Неудивительно, что производители спортивных товаров ориентируются на киберспорт и все больше продуктов выпускают с учетом интересов геймеров. Garmin Instinct в дополнение к своему спортивному инструментарию теперь предлагает несколько игровых функций. Новинка в первую очередь полезна заинтересованным в развитии своих когнитивных способностей и стримерам.
Garmin Instinct Esports Edition – это потрясающие умные часы с GPS, датчиком ЧСС и с некоторыми новыми функциями для стримов и киберспорта.
Garmin Instinct выполнены в олдскульном прорезиненном корпусе. Дискомфорта при ношении не возникает. Ремешок прочный и при тряске сам не расстёгивается. Нажатия на кнопки четкие.
Экран монохромный с разрешением 128×128 находится в углублении. Его поверхность не олеофобная: остаются отпечатки пальцев. Но трогать экранчик незачем, он не сенсорный. Настоятельно рекомендую наклеить защитное стекло сразу после покупки.
На обратной стороне расположен датчик ЧСС. Достаточно точный, чтобы забыть про дополнительные нагрудные ремешки. Даже при свободном ношении на запястье ошибок с измерениями не возникает.
Почему-то производители умных часов не могут договориться и расставить кнопки управления в одних местах. Даже у часов одного производителя управление может отличаться. С правой стороны кнопки всегда должны отвечать за вниз/вверх, т.к. скроллбар в большинстве интерфейсов тоже справа. Приходится переучиваться, но это не занимает много времени.
Garmin Connect можно пользоваться на сайте или на смартфоне. Приложение ведет учет тренировок, шагов, сна, поможет подготовиться к марафону или просто оставаться более здоровым. Есть элементы геймификации: награды и события.
Даже если выбран нужный регион, после установки приложение все равно показывает единицы в неправильной системе мер и весов. Выбираем в настройках метрическую и… О нет, рекорды скорости бега после тренировок часы все равно продолжают показывать в милях.
По умолчанию стоит приватность на тренировках, и это плюс. Мы все еще помним инциденты (Strava в 2018 году), как по аномальной активности тренирующихся вычисляли базы боевиков и прочие «суперсекретные» места.
Не забудьте включить режим «не беспокоить» в ночное время, иначе часики будут мешать вам спать своими уведомлениями. Но ведь телефон вы перевели в режим «не беспокоить»? Нет, в приложении своя независимая настройка.
Фишек у часов и приложения Connect настолько много, что в одном обзоре не рассказать, поэтому сосредоточимся на том, что нас сюда привело: киберспорт.
У меня уже были часы от Garmin, и когда я захотел попробовать их новое приложение STR3AMUP, ничего не получилось. Даже самые дорогие модели не поддерживают функции вывода биометрии на стриме. Это странно для пользователя и логично для менеджера, ведь помогает подсчитать продажи именно из-за киберспортивных функций. Для теста пришлось обзавестись Инстинктом именно Esports edition.
Программа нашла часы без всяких проблем, но Bluetooth должен быть с поддержкой новой технологии Low Energy.
Какой-либо сложной кастомизации в STR3AMUP нет, звуки добавлять нельзя, гифок мало. Большинству стримеров это и нужно – простая и быстрая в настройке программа.
Но надеемся на добавление логики и возможности подключать свои эффекты. По секрету скажу, что Python сейчас знает каждый десятый геймер.
Из замеченных багов: если вдруг виджеты после запуска ничего не показывают, то надо по очереди сделать активными все окна STR3AMUP.
Пример удалось записать только поздно вечером, когда я был достаточно уставшим. До этого пульс ну никак не хотел подниматься до уровня появления анимации.
Выставляйте пороговые значения не выше 80 для ЧСС и 60 для стресса, иначе все заработает только в какой-нибудь Amnesia.
В общем, прикольная штука, которой, пока ни у кого больше нет. И ясно, что это только начало развития стримов с биометрией. А быть одним из первых – бесценно.
Профиль киберспортивной активности позволяет рассчитывать время за игрой и планировать продолжительность игровой сессии. Вы можете отслеживать частоту сердечных сокращений и уровень стресса в режиме реального времени, а по записи выявлять моменты, которые вызвали наибольший стресс.
Не только умение играть приводят вас или команду к успеху. Есть и другие навыки, они представляют собой принципы управления своим разумом и телом: сопереживания, грамотного руководства командой и управления своим настроением, которые временами игнорируются всеми игроками. Продвигаясь по этой лестнице, вы заметите прогресс не только в своей игре, но и в реальной жизни.
Это сложно и требует постоянной практики. Биометрия помогает подсветить ошибки, которых немало даже у прогеймеров.
Пульс – один из самых важных показателей в спорте. Измерение частоты сердечных сокращений помогает соблюдать правило, что нельзя тренироваться на пределе возможностей. Если отбегаете пару сезонов с пульсометром, вы научитесь лучше понимать, как ваше тело реагирует на нагрузки.
Также и с киберспортом: индикация уровня стресса на вашем запястье повышает самоконтроль в сложных ситуациях, ведь теперь известно, когда надо собраться.
Стресс – величина от 0 до 100, основанная на истории изменения частоты сердечных сокращений. Умение справляться со стрессами тренируется, следите за показаниями и доверяйте своим инстинктам.
Body Battery — это непереводимый параметр, отражающий запас вашей энергии. Чем выше число Body Battery, тем лучше ваша готовность к нагрузкам. Часы в течение всего дня отслеживают циклы сна, частоту сердечных сокращений и уровень стресса и используют эти данные для определения заряда вашего тела.
Для полноты используемых в киберспорте данных не хватает уровня содержания кислорода в крови. Связь этого параметра одна из самых сильных, но доступных устройств с подключением Bluetooth на рынке нет.
Затруднено использование Garmin Instinct Esports Edition профессионалами из-за отсутствия открытого API. Но мы надеемся, что его добавят в будущем.
Самые популярные киберспортивные дисциплины сейчас командные. Нужно собирать возможные данные на всех спортсменов в базу данных для обработки. Мы не можем разбрасываться данными и заранее не знаем, какие параметры работают. В дополнение к тому, что предлагает Garmin Instinct Esports Edition, тренерам еще нужны оксигенация и температура, а по-хорошему еще данные с зрачка.
Ожидается, что рынок продолжит ориентироваться на мир киберспорта, и мы получим более сложные и навороченные девайсы.
Это отличная покупка для стримеров, которые в поиске возможностей разнообразить свое шоу. На Твиче трансляций с отображением биометрических данных предельно мало, вас это точно выделит.
Биометрические данные предупреждают киберспортсменов о стрессовых ситуациях. Понимание слабых мест позволяет тренировать соревновательное спокойствие. Заканчивается Body Battery? Возможно, сегодня стоит прервать так затянувшуюся игровую сессию и отправиться на прогулку?
Подробнее..Нужен ли миру еще один ВР-шлем для ПК? Компания Oculus, похоже, махнула рукой на этот рынок, сфокусировавшись исключительно на автономном 299-долларовом Quest 2, который, впрочем, будучи подключенным к компьютеру, все равно радует отменным ВР. Последним впечатляющим компьютерным ВР-шлемом можно по праву считать Valve Index, выпущенным в прошлом году, но для многих его цена в 999 долларов может оказаться неподъемной. Так что я приступил к тестированию Reverb G2 (600 долларов), нового WMR-шлема (от англ. «Windows Mixed Reality») от HP, но в процессе постоянно задавал себе один и тот же вопрос: «Для кого он?»
И ответить на него было непросто. ВР у Reverb G2 получилась получше, чем у Quest 2 и 399-долларового Rift S, но при этом он значительно дороже обеих моделей Oculus. В то же время он может соблазнить хардкорных любителей виртуальной реальности, которым не хочется разоряться на Index. Кстати, Valve помогла HP разработать Reverb G2, что позволило HP оснастить свой шлем парой привлекательных фич Index, но почти за половину их цены.
По бокам G2 расположены уникальные – ну, почти; как у Index – динамики ближнего поля, дающие первосортное звучание и избавляющие от необходимости надевать неудобные наушники. Кроме того, его линзы имеют примерно ту же форму, что и у Index, с разрешением 2160 х 2160 на глаз, частотой обновления 90 Гц (как у первого Reverb) и 114-градусным полем зрения. Примечательно, что у линз G2 больше пикселей, чем у линз Index, чье разрешение составляет 1440 на 1600. С другой стороны, Valve может похвастаться частотой обновления 144 Гц и 130-градусным полем зрения.
Еще один мощный апгрейд: Reverb G2 – это первый WMR-шлем с четырьмя следящими датчиками. У всех предыдущих WMR-устройств их было всего два, что не позволяло системе всегда знать, где находятся ваши контроллеры. А это критично, потому что проблемы с отслеживанием быстро рушат иллюзию виртуальной реальности, и особенно – в динамичных играх, где ваши руки находятся в постоянном движении. Получив дополнительные датчики, HP теперь может тягаться с Quest 2 и Rift S, у которых по четыре и пять датчиков соответственно.
Удобство всегда главенствовало в ВР-платформе Microsoft – ее шлемам всегда хватало лишь одного кабеля USB 3.0 и одного HDMI-соединения. Настроить такую систему гораздо проще, чем развешивать на стенах SteamVR-маяки для Vive и Index или ковыряться с настольными датчиками оригинального Rift. Reverb G2 оснащен встроенными датчиками, работающими по принципу «inside-out», что также значит, что вы можете более свободно перемещаться по комнате. Внешние датчики хоть и требуют дополнительной возни, но все же обладают большей точностью. Я по-настоящему оценил эту точность, играя на Index в Half-Life: Alyx, где присутствует много сложных манипуляций с контроллерами.
Дизайн Reverb G2 получился гораздо изящней, чем у всех прочих WMR-шлемов. Да, на первый взгляд, это очередной ВР-шлем, но стоит чуть приглядеться, как становится понятно, что дизайнеры HP не сидели сложа руки. Его гладкий пластиковый корпус ощущается прочнее, чем у предыдущего Reverb с его тканевой передней панелью. Оголовье тоже сделали более крепким, а область вокруг линз оснастили более объемными подушками, так что теперь шлем, простите, сидит на лице более прочно и удобно. И, опять же, приятно видеть на менее дорогом шлеме Index’овские динамики ближнего поля – даже несмотря на то, что их корпуса слегка потеряли в премиальности. Уже даже просто глядя на поразительный профиль G2 – с его четкими линиями и симметричной аркой оголовья – можно сказать, что тут Valve точно помогала с дизайном.
Но вот с дизайном контроллеров получилось не так хорошо. Несомненно, они лучше стандартных контроллеров, которые были у оригинальной Reverb и у большинства WMR-шлемов, но ненамного. Ручки слегка изогнуты, чтобы сделать их более эргономичными для ладоней, и это гораздо лучше, чем просто прямые рукоятки, как у оригинальных контроллеров Microsoft. Впрочем, контроллеры все равно кажутся чуть полыми, кнопки страдают плохой отзывчивостью, а от аналогового стика веет желанием сэкономить. В общем, они проигрывают потрясающим контроллерам Oculus почти во всем.
Впрочем, к Reverb G2 можно подключить и альтернативные геймпады, включая отличные контроллеры Valve, которые даже позволяют отслеживать движения пальцев. Но в этом случае придется пойти на дополнительные траты, т.к. вдобавок нужно будет прикупить SteamVR-маяки. Кроме того, далее вас с распростертыми объятьями ждет замороченная настройка. В итоге такая G2-система обойдется вам в 1100 долларов, так что при таком раскладе лучше уж сразу купить Index – даже несмотря на то, что тамошнее разрешение поменьше, чем у G2.
На то, что ВР-впечатления от Reverb G2 получатся отличными, намекали уже характеристики устройства. Так и оказалось. Но обо всем по порядку. Настраивается G2 относительно просто: просто подключите его в порт USB 3.0 и найдите незанятое DisplayPort-соединение (в комплекте со шлемом также идет адаптер DisplayPort-miniDP). После подключения начнется стадия инсталляции – загрузка дополнительного ПО, сопряжение контроллеров и т.д. – по которой вас проведет утилита Windows Mixed Reality.
Кроме того, шлем хорошо сбалансирован и хорошо подгоняется даже несмотря на наличие очков с крупной оправой. Единственной проблемой был кабель, идущий от верхнего левого угла шлема, ныряющий в отверстие в лицевой подушке и уходящий дальше к спине. Но меня всегда беспокоили его легкие дергания в районе головы, плюс его длина составляет шесть метров, так что о него можно запросто споткнуться.
Как обычно сначала я протестировал Steam-версию Superhot, один из моих любимых ВР-тайтлов. И благодаря высокому разрешению линз игра выглядела просто потрясно. Superhot не блистает графическими наворотами, но ее визуальная простота и контрастность – это хорошие критерии для определения качества дисплея. Линзы Reverb G2 совершенно не страдают эффектом решетки – он заключается в том, что вы словно смотрите на картинку через сетку-рабицу – свойственным дисплеям с низким разрешением.
Динамики Reverb G2 тоже приятно удивили: чистое, мощное звучание, благодаря которому я прямо чувствовал, что плохиши из Superhot находятся рядом со мной. Парадоксально, но динамики, расположенные чуть поодаль от ушей, лучше работают на погружение, чем обычные наушники. То же самое я заметил и на Index: уже сам факт ношения наушников слегка отстраняет вас от вымышленного мира, тогда как звук, идущий от динамиков ближнего поля, практически неотличим от реального.
Большую часть времени тестирования G2 я провел за новым ВР-режимом Microsoft Flight Simulator – на мой взгляд, это лучший способ проверки возможностей ВР-шлема. Я уже знал, что это отличная игра, но G2 словно открыл мне глаза. Я мог почти дотянуться и коснуться любовно воссозданных панелей управления, а полеты над почти реалистичными визуализациями пейзажей планеты Земля заставили меня скучать по путешествиям еще больше. Погружение оказалось таким сильным, что в конце концов я даже начал представлять себе полеты в Microsoft Flight Simulator наяву – думаю, это высочайшая оценка, которую можно дать любой ВР-игре.
Иронично, что в данном случае отсутствие в Flight Simulator поддержки ВР-контроллеров никакой роли не сыграло, так как я даже пальцем не коснулся геймпадов G2, пользуясь лишь своим контроллером от Xbox One X. Для медленных игр вроде Superhot геймпады G2 подходили нормально, но в быстрых тайтлах вроде Space Pirate Trainer пользоваться ими очень неуютно. И они даже ни в какое сравнение не идут с контроллерами Valve, умеющими отслеживать движения пальцев, в чем я убедился, играя в Half-Life: Alyx. Не спорю, сама картинка в G2 выглядит потрясающе, но мне очень не хватало возможности взять и швырнуть объект, которую дают контроллеры Index. Кроме того, они крепко прицеплены к рукам, что я по-настоящему оценил в Half-Life: Alyx, так как мне уже не приходилось беспокоиться о том, что я могу их выронить. С контроллерами G2 (и с любыми другими контроллерами) это беспокойство возникало постоянно.
Проведя пару недель с G2, я стал четче понимать, какое место этот шлем занимает в текущем ВР-ландшафте. На мой взгляд, цена в 599 долларов все равно дороговата, но по крайней мере G2 дешевле HTC Vive Cosmos за 699 (899 за Elite) долларов – кстати, отличное устройство, но выпущенное слегка поздновато. Если бы G2 стоил около 500 долларов, он уже мог бы конкурировать с 399-долларовым Rift S и Oculus Quest 2, цена на который стартует с 299 долларов (64 Гб), но также есть модель за 399 долларов (256 Гб). Большинству потенциальных VR-потребителей лучше подойдет Quest 2, так как он может работать автономно (без проводов), но его также при желании можно подключить к компьютеру. А лучший ВР-шлем для ПК на данный момент – это Valve Index, и особенно для тайтлов, где есть отслеживание движений пальцами.
Мой совет: если вы хотите чего-то чуть получше, чем Quest 2, подождите снижения цены на G2. К тому времени также должен подешеветь Vive Cosmos, с которым некстген-контроллеры Valve интегрируются чуть лучше, чем с G2. Но при всех его недостатках, Reverb G2 – это все равно лучший шлем Windows Mixed Reality. Он доказывает, что эта ВР-платформа Windows еще жива, но G2 – это еще одно напоминание того, насколько WMR отстает от шлемов Oculus и SteamVR.
Подробнее..Sony – лидер в мире консолей и прекрасно знает об этом. В мире PS4 разошлась лучше, чем любая другая консоль уходящего поколения. PlayStation 5 в целом соответствует по производительности Xbox Series X и может похвастаться крутым контроллером с обратной связью. И хотя дизайн PS5 некоторым пришелся не по вкусу, у Sony есть кое-что, что Microsoft своим игрокам предложить не может: россыпь мастхев-хитов, доставшихся по наследству от PS4.
Что нового:
PlayStation 5 прямо кричит: «Новое поколение!» – у геймеров есть веская причина для апгрейда. Когда выяснилось, что оригинальные PS4 и Xbox One явно не готовы к нашествию 4K-телевизоров, релиз PS4 Pro и Xbox One X буквально напрашивался. Но давайте взглянем правде в глаза, Microsoft и Sony явно выпускали улучшенные версии своих консолей впопыхах. И хотя обе эти консоли получились мощными, заметно приблизив геймерскую аудиторию к возможности играть в 4K, их явно тормозили медленные жесткие диски и слабое «железо», заметно уступающее стандартным игровым ПК. Они были лишь временной затычкой, и ничем более.
И 500-долларовая PS5, и Xbox Series X – это решительный шаг в дивный новый консольный мир. PS5 также продается в версии без дискового привода, которая стоит 400 долларов.
PlayStation 5 настолько большая, что все другие консоли кажутся по сравнению с ней настоящими карликами. Она даже выше Xbox Series X, которую тоже трудно назвать коротышкой. Высота PS5 составляет 39 см, ширина – 26 см, а вес вместе с обязательной подставкой – солидные 4.5 кг. За все это стоит сказать спасибо уникальному дизайну консоли: все внутренности PS5 спрятаны в ее центральной части, по бокам которой стоят два больших, устремленных вверх «плавника». Глядя на PlayStation 5, кажется, будто кто-то вывернул наизнанку винтажную PS3, а стиль чем-то напоминает космо-ретро-футуризм.
Но о вкусах не спорят, верно? Будучи тем, кто всю сознательную жизнь восхищается эстетикой продукции Sony, я о них спорить точно не буду. Но я сильно удивился тому, насколько хрупкой и непрочной PS5 показалась мне, когда я впервые взял ее в руки. Такого точно не ожидаешь от консоли за 500 долларов. Возможно, такое впечатление создалось из-за боковых панелей – Sony буквально «забутербродила» свою новехонькую консоль меж этими двумя тонкими пластиковыми листами. Я очень боялся выронить ее из рук – казалось, что она не переживет падения даже с очень маленькой высоты. Xbox Series X кажется примитивней конкурента, но это стопроцентно крепкая и прочная консоль.
В принципе, все понятно: Sony хотела максимально оптимизировать воздушный поток, чтобы процессор и видеопроцессор не нагревались, и пластиковые «плавники» именно этой цели и служат. По той же причине Microsoft сделала свою консоль мини-башней. Но Sony вдобавок решила еще и соригинальничать.
С начинкой у PS5 все в порядке – ее мощности с лихвой хватает, чтобы играть в 4K. Консоль оснащена кастомным 8-ядерным процессором Zen 2 и RDNA2-видеопроцессором на 10.2 терафлопс. В теории этот GPU уступает 12-терафлопсному видеопроцессору Xbox Series X, но по этому показателю часто сложно определить, как быстро работает система.
Обе консоли – PS5 и Xbox Series X – оснащены 16 Гб памяти GDDR6 RAM, но Sony и Microsoft избрали разный подход к реализации ее пропускной способности. Кроме того, консоли нового поколения укомплектованы дисками NVMe SSD – благодаря этому апгрейду игры должны грузиться гораздо быстрее, чем при использовании старых HDD. Но у PS5 есть один большой плюс: к ней через слот в боковой панели можно будет подключить сторонний SSD-диск, что теоретически дешевле, чем в случае с Xbox Series X, где альтернатива всего одна – 220-долларовый 1-терабайтный SSD-диск от Seagate. Правда, подключить новый SSD на релизе не получится, и диск, удовлетворяющий требованиям Sony, вряд ли будет дешевым.
Проводником в мир PS5 для игрока послужит контроллер DualSense, который совершенно не похож на контроллер для PlayStation. Sony – давний сторонник метода проб и ошибок, но в этот раз у них получилось нечто совершенно иное. DualSense больше DualShock 4, а его стики толще, благодаря чему их стало гораздо удобнее держать. В целом расположение элементов осталось таким же, только кнопки теперь похожи на прозрачные бриллианты, а еще появилась кнопка для выключения встроенного микрофона. Цвет геймпада преимущественно белый, так что по мере использования он наверняка будет выглядеть более поношенным, чем контроллеры PS4, но спустя неделю на DualSense не было ни крапинки.
Но самое потрясающее в DualSense – это его начинка, и в первую очередь речь о тактильной системе, одной из самых выдающихся на моей памяти. Его аналоговые триггеры могут воссоздать ощущение натягивания тетивы на луке или кончившихся боеприпасов в огнестрельном оружии. И вы можете забыть о примитивной вибрации DualShock 4 – когда играешь с помощью DualShock, кажется, что он почти живой. Я чуть не выпрыгнул из кресла, когда в первый раз загрузил Astro’s Playroom. У DualSense настолько классная система вибрации, что когда Астро ходит по песку, дереву или металлу, это дает совершенно разные тактильные ощущения. В отличие от контроллера Xbox Series X, это действительно геймпад нового поколения.
Перед подключением PS5 вам придется разобраться с установкой подставки. Если поставить консоль вертикально, она прекрасно стоит сама, но Sony все равно рекомендует использовать подставку для обеих ориентаций – и для вертикальной, и для горизонтальной. И, немного попользовавшись консолью, понимаешь почему. Если PS5 будет стоять без подставки, достаточно всего одного легкого толчка – моя фантазия почему-то рисует вредных котов и хулиганистых детей – чтобы ваша 500-долларовая консоль со свистом полетела на пол. А если положить ее горизонтально, она вихляет, как огромное яйцо, тоже рискуя свалиться со стола. В общем, в подставке есть смысл – пускай она мне и не нравится.
В комплекте идет понятная инструкция по установке подставки, но, честно говоря, инструкция – это самое последнее, куда я хотел бы смотреть, когда просто хочу поиграть. Кроме того, обнаружилось, что когда консоль стоит в горизонтальном положении и вам надо переместить ее в сторону или чуть отодвинуть подставку, чтобы подключить провода, подставка запросто может выскользнуть. В таком положении она всего лишь «прикусывает» заднюю часть консоли парой зубцов, заставляя ее как бы парить в воздухе, и никакого дополнительного крепежа для всего этого не предусмотрено.
Не хочу сильно заострять на этом внимание, но все же должен сказать, что Sony, на мой взгляд, немного перемудрила с дизайном PlayStation 5. PS4 и PS4 Pro были просто угловатыми кусками пластика. Но они не создавали впечатление хрупкой хрустальной туфельки и не требовали вникать в инструкцию, чтобы просто поставить их у своего телевизора. По правде говоря, я долго соображал, как правильно положить PS5 на бок, потому что на ней нет никаких пометок низа и верха. Удивительно, что инженеры Sony упустили из виду такую простую вещь.
Решив подставочную головоломку, вам останется лишь включить PS5, пройти через процесс настройки и начать загрузку всех необходимых апдейтов. И в отличие от Xbox Series X, вы можете начать играть, даже не дожидаясь загрузки и установки. Astro’s Playroom идет в комплекте со всеми PlayStation 5 – очень неглупый способ подтолкнуть игрока к тому, чтобы он опробовал возможности DualSense. Кроме того, я не без радости обнаружил, что игры из магазина Sony загружаются гораздо быстрее, чем на PS4. Через мой WiFi консоль загрузила 40-гигабайтную игру всего за час.
Spider-Man: Miles Morales – это не некстген-эксклюзив, но все равно прекрасно демонстрирует, на что способна PS5. Она по умолчанию запускает игру в 4K при 30 к/с с рейтрейсингом и кучей графических наворотов. Все выглядит потрясающе, особенно реалистичные отражения в воде и на стекле. Но это игра про Человека-Паука – мастера плавных, ловких и изящных движений – а вся эта ярмарка акробатической грациозности гораздо приятнее ощущается с фреймрейтом 60 к/с, из-за которого, к сожалению, приходится отказываться от рейтрейсинга. В итоге полеты на паутине между городских зданий кажутся невероятно захватывающими, но из-за этого приходится жертвовать реализмом в катсценах.
Благодаря наличию SSD время загрузки в Miles Morales сократилось до минимума. От заставки до геймплея вас отделяет всего 15 секунд. Кроме того, загрузки очень редко встречались и в самой игре – даже во время прыжков со сложных зданий аккурат в гущу невероятно детализированного Нью-Йорка. Одна маленькая, но очень милая деталь: выстрелы паутиной слышны прямо из контроллера DualSense.
В режиме производительности игра запускается не в 4K, но все равно выглядит отлично. Одна маленькая придирка – лично мне хотелось бы режим 1080p + 60 к/с вместе с рейтрейсингом. Я бы с радостью пожертвовал парой пикселей в пользу быстрого фреймрейта и рейтрейсингового реализма. И не только в Spider-Man: Miles Morales.
Например, в Devil May Cry 5: Special Edition тоже есть 4K-режим с рейтрейсингом. И хотя все это выглядит потрясающе, такому молниеносному слэшеру явно нужен фреймрейт побыстрее, поэтому я в итоге остановился на опции 1080p + 60 к/с. Кроме того, в игре есть режим для 120-герцного телевизора – на тот случай, если вам мало даже 60 кадров в секунду, но в таком случае придется отказаться от рейтрейсинга и других графических плюшек.
В интерфейсе PS5 появился обновленный центр управления, вызываемый при нажатии на кнопку PlayStation на геймпаде. Он упрощает отслеживание прогресса в проходимых играх и манипулирование снятыми скриншотами и видео. Но самое важное нововведение в нем – это карточки «Активности» с информацией об уровне, в котором вы находитесь: цели, которые надо выполнить, примерное время прохождения и т.д. Я этими подсказками почти не пользовался, но все же приятно хотя бы грубо представлять, сколько время может уйти на прохождение уровня – особенно сейчас, когда у меня не так уж много времени на игры.
В отсутствие других новых игр (вроде ремейка Demon’s Souls) я решил ненадолго вернуться в PS4-тайтлы вроде Ghosts of Tsushima. Его обновили под стать новым возможностям PS5, так что теперь я могу помахать самурайским мечом с новыми ощущениями – с частотой 60 кадров в секунду. Кроме того, игра грузится гораздо быстрее, чем на PS4 Pro, что неудивительно. Другие игры – вроде The Last of Us 2 и Horizon Zero Dawn – такого патча пока не получили, но их загрузка тоже заметно ускорилась. Надеюсь, разработчики уделят время и этим тайтлам тоже, потому что увеличение частоты кадров разительно меняет впечатление от игры.
Жаль, что на релизе для PS5 выйдет лишь маленькая горстка некстген-игр, но это всяко лучше, чем ситуация с Xbox Series X, для которой выйдут лишь тайтлы от сторонних разработчиков (которые выйдут и на PS5 тоже). Halo Infinite отложена до следующего года, так что фанатам Xbox придется довольствоваться играми из GamePass (хотя их там, признаться, немало) и тайтлами для консолей предыдущего поколения. На PS5 можно играть в большинство PS4-игр, но у нее не будет поддержки игр для PS3 и PS2 (не считая вариант с PSNow), так что свои старые консоли далеко не убирайте.
ВР-шлем PlayStation VR по-прежнему поддерживается. На PS5 можно будет играть в ВР-игры для PS4, но вам нужно будет затребовать у Sony адаптер для старой камеры. Странно, но PSVR почему-то не поддерживает новую HD-камеру PS5. Кроме того, от Sony пока нет никаких новостей о новом ВР-шлеме, но мне кажется, он вряд ли будет полагаться на камеру.
PS5 также можно использовать как проигрыватель 4K Blu-ray – эту функцию ждали уже давно, тем более, что Sony является членом организации Blu-ray Disc Association. К сожалению, о развлекательных функциях PS5 пока сказать особо нечего, потому что на момент обзора они еще в разработке. Но вряд ли запуск Netflix или Hulu будет проблемой для столь мощной системы.
В отличие от консолей Microsoft, обе модели PS5 оснащены одними и теми же компонентами. Единственная разница в том, что у 400-долларовой «цифровой» версии не будет дискового привода. В последнее время я обычно загружаю игры из интернета, но мне все равно нравится, когда у консоли есть привод – на случай, когда мне захочется поиграть в какие-нибудь старые тайтлы или поставить какой-то из PS4-дисков. Но если вы не так сильно ностальгируете по дискам, можете смело брать «цифровую» PS5 – это сэкономит вам 100 долларов, которые в будущем можно будет потрать на дополнительный SSD.
PS5 выгодно выделяется на фоне Xbox Series X хорошей стартовой линейкой игр и более инновационным контроллером. У Sony никогда не было проблем с соблазнительными эксклюзивами. Плюс у нее есть права на разного рода популярных персонажей вроде Человека-Паука. Но если вы предпочитаете крупнобюджетным эксклюзивам более широкий игровой ассортимент, то здесь явно фора у Microsoft со их подписочным сервисом GamePass. Он дает доступ к меняющейся библиотеке игр, включающей все игры Microsoft плюс игры от EA Play и скоро Bethesda – и все это за ежемесячную плату. Примерно то же самое Sony пытается имитировать при помощи сервиса PS Plus Collection, позволяющего бесплатно играть в популярные тайтлы PlayStation. И хотя это отличные игры, среди них много тайтлов вроде God of War и Uncharted 4, которые у многих PS-фанатов уже есть.
Sony PS5 – это отличная консоль нового поколения, даже несмотря на слегка перемудренный дизайн. Контроллер получился на редкость инновационным, и уже на старте для PS5 будет немало игр, в которые вы точно захотите поиграть. Но я бы не сказал, что Sony уже застолбила себе победу в новой консольной войне. Скорее, лишь выиграла битву. Microsoft – это по-прежнему сильный соперник, особенно с такими козырями, как GamePass и студия Bethesda. Все должны решить новые игры. И в конце концов неважно, будет ли в этой схватке какой-то очевидный победитель – можно просто порадоваться, что у нас есть выбор между целыми двумя отличными консолями.
Подробнее..Sony – лидер в мире консолей и прекрасно знает об этом. В мире PS4 разошлась лучше, чем любая другая консоль уходящего поколения. PlayStation 5 в целом соответствует по производительности Xbox Series X и может похвастаться крутым контроллером с обратной связью. И хотя дизайн PS5 некоторым пришелся не по вкусу, у Sony есть кое-что, что Microsoft своим игрокам предложить не может: россыпь мастхев-хитов, доставшихся по наследству от PS4.
Что нового:
PlayStation 5 прямо кричит: «Новое поколение!» – у геймеров есть веская причина для апгрейда. Когда выяснилось, что оригинальные PS4 и Xbox One явно не готовы к нашествию 4K-телевизоров, релиз PS4 Pro и Xbox One X буквально напрашивался. Но давайте взглянем правде в глаза, Microsoft и Sony явно выпускали улучшенные версии своих консолей впопыхах. И хотя обе эти консоли получились мощными, заметно приблизив геймерскую аудиторию к возможности играть в 4K, их явно тормозили медленные жесткие диски и слабое «железо», заметно уступающее стандартным игровым ПК. Они были лишь временной затычкой, и ничем более.
И 500-долларовая PS5, и Xbox Series X – это решительный шаг в дивный новый консольный мир. PS5 также продается в версии без дискового привода, которая стоит 400 долларов.
PlayStation 5 настолько большая, что все другие консоли кажутся по сравнению с ней настоящими карликами. Она даже выше Xbox Series X, которую тоже трудно назвать коротышкой. Высота PS5 составляет 39 см, ширина – 26 см, а вес вместе с обязательной подставкой – солидные 4.5 кг. За все это стоит сказать спасибо уникальному дизайну консоли: все внутренности PS5 спрятаны в ее центральной части, по бокам которой стоят два больших, устремленных вверх «плавника». Глядя на PlayStation 5, кажется, будто кто-то вывернул наизнанку винтажную PS3, а стиль чем-то напоминает космо-ретро-футуризм.
Но о вкусах не спорят, верно? Будучи тем, кто всю сознательную жизнь восхищается эстетикой продукции Sony, я о них спорить точно не буду. Но я сильно удивился тому, насколько хрупкой и непрочной PS5 показалась мне, когда я впервые взял ее в руки. Такого точно не ожидаешь от консоли за 500 долларов. Возможно, такое впечатление создалось из-за боковых панелей – Sony буквально «забутербродила» свою новехонькую консоль меж этими двумя тонкими пластиковыми листами. Я очень боялся выронить ее из рук – казалось, что она не переживет падения даже с очень маленькой высоты. Xbox Series X кажется примитивней конкурента, но это стопроцентно крепкая и прочная консоль.
В принципе, все понятно: Sony хотела максимально оптимизировать воздушный поток, чтобы процессор и видеопроцессор не нагревались, и пластиковые «плавники» именно этой цели и служат. По той же причине Microsoft сделала свою консоль мини-башней. Но Sony вдобавок решила еще и соригинальничать.
С начинкой у PS5 все в порядке – ее мощности с лихвой хватает, чтобы играть в 4K. Консоль оснащена кастомным 8-ядерным процессором Zen 2 и RDNA2-видеопроцессором на 10.2 терафлопс. В теории этот GPU уступает 12-терафлопсному видеопроцессору Xbox Series X, но по этому показателю часто сложно определить, как быстро работает система.
Обе консоли – PS5 и Xbox Series X – оснащены 16 Гб памяти GDDR6 RAM, но Sony и Microsoft избрали разный подход к реализации ее пропускной способности. Кроме того, консоли нового поколения укомплектованы дисками NVMe SSD – благодаря этому апгрейду игры должны грузиться гораздо быстрее, чем при использовании старых HDD. Но у PS5 есть один большой плюс: к ней через слот в боковой панели можно будет подключить сторонний SSD-диск, что теоретически дешевле, чем в случае с Xbox Series X, где альтернатива всего одна – 220-долларовый 1-терабайтный SSD-диск от Seagate. Правда, подключить новый SSD на релизе не получится, и диск, удовлетворяющий требованиям Sony, вряд ли будет дешевым.
Проводником в мир PS5 для игрока послужит контроллер DualSense, который совершенно не похож на контроллер для PlayStation. Sony – давний сторонник метода проб и ошибок, но в этот раз у них получилось нечто совершенно иное. DualSense больше DualShock 4, а его стики толще, благодаря чему их стало гораздо удобнее держать. В целом расположение элементов осталось таким же, только кнопки теперь похожи на прозрачные бриллианты, а еще появилась кнопка для выключения встроенного микрофона. Цвет геймпада преимущественно белый, так что по мере использования он наверняка будет выглядеть более поношенным, чем контроллеры PS4, но спустя неделю на DualSense не было ни крапинки.
Но самое потрясающее в DualSense – это его начинка, и в первую очередь речь о тактильной системе, одной из самых выдающихся на моей памяти. Его аналоговые триггеры могут воссоздать ощущение натягивания тетивы на луке или кончившихся боеприпасов в огнестрельном оружии. И вы можете забыть о примитивной вибрации DualShock 4 – когда играешь с помощью DualShock, кажется, что он почти живой. Я чуть не выпрыгнул из кресла, когда в первый раз загрузил Astro’s Playroom. У DualSense настолько классная система вибрации, что когда Астро ходит по песку, дереву или металлу, это дает совершенно разные тактильные ощущения. В отличие от контроллера Xbox Series X, это действительно геймпад нового поколения.
Перед подключением PS5 вам придется разобраться с установкой подставки. Если поставить консоль вертикально, она прекрасно стоит сама, но Sony все равно рекомендует использовать подставку для обеих ориентаций – и для вертикальной, и для горизонтальной. И, немного попользовавшись консолью, понимаешь почему. Если PS5 будет стоять без подставки, достаточно всего одного легкого толчка – моя фантазия почему-то рисует вредных котов и хулиганистых детей – чтобы ваша 500-долларовая консоль со свистом полетела на пол. А если положить ее горизонтально, она вихляет, как огромное яйцо, тоже рискуя свалиться со стола. В общем, в подставке есть смысл – пускай она мне и не нравится.
В комплекте идет понятная инструкция по установке подставки, но, честно говоря, инструкция – это самое последнее, куда я хотел бы смотреть, когда просто хочу поиграть. Кроме того, обнаружилось, что когда консоль стоит в горизонтальном положении и вам надо переместить ее в сторону или чуть отодвинуть подставку, чтобы подключить провода, подставка запросто может выскользнуть. В таком положении она всего лишь «прикусывает» заднюю часть консоли парой зубцов, заставляя ее как бы парить в воздухе, и никакого дополнительного крепежа для всего этого не предусмотрено.
Не хочу сильно заострять на этом внимание, но все же должен сказать, что Sony, на мой взгляд, немного перемудрила с дизайном PlayStation 5. PS4 и PS4 Pro были просто угловатыми кусками пластика. Но они не создавали впечатление хрупкой хрустальной туфельки и не требовали вникать в инструкцию, чтобы просто поставить их у своего телевизора. По правде говоря, я долго соображал, как правильно положить PS5 на бок, потому что на ней нет никаких пометок низа и верха. Удивительно, что инженеры Sony упустили из виду такую простую вещь.
Решив подставочную головоломку, вам останется лишь включить PS5, пройти через процесс настройки и начать загрузку всех необходимых апдейтов. И в отличие от Xbox Series X, вы можете начать играть, даже не дожидаясь загрузки и установки. Astro’s Playroom идет в комплекте со всеми PlayStation 5 – очень неглупый способ подтолкнуть игрока к тому, чтобы он опробовал возможности DualSense. Кроме того, я не без радости обнаружил, что игры из магазина Sony загружаются гораздо быстрее, чем на PS4. Через мой WiFi консоль загрузила 40-гигабайтную игру всего за час.
Spider-Man: Miles Morales – это не некстген-эксклюзив, но все равно прекрасно демонстрирует, на что способна PS5. Она по умолчанию запускает игру в 4K при 30 к/с с рейтрейсингом и кучей графических наворотов. Все выглядит потрясающе, особенно реалистичные отражения в воде и на стекле. Но это игра про Человека-Паука – мастера плавных, ловких и изящных движений – а вся эта ярмарка акробатической грациозности гораздо приятнее ощущается с фреймрейтом 60 к/с, из-за которого, к сожалению, приходится отказываться от рейтрейсинга. В итоге полеты на паутине между городских зданий кажутся невероятно захватывающими, но из-за этого приходится жертвовать реализмом в катсценах.
Благодаря наличию SSD время загрузки в Miles Morales сократилось до минимума. От заставки до геймплея вас отделяет всего 15 секунд. Кроме того, загрузки очень редко встречались и в самой игре – даже во время прыжков со сложных зданий аккурат в гущу невероятно детализированного Нью-Йорка. Одна маленькая, но очень милая деталь: выстрелы паутиной слышны прямо из контроллера DualSense.
В режиме производительности игра запускается не в 4K, но все равно выглядит отлично. Одна маленькая придирка – лично мне хотелось бы режим 1080p + 60 к/с вместе с рейтрейсингом. Я бы с радостью пожертвовал парой пикселей в пользу быстрого фреймрейта и рейтрейсингового реализма. И не только в Spider-Man: Miles Morales.
Например, в Devil May Cry 5: Special Edition тоже есть 4K-режим с рейтрейсингом. И хотя все это выглядит потрясающе, такому молниеносному слэшеру явно нужен фреймрейт побыстрее, поэтому я в итоге остановился на опции 1080p + 60 к/с. Кроме того, в игре есть режим для 120-герцного телевизора – на тот случай, если вам мало даже 60 кадров в секунду, но в таком случае придется отказаться от рейтрейсинга и других графических плюшек.
В интерфейсе PS5 появился обновленный центр управления, вызываемый при нажатии на кнопку PlayStation на геймпаде. Он упрощает отслеживание прогресса в проходимых играх и манипулирование снятыми скриншотами и видео. Но самое важное нововведение в нем – это карточки «Активности» с информацией об уровне, в котором вы находитесь: цели, которые надо выполнить, примерное время прохождения и т.д. Я этими подсказками почти не пользовался, но все же приятно хотя бы грубо представлять, сколько время может уйти на прохождение уровня – особенно сейчас, когда у меня не так уж много времени на игры.
В отсутствие других новых игр (вроде ремейка Demon’s Souls) я решил ненадолго вернуться в PS4-тайтлы вроде Ghosts of Tsushima. Его обновили под стать новым возможностям PS5, так что теперь я могу помахать самурайским мечом с новыми ощущениями – с частотой 60 кадров в секунду. Кроме того, игра грузится гораздо быстрее, чем на PS4 Pro, что неудивительно. Другие игры – вроде The Last of Us 2 и Horizon Zero Dawn – такого патча пока не получили, но их загрузка тоже заметно ускорилась. Надеюсь, разработчики уделят время и этим тайтлам тоже, потому что увеличение частоты кадров разительно меняет впечатление от игры.
Жаль, что на релизе для PS5 выйдет лишь маленькая горстка некстген-игр, но это всяко лучше, чем ситуация с Xbox Series X, для которой выйдут лишь тайтлы от сторонних разработчиков (которые выйдут и на PS5 тоже). Halo Infinite отложена до следующего года, так что фанатам Xbox придется довольствоваться играми из GamePass (хотя их там, признаться, немало) и тайтлами для консолей предыдущего поколения. На PS5 можно играть в большинство PS4-игр, но у нее не будет поддержки игр для PS3 и PS2 (не считая вариант с PSNow), так что свои старые консоли далеко не убирайте.
ВР-шлем PlayStation VR по-прежнему поддерживается. На PS5 можно будет играть в ВР-игры для PS4, но вам нужно будет затребовать у Sony адаптер для старой камеры. Странно, но PSVR почему-то не поддерживает новую HD-камеру PS5. Кроме того, от Sony пока нет никаких новостей о новом ВР-шлеме, но мне кажется, он вряд ли будет полагаться на камеру.
PS5 также можно использовать как проигрыватель 4K Blu-ray – эту функцию ждали уже давно, тем более, что Sony является членом организации Blu-ray Disc Association. К сожалению, о развлекательных функциях PS5 пока сказать особо нечего, потому что на момент обзора они еще в разработке. Но вряд ли запуск Netflix или Hulu будет проблемой для столь мощной системы.
В отличие от консолей Microsoft, обе модели PS5 оснащены одними и теми же компонентами. Единственная разница в том, что у 400-долларовой «цифровой» версии не будет дискового привода. В последнее время я обычно загружаю игры из интернета, но мне все равно нравится, когда у консоли есть привод – на случай, когда мне захочется поиграть в какие-нибудь старые тайтлы или поставить какой-то из PS4-дисков. Но если вы не так сильно ностальгируете по дискам, можете смело брать «цифровую» PS5 – это сэкономит вам 100 долларов, которые в будущем можно будет потрать на дополнительный SSD.
PS5 выгодно выделяется на фоне Xbox Series X хорошей стартовой линейкой игр и более инновационным контроллером. У Sony никогда не было проблем с соблазнительными эксклюзивами. Плюс у нее есть права на разного рода популярных персонажей вроде Человека-Паука. Но если вы предпочитаете крупнобюджетным эксклюзивам более широкий игровой ассортимент, то здесь явно фора у Microsoft со их подписочным сервисом GamePass. Он дает доступ к меняющейся библиотеке игр, включающей все игры Microsoft плюс игры от EA Play и скоро Bethesda – и все это за ежемесячную плату. Примерно то же самое Sony пытается имитировать при помощи сервиса PS Plus Collection, позволяющего бесплатно играть в популярные тайтлы PlayStation. И хотя это отличные игры, среди них много тайтлов вроде God of War и Uncharted 4, которые у многих PS-фанатов уже есть.
Sony PS5 – это отличная консоль нового поколения, даже несмотря на слегка перемудренный дизайн. Контроллер получился на редкость инновационным, и уже на старте для PS5 будет немало игр, в которые вы точно захотите поиграть. Но я бы не сказал, что Sony уже застолбила себе победу в новой консольной войне. Скорее, лишь выиграла битву. Microsoft – это по-прежнему сильный соперник, особенно с такими козырями, как GamePass и студия Bethesda. Все должны решить новые игры. И в конце концов неважно, будет ли в этой схватке какой-то очевидный победитель – можно просто порадоваться, что у нас есть выбор между целыми двумя отличными консолями.
Подробнее..На момент выхода в прошлом году шлем HTC Vive Cosmos не выдерживал конкуренции. Подключение к компьютеру было отдельной морокой. Но что хуже всего, передовая система отслеживания движений при помощи шести камер на самом шлеме… мягко говоря, работала неэффективно.
Если вкратце, Vive Cosmos мы и сами не смогли бы долго использовать, не то что кому-то советовать.
После шести месяцев обновлений софта и прошивки – плюс, появилась фронтальная панель Cosmos Elite, улучшающая отслеживание – Vive Cosmos заметно похорошел. До Valve Index ему по-прежнему далеко, но уже можно тягаться с Oculus Rift S.
Всё потому, что в отличие от Oculus Rift S, Cosmos – единственный модульный шлем на рынке: на выбор есть базовая версия с четырьмя камерами на шлеме (Vive Cosmos Play), с видеокамерами (XR для дополненной реальности), с шестью камерами (Vive Cosmos) и с полноценным внешним отслеживанием движений при помощи маяков (Vive Cosmos Elite), достаточно лишь сменить фронтальную панель. На самом деле, кроме системы позиционирования ничего не меняется, дизайн и характеристики остаются прежними, поэтому мы и будем рассматривать модели совместно.
Минусы? За панели придётся доплачивать, и покупка всех сразу выльется в стоимость полнофункционального шлема.
Таким образом, выгодность Vive Cosmos зависит от того, сколько вы хотите заплатить изначально – за сам шлем, панели и игры – и сколько готовы потратить в дальнейшем.
На западе HTC Vive Cosmos поступил в продажу 3 октября 2019 и сейчас базовая версия с шестью камерами стоит $699,99. Российский официальный магазин HTC все еще молчит, даже пресс-релиз не выпустил, но мне тут шепнули цену в 89990 рублей.
Для улучшенного позиционирования рук понадобится комплект Vive Cosmos Elite, он в продаже с 16 марта по цене $899 за шлем с панелью или $199 за саму панель, которая, по словам HTC, выйдет позже в этом году, когда производство вернётся к прежним объёмам после спада эпидемии коронавируса.
Для сравнения, из дорогих шлемов за пример можно взять Valve Index за $999,99, что на $100 дороже версии Cosmos Elite, а нижний край ценового диапазона замыкает Oculus Rift S за $399, что на $300 дешевле стандартного Vive Cosmos.
Если сможете подождать, то HTC готовит более доступную модель – Vive Cosmos Play, по цене она должна быть наравне с Oculus Rift S.
Вне зависимости от версии Cosmos, головное крепление и дисплей останутся теми же, так что за угол обзора, количество пикселей или частоту обновления можете не переживать.
Все модели семейства Cosmos оснащены 3,7-дюймовым дисплеем с разрешением 2880×1700 и частотой обновления 90 Гц. По разрешению шлемы превосходят и Valve Index (2880×1600), и Oculus Rift S (2560×1440), так что эффекта москитной сетки вы не заметите.
Минус дизайна в том, что линзы не смещаются вперёд-назад, как у Valve Index, то есть 110-градусное поле зрения не покрывает всю область обзора. Когда вы смещаете взгляд вбок, заметны чёрные края, что не лучшим образом сказывается на погружении. Зато возле носа свет практически не просачивается внутрь, так что не всё так плохо и однозначно.
Для головного крепления HTC выбрала стандартный охватывающий дизайн с липучкой наверху и колёсиком, позволяющим ослабить или подтянуть обод. В результате лицевая часть шлема получилась очень тяжёлой и сильно давящей на лоб – носить Cosmos не очень удобно, даже когда он прочно сидит на голове.
У всех шлемов Cosmos есть возможность поднять окуляры, чтобы оглядеться в пространстве, не снимая устройство с головы. Это пригодится, если вам захочется воспользоваться компьютером в перерыве между VR-играми. Для тех же целей предусмотрен и сквозной режим двух фронтальных камер, включающийся двойным нажатием кнопки Vive, но когда вам становится нехорошо или вы просто хотите нормально оглядеться, проще откинуть шлем.
Последнее, что здесь стоит отметить – конвертер для подключения к компьютеру, который необходим, если у вас нет беспроводного адаптера (в комплект не входит). На компьютере вам понадобятся свободные порты USB 3.0 и DisplayPort. Конвертеру требуется отдельное питание, так что позаботьтесь о розетке или удлинителе.
Обычно о контроллерах особо нечего писать, но тут случай особый: всё-таки, HTC впервые решила прибегнуть к внутреннему позиционированию.
По сравнению с полностью чёрными контроллерами Vive, у контроллеров Vive Cosmos есть ободок с подсветкой, обрамляющим основные кнопки и немного смещающим центр тяжести вперёд. Упомянутые кнопки представляют собой аналоги кнопок ABXY с геймпада Xbox One, рядом с ними расположены вогнутые стики, кнопки захвата, а на обратной стороне бамперы и курки. Такого количества кнопок мы у VR-контроллеров ещё не видели, и это может вызвать определённые сложности.
Контроллерам явно мешают крупные габариты, к тому же, у них нет отслеживания пяти пальцев, как у Knuckle от Valve Index. Cosmos отслеживает положение четырёх пальцев (большого, указательного, среднего и безымянного), но всё равно контроллеры Valve Index удобнее и интуитивнее.
Для питания контроллеров необходимы 4 (четыре!) AA-аккумулятора, по два на каждый, хотя Cosmos неплохо оптимизировала энергопотребление, так что батареек хватает на несколько недель.
Говоря о производительности HTC Vive Cosmos (стандартный, о версии Elite рассказано ниже), необходимо уточнять, какая фронтальная панель используется, такая вот уникальная особенность. Её прелесть в том, что всегда можно поставить нужную панель, если предстоит проводить время в требовательной к позиционированию игре или хочется перебраться в другое помещение, не расставляя там заново маяки.
Для начала поговорим о стандартной версии с шестью камерами на фронтальной панели, которую вы скорее всего и встречали в магазинах. Это неплохой вариант без необходимости во внешних сенсорах и просторном помещении, главное, чтобы комната была хорошо освещена.
Если, взглянув на расположение камер, вы решите, что такая система отслеживания будет работать неидеально, то будете совершенно правы. HTC применяет прогнозирующие алгоритмы, чтобы угадывать положение рук, когда они выходят за пределы охвата камер, и эти догадки не всегда верны. Расхождения случаются всякий раз, когда вы отводите руки слишком далеко в стороны или за спину, и задержка, возникающая при повторном обнаружении контроллера, сильно мешает, когда игра требует быстрой реакции. В какой-нибудь VR Baseball вам точно не захочется, чтобы отведённые назад контроллеры терялись, и синхронизация восстанавливалась, только когда мяч уже пропущен.
Впрочем, всё нормально работает в играх, где всегда нужно держать руки перед собой. Space Pirate Trainer, популярная ещё на HTC Vive, на Cosmos чувствует себя прекрасно, как и Beat Saber. Всё потому, что эти игры не требуют идеального прицеливания, так что даже вылетевшие за пределы охвата руки не портят игровой процесс.
Ну, а как выглядят игры? На 3K-экране всё довольно чётко. Эффект москитной сетки не бросается в глаза – хотя, при желании, его можно увидеть – а с частотой 90 Гц глаза довольно долго не устают. Впрочем, просадки в играх уже будут зависеть от вашей видеокарты.
В рекомендуемых системных требованиях HTC указывает видеокарту уровня Nvidia GTX 1060/AMD Radeon RX 480, процессор не хуже Intel i5-4590/AMD FX 8350 и 8 Гб оперативной памяти. Можно обойтись комплектующими и похуже – у нас всё исправно работало на GTX 980 – но лучше задуматься о VR начиная с GTX 1070.
Переход на HTC Vive Cosmos Elite – это существенный апгрейд, особенно в плане точности позиционирования. Как и оригинальный Vive, Cosmos Elite полагается на базовые станции (маяки), размещаемые на стенах комнаты, на шлеме, в свою очередь, размещены небольшие датчики для отслеживания. Как и в случае с HTC Vive Cosmos, шлем обеспечивает игровое пространство в пределах комнаты, но с более точным позиционированием.
Во время тестов мы играли в «классические» VR-хиты, вроде Beat Saber, Arizona Sunshine и Alyx. Не все эти игры требовательны к точности отслеживания – на самом деле, с ними справится и Vive Cosmos – однако точность никогда не будет лишней.
Быстрая и энергичная Beat Saber в Vive Cosmos Elite играется замечательно благодаря идеальному позиционированию, недостижимому на стандартной версии Cosmos. Уровни чёрного порадовали своей глубиной, а свет, иногда проникающий под шлем, не был сильно заметным.
Alyx в Cosmos Elite остаётся такой же масштабной и впечатляющей, какой её задумали разработчики, а окружение моментально затягивает.
Но не забывайте, что для полного погружения понадобятся внешние сенсоры и оригинальные контроллеры Vive. Честно говоря, как-то грустно, что HTC не выпустила новые контроллеры для Cosmos Elite, потому что обычные контроллеры Cosmos не совместимы с базовыми станциями и фронтальной панелью. Это серьёзный минус для шлема ценой под тысячу долларов.
Хорошая новость в том, что на новинке игры идут лучше и при этом выглядят лучше, чем на Oculus Rift S. Забегая вперёд, отметим, что уж точно предпочли бы HTC Vive Cosmos Elite стандартной версии Cosmos, но обе они меркнут на фоне Valve Index.
Большинство игр для обзора мы тестировали в Steam и Steam VR, это крупнейшая платформа для VR-игр и игр вообще, с которой работают и шлемы HTC, и Valve Index. Однако покупателям Vive Cosmos предоставляется шестимесячная подписка на Viveport Infinity, магазин приложений HTC, позволяющий скачивать неограниченное количество игр в месяц.
Viveport Infinity – это название и сервиса, и магазина, в котором вы выбираете игры и приложения, заплатив $12,99 в месяц или чуть больше $100 за ежегодно обновляемую подписку.
Магазин предлагает свыше 900 приложений, включая популярные, однако там есть далеко не всё – к примеру, отсутствуют Beat Saber и Tetris Effect.
Игры в Viveport Infinity варьируются от первых крупнобюджетных VR-развлечений, вроде Creed: Rise to Glory, до относительных новинок в лице Five Nights at Freddy’s: Help Wanted и Fruit Ninja VR от Halfbrick Studios и других инди-разработчиков. Коллекция весьма обширна и по окончании бесплатной подписки соблазн продлить её ради полного доступа ко всем представленным играм будет велик.
Если собственно игры вас не особо интересуют, в Viveport есть и образовательные приложения, а также софт для работы и творчества – найдётся, что угодно. Это масштабная, расширяющаяся экосистема, способная многое предложить VR-энтузиастам.
Cosmos хорош тем, что можно выбрать недорогую стартовую версию, которая вас не разорит, а со временем улучшить её до уровня, способного конкурировать с лучшими моделями на рынке. Добавьте сюда подписку на Viveport с постоянно обновляемой библиотекой игр, и можете смело давать шанс шлему, который отлично выглядит, хоть и несколько огорчает малым углом обзора.
Подытоживая, можно назвать Cosmos (на текущий момент и по нынешней цене) неплохим первым шагом в виртуальную реальность, главное не забывать о паре моментов: неидеальном отслеживании рук и проблемах с первоначальной настройкой. Некоторые игры могут работать без нареканий, а в другие нормально поиграть получится только с версией Elite.
Из двух доступных на сегодняшний день версий HTC Vive Cosmos гораздо предпочтительнее выглядит Cosmos Elite. Хоть она и полагается на старые контроллеры Vive и внешние датчики, данная модель предлагает повышенную точность позиционирования и, следовательно, лучше проявляет себя в большинстве игр и приложений. Опять же, она стоит $899, что весьма ощутимо для первой покупки, а нынешний лидер индустрии, Valve Index, выглядит современнее и надёжнее.
Если вам понравилась идея с магазином Viveport, и вы не против небольших проблем с отслеживанием, обычный Cosmos вас устроит. В ином случае есть варианты получше за большую цену и даже парочка чуть подешевле.
Плюсы
Минусы
HTC Vive Cosmos и Cosmos Elite – практически идентичные VR-шлемы, работающие в паре с компьютером, их можно подстроить под свои игровые предпочтения. Обе модели оснащены дисплеем с разрешением 2880×1700 и охватывающим головным креплением, при этом смена фронтальной панели превращает одну версию в другую. Сэкономить при первой покупке и в дальнейшем обновить шлем – приятная возможность, но даже Cosmos Elite всё равно не сравнится с Valve Index.
Подробнее..
Последние комментарии