Королевство в опасности. Армия Зла наступает на Армию Добра. В рамках межрегиональной программы «Все для фронта, все для победы» отряд гномов трудоспособного возраста выдвигается осваивать ресурсы безымянной девственной горы где-то на отшибе Свободных Земель.
«Платформенный» вид сбоку, атмосферная графика, здоровенная гора, экономическая стратегия и приятная перспектива выиграть масштабную фэнтезийную войну чужими руками — всё это Hammerting. Проект студии Warpzone уже несколько месяцев, как красуется на витрине Steam, соблазняя стратегов на путешествие вглубь земной коры. Что там делать? Ну, как обычно — командовать парадом.
Наглухо заваленная песком, ээ, песочница решительно обязана превратиться с прекраснейший из муравейников. Для этого надо и придумать, где рыть тоннели-чертоги, затем найти ресурсы как для постройки своего подземного царства, так и для выполнения различных госзаказов. Иначе Зло, от которого мы так вовремя зарылись под гору, не получит должного отпора и рано или поздно явится с геймовером прямо к нам на порог.
А значит, настала пора раздать своим подопечным по десять тысяч заданий на каждого, пристально следить, как продвигаются дела, и налету подстраиваться под новые испытания.
В общим, звучит концепция Hammerting отлично. Выглядит, опять же, тоже здорово. Есть, правда, один нюанс. Проект находится только на стадии «Раннего доступа», а значит тайкуновское счастье при любых раскладах пока что будет неполным. И вообще, стоит ли оно того?
Давайте посмотрим.
Начнем с хороших новостей. Весь основной геймплей — сразу на месте. Компания гномов с самой первой публичной версии Hammerting может и перекопать немаленькую карту вдоль и поперек, и выстроить целый подземный город, и наладить поставку боевого печенья на фронт борьбы с Ордой Зла, и разорить казну чисто за счет собственной алчности и стяжательства. Строй себе только новые чертоги, заключай новые контракты и исследуй новые пещеры. Трудно представить, что к выходу клиента игры за версией 1.0 подземная рутина как-то фундаментально изменится или преобразится.
С этой точки зрения, Hammerting действительно уже ни разу не стыдно продавать за настоящие деньги. Хотите развлечься экономической стратегией с необычной «двухмерной» механикой? Пожалуйста, вас здесь и сейчас ждут часы раскопок горной породы с головоломками подземной логистики и сюрпризами для спелеологов.
С другой, практически сразу бросается в глаза, что игре совершенно точно не помешает обзавестись как минимум десятком дополнительных, кхм, фишек. Например, уже заявленными подземными озерами и лавовыми бассейнами, повинующимися законам физике если не как в Noita, то хотя бы как в Terraria. Каждый знаток видеоигровых подземелий знает, что любая песочница становится как минимум в два раза интереснее, когда твои персонажи рискуют в любой момент окунуться в бодрящую магму. Тут тебе сразу начинает хотеться и экипировку попрочнее выковать, и какую-нибудь вагонетку над красной лужицей пустить. Не говоря уже о том, чтобы попытаться выловить из лавы мифическую рыбину и сварить из нее Зелье Каменной Кожи +10. Которое, в свою очередь, всегда есть вариант продать наверх, чтобы местный Великий Герой таки пошел биться Лордом Демонов, или что-нибудь в этом роде.
Фантазировать на тему того, чего еще сейчас не хватает Hammerting, и расписывать,как бы было здорово, появись в клиенте игры хотя бы половина аттракционов, заявленных рекламщиками проекта, можно долго. Нет того, нет сего. Играть интересно, но сходу хочется большего. В общем, стратегия уже на месте, но ей не хватает соли.
Кстати, почему бы в местные горы не засунуть несколько соляных пещер? Пищевая промышленность с подземными фермами и кухнями и так уже присутствуют; не все же до мифрила-орихалка докапываться.
Чем сильнее ты начинаешь скучать по будущему Hammerting, тем очевиднее становятся и другие вывихи проекта. Такие же, правда, традиционные для «Раннего доступа», поэтому сделаем некоторую скидку не будем говорить, какие же эти огрехи досадные.
