands Game of the Year Edition будет включать все дополнительные главы, текстуры ультравысокого разрешения, улучшенную модель освещения, кооператив на одном экране для четверых рыцарей пустоши в версии для консолей, а также поддержку сохранений с PS3, XBOX 360 и PC. И много чего еще — пандораллионы (sic!) улучшений!

Earth Defense Force: Iron Rain

Дата релиза: 11 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Yuke's Co Ltd./D3 Publisher

Первый выпуск Earth Defense Force появился как часть Simple series от компании D3 Publisher, серии бюджетных игр от маленьких студий, продававшихся по сниженным ценам. Первоначально компания выпускала незатейливые копии маджонга, симуляторы тенниса и гоночные игры, однако в дальнейшем появились и более концептуальные проекты, такие как The OneeChanbara про красоток в бикини, борющихся с живыми мертвецами, и Earth Defense Force про специальный отряд, защищающий Землю от инопланетных захватчиков разных форм и размеров. Earth Defense Force насчитывает уже семь игр, которые создала студия Sandlot. Новым проектом франшизы, Earth Defence Force: Iron Rain занимается компания Yuke's. Она известна как разработчик UFC Undisputed и многочисленных файтингов WWE. Серия Earth Defense Force стала культовой. Такие игры часто называют guilty pleasure, то есть постыдным удовольствием. Впрочем, кто не любит крошить злобных пришельцев из ракетниц!

World War Z

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Sabre Interactive/Focus Home Interactive

World War Z от Saber Interactive, разработчика TimeShift и юбилейного переиздания Halo: Combat Evolved, станет закуской перед основным блюдом этого месяца — эксклюзива от Sony, Days Gone. Впрочем, для любителей кооперативных шутеров и фанатов Left for Dead именно World War Z будет представлять наибольший интерес. В новом шутере от третьего лица нам обещают полчища пожирателей плоти, разные виды ловушек, несколько классов персонажей, разнообразные локации и любопытный режим, в котором две команды игроков, будут противостоять не только друг другу, но и ордам зомби. Для выживания вам потребуется не только отличные игровые навыки, но и слаженная командная работа. Пока Valve учится считать до трех, а Back 4 Blood еще находится в разработке у World War Z есть все шансы стать игрой номер один про массовый отстрел ходячих мертвецов, иначе говоря, про зомбицид.

Anno 1800

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PC

Разработчик/Издатель: Blue Byte/Ubisoft

Anno 1800 возвращает серию стратегических градостроительных симуляторов в исторически правдоподобный сеттинг. Новая глава повествует об эпохе индустриальной революции, пришедшейся на девятнадцатое столетие. Игра будет иметь режим сюжетной кампании, свободный режим песочницы и многопользовательскую составляющую. Нововведением Anno 1800 станет механика чертежей, которая позволит планировать строительство своих городов, устанавливая силуэты важных зданий, на которые пока у игрока не хватает ресурсов. Когда игрок выполнит все шаги, необходимые для возведения желаемого объекта, то эта система позволит построить здание одним нажатием. Второй новой функцией является туризм. Эта механика будет напрямую зависеть от баланса красоты города и его индустриальной прибыльности: путешественников будут привлекать достопримечательности и местные традиции, но отпугивать загрязненный воздух и шумное производство.

Mortal Kombat 11

Дата релиза: 23 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, Switch, PC

Разработчик/Издатель: NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

Вчера завершилось закрытое бета-тестировние Mortal Kombat 11 в России. Уверены, что бета еще сильнее разожгла жажду крови у фанатов Mortal Kombat. Серию можно сколько угодно критиковать за чрезмерное насилие, как это сделал наш автор Никита Пичурин в своем превью (хлюпик и неженка, он, наверное, в детстве вместо Fatality использовал миленькие Babality и Friendship); дерганую анимацию и боевую систему, основанную на зазубривании комбо, но поклонников серии от этого сильно не убавится. Mortal Kombat был и остается одним из самых доступных файтингов, а его стилистика делает его вообще уникальным. В Mortal Kombat 11 NetherRealms в очередной раз перепишут историю серии. Посмотрим, как им удастся вписать Mortal Kombat 11 в историю видеоигр.

Days Gone

Дата релиза: 26 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Bend Studio/Sony Interactive Entertainment

Если вы хотите увидеть как небритый Гален Марек aka Старкиллер гоняет по постапокалиптичской Америке на чоппере, попутно убивая бесчисленные толы «не-зомби», то Days Gone обязательна к приобретению. Bend Studio знает толк в добротных шутерах. Именно эта компания придумала героя Syphon Filter Гейба Логана и разработала отличные портативные версии Resistance и Uncharted для PSP и PS VITA, поэтому за качество игрового процесса можно не переживать. Тем не менее, мы ставим под большое сомнение оригинальность Days Gone, учитывая, что в этом году Sony выпустит сразу два проекта про выживание в условиях гибели цивилизации. Тем не менее, только Days Gone предлагает традиционно маскулинный подход к этому времяпрепровождению. Бойтесь проклятые «не-зомби»! Световая бита, обмотанная колючей проволокой, таинственного ученика Дарта Вейдера ждет вашу подгнившую челюсть!

Другие интересные релизы месяца:

9 апреля:

  • Dangerous Driving (PS4, XBOX One, PC)
  • Vaporum (PS4; затем 10 и 11 апреля выходят верси для Switch и XBOX One соответственно)

12 апреля:

  • Nintendo Labo: VR Kit (Switch)

18 апреля:

  • Konami Arcade Classics (PS4, XBOX One, Switch, PC)
  • Cuphead (Switch)

25 апреля:

30 апреля:

Подробнее..
Категории: Статьи

Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150

20.04.2019 12:15:02 | Автор: admin
Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150
Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150

Линейка игровых клавиатур SteelSeries, датского производителя игровой периферии, весьма компактна — на текущий момент в ней всего четыре модели. О флагмане Apex M750, оснащенном фирменными механическими переключателями SteelSeries QX2, мы рассказывали год назад. На этот раз рассмотрим младшую модель серии Apex — мембранную клавиатуру Apex 150 c настраиваемой светодиодной подсветкой. В прошлом году мы отметили концептуальный дизайн Apex M750. Это касается и Apex 150, которая, несмотря на умеренный внешний вид, выглядит весьма эффектно и необычно. Дизайнеры SteelSeries усердно работают над тем, чтобы их устройства выделялись на фоне множества шаблонных игровых клавиатур с агрессивными акцентами и рублеными формами. Впрочем, дизайн не единственное достоинство Apex 150.

Количество игровых клавиатур, которые побывали у меня на столе, постепенно приближается к третьему десятку. Большинство из них были оборудованы разнообразными механическими переключателями, от Cherry до собственных разработок некоторых производителей, например уже упомянутыми QX2 от SteelSeries. Мембранные модели занимают лишь четвертую часть от всего числа клавиатур в линейках известных производителей. Видимо, компании руководствуются растущей популярностью киберспорта и многопользовательских видеоигр, где важны точность и скорость ввода команд. По этим показателям, как нам говорят маркетологи, у механических клавиатур нет равных. Тем не менее, и мембранные клавиатуры могут предложить сравнимый уровень контроля над игровой ситуацией и быть весьма конкурентоспособными, что и доказывает Apex 150. Впрочем, данную модель нельзя отнести к исключительно мембранной группе, это, скорее, гибрид, какими, например, являются Razer Ornata или Cooler Master Masterkeys Lite L. На мой взгляд, инженеры и дизайнеры SteelSeries превзошли своих коллег по цеху.

Технические характеристики игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150:

  • Проводная полноразмерная игровая клавиатура
  • Гибридные переключатели Quick Tension с ресурсом в двадцать миллионов нажатий
  • Зональная хроматическая светодиодная подсветка с девятью режимами работы
  • Функция Anti-ghosting, позволяющая использовать одновременно до 24 клавиш
  • Габариты: 457х156х42 мм (ДхШхВ)
  • Вес: 1,1 кг.
  • Подключение: USB
  • Длина кабеля: 1,8 м.
  • Совместимость: PC, Mac
  • Цена: 5520 рублей

Несмотря на пластиковый корпус и мембрану, Apex 150 обладает весьма солидным весом, сравнимым с премиальными моделями, оснащенными механическими переключателями. Как у них, в Apex 150 установлена металлическая пластина для придания жесткости устройству. Верхняя панель, изготовленная из матового пластика, по периметру украшена короткими диагональными насечками, которые вместе с большим логотипом, размещенным над цифровым блоком, отливают глянцем.

Нижняя панель, напоминающая защиту картера автомобиля, изготовлена из серого пластика. Оба элемента скреплены вместе пятнадцатью шурупами, один из которых находится под наклейкой, поэтому разбор устройства с целью чистки, скорее всего, повлечет потерю гарантии. Уход можно произвести путем снятия каждого колпачка, однако, так как кнопки утоплены в корпус, сделать это не так просто.

Клавиатура опирается на пять резиновых ножек и оснащена двумя дополнительными откидывающимися — они позволяют поднять верх клавиатуры на приличное расстояние от стола. Однако я заметил, что в такой позиции кисти уставали больше обычного. Мне было гораздо комфортнее работать, когда клавиатура находилась в исходном положении. Конусовидные колпачки сделаны из прозрачного пластика, окрашенного в черный цвет.

Края каждого из них имеют дополнительные грани, а сами клавиши небольшие выемки. Как и английский, русский шрифт прозрачен, поэтому светодиодная иллюминация подсвечивает и его.

Мембрана расположена под прозрачным пластиковым кожухом, который имеет посадочные места для каждого колпачка с специальными втулками из полиформальдегида. При движении клавиши они снижают трение защелок колпачков о стенки прозрачного корпуса.

Ход клавиш напоминает линейные механические свитчи, только здесь кнопку возвращает в исходное положение мембрана, что создает уникальное ощущение при печати — скорость срабатывания похожа на механику, но в конце не чувствуешь твердый удар, который отдает в руку. Мембрана его существенно смягчает. В отличие от Masterkeys Lite L, работая на которой, мне всегда хотелось додавить клавишу, так как, когда вводимый символ появлялся на экране, я не чувствовал тактильной отдачи, тугая мембрана Apex 150 возвращает кнопку назад словно пружина в линейном переключателе, но этот момент явно ощущаешь кончиком пальца. Если условно разделить все три вида клавиатур по уровню шума, то гибридные модели, Apex 150 в их числе, окажутся между устройствами с низкопрофильными кнопками — примером может служить беспроводная мембранная клавиатура Logitech K380 — и механическими, самыми громкими. Если в первом случае, печать сопровождается своеобразным журчанием при быстром наборе текста, а механические клавиатуры часто сравнивают с печатными машинками, то звук нажатия на клавиши Apex 150 напоминает глухое постукивание с едва различимым сухим шорохом, который возникает при трении пластиковых частей друг о друга. Это очень приблизительное описание звуков, издаваемых кнопками после нажатия, но при длительной печати от них не устаешь, что я испытывал во время использования различных механических свитчей.

Благодаря быстрым, четким нажатиям и отзывчивости мембраны играть на Apex 150 одно удовольствие. Возможно, хардкорным кибератлетам скорость срабатывания гибридного переключателя данной модели покажется низкой по сравнению с эталонными Cherry MX Red, однако по уровню шума Apex 150 обходит все механические переключатели. Еще одним преимуществом мембранных клавиатур является их влагонепроницаемость, а в обозреваемой модели инженеры даже предусмотрели сливные отверстия в нижней части устройства. Однако, стоит учесть, что сладкие напитки лучше не разливать даже на мембрану. Никакого Mountain Dew и энергетиков! Поберегите свой желудок и красивую вещь.

Подсветка Apex 150 выглядит прекрасно. Под мембраной расположены пять зон, которые могут светиться разными цветами. Благодаря полупрозрачной мембране свечение очень равномерно распределено по всей площади, занимаемой кнопками. SteelSeries предусмотрела десять режимов работы подсветки: пять статических и четыре динамических.

Переключение между ними реализовано одновременным нажатием сочетания клавиш Function — она находится по правую руку и отмечена логотипом компании — и F4. С помощью F5 и F6 производится регулировка яркости. Других настроек в ручном режиме произвести нельзя — для этого потребуется установить приложение SteelSeries Engine 3, которое доступно как для Windows, так и для MacOS. Следующие клавиши, c F7 по F12, отданы под управление мультимедийными функциями компьютера.

Несмотря на то, что клавиатура не обладает специальными клавишами для записи макросов, с помощью SteelSeries Engine 3 их можно назначить на любую кнопку клавиатуры, например на цифровой блок. К сожалению, у устройства нет собственной памяти, поэтому для задействования своих профилей и использования макросов, программа SteelSeries Engine 3 должна работать во время игры. Профили и макросы можно привязать к своему аккаунту SteelSeries, что позволит использовать их на любом другом компьютере с подключением к сети Интернет. Функция будет полезна тем, кто предпочитает везде играть на своей клавиатуре.

Также в SteelSeries Engine 3 можно включить утилиту PrismSync для синхронизации иллюминации на всех устройствах с функцией хроматической подсветки, приложение для световых уведомлений о событиях в Discord и подобные решения для небольшого списка игр, включая Minecraft и CS: GO. Также можно создать профили для отдельных игр и добавить их в библиотеку SteelSeries Engine 3: при запуске игры из этого списка профиль активируется автоматически. Я уже подробно описывал функционал SteelSeries Engine 3 в прошлом обзоре периферии компании. С тех пор приложение не изменилось.

Apex 150 — прекрасная игровая клавиатура с отличным качеством сборки, красивой подсветкой и классными гибридными переключателями. Мне она настолько понравилась, что я, признаться, несколько затянул с ее обзором, наслаждаясь работой на ней.

Клавиатуру SteelSeries Apex 150, использованную для написания данного обзора, вы можете выиграть в нашем каталоге призов.

Nikita Pichurin
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
Подробнее..
Категории: Статьи

Впечатления от Warspear Online

20.04.2019 15:15:02 | Автор: admin
Впечатления от Warspear Online
Впечатления от Warspear Online

Warspear Online существует достаточно давно, но не настолько известна для широких масс. С одной стороны – это хорошо, поскольку у игры сохранилось самобытное коммьюнити. С другой – плохо, ведь игра стоит вашего внимания. Особенно, если вы любитель ММО и аутентичной пиксельной графики. Игра совершенно бесплатна и для ознакомления с ней вам не потребуется устанавливать ничего лишнего на свой ПК, не говоря уже о мобильных платформах.

Если говорить о самой сути игры, то это действительно классическая ММО с сюжетом, фракциями, расами, подземельями и всем вытекающим отсюда геймплеем. В игре представлены две играбельных фракции, противостоящих друг другу и четыре полноценных расы. Выбор пола, прически и цвета волос ждет вас еще в момент создания персонажа, а дальше уже вы погружаетесь в мир яркого пиксельного геймплея.

Всего в игре 16 уникальных классов персонажей, по четыре на каждую расу. И стандартные для таких игр роли персонажей: лечение, поддержка, танк и ДД. Наверное, в наше время уже не нужно объяснять о комбинаторике этих показателей и важности выбора. Каждый сам решит, что ему важнее и лучше. В последующем же вы будете познакомлены с миром Аринара и отправлены на простейшие миссий, которые, в свою очередь, познакомят вас с персонажами и мифологией.

Дальше – больше. В какой-то момент вам придется сражаться с мини-боссами и всех из них одолеть в одиночку просто не получится. Придется делать это в кооперации с другими игроками, что привнесет еще больше веселья и тактической составляющей в игру. Не забывайте и о том, что сам персонаж получает очки опыта, которые нужно верно и грамотно распределять. Это касается и доспехов, которые сильно разняться в своих показателях.

Мир Аринара, как и любая уважающая себя ММО, имеет достаточно локаций для исследования. Среди локаций есть как нейтральные, так и те, где враждебность между двумя фракциями достигает своего максимума, и вы можете погибнуть от рук других игроков. Впрочем, есть и арены где можно сражаться с другими участниками игры. В наличии и упомянутые выше подземелья, при прохождении которых вы сможете разжиться каким-то хорошим дропом или Очками Гильдии.

Вообще, Warspear Online достаточно большая и живая игра. На ее изучение у вас уйдет много времени и сил, в хорошем для ММО смысле слов. Здесь явно можно задержаться и провести несколько месяцев совершенно незаметно. Особенно, если и правда любите классические ММО. Графика и нетребовательные показатели для игры – это лишь плюс в данном случае. По крайней мере, сюда по наполненности локаций и живым чатам можно смело судить, что игроки заинтересованы в Warspear Online.

К слову, у игры реализована какая-то невероятная кроссплатформенность и среди доступных платформ для игр есть буквально все, наверное, в будущем ее можно будет запустить и на микроволновке. Кроме шуток, вы действительно можете играть на любой платформе среди мобильных устройств, полноценно играть на ПК через Steam или вовсе скачать клиент игры напрямую и наслаждаться игрой.

Закономерный вопрос о том, почему стоит играть в Warspear Online не так уж и сложен для ответа. Учитывая возраст игры, можно смело говорить о том, что Warspear Online однозначно работает как нужно, механики ее игры отточены и испытаны временем и людьми, а контентно на данный момент она находится в своем пике. Шутка ли, но в игре с почти десятилетней историей буквально недавно вышло большое обновление под названием «Королевская рокировка», которое привносит временный ивент и целый остров. И такие обновления выходят с завидным постоянством.

На острове воинов вас ждут квесты, динамическое событие и битва с Пилозубом, абсолютно новые механики гильдейских сражений на выделенной и GvG территориях, одиночные подземелья с отличными наградами и новые уровни развития ремесла.

Увлекательные задания помогут раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Кроме того, на праздничном острове доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с монстрами, разрушение береговых маяков, поиск пиратских сокровищ, а еще можно отправить любовные письма всем жителям Аринара. Квесты помогут не только весело провести время, но и неплохо обогатиться.

Кажется, это самое отличное время для того, чтобы попробовать эту игру. Она наполнена контентом, в ней есть игроки, у нее интересная графика, множество квестов и локаций. Буквально недавно запустился новый ивент, который позволит быстро получить бонусное снаряжение или другие сюрпризы.

Многим покажется скептическим тот факт, что это и правда хорошая игра. Но это именно так. Warspear Online пример того, как можно с десяток лет развивать свой продукт и оставаться интересными достаточно большой аудитории игроков.

Подробнее..
Категории: Статьи

Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

20.04.2019 18:15:03 | Автор: admin
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

Самые громкие релизы второго весеннего месяца придутся только на его последнюю неделю, поэтому у геймеров будет возможность завершить игры, которые они не успели закончить в марте. У вас еще есть время завершить Devil May Cry 5 на Dante Must Die или Hell and Hell (кстати, сегодня в игре должен появится бесплатный «Кровавый дворец» — режим для любителей красиво набивать умопомрачительные комбо), собрать все безделушки и убить всех секретных боссов в Tom Clancy's The Division 2 и научится наконец отражать атаки в Sekiro: Shadows Die Twice. Каждый из этих проектов предлагает свой уникальный способ прожигания времени. А что делать сверхлюдям, прошедшим и Devil May Cry 5, и The Division 2 и наисложнейшую Sekiro: Shadows Die Twice за один присест? Мы постараемся ответить и на этот вопрос тоже.

Borderlands: Game of the Year Edition

Дата релиза: 3 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Gearbox Software/2K Games

Удачно соединив игровые механики шутера от первого лица и дьяблоида, в 2009 году оригинальная Borderlands стала первой ласточкой нового жанра, представителей которого теперь принято называть шлутерами. Полагаем, все помнят рекламную кампанию первой Borderlands, главным акцентом которой было невероятное количество разновидностей оружия  и слоган «Газиллионы пушек!». Уже после появились Destiny от Bungie и The Division от Ubisoft. В этом году серия празднует свое десятилетие, и первым подарком для фанатов станет переработанное издание игры для консолей текущего поколения, а также для PC. Borderlands Game of the Year Edition будет включать все дополнительные главы, текстуры ультравысокого разрешения, улучшенную модель освещения, кооператив на одном экране для четверых рыцарей пустоши в версии для консолей, а также поддержку сохранений с PS3, XBOX 360 и PC. И много чего еще — пандораллионы (sic!) улучшений!

Earth Defense Force: Iron Rain

Дата релиза: 11 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Yuke's Co Ltd./D3 Publisher

Первый выпуск Earth Defense Force появился как часть Simple series от компании D3 Publisher, серии бюджетных игр от маленьких студий, продававшихся по сниженным ценам. Первоначально компания выпускала незатейливые копии маджонга, симуляторы тенниса и гоночные игры, однако в дальнейшем появились и более концептуальные проекты, такие как The OneeChanbara про красоток в бикини, борющихся с живыми мертвецами, и Earth Defense Force про специальный отряд, защищающий Землю от инопланетных захватчиков разных форм и размеров. Earth Defense Force насчитывает уже семь игр, которые создала студия Sandlot. Новым проектом франшизы, Earth Defence Force: Iron Rain занимается компания Yuke's. Она известна как разработчик UFC Undisputed и многочисленных файтингов WWE. Серия Earth Defense Force стала культовой. Такие игры часто называют guilty pleasure, то есть постыдным удовольствием. Впрочем, кто не любит крошить злобных пришельцев из ракетниц!

World War Z

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Sabre Interactive/Focus Home Interactive

World War Z от Saber Interactive, разработчика TimeShift и юбилейного переиздания Halo: Combat Evolved, станет закуской перед основным блюдом этого месяца — эксклюзива от Sony, Days Gone. Впрочем, для любителей кооперативных шутеров и фанатов Left for Dead именно World War Z будет представлять наибольший интерес. В новом шутере от третьего лица нам обещают полчища пожирателей плоти, разные виды ловушек, несколько классов персонажей, разнообразные локации и любопытный режим, в котором две команды игроков, будут противостоять не только друг другу, но и ордам зомби. Для выживания вам потребуется не только отличные игровые навыки, но и слаженная командная работа. Пока Valve учится считать до трех, а Back 4 Blood еще находится в разработке у World War Z есть все шансы стать игрой номер один про массовый отстрел ходячих мертвецов, иначе говоря, про зомбицид.

Anno 1800

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PC

Разработчик/Издатель: Blue Byte/Ubisoft

Anno 1800 возвращает серию стратегических градостроительных симуляторов в исторически правдоподобный сеттинг. Новая глава повествует об эпохе индустриальной революции, пришедшейся на девятнадцатое столетие. Игра будет иметь режим сюжетной кампании, свободный режим песочницы и многопользовательскую составляющую. Нововведением Anno 1800 станет механика чертежей, которая позволит планировать строительство своих городов, устанавливая силуэты важных зданий, на которые пока у игрока не хватает ресурсов. Когда игрок выполнит все шаги, необходимые для возведения желаемого объекта, то эта система позволит построить здание одним нажатием. Второй новой функцией является туризм. Эта механика будет напрямую зависеть от баланса красоты города и его индустриальной прибыльности: путешественников будут привлекать достопримечательности и местные традиции, но отпугивать загрязненный воздух и шумное производство.

Mortal Kombat 11

Дата релиза: 23 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, Switch, PC

Разработчик/Издатель: NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

Вчера завершилось закрытое бета-тестировние Mortal Kombat 11 в России. Уверены, что бета еще сильнее разожгла жажду крови у фанатов Mortal Kombat. Серию можно сколько угодно критиковать за чрезмерное насилие, как это сделал наш автор Никита Пичурин в своем превью (хлюпик и неженка, он, наверное, в детстве вместо Fatality использовал миленькие Babality и Friendship); дерганую анимацию и боевую систему, основанную на зазубривании комбо, но поклонников серии от этого сильно не убавится. Mortal Kombat был и остается одним из самых доступных файтингов, а его стилистика делает его вообще уникальным. В Mortal Kombat 11 NetherRealms в очередной раз перепишут историю серии. Посмотрим, как им удастся вписать Mortal Kombat 11 в историю видеоигр.

Days Gone

Дата релиза: 26 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Bend Studio/Sony Interactive Entertainment

Если вы хотите увидеть как небритый Гален Марек aka Старкиллер гоняет по постапокалиптичской Америке на чоппере, попутно убивая бесчисленные толы «не-зомби», то Days Gone обязательна к приобретению. Bend Studio знает толк в добротных шутерах. Именно эта компания придумала героя Syphon Filter Гейба Логана и разработала отличные портативные версии Resistance и Uncharted для PSP и PS VITA, поэтому за качество игрового процесса можно не переживать. Тем не менее, мы ставим под большое сомнение оригинальность Days Gone, учитывая, что в этом году Sony выпустит сразу два проекта про выживание в условиях гибели цивилизации. Тем не менее, только Days Gone предлагает традиционно маскулинный подход к этому времяпрепровождению. Бойтесь проклятые «не-зомби»! Световая бита, обмотанная колючей проволокой, таинственного ученика Дарта Вейдера ждет вашу подгнившую челюсть!

Другие интересные релизы месяца:

9 апреля:

  • Dangerous Driving (PS4, XBOX One, PC)
  • Vaporum (PS4; затем 10 и 11 апреля выходят верси для Switch и XBOX One соответственно)

12 апреля:

  • Nintendo Labo: VR Kit (Switch)

18 апреля:

  • Konami Arcade Classics (PS4, XBOX One, Switch, PC)
  • Cuphead (Switch)

25 апреля:

30 апреля:

Подробнее..
Категории: Статьи

Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150

21.04.2019 06:15:02 | Автор: admin
Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150
Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150

Линейка игровых клавиатур SteelSeries, датского производителя игровой периферии, весьма компактна — на текущий момент в ней всего четыре модели. О флагмане Apex M750, оснащенном фирменными механическими переключателями SteelSeries QX2, мы рассказывали год назад. На этот раз рассмотрим младшую модель серии Apex — мембранную клавиатуру Apex 150 c настраиваемой светодиодной подсветкой. В прошлом году мы отметили концептуальный дизайн Apex M750. Это касается и Apex 150, которая, несмотря на умеренный внешний вид, выглядит весьма эффектно и необычно. Дизайнеры SteelSeries усердно работают над тем, чтобы их устройства выделялись на фоне множества шаблонных игровых клавиатур с агрессивными акцентами и рублеными формами. Впрочем, дизайн не единственное достоинство Apex 150.

Количество игровых клавиатур, которые побывали у меня на столе, постепенно приближается к третьему десятку. Большинство из них были оборудованы разнообразными механическими переключателями, от Cherry до собственных разработок некоторых производителей, например уже упомянутыми QX2 от SteelSeries. Мембранные модели занимают лишь четвертую часть от всего числа клавиатур в линейках известных производителей. Видимо, компании руководствуются растущей популярностью киберспорта и многопользовательских видеоигр, где важны точность и скорость ввода команд. По этим показателям, как нам говорят маркетологи, у механических клавиатур нет равных. Тем не менее, и мембранные клавиатуры могут предложить сравнимый уровень контроля над игровой ситуацией и быть весьма конкурентоспособными, что и доказывает Apex 150. Впрочем, данную модель нельзя отнести к исключительно мембранной группе, это, скорее, гибрид, какими, например, являются Razer Ornata или Cooler Master Masterkeys Lite L. На мой взгляд, инженеры и дизайнеры SteelSeries превзошли своих коллег по цеху.

Технические характеристики игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150:

  • Проводная полноразмерная игровая клавиатура
  • Гибридные переключатели Quick Tension с ресурсом в двадцать миллионов нажатий
  • Зональная хроматическая светодиодная подсветка с девятью режимами работы
  • Функция Anti-ghosting, позволяющая использовать одновременно до 24 клавиш
  • Габариты: 457х156х42 мм (ДхШхВ)
  • Вес: 1,1 кг.
  • Подключение: USB
  • Длина кабеля: 1,8 м.
  • Совместимость: PC, Mac
  • Цена: 5520 рублей

Несмотря на пластиковый корпус и мембрану, Apex 150 обладает весьма солидным весом, сравнимым с премиальными моделями, оснащенными механическими переключателями. Как у них, в Apex 150 установлена металлическая пластина для придания жесткости устройству. Верхняя панель, изготовленная из матового пластика, по периметру украшена короткими диагональными насечками, которые вместе с большим логотипом, размещенным над цифровым блоком, отливают глянцем.

Нижняя панель, напоминающая защиту картера автомобиля, изготовлена из серого пластика. Оба элемента скреплены вместе пятнадцатью шурупами, один из которых находится под наклейкой, поэтому разбор устройства с целью чистки, скорее всего, повлечет потерю гарантии. Уход можно произвести путем снятия каждого колпачка, однако, так как кнопки утоплены в корпус, сделать это не так просто.

Клавиатура опирается на пять резиновых ножек и оснащена двумя дополнительными откидывающимися — они позволяют поднять верх клавиатуры на приличное расстояние от стола. Однако я заметил, что в такой позиции кисти уставали больше обычного. Мне было гораздо комфортнее работать, когда клавиатура находилась в исходном положении. Конусовидные колпачки сделаны из прозрачного пластика, окрашенного в черный цвет.

Края каждого из них имеют дополнительные грани, а сами клавиши небольшие выемки. Как и английский, русский шрифт прозрачен, поэтому светодиодная иллюминация подсвечивает и его.

Мембрана расположена под прозрачным пластиковым кожухом, который имеет посадочные места для каждого колпачка с специальными втулками из полиформальдегида. При движении клавиши они снижают трение защелок колпачков о стенки прозрачного корпуса.

Ход клавиш напоминает линейные механические свитчи, только здесь кнопку возвращает в исходное положение мембрана, что создает уникальное ощущение при печати — скорость срабатывания похожа на механику, но в конце не чувствуешь твердый удар, который отдает в руку. Мембрана его существенно смягчает. В отличие от Masterkeys Lite L, работая на которой, мне всегда хотелось додавить клавишу, так как, когда вводимый символ появлялся на экране, я не чувствовал тактильной отдачи, тугая мембрана Apex 150 возвращает кнопку назад словно пружина в линейном переключателе, но этот момент явно ощущаешь кончиком пальца. Если условно разделить все три вида клавиатур по уровню шума, то гибридные модели, Apex 150 в их числе, окажутся между устройствами с низкопрофильными кнопками — примером может служить беспроводная мембранная клавиатура Logitech K380 — и механическими, самыми громкими. Если в первом случае, печать сопровождается своеобразным журчанием при быстром наборе текста, а механические клавиатуры часто сравнивают с печатными машинками, то звук нажатия на клавиши Apex 150 напоминает глухое постукивание с едва различимым сухим шорохом, который возникает при трении пластиковых частей друг о друга. Это очень приблизительное описание звуков, издаваемых кнопками после нажатия, но при длительной печати от них не устаешь, что я испытывал во время использования различных механических свитчей.

Благодаря быстрым, четким нажатиям и отзывчивости мембраны играть на Apex 150 одно удовольствие. Возможно, хардкорным кибератлетам скорость срабатывания гибридного переключателя данной модели покажется низкой по сравнению с эталонными Cherry MX Red, однако по уровню шума Apex 150 обходит все механические переключатели. Еще одним преимуществом мембранных клавиатур является их влагонепроницаемость, а в обозреваемой модели инженеры даже предусмотрели сливные отверстия в нижней части устройства. Однако, стоит учесть, что сладкие напитки лучше не разливать даже на мембрану. Никакого Mountain Dew и энергетиков! Поберегите свой желудок и красивую вещь.

Подсветка Apex 150 выглядит прекрасно. Под мембраной расположены пять зон, которые могут светиться разными цветами. Благодаря полупрозрачной мембране свечение очень равномерно распределено по всей площади, занимаемой кнопками. SteelSeries предусмотрела десять режимов работы подсветки: пять статических и четыре динамических.

Переключение между ними реализовано одновременным нажатием сочетания клавиш Function — она находится по правую руку и отмечена логотипом компании — и F4. С помощью F5 и F6 производится регулировка яркости. Других настроек в ручном режиме произвести нельзя — для этого потребуется установить приложение SteelSeries Engine 3, которое доступно как для Windows, так и для MacOS. Следующие клавиши, c F7 по F12, отданы под управление мультимедийными функциями компьютера.

Несмотря на то, что клавиатура не обладает специальными клавишами для записи макросов, с помощью SteelSeries Engine 3 их можно назначить на любую кнопку клавиатуры, например на цифровой блок. К сожалению, у устройства нет собственной памяти, поэтому для задействования своих профилей и использования макросов, программа SteelSeries Engine 3 должна работать во время игры. Профили и макросы можно привязать к своему аккаунту SteelSeries, что позволит использовать их на любом другом компьютере с подключением к сети Интернет. Функция будет полезна тем, кто предпочитает везде играть на своей клавиатуре.

Также в SteelSeries Engine 3 можно включить утилиту PrismSync для синхронизации иллюминации на всех устройствах с функцией хроматической подсветки, приложение для световых уведомлений о событиях в Discord и подобные решения для небольшого списка игр, включая Minecraft и CS: GO. Также можно создать профили для отдельных игр и добавить их в библиотеку SteelSeries Engine 3: при запуске игры из этого списка профиль активируется автоматически. Я уже подробно описывал функционал SteelSeries Engine 3 в прошлом обзоре периферии компании. С тех пор приложение не изменилось.

Apex 150 — прекрасная игровая клавиатура с отличным качеством сборки, красивой подсветкой и классными гибридными переключателями. Мне она настолько понравилась, что я, признаться, несколько затянул с ее обзором, наслаждаясь работой на ней.

Клавиатуру SteelSeries Apex 150, использованную для написания данного обзора, вы можете выиграть в нашем каталоге призов.

Nikita Pichurin
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
Подробнее..
Категории: Статьи

Впечатления от Warspear Online

21.04.2019 12:15:02 | Автор: admin
Впечатления от Warspear Online
Впечатления от Warspear Online

Warspear Online существует достаточно давно, но не настолько известна для широких масс. С одной стороны – это хорошо, поскольку у игры сохранилось самобытное коммьюнити. С другой – плохо, ведь игра стоит вашего внимания. Особенно, если вы любитель ММО и аутентичной пиксельной графики. Игра совершенно бесплатна и для ознакомления с ней вам не потребуется устанавливать ничего лишнего на свой ПК, не говоря уже о мобильных платформах.

Если говорить о самой сути игры, то это действительно классическая ММО с сюжетом, фракциями, расами, подземельями и всем вытекающим отсюда геймплеем. В игре представлены две играбельных фракции, противостоящих друг другу и четыре полноценных расы. Выбор пола, прически и цвета волос ждет вас еще в момент создания персонажа, а дальше уже вы погружаетесь в мир яркого пиксельного геймплея.

Всего в игре 16 уникальных классов персонажей, по четыре на каждую расу. И стандартные для таких игр роли персонажей: лечение, поддержка, танк и ДД. Наверное, в наше время уже не нужно объяснять о комбинаторике этих показателей и важности выбора. Каждый сам решит, что ему важнее и лучше. В последующем же вы будете познакомлены с миром Аринара и отправлены на простейшие миссий, которые, в свою очередь, познакомят вас с персонажами и мифологией.

Дальше – больше. В какой-то момент вам придется сражаться с мини-боссами и всех из них одолеть в одиночку просто не получится. Придется делать это в кооперации с другими игроками, что привнесет еще больше веселья и тактической составляющей в игру. Не забывайте и о том, что сам персонаж получает очки опыта, которые нужно верно и грамотно распределять. Это касается и доспехов, которые сильно разняться в своих показателях.

Мир Аринара, как и любая уважающая себя ММО, имеет достаточно локаций для исследования. Среди локаций есть как нейтральные, так и те, где враждебность между двумя фракциями достигает своего максимума, и вы можете погибнуть от рук других игроков. Впрочем, есть и арены где можно сражаться с другими участниками игры. В наличии и упомянутые выше подземелья, при прохождении которых вы сможете разжиться каким-то хорошим дропом или Очками Гильдии.

Вообще, Warspear Online достаточно большая и живая игра. На ее изучение у вас уйдет много времени и сил, в хорошем для ММО смысле слов. Здесь явно можно задержаться и провести несколько месяцев совершенно незаметно. Особенно, если и правда любите классические ММО. Графика и нетребовательные показатели для игры – это лишь плюс в данном случае. По крайней мере, сюда по наполненности локаций и живым чатам можно смело судить, что игроки заинтересованы в Warspear Online.

К слову, у игры реализована какая-то невероятная кроссплатформенность и среди доступных платформ для игр есть буквально все, наверное, в будущем ее можно будет запустить и на микроволновке. Кроме шуток, вы действительно можете играть на любой платформе среди мобильных устройств, полноценно играть на ПК через Steam или вовсе скачать клиент игры напрямую и наслаждаться игрой.

Закономерный вопрос о том, почему стоит играть в Warspear Online не так уж и сложен для ответа. Учитывая возраст игры, можно смело говорить о том, что Warspear Online однозначно работает как нужно, механики ее игры отточены и испытаны временем и людьми, а контентно на данный момент она находится в своем пике. Шутка ли, но в игре с почти десятилетней историей буквально недавно вышло большое обновление под названием «Королевская рокировка», которое привносит временный ивент и целый остров. И такие обновления выходят с завидным постоянством.

На острове воинов вас ждут квесты, динамическое событие и битва с Пилозубом, абсолютно новые механики гильдейских сражений на выделенной и GvG территориях, одиночные подземелья с отличными наградами и новые уровни развития ремесла.

Увлекательные задания помогут раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Кроме того, на праздничном острове доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с монстрами, разрушение береговых маяков, поиск пиратских сокровищ, а еще можно отправить любовные письма всем жителям Аринара. Квесты помогут не только весело провести время, но и неплохо обогатиться.

Кажется, это самое отличное время для того, чтобы попробовать эту игру. Она наполнена контентом, в ней есть игроки, у нее интересная графика, множество квестов и локаций. Буквально недавно запустился новый ивент, который позволит быстро получить бонусное снаряжение или другие сюрпризы.

Многим покажется скептическим тот факт, что это и правда хорошая игра. Но это именно так. Warspear Online пример того, как можно с десяток лет развивать свой продукт и оставаться интересными достаточно большой аудитории игроков.

Подробнее..
Категории: Статьи

Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

21.04.2019 15:15:01 | Автор: admin
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

Самые громкие релизы второго весеннего месяца придутся только на его последнюю неделю, поэтому у геймеров будет возможность завершить игры, которые они не успели закончить в марте. У вас еще есть время завершить Devil May Cry 5 на Dante Must Die или Hell and Hell (кстати, сегодня в игре должен появится бесплатный «Кровавый дворец» — режим для любителей красиво набивать умопомрачительные комбо), собрать все безделушки и убить всех секретных боссов в Tom Clancy's The Division 2 и научится наконец отражать атаки в Sekiro: Shadows Die Twice. Каждый из этих проектов предлагает свой уникальный способ прожигания времени. А что делать сверхлюдям, прошедшим и Devil May Cry 5, и The Division 2 и наисложнейшую Sekiro: Shadows Die Twice за один присест? Мы постараемся ответить и на этот вопрос тоже.

Borderlands: Game of the Year Edition

Дата релиза: 3 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Gearbox Software/2K Games

Удачно соединив игровые механики шутера от первого лица и дьяблоида, в 2009 году оригинальная Borderlands стала первой ласточкой нового жанра, представителей которого теперь принято называть шлутерами. Полагаем, все помнят рекламную кампанию первой Borderlands, главным акцентом которой было невероятное количество разновидностей оружия  и слоган «Газиллионы пушек!». Уже после появились Destiny от Bungie и The Division от Ubisoft. В этом году серия празднует свое десятилетие, и первым подарком для фанатов станет переработанное издание игры для консолей текущего поколения, а также для PC. Borderlands Game of the Year Edition будет включать все дополнительные главы, текстуры ультравысокого разрешения, улучшенную модель освещения, кооператив на одном экране для четверых рыцарей пустоши в версии для консолей, а также поддержку сохранений с PS3, XBOX 360 и PC. И много чего еще — пандораллионы (sic!) улучшений!

Earth Defense Force: Iron Rain

Дата релиза: 11 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Yuke's Co Ltd./D3 Publisher

Первый выпуск Earth Defense Force появился как часть Simple series от компании D3 Publisher, серии бюджетных игр от маленьких студий, продававшихся по сниженным ценам. Первоначально компания выпускала незатейливые копии маджонга, симуляторы тенниса и гоночные игры, однако в дальнейшем появились и более концептуальные проекты, такие как The OneeChanbara про красоток в бикини, борющихся с живыми мертвецами, и Earth Defense Force про специальный отряд, защищающий Землю от инопланетных захватчиков разных форм и размеров. Earth Defense Force насчитывает уже семь игр, которые создала студия Sandlot. Новым проектом франшизы, Earth Defence Force: Iron Rain занимается компания Yuke's. Она известна как разработчик UFC Undisputed и многочисленных файтингов WWE. Серия Earth Defense Force стала культовой. Такие игры часто называют guilty pleasure, то есть постыдным удовольствием. Впрочем, кто не любит крошить злобных пришельцев из ракетниц!

World War Z

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Sabre Interactive/Focus Home Interactive

World War Z от Saber Interactive, разработчика TimeShift и юбилейного переиздания Halo: Combat Evolved, станет закуской перед основным блюдом этого месяца — эксклюзива от Sony, Days Gone. Впрочем, для любителей кооперативных шутеров и фанатов Left for Dead именно World War Z будет представлять наибольший интерес. В новом шутере от третьего лица нам обещают полчища пожирателей плоти, разные виды ловушек, несколько классов персонажей, разнообразные локации и любопытный режим, в котором две команды игроков, будут противостоять не только друг другу, но и ордам зомби. Для выживания вам потребуется не только отличные игровые навыки, но и слаженная командная работа. Пока Valve учится считать до трех, а Back 4 Blood еще находится в разработке у World War Z есть все шансы стать игрой номер один про массовый отстрел ходячих мертвецов, иначе говоря, про зомбицид.

Anno 1800

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PC

Разработчик/Издатель: Blue Byte/Ubisoft

Anno 1800 возвращает серию стратегических градостроительных симуляторов в исторически правдоподобный сеттинг. Новая глава повествует об эпохе индустриальной революции, пришедшейся на девятнадцатое столетие. Игра будет иметь режим сюжетной кампании, свободный режим песочницы и многопользовательскую составляющую. Нововведением Anno 1800 станет механика чертежей, которая позволит планировать строительство своих городов, устанавливая силуэты важных зданий, на которые пока у игрока не хватает ресурсов. Когда игрок выполнит все шаги, необходимые для возведения желаемого объекта, то эта система позволит построить здание одним нажатием. Второй новой функцией является туризм. Эта механика будет напрямую зависеть от баланса красоты города и его индустриальной прибыльности: путешественников будут привлекать достопримечательности и местные традиции, но отпугивать загрязненный воздух и шумное производство.

Mortal Kombat 11

Дата релиза: 23 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, Switch, PC

Разработчик/Издатель: NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

Вчера завершилось закрытое бета-тестировние Mortal Kombat 11 в России. Уверены, что бета еще сильнее разожгла жажду крови у фанатов Mortal Kombat. Серию можно сколько угодно критиковать за чрезмерное насилие, как это сделал наш автор Никита Пичурин в своем превью (хлюпик и неженка, он, наверное, в детстве вместо Fatality использовал миленькие Babality и Friendship); дерганую анимацию и боевую систему, основанную на зазубривании комбо, но поклонников серии от этого сильно не убавится. Mortal Kombat был и остается одним из самых доступных файтингов, а его стилистика делает его вообще уникальным. В Mortal Kombat 11 NetherRealms в очередной раз перепишут историю серии. Посмотрим, как им удастся вписать Mortal Kombat 11 в историю видеоигр.

Days Gone

Дата релиза: 26 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Bend Studio/Sony Interactive Entertainment

Если вы хотите увидеть как небритый Гален Марек aka Старкиллер гоняет по постапокалиптичской Америке на чоппере, попутно убивая бесчисленные толы «не-зомби», то Days Gone обязательна к приобретению. Bend Studio знает толк в добротных шутерах. Именно эта компания придумала героя Syphon Filter Гейба Логана и разработала отличные портативные версии Resistance и Uncharted для PSP и PS VITA, поэтому за качество игрового процесса можно не переживать. Тем не менее, мы ставим под большое сомнение оригинальность Days Gone, учитывая, что в этом году Sony выпустит сразу два проекта про выживание в условиях гибели цивилизации. Тем не менее, только Days Gone предлагает традиционно маскулинный подход к этому времяпрепровождению. Бойтесь проклятые «не-зомби»! Световая бита, обмотанная колючей проволокой, таинственного ученика Дарта Вейдера ждет вашу подгнившую челюсть!

Другие интересные релизы месяца:

9 апреля:

  • Dangerous Driving (PS4, XBOX One, PC)
  • Vaporum (PS4; затем 10 и 11 апреля выходят верси для Switch и XBOX One соответственно)

12 апреля:

  • Nintendo Labo: VR Kit (Switch)

18 апреля:

  • Konami Arcade Classics (PS4, XBOX One, Switch, PC)
  • Cuphead (Switch)

25 апреля:

30 апреля:

Подробнее..
Категории: Статьи

Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150

22.04.2019 00:15:02 | Автор: admin
Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150
Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150

Линейка игровых клавиатур SteelSeries, датского производителя игровой периферии, весьма компактна — на текущий момент в ней всего четыре модели. О флагмане Apex M750, оснащенном фирменными механическими переключателями SteelSeries QX2, мы рассказывали год назад. На этот раз рассмотрим младшую модель серии Apex — мембранную клавиатуру Apex 150 c настраиваемой светодиодной подсветкой. В прошлом году мы отметили концептуальный дизайн Apex M750. Это касается и Apex 150, которая, несмотря на умеренный внешний вид, выглядит весьма эффектно и необычно. Дизайнеры SteelSeries усердно работают над тем, чтобы их устройства выделялись на фоне множества шаблонных игровых клавиатур с агрессивными акцентами и рублеными формами. Впрочем, дизайн не единственное достоинство Apex 150.

Количество игровых клавиатур, которые побывали у меня на столе, постепенно приближается к третьему десятку. Большинство из них были оборудованы разнообразными механическими переключателями, от Cherry до собственных разработок некоторых производителей, например уже упомянутыми QX2 от SteelSeries. Мембранные модели занимают лишь четвертую часть от всего числа клавиатур в линейках известных производителей. Видимо, компании руководствуются растущей популярностью киберспорта и многопользовательских видеоигр, где важны точность и скорость ввода команд. По этим показателям, как нам говорят маркетологи, у механических клавиатур нет равных. Тем не менее, и мембранные клавиатуры могут предложить сравнимый уровень контроля над игровой ситуацией и быть весьма конкурентоспособными, что и доказывает Apex 150. Впрочем, данную модель нельзя отнести к исключительно мембранной группе, это, скорее, гибрид, какими, например, являются Razer Ornata или Cooler Master Masterkeys Lite L. На мой взгляд, инженеры и дизайнеры SteelSeries превзошли своих коллег по цеху.

Технические характеристики игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150:

  • Проводная полноразмерная игровая клавиатура
  • Гибридные переключатели Quick Tension с ресурсом в двадцать миллионов нажатий
  • Зональная хроматическая светодиодная подсветка с девятью режимами работы
  • Функция Anti-ghosting, позволяющая использовать одновременно до 24 клавиш
  • Габариты: 457х156х42 мм (ДхШхВ)
  • Вес: 1,1 кг.
  • Подключение: USB
  • Длина кабеля: 1,8 м.
  • Совместимость: PC, Mac
  • Цена: 5520 рублей

Несмотря на пластиковый корпус и мембрану, Apex 150 обладает весьма солидным весом, сравнимым с премиальными моделями, оснащенными механическими переключателями. Как у них, в Apex 150 установлена металлическая пластина для придания жесткости устройству. Верхняя панель, изготовленная из матового пластика, по периметру украшена короткими диагональными насечками, которые вместе с большим логотипом, размещенным над цифровым блоком, отливают глянцем.

Нижняя панель, напоминающая защиту картера автомобиля, изготовлена из серого пластика. Оба элемента скреплены вместе пятнадцатью шурупами, один из которых находится под наклейкой, поэтому разбор устройства с целью чистки, скорее всего, повлечет потерю гарантии. Уход можно произвести путем снятия каждого колпачка, однако, так как кнопки утоплены в корпус, сделать это не так просто.

Клавиатура опирается на пять резиновых ножек и оснащена двумя дополнительными откидывающимися — они позволяют поднять верх клавиатуры на приличное расстояние от стола. Однако я заметил, что в такой позиции кисти уставали больше обычного. Мне было гораздо комфортнее работать, когда клавиатура находилась в исходном положении. Конусовидные колпачки сделаны из прозрачного пластика, окрашенного в черный цвет.

Края каждого из них имеют дополнительные грани, а сами клавиши небольшие выемки. Как и английский, русский шрифт прозрачен, поэтому светодиодная иллюминация подсвечивает и его.

Мембрана расположена под прозрачным пластиковым кожухом, который имеет посадочные места для каждого колпачка с специальными втулками из полиформальдегида. При движении клавиши они снижают трение защелок колпачков о стенки прозрачного корпуса.

Ход клавиш напоминает линейные механические свитчи, только здесь кнопку возвращает в исходное положение мембрана, что создает уникальное ощущение при печати — скорость срабатывания похожа на механику, но в конце не чувствуешь твердый удар, который отдает в руку. Мембрана его существенно смягчает. В отличие от Masterkeys Lite L, работая на которой, мне всегда хотелось додавить клавишу, так как, когда вводимый символ появлялся на экране, я не чувствовал тактильной отдачи, тугая мембрана Apex 150 возвращает кнопку назад словно пружина в линейном переключателе, но этот момент явно ощущаешь кончиком пальца. Если условно разделить все три вида клавиатур по уровню шума, то гибридные модели, Apex 150 в их числе, окажутся между устройствами с низкопрофильными кнопками — примером может служить беспроводная мембранная клавиатура Logitech K380 — и механическими, самыми громкими. Если в первом случае, печать сопровождается своеобразным журчанием при быстром наборе текста, а механические клавиатуры часто сравнивают с печатными машинками, то звук нажатия на клавиши Apex 150 напоминает глухое постукивание с едва различимым сухим шорохом, который возникает при трении пластиковых частей друг о друга. Это очень приблизительное описание звуков, издаваемых кнопками после нажатия, но при длительной печати от них не устаешь, что я испытывал во время использования различных механических свитчей.

Благодаря быстрым, четким нажатиям и отзывчивости мембраны играть на Apex 150 одно удовольствие. Возможно, хардкорным кибератлетам скорость срабатывания гибридного переключателя данной модели покажется низкой по сравнению с эталонными Cherry MX Red, однако по уровню шума Apex 150 обходит все механические переключатели. Еще одним преимуществом мембранных клавиатур является их влагонепроницаемость, а в обозреваемой модели инженеры даже предусмотрели сливные отверстия в нижней части устройства. Однако, стоит учесть, что сладкие напитки лучше не разливать даже на мембрану. Никакого Mountain Dew и энергетиков! Поберегите свой желудок и красивую вещь.

Подсветка Apex 150 выглядит прекрасно. Под мембраной расположены пять зон, которые могут светиться разными цветами. Благодаря полупрозрачной мембране свечение очень равномерно распределено по всей площади, занимаемой кнопками. SteelSeries предусмотрела десять режимов работы подсветки: пять статических и четыре динамических.

Переключение между ними реализовано одновременным нажатием сочетания клавиш Function — она находится по правую руку и отмечена логотипом компании — и F4. С помощью F5 и F6 производится регулировка яркости. Других настроек в ручном режиме произвести нельзя — для этого потребуется установить приложение SteelSeries Engine 3, которое доступно как для Windows, так и для MacOS. Следующие клавиши, c F7 по F12, отданы под управление мультимедийными функциями компьютера.

Несмотря на то, что клавиатура не обладает специальными клавишами для записи макросов, с помощью SteelSeries Engine 3 их можно назначить на любую кнопку клавиатуры, например на цифровой блок. К сожалению, у устройства нет собственной памяти, поэтому для задействования своих профилей и использования макросов, программа SteelSeries Engine 3 должна работать во время игры. Профили и макросы можно привязать к своему аккаунту SteelSeries, что позволит использовать их на любом другом компьютере с подключением к сети Интернет. Функция будет полезна тем, кто предпочитает везде играть на своей клавиатуре.

Также в SteelSeries Engine 3 можно включить утилиту PrismSync для синхронизации иллюминации на всех устройствах с функцией хроматической подсветки, приложение для световых уведомлений о событиях в Discord и подобные решения для небольшого списка игр, включая Minecraft и CS: GO. Также можно создать профили для отдельных игр и добавить их в библиотеку SteelSeries Engine 3: при запуске игры из этого списка профиль активируется автоматически. Я уже подробно описывал функционал SteelSeries Engine 3 в прошлом обзоре периферии компании. С тех пор приложение не изменилось.

Apex 150 — прекрасная игровая клавиатура с отличным качеством сборки, красивой подсветкой и классными гибридными переключателями. Мне она настолько понравилась, что я, признаться, несколько затянул с ее обзором, наслаждаясь работой на ней.

Клавиатуру SteelSeries Apex 150, использованную для написания данного обзора, вы можете выиграть в нашем каталоге призов.

Nikita Pichurin
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
Подробнее..
Категории: Статьи

Впечатления от Warspear Online

22.04.2019 06:15:02 | Автор: admin
Впечатления от Warspear Online
Впечатления от Warspear Online

Warspear Online существует достаточно давно, но не настолько известна для широких масс. С одной стороны – это хорошо, поскольку у игры сохранилось самобытное коммьюнити. С другой – плохо, ведь игра стоит вашего внимания. Особенно, если вы любитель ММО и аутентичной пиксельной графики. Игра совершенно бесплатна и для ознакомления с ней вам не потребуется устанавливать ничего лишнего на свой ПК, не говоря уже о мобильных платформах.

Если говорить о самой сути игры, то это действительно классическая ММО с сюжетом, фракциями, расами, подземельями и всем вытекающим отсюда геймплеем. В игре представлены две играбельных фракции, противостоящих друг другу и четыре полноценных расы. Выбор пола, прически и цвета волос ждет вас еще в момент создания персонажа, а дальше уже вы погружаетесь в мир яркого пиксельного геймплея.

Всего в игре 16 уникальных классов персонажей, по четыре на каждую расу. И стандартные для таких игр роли персонажей: лечение, поддержка, танк и ДД. Наверное, в наше время уже не нужно объяснять о комбинаторике этих показателей и важности выбора. Каждый сам решит, что ему важнее и лучше. В последующем же вы будете познакомлены с миром Аринара и отправлены на простейшие миссий, которые, в свою очередь, познакомят вас с персонажами и мифологией.

Дальше – больше. В какой-то момент вам придется сражаться с мини-боссами и всех из них одолеть в одиночку просто не получится. Придется делать это в кооперации с другими игроками, что привнесет еще больше веселья и тактической составляющей в игру. Не забывайте и о том, что сам персонаж получает очки опыта, которые нужно верно и грамотно распределять. Это касается и доспехов, которые сильно разняться в своих показателях.

Мир Аринара, как и любая уважающая себя ММО, имеет достаточно локаций для исследования. Среди локаций есть как нейтральные, так и те, где враждебность между двумя фракциями достигает своего максимума, и вы можете погибнуть от рук других игроков. Впрочем, есть и арены где можно сражаться с другими участниками игры. В наличии и упомянутые выше подземелья, при прохождении которых вы сможете разжиться каким-то хорошим дропом или Очками Гильдии.

Вообще, Warspear Online достаточно большая и живая игра. На ее изучение у вас уйдет много времени и сил, в хорошем для ММО смысле слов. Здесь явно можно задержаться и провести несколько месяцев совершенно незаметно. Особенно, если и правда любите классические ММО. Графика и нетребовательные показатели для игры – это лишь плюс в данном случае. По крайней мере, сюда по наполненности локаций и живым чатам можно смело судить, что игроки заинтересованы в Warspear Online.

К слову, у игры реализована какая-то невероятная кроссплатформенность и среди доступных платформ для игр есть буквально все, наверное, в будущем ее можно будет запустить и на микроволновке. Кроме шуток, вы действительно можете играть на любой платформе среди мобильных устройств, полноценно играть на ПК через Steam или вовсе скачать клиент игры напрямую и наслаждаться игрой.

Закономерный вопрос о том, почему стоит играть в Warspear Online не так уж и сложен для ответа. Учитывая возраст игры, можно смело говорить о том, что Warspear Online однозначно работает как нужно, механики ее игры отточены и испытаны временем и людьми, а контентно на данный момент она находится в своем пике. Шутка ли, но в игре с почти десятилетней историей буквально недавно вышло большое обновление под названием «Королевская рокировка», которое привносит временный ивент и целый остров. И такие обновления выходят с завидным постоянством.

На острове воинов вас ждут квесты, динамическое событие и битва с Пилозубом, абсолютно новые механики гильдейских сражений на выделенной и GvG территориях, одиночные подземелья с отличными наградами и новые уровни развития ремесла.

Увлекательные задания помогут раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Кроме того, на праздничном острове доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с монстрами, разрушение береговых маяков, поиск пиратских сокровищ, а еще можно отправить любовные письма всем жителям Аринара. Квесты помогут не только весело провести время, но и неплохо обогатиться.

Кажется, это самое отличное время для того, чтобы попробовать эту игру. Она наполнена контентом, в ней есть игроки, у нее интересная графика, множество квестов и локаций. Буквально недавно запустился новый ивент, который позволит быстро получить бонусное снаряжение или другие сюрпризы.

Многим покажется скептическим тот факт, что это и правда хорошая игра. Но это именно так. Warspear Online пример того, как можно с десяток лет развивать свой продукт и оставаться интересными достаточно большой аудитории игроков.

Подробнее..
Категории: Статьи

Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

22.04.2019 09:15:02 | Автор: admin
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле
Старкиллер против зомби, прошлое против настоящего: во что поиграть в апреле

Самые громкие релизы второго весеннего месяца придутся только на его последнюю неделю, поэтому у геймеров будет возможность завершить игры, которые они не успели закончить в марте. У вас еще есть время завершить Devil May Cry 5 на Dante Must Die или Hell and Hell (кстати, сегодня в игре должен появится бесплатный «Кровавый дворец» — режим для любителей красиво набивать умопомрачительные комбо), собрать все безделушки и убить всех секретных боссов в Tom Clancy's The Division 2 и научится наконец отражать атаки в Sekiro: Shadows Die Twice. Каждый из этих проектов предлагает свой уникальный способ прожигания времени. А что делать сверхлюдям, прошедшим и Devil May Cry 5, и The Division 2 и наисложнейшую Sekiro: Shadows Die Twice за один присест? Мы постараемся ответить и на этот вопрос тоже.

Borderlands: Game of the Year Edition

Дата релиза: 3 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Gearbox Software/2K Games

Удачно соединив игровые механики шутера от первого лица и дьяблоида, в 2009 году оригинальная Borderlands стала первой ласточкой нового жанра, представителей которого теперь принято называть шлутерами. Полагаем, все помнят рекламную кампанию первой Borderlands, главным акцентом которой было невероятное количество разновидностей оружия  и слоган «Газиллионы пушек!». Уже после появились Destiny от Bungie и The Division от Ubisoft. В этом году серия празднует свое десятилетие, и первым подарком для фанатов станет переработанное издание игры для консолей текущего поколения, а также для PC. Borderlands Game of the Year Edition будет включать все дополнительные главы, текстуры ультравысокого разрешения, улучшенную модель освещения, кооператив на одном экране для четверых рыцарей пустоши в версии для консолей, а также поддержку сохранений с PS3, XBOX 360 и PC. И много чего еще — пандораллионы (sic!) улучшений!

Earth Defense Force: Iron Rain

Дата релиза: 11 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Yuke's Co Ltd./D3 Publisher

Первый выпуск Earth Defense Force появился как часть Simple series от компании D3 Publisher, серии бюджетных игр от маленьких студий, продававшихся по сниженным ценам. Первоначально компания выпускала незатейливые копии маджонга, симуляторы тенниса и гоночные игры, однако в дальнейшем появились и более концептуальные проекты, такие как The OneeChanbara про красоток в бикини, борющихся с живыми мертвецами, и Earth Defense Force про специальный отряд, защищающий Землю от инопланетных захватчиков разных форм и размеров. Earth Defense Force насчитывает уже семь игр, которые создала студия Sandlot. Новым проектом франшизы, Earth Defence Force: Iron Rain занимается компания Yuke's. Она известна как разработчик UFC Undisputed и многочисленных файтингов WWE. Серия Earth Defense Force стала культовой. Такие игры часто называют guilty pleasure, то есть постыдным удовольствием. Впрочем, кто не любит крошить злобных пришельцев из ракетниц!

World War Z

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, PC

Разработчик/Издатель: Sabre Interactive/Focus Home Interactive

World War Z от Saber Interactive, разработчика TimeShift и юбилейного переиздания Halo: Combat Evolved, станет закуской перед основным блюдом этого месяца — эксклюзива от Sony, Days Gone. Впрочем, для любителей кооперативных шутеров и фанатов Left for Dead именно World War Z будет представлять наибольший интерес. В новом шутере от третьего лица нам обещают полчища пожирателей плоти, разные виды ловушек, несколько классов персонажей, разнообразные локации и любопытный режим, в котором две команды игроков, будут противостоять не только друг другу, но и ордам зомби. Для выживания вам потребуется не только отличные игровые навыки, но и слаженная командная работа. Пока Valve учится считать до трех, а Back 4 Blood еще находится в разработке у World War Z есть все шансы стать игрой номер один про массовый отстрел ходячих мертвецов, иначе говоря, про зомбицид.

Anno 1800

Дата релиза: 16 апреля

Платформа: PC

Разработчик/Издатель: Blue Byte/Ubisoft

Anno 1800 возвращает серию стратегических градостроительных симуляторов в исторически правдоподобный сеттинг. Новая глава повествует об эпохе индустриальной революции, пришедшейся на девятнадцатое столетие. Игра будет иметь режим сюжетной кампании, свободный режим песочницы и многопользовательскую составляющую. Нововведением Anno 1800 станет механика чертежей, которая позволит планировать строительство своих городов, устанавливая силуэты важных зданий, на которые пока у игрока не хватает ресурсов. Когда игрок выполнит все шаги, необходимые для возведения желаемого объекта, то эта система позволит построить здание одним нажатием. Второй новой функцией является туризм. Эта механика будет напрямую зависеть от баланса красоты города и его индустриальной прибыльности: путешественников будут привлекать достопримечательности и местные традиции, но отпугивать загрязненный воздух и шумное производство.

Mortal Kombat 11

Дата релиза: 23 апреля

Платформа: PS4, XBOX One, Switch, PC

Разработчик/Издатель: NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

Вчера завершилось закрытое бета-тестировние Mortal Kombat 11 в России. Уверены, что бета еще сильнее разожгла жажду крови у фанатов Mortal Kombat. Серию можно сколько угодно критиковать за чрезмерное насилие, как это сделал наш автор Никита Пичурин в своем превью (хлюпик и неженка, он, наверное, в детстве вместо Fatality использовал миленькие Babality и Friendship); дерганую анимацию и боевую систему, основанную на зазубривании комбо, но поклонников серии от этого сильно не убавится. Mortal Kombat был и остается одним из самых доступных файтингов, а его стилистика делает его вообще уникальным. В Mortal Kombat 11 NetherRealms в очередной раз перепишут историю серии. Посмотрим, как им удастся вписать Mortal Kombat 11 в историю видеоигр.

Days Gone

Дата релиза: 26 апреля

Платформа: PS4

Разработчик/Издатель: Bend Studio/Sony Interactive Entertainment

Если вы хотите увидеть как небритый Гален Марек aka Старкиллер гоняет по постапокалиптичской Америке на чоппере, попутно убивая бесчисленные толы «не-зомби», то Days Gone обязательна к приобретению. Bend Studio знает толк в добротных шутерах. Именно эта компания придумала героя Syphon Filter Гейба Логана и разработала отличные портативные версии Resistance и Uncharted для PSP и PS VITA, поэтому за качество игрового процесса можно не переживать. Тем не менее, мы ставим под большое сомнение оригинальность Days Gone, учитывая, что в этом году Sony выпустит сразу два проекта про выживание в условиях гибели цивилизации. Тем не менее, только Days Gone предлагает традиционно маскулинный подход к этому времяпрепровождению. Бойтесь проклятые «не-зомби»! Световая бита, обмотанная колючей проволокой, таинственного ученика Дарта Вейдера ждет вашу подгнившую челюсть!

Другие интересные релизы месяца:

9 апреля:

  • Dangerous Driving (PS4, XBOX One, PC)
  • Vaporum (PS4; затем 10 и 11 апреля выходят верси для Switch и XBOX One соответственно)

12 апреля:

  • Nintendo Labo: VR Kit (Switch)

18 апреля:

  • Konami Arcade Classics (PS4, XBOX One, Switch, PC)
  • Cuphead (Switch)

25 апреля:

30 апреля:

Подробнее..
Категории: Статьи

Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150

22.04.2019 21:15:02 | Автор: admin
Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150
Как механика, только тише: обзор игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150

Линейка игровых клавиатур SteelSeries, датского производителя игровой периферии, весьма компактна — на текущий момент в ней всего четыре модели. О флагмане Apex M750, оснащенном фирменными механическими переключателями SteelSeries QX2, мы рассказывали год назад. На этот раз рассмотрим младшую модель серии Apex — мембранную клавиатуру Apex 150 c настраиваемой светодиодной подсветкой. В прошлом году мы отметили концептуальный дизайн Apex M750. Это касается и Apex 150, которая, несмотря на умеренный внешний вид, выглядит весьма эффектно и необычно. Дизайнеры SteelSeries усердно работают над тем, чтобы их устройства выделялись на фоне множества шаблонных игровых клавиатур с агрессивными акцентами и рублеными формами. Впрочем, дизайн не единственное достоинство Apex 150.

Количество игровых клавиатур, которые побывали у меня на столе, постепенно приближается к третьему десятку. Большинство из них были оборудованы разнообразными механическими переключателями, от Cherry до собственных разработок некоторых производителей, например уже упомянутыми QX2 от SteelSeries. Мембранные модели занимают лишь четвертую часть от всего числа клавиатур в линейках известных производителей. Видимо, компании руководствуются растущей популярностью киберспорта и многопользовательских видеоигр, где важны точность и скорость ввода команд. По этим показателям, как нам говорят маркетологи, у механических клавиатур нет равных. Тем не менее, и мембранные клавиатуры могут предложить сравнимый уровень контроля над игровой ситуацией и быть весьма конкурентоспособными, что и доказывает Apex 150. Впрочем, данную модель нельзя отнести к исключительно мембранной группе, это, скорее, гибрид, какими, например, являются Razer Ornata или Cooler Master Masterkeys Lite L. На мой взгляд, инженеры и дизайнеры SteelSeries превзошли своих коллег по цеху.

Технические характеристики игровой клавиатуры SteelSeries Apex 150:

  • Проводная полноразмерная игровая клавиатура
  • Гибридные переключатели Quick Tension с ресурсом в двадцать миллионов нажатий
  • Зональная хроматическая светодиодная подсветка с девятью режимами работы
  • Функция Anti-ghosting, позволяющая использовать одновременно до 24 клавиш
  • Габариты: 457х156х42 мм (ДхШхВ)
  • Вес: 1,1 кг.
  • Подключение: USB
  • Длина кабеля: 1,8 м.
  • Совместимость: PC, Mac
  • Цена: 5520 рублей

Несмотря на пластиковый корпус и мембрану, Apex 150 обладает весьма солидным весом, сравнимым с премиальными моделями, оснащенными механическими переключателями. Как у них, в Apex 150 установлена металлическая пластина для придания жесткости устройству. Верхняя панель, изготовленная из матового пластика, по периметру украшена короткими диагональными насечками, которые вместе с большим логотипом, размещенным над цифровым блоком, отливают глянцем.

Нижняя панель, напоминающая защиту картера автомобиля, изготовлена из серого пластика. Оба элемента скреплены вместе пятнадцатью шурупами, один из которых находится под наклейкой, поэтому разбор устройства с целью чистки, скорее всего, повлечет потерю гарантии. Уход можно произвести путем снятия каждого колпачка, однако, так как кнопки утоплены в корпус, сделать это не так просто.

Клавиатура опирается на пять резиновых ножек и оснащена двумя дополнительными откидывающимися — они позволяют поднять верх клавиатуры на приличное расстояние от стола. Однако я заметил, что в такой позиции кисти уставали больше обычного. Мне было гораздо комфортнее работать, когда клавиатура находилась в исходном положении. Конусовидные колпачки сделаны из прозрачного пластика, окрашенного в черный цвет.

Края каждого из них имеют дополнительные грани, а сами клавиши небольшие выемки. Как и английский, русский шрифт прозрачен, поэтому светодиодная иллюминация подсвечивает и его.

Мембрана расположена под прозрачным пластиковым кожухом, который имеет посадочные места для каждого колпачка с специальными втулками из полиформальдегида. При движении клавиши они снижают трение защелок колпачков о стенки прозрачного корпуса.

Ход клавиш напоминает линейные механические свитчи, только здесь кнопку возвращает в исходное положение мембрана, что создает уникальное ощущение при печати — скорость срабатывания похожа на механику, но в конце не чувствуешь твердый удар, который отдает в руку. Мембрана его существенно смягчает. В отличие от Masterkeys Lite L, работая на которой, мне всегда хотелось додавить клавишу, так как, когда вводимый символ появлялся на экране, я не чувствовал тактильной отдачи, тугая мембрана Apex 150 возвращает кнопку назад словно пружина в линейном переключателе, но этот момент явно ощущаешь кончиком пальца. Если условно разделить все три вида клавиатур по уровню шума, то гибридные модели, Apex 150 в их числе, окажутся между устройствами с низкопрофильными кнопками — примером может служить беспроводная мембранная клавиатура Logitech K380 — и механическими, самыми громкими. Если в первом случае, печать сопровождается своеобразным журчанием при быстром наборе текста, а механические клавиатуры часто сравнивают с печатными машинками, то звук нажатия на клавиши Apex 150 напоминает глухое постукивание с едва различимым сухим шорохом, который возникает при трении пластиковых частей друг о друга. Это очень приблизительное описание звуков, издаваемых кнопками после нажатия, но при длительной печати от них не устаешь, что я испытывал во время использования различных механических свитчей.

Благодаря быстрым, четким нажатиям и отзывчивости мембраны играть на Apex 150 одно удовольствие. Возможно, хардкорным кибератлетам скорость срабатывания гибридного переключателя данной модели покажется низкой по сравнению с эталонными Cherry MX Red, однако по уровню шума Apex 150 обходит все механические переключатели. Еще одним преимуществом мембранных клавиатур является их влагонепроницаемость, а в обозреваемой модели инженеры даже предусмотрели сливные отверстия в нижней части устройства. Однако, стоит учесть, что сладкие напитки лучше не разливать даже на мембрану. Никакого Mountain Dew и энергетиков! Поберегите свой желудок и красивую вещь.

Подсветка Apex 150 выглядит прекрасно. Под мембраной расположены пять зон, которые могут светиться разными цветами. Благодаря полупрозрачной мембране свечение очень равномерно распределено по всей площади, занимаемой кнопками. SteelSeries предусмотрела десять режимов работы подсветки: пять статических и четыре динамических.

Переключение между ними реализовано одновременным нажатием сочетания клавиш Function — она находится по правую руку и отмечена логотипом компании — и F4. С помощью F5 и F6 производится регулировка яркости. Других настроек в ручном режиме произвести нельзя — для этого потребуется установить приложение SteelSeries Engine 3, которое доступно как для Windows, так и для MacOS. Следующие клавиши, c F7 по F12, отданы под управление мультимедийными функциями компьютера.

Несмотря на то, что клавиатура не обладает специальными клавишами для записи макросов, с помощью SteelSeries Engine 3 их можно назначить на любую кнопку клавиатуры, например на цифровой блок. К сожалению, у устройства нет собственной памяти, поэтому для задействования своих профилей и использования макросов, программа SteelSeries Engine 3 должна работать во время игры. Профили и макросы можно привязать к своему аккаунту SteelSeries, что позволит использовать их на любом другом компьютере с подключением к сети Интернет. Функция будет полезна тем, кто предпочитает везде играть на своей клавиатуре.

Также в SteelSeries Engine 3 можно включить утилиту PrismSync для синхронизации иллюминации на всех устройствах с функцией хроматической подсветки, приложение для световых уведомлений о событиях в Discord и подобные решения для небольшого списка игр, включая Minecraft и CS: GO. Также можно создать профили для отдельных игр и добавить их в библиотеку SteelSeries Engine 3: при запуске игры из этого списка профиль активируется автоматически. Я уже подробно описывал функционал SteelSeries Engine 3 в прошлом обзоре периферии компании. С тех пор приложение не изменилось.

Apex 150 — прекрасная игровая клавиатура с отличным качеством сборки, красивой подсветкой и классными гибридными переключателями. Мне она настолько понравилась, что я, признаться, несколько затянул с ее обзором, наслаждаясь работой на ней.

Клавиатуру SteelSeries Apex 150, использованную для написания данного обзора, вы можете выиграть в нашем каталоге призов.

Nikita Pichurin
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
Подробнее..
Категории: Статьи

Впечатления от Warspear Online

23.04.2019 03:15:01 | Автор: admin
Впечатления от Warspear Online
Впечатления от Warspear Online

Warspear Online существует достаточно давно, но не настолько известна для широких масс. С одной стороны – это хорошо, поскольку у игры сохранилось самобытное коммьюнити. С другой – плохо, ведь игра стоит вашего внимания. Особенно, если вы любитель ММО и аутентичной пиксельной графики. Игра совершенно бесплатна и для ознакомления с ней вам не потребуется устанавливать ничего лишнего на свой ПК, не говоря уже о мобильных платформах.

Если говорить о самой сути игры, то это действительно классическая ММО с сюжетом, фракциями, расами, подземельями и всем вытекающим отсюда геймплеем. В игре представлены две играбельных фракции, противостоящих друг другу и четыре полноценных расы. Выбор пола, прически и цвета волос ждет вас еще в момент создания персонажа, а дальше уже вы погружаетесь в мир яркого пиксельного геймплея.

Всего в игре 16 уникальных классов персонажей, по четыре на каждую расу. И стандартные для таких игр роли персонажей: лечение, поддержка, танк и ДД. Наверное, в наше время уже не нужно объяснять о комбинаторике этих показателей и важности выбора. Каждый сам решит, что ему важнее и лучше. В последующем же вы будете познакомлены с миром Аринара и отправлены на простейшие миссий, которые, в свою очередь, познакомят вас с персонажами и мифологией.

Дальше – больше. В какой-то момент вам придется сражаться с мини-боссами и всех из них одолеть в одиночку просто не получится. Придется делать это в кооперации с другими игроками, что привнесет еще больше веселья и тактической составляющей в игру. Не забывайте и о том, что сам персонаж получает очки опыта, которые нужно верно и грамотно распределять. Это касается и доспехов, которые сильно разняться в своих показателях.

Мир Аринара, как и любая уважающая себя ММО, имеет достаточно локаций для исследования. Среди локаций есть как нейтральные, так и те, где враждебность между двумя фракциями достигает своего максимума, и вы можете погибнуть от рук других игроков. Впрочем, есть и арены где можно сражаться с другими участниками игры. В наличии и упомянутые выше подземелья, при прохождении которых вы сможете разжиться каким-то хорошим дропом или Очками Гильдии.

Вообще, Warspear Online достаточно большая и живая игра. На ее изучение у вас уйдет много времени и сил, в хорошем для ММО смысле слов. Здесь явно можно задержаться и провести несколько месяцев совершенно незаметно. Особенно, если и правда любите классические ММО. Графика и нетребовательные показатели для игры – это лишь плюс в данном случае. По крайней мере, сюда по наполненности локаций и живым чатам можно смело судить, что игроки заинтересованы в Warspear Online.

К слову, у игры реализована какая-то невероятная кроссплатформенность и среди доступных платформ для игр есть буквально все, наверное, в будущем ее можно будет запустить и на микроволновке. Кроме шуток, вы действительно можете играть на любой платформе среди мобильных устройств, полноценно играть на ПК через Steam или вовсе скачать клиент игры напрямую и наслаждаться игрой.

Закономерный вопрос о том, почему стоит играть в Warspear Online не так уж и сложен для ответа. Учитывая возраст игры, можно смело говорить о том, что Warspear Online однозначно работает как нужно, механики ее игры отточены и испытаны временем и людьми, а контентно на данный момент она находится в своем пике. Шутка ли, но в игре с почти десятилетней историей буквально недавно вышло большое обновление под названием «Королевская рокировка», которое привносит временный ивент и целый остров. И такие обновления выходят с завидным постоянством.

На острове воинов вас ждут квесты, динамическое событие и битва с Пилозубом, абсолютно новые механики гильдейских сражений на выделенной и GvG территориях, одиночные подземелья с отличными наградами и новые уровни развития ремесла.

Увлекательные задания помогут раскрыть тайну появления Адмирала Октопуса и его головорезов и разоблачить пиратский заговор. Кроме того, на праздничном острове доступны ежедневные задания на любой вкус: сражения с монстрами, разрушение береговых маяков, поиск пиратских сокровищ, а еще можно отправить любовные письма всем жителям Аринара. Квесты помогут не только весело провести время, но и неплохо обогатиться.

Кажется, это самое отличное время для того, чтобы попробовать эту игру. Она наполнена контентом, в ней есть игроки, у нее интересная графика, множество квестов и локаций. Буквально недавно запустился новый ивент, который позволит быстро получить бонусное снаряжение или другие сюрпризы.

Многим покажется скептическим тот факт, что это и правда хорошая игра. Но это именно так. Warspear Online пример того, как можно с десяток лет развивать свой продукт и оставаться интересными достаточно большой аудитории игроков.

Подробнее..
Категории: Статьи

Последние комментарии

  • Имя: Максим
    14 2019 | 12:47
    Если хотите поиграть в топовые и свежие игры, то для их выбора вы можете зайти на https://game-online.topПодробнее..
  • Имя: INSOMNIA_The_Ark
    28 2018 | 12:52
    Благодарим за новость! Заходите в гости к нам на страницу Steam, добавляйте игру в список желаемого, мы будем рады :D https://goo.gl/3E4ezFПодробнее..