В первую очередь, речь идет о бахроме разных механик, уже встроенных в игру, и при этом явно (или не очень явно, но все равно) бестолковых.
Моя главная заноза здесь — это бесполезная морока с гномьими досье. Кто-то, где-то и когда-то записал в дизайн-документ проекта, что решительно каждый первый рудокоп в игре будет обладать своей родословной, набором перков и счетчиком уровней, чтобы любая партия автоматически превращалась в эпическую сагу с переплетением историй и судеб. Кто, спрашивается, не любит, когда в его стратегии появляются ролевые сладости? Все любят. Я тоже люблю. Только тут сейчас какое дело: никакие родовые гербы, никакие очки статистики и никакие индивидуальные особенности гномов не влияют практически ни на что.
Главная польза от прокачки — когда ты растыкаешь все новые плюсики, с экрана пропадет ода надоедливая мигалка-памятка.
Я специально отыграл две партии, придерживаясь диаметрально противоположной кадровой политики. Первый раз я честно-прилежно подбирал правильных рекрутов на правильные должности, прокачивал им нужные параметры и ковал для них индивидуально подобранную экипировку. Во второй заход случайные гномы получали случайные поварешки и случайные, абсолютно бездумные повышения.
Вы мне сейчас не поверите, но особенной разницы с геймплее я не ощутил. Основная головоломка Hammerting – это выстроить собственно производственную цепочку. А уж сколько именно там по времени кузнецы, кхм, куют 20 мечей для очередной оптовой партии на благо армии Королевства Добра, ни разу не сыграло никакой роли.
И так, и эдак под горой царил общий бардак, хе-хе. Пока что игра не дает нам четко распределить обязанности между разными работниками, отчего гномы постоянно бегают из одного конца карты в другой, регулярно отказываются выполнять задание прямо перед их собственными носами и вообще плохо поддаются дрессировке.
То есть, можно, конечно, отобрать у гнома его три полагающихся рабочих инструмента и всучить одни-единственные грабли, чтобы у талантливого фермера не было не только желания, но и средств отбегать от подземных грядок с целью подолбить известняк. Но он все равно убежит, потому что грузчикам не нужен вообще никакой инструмент, а на «Раннем доступе» гномьему сердцу не прикажешь.
В общем, чего-то в Hammerting сильно не хватает, что-то сейчас болтается балластом, а что-то просто еще не реализовано как следует (скажем, местные лифты и вагонетки пока что решительно проигрывают базовым строительным лесам).
Кажется, на каждую первую мою претензию можно ответить, каждую дыру — залатать, каждое белое пятно — закрасить. Потому что, повторюсь в десятый раз, фундамент-то на месте, и даже видно, как в перспективе все может быть здорово. Прямо вот сейчас только я бы на игру требуемые в магазине Steam 800 рублей пожалел.
С тех пор, как я раздобыл ключ от игры и присоединился к числу энтузиастов построения своей маленькой личной Мории, прошло примерно полтора месяца. За это время игровой клиент был дважды облагорожен заметными патчами, и оба раза они были про повышение стабильности и исправление недочетов «под капотом». Единственная заметная новинка — обработка драгоценных камней — появилась где-то пару дней назад.
Нет, я верю, что разработчики доделают обещанные фишки и даже насыпят всякой всячины сверху, но все говорит о том, что Hammerting как следует обрастет мясом решительно не раньше, чем через полгода. Или даже через год.
Раскопки здоровенной горы силами нескольких гномов — это прямо, вот прямо-прямо по вашей части? Берите игру прямо сейчас, она интересная. Всем остальным геймерам я бы рекомендовал не торопиться. Да, картинка радует глаз, а начинки уже хватит вам на как минимум десять часов стартовых приключений и открытий, но общее впечатление от Hammerting вы рискуете себе испортить. Лучше слегка подождать.
В сухих цифрах: игра уже заслуживает 6.5 из 10, с потенциалом дорасти до 8 или даже 9.
Подробнее..Если вы вдруг не заметили, тут один новый шутер вовсю штурмует Интернет. И нет, я не про Call of Duty: Warzone, который тоже даёт о себе знать. Я говорю про Valorant, первую игру от Riot Games не по вселенной League of Legends.
Ближайшей параллелью выступает Counter-Strike: Global Offensive. Практически все игроки соглашаются, что местные движения и стрельба напоминают долгожителя от Valve. С другой стороны, цветастая стилистика и умения героев – среди которых огонь, ледяные стены, ядовитый газ и ловушки – сразу вызывают в памяти Overwatch.
Реакция первых тестеров оказалась двоякой: некоторые профессиональные игроки уже решили полностью перейти в Valorant, но и есть те, кто бросили игру после 10-20 матчей.
На днях Riot запустила закрытую бету с привлечением стримеров, киберспортсменов и знаменитостей. Ну и про нас не забыли.
Главная хитрость – стримы с пометкой Drops Enabled позволяют получить ключ любому случайному зрителю. Благодаря такому ходу просмотры и общий интерес к игре удерживаются на необыкновенно высоком уровне. Ключ где-то на стороне купить было нельзя, их могли вычислить и забанить – если хочешь поиграть, то будь добр зайди на стрим.
Сейчас рано говорить, каких успехов Valorant добьётся на релизе, но на первый взгляд игра уже выглядит неплохо, а под покровительством Riot у неё есть все шансы стать серьёзной киберспортивной дисциплиной наряду с Counter-Strike: Global Offensive, Call of Duty и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Но на дороге встал вышеупомянутый Call of Duty: Warzone и его уже скачали более 50 миллионов раз. Когда в вариативности игровых ситуаций надо соревноваться с батлроялями модель CS перестает работать. Даже не думайте, что обладатели космических вычислительных мощностей задержатся в Valorant. Вот только Riot не собираются ввязываться в эту гонку вооружений требовательных игр, их детище легко запускается и даже выдает более 60 кадров в секунду на ПК образца 2014 года.
Когда я учился делать игры, конечно, начал с сборки своего CS. И картинка получилась похожая на Valorant: с прямоугольными меню, пластилиновыми модельками персонажей, отсутствием детализированных текстур и накрученным селшейдингом. Но чего я бы не смог в одиночку, так это привлечь такую армию игроков. А их уже ждет отсутствие глюков и точный матчмейкинг. Противников подбирает плюс/минус похожих по силе, поиск матча не занимает много времени. То, что надо для сетевого командного шутера.
Дизайн уровней до безобразия простой. Врагов хорошо видно. Помещения разной сложности для удержания, баланс атаки/нападения присутствует. Но вот карты с тремя плентами – перебор. Одному держать точку весьма затруднительно.
С монетизацией все пока хорошо. Деньги во время беты Валоранта с меня никто вытрясти не пытался.
К примеру, Legends of Runeterra. Это карточная игра, анонсированная в прошлом году и несколько месяцев назад выпущенная в виде открытого бета-теста (релиз намечен на 30 апреля). Пока что это PC-эксклюзив, но позже Legends of Runeterra будет также доступна на Android и iOS.
Карточных игр нынче и так в достатке: Hearthstone, Gwent, Magic: The Gathering Arena, The Elder Scrolls: Legends, Artifact, есть даже онлайн-версия Pokemon Trading Card Game. Что же такого в Legends of Runeterra? Во-первых, это игра по вселенной League of Legends, с соответствующими картами и общими отсылками. Так что, если вы безвылазно сидите в MOBA от Riot или вам просто нравится её лор и чемпионы, новинка уже может вызвать интерес.
Во-вторых, сравнительно справедливая монетизация. Например, Legends of Runeterra не полагается на наборы со случайными картами. Вместо этого в игре есть так называемые «шальные карты», которые можно получить бесплатно или купить за премиум-валюту. Впоследствии эти карты можно обменять на что-нибудь с такой же редкостью. Это значит, что вам не придётся полагаться на удачу, когда для новой колоды понадобится критически важная карта.
Если карты вас не привлекают, есть ещё Teamfight Tactics. Это автобатлер, вдохновлённый популярным модом Dota 2 Auto Chess и доступный через клиент League of Legends на PC и Mac с прошлого года. Игра стала очень успешной, и в прошлом месяце Riot объявила о разработке отдельной версии для iOS и Android.
Для любителей классических MOBA тоже есть хорошие новости: в конце года планируется релиз League of Legends: Wild Rift для консолей и мобильных устройств. Разумеется, порт может рассчитывать на собственную растущую аудиторию, как Arena of Valor и прочие MOBA с сенсорным управлением, но помимо этого он привлечёт новичков к оригинальной игре, что пойдёт на пользу сообществу с многолетним стажем и укрепит основной источник дохода Riot.
К тому же, разработчики готовы к сотрудничеству с внешними партнёрами. Они уже готовят анимационный сериал Arcane по вселенной League of Legends. Точные сроки его выхода пока не известны, но первый трейлер намекает на текущий год. Кроме того, издательское подразделение Riot Forge позволяет сторонним разработчикам выпускать игры по лицензии League of Legends, и две уже анонсированы – Convergence и Ruined King. Точные даты выхода неизвестны, но одна должна быть готова уже в этом году.
Не будем забывать и о профессиональной сцене League of Legends. Сейчас киберспорт получает всё больше внимания: пока традиционные спортивные состязания приостановлены и теряют деньги, по League of Legends по-прежнему проводятся еженедельные турниры, что позволяет соблюдать рекламные и спонсорские соглашения.
Четыре главных лиги – LCS в Америке, LEC в Европе, LPL в Китае и LCK в Корее – проводят онлайн-версии своих турниров Spring Split. Это первый из двух мини-сезонов в преддверии чемпионата мира. Обычно финалы Spring Split проводятся на большом стадионе, но в этом году, очевидно, такого не будет. И, разумеется, трансляции не обходятся без вороха мелких технических проблем, вроде отключённых микрофонов и прыгающих уровней громкости. Однако, учитывая, что киберспорт – индустрия довольно шаткая, League of Legends в период пандемии держится на удивление стабильно, что в будущем может сказаться на отношении инвесторов, брендов и организаторов трансляций.
В общем и целом – это важный год для компании, и на чём бы вы ни играли, будь то компьютер, консоль, телефон или всё вместе взятое, вы обязательно ещё не раз услышите о её проектах. Киберспортивная аудитория компании наверняка будет расти, ведь в отсутствие футбола и баскетбола кому-то вполне может захотеться посмотреть нечто схожее по духу. Конечно, нет никаких гарантий, что грядущие игры – и Valorant не исключение – добьются успеха, сопоставимого с League of Legends.
Избалованные батлроялями в Valorant не пойдут, уж очень низкие вариативность и масштаб игровых ситуаций. А вот те, кого глюки и излишние системные требования PUBG и прочих игровых монстров оставили за бортом, имеют шанс получить крутую игру, которая выдает 60 кадров в секунду даже на ПК образца 2014 года.
Подробнее..Riot Games собрались убить одним выстрелом двух именитых зайцев. Шутер от первого лица Valorant – бывший Project A – от презентации к презентации неизменно показывает одну и ту же картину. На карте, будто выдранной из Counter-Strike: Global Offensive бегают персонажи, будто выдранные из Overwatch, и стреляют из пушек, выдранных из CS:GO, параллельно раскидывая всякую магию, выдранную из Overwatch, с целью взорвать/обезвредить бомбу, выдранную из CS:GO.
Две команды по (5 человек в каждой) будут пускать на небольшие, но хитрые карты, где персонажи либо перестреляют друг друга, либо сделают что-нибудь с той самой бомбой. Каждому первому из игроков выдадут по какому-нибудь необычному приему. Обещается, что способности местных героев будут заточены не столько на прямое смертоубийство, сколько на получение тактического преимущества — меньше гарантированных выстрелов на 10,000 хитпоинтов, больше дымовых завес и тепловизоров. По истечение каждого раунда игрокам будут выдавать деньги, которые нужно будет тратить на улучшение арсенала, брони и спецприемов.
Таков будет основной режим игры, но чем дальше в лес, тем в Valorant появится больше всякой всячины.
Звучит, как второсортный бюджетный FPS, который никогда в этой жизни не взлетит, потому что не наберет достаточно публики. Выглядит, если честно, ровно так же. Но есть целых два больших «но». Прежде всего, в дело клонирования крутых шутеров включилась контора, которая именно что прекрасно умеет работать с геймерскими сообществами. Во-вторых, Valorant собирается бить конкурентов в их самое больное место.
Проект Riot не поражает воображение крутой, стильной графикой. Не делает вид, что ничего похожего до него никогда не было. Не обещает эпических историй. Зато там будет отточенный базовый геймплей, полноценная инфраструктура со всеми видами нужного матчмейкинга, рейтингами, турнирами и прочим функционалом, который прочие разработчики добавляют хорошо если через год после релиза своих игр. Еще там будет оптимизированный клиент, выдающий 30 кадров в секунду на откровенном старье, и от 60 до 144 кадров в зависимости от мощности ваших машин и того, насколько круто вы скрутите местные рюшечки.
Ну и самый интересный момент для хардкорных геймеров. На открытых серверах Valorant будет стоять тикрейт 128. После этих слов энтузиасты соревновательных FPS должны были обвести лето 2020 на своем календаре жирным красным маркером просто на автопилоте.
Непричастные же к тайнам бытия сетевых FPS игроки скорее всего зададутся вопросом, что вообще такое этот ваш тикрейт, с чем его едят и почему он так важен. Так вот, тикрейт обозначает количество раз в секунду, когда сервер интересуется у клиентов, что нового происходит у них в игре. Соответственно, чем чаще сервер сверяется с геймерами, тем аккуратнее игра будет реагировать на их взаимодействия.
Насколько сильно тикрейт решает? Тикрейт решает все. В течение одной секунды два бойца могут в случайном порядке внезапно повстречаться, выпустить друг другу на встречу по очереди свинца, применить спецсредства, укрыться за ближайшей бочкой и попробовать какой-нибудь хитрый прием типа прострела. С тикрейтами 20, 64 и 128 эта перестрелка обретает три радикально разных исхода.
Боюсь напутать, но вроде бы стандартный тикрейт на серверах CS:GO от Valve — 64, а повсеместные площадки со 128 — голубая мечта местного сообщества. Хотите посмотреть, сколько непонятной ерунды происходит с 20? Заходите на сервера Apex Legends, там вам покажут. Даже ярые фанаты AL ненавидят сервера от Respawn Games лютой ненавистью.
Зачем заострять столько внимания на невидимом техническом аспекте, о котором задумываются только самые суровые игроки? Затем, что каждый первый новый шутер сегодня пытается продать нам упаковку поярче, движуху помасштабнее, звезды повыше, стримы повеселее, но резко отказывается заострять внимание на подобных «мелочах». Между тем, разница между 5 часами и 5 годами увлеченных перестрелок кроется именно в них. В скрытых за картинкой числах. В оптимизированном коде. В том факте, что если ваш противник опоздал с реакцией на 20 миллисекунд, игра вовремя засчитает хэдшот и справедливо не даст выпустить ни одного ответного выстрела.
Короче, последнее обещание от Riot – это не только реально интересная фишка, но и яркий маркер того, что компания в курсе, чего хотят хардкорные геймеры, и всерьез собирается удовлетворить их нужды.
Некоторые счастливчики из числа журналистов и заметных фигур в мире соревновательных FPS успели опробовать Valorant и, по их собственным словам, остались очень довольны. Где в многочисленных превью правда, где — наивная радость от новой игрушки, где — простая реклама, сейчас не разобраться, но проследить за новинкой определенно стоит.
Повторимся, выйти в свет Valorant должна уже этим летом.
Подробнее..Так, нам всем известно, что лучшая Final Fantasy – это Final Fantasy VIII. В свое время я не смогла выпросить восьмую у родителей, пиратка с ней продавалась на четырех дисках, поэтому мне купили седьмую на двух. Все эти годы я ждала полноценного ремейка восьмой части в духе Final Fantasy VII Remake, над которой уже работает Square Enix – хотя к моменту его выхода я, вероятно, буду уже старой, седой и слишком дряхлой для игр и забуду про желание поиграть в неё.
Но пока я провожу свои дни в ожидании ремейка FFVIII, можно обсудить недавний четырёхминутный трейлер её популярной предшественницы. Клауд в женском образе! Сомнительные диалоги! Злобное руководство Шинра! Саммоны! Эпичная музыка! Смотрим!
Ух, вот это да. Круто ведь, правда? Лично меня сразу очаровала «Hollow», новая композиция Уэмацу, играющая в первой половине трейлера. Звучит восхитительно, а в припеве заметны приятные отсылки к другим мелодиям FFVII. И ещё сильнее цепляет боевая музыка в новом исполнении, аж сердце быстрее стучит.
Диалоги, стоит признать, местами довольно нелепые (серьёзно, кто будет разгуливать туда-сюда с антикварной чайной чашкой, жалуясь, что масло закончилось?), однако сцена в Honeybee Inn… выражаясь фразой из самого трейлера, идеальна. С нетерпением жду, как буду бегать Клаудом в платье (хочу себе такое) и разговаривать со всеми вокруг. Мне особенно нравится, что Клауд становится похож на строгую гувернантку из викторианской эпохи, а Тифа и Айрис (да, теперь она Aerith, а не Aeris) наряжены в коктейльные платья с открытой спиной, будто приготовились к бурной ночи. И Ред XIII! Это просто легендарно.
Где-то на отметке 3:10 в битве Тифа впечатляюще имитирует Соника – если судить по её меню, это, наверное, атака Whirling Uppercut? Так или иначе, она была и будет моим фаворитом. А вот Айрис может вертеться и крутиться прямиком в сторону выхода. Ноль интереса.
Мне не довелось поиграть за Тифу на прошлогодней EGX, где в шикарной демо-миссии давали поиграть только за Клауда и Баррета. В любом случае, сочетание рубилова в реальном времени в духе Final Fantasy XV с механиками оглушения из Final Fantasy XIII отлично себя проявило, так что бои стали куда более захватывающими и динамичными, со старой пошаговой системой не сравнить. Враги, как и в FFXV, ходят прямо по локациям, только тут можно переключаться между членами группы, пользуясь преимуществами их умений, вроде дальнобойных выстрелов Баррета по противникам, до которых Клауд не может дотянуться мечом.
Если вам это кажется кощунством, вы будете рады (надеюсь) узнать, что местные бои проходят всё-таки не в реальном времени. При заполнении шкалы ATB, к примеру, время замедляется, пока вы решаете, чьё умение выбрать, чтобы было проще пользоваться меню в разгар битвы. Однако время не остановится, всё просто будет происходить очень медленно – достаточно медленно, чтобы успевать подумать, не паникуя от происходящего на экране. Пройдя демо-версию, хочется играть ещё и ещё. Музыка, боевая система, великолепные модели персонажей… после такого только и думаешь, что о выходе игры.
Конечно, нам всё ещё неизвестно, когда Final Fantasy VII Remake появится на PC, правда Square Enix подтвердила, что эксклюзивность для PlayStation 4 продлится всего год, и это позволяет надеяться на полноценную Windows Edition где-нибудь в 2021, как было с Final Fantasy XV. Я-то, пожалуй, сдую пыль со своей PS4, чтобы поиграть уже в апреле, потому что ни за что не смогу целый год ждать пока даже не анонсированную версию, но если она всё-таки выйдет, будьте уверены, я перепройду игру на PC.
Подробнее..Так, нам всем известно, что лучшая Final Fantasy – это Final Fantasy VIII. В свое время я не смогла выпросить восьмую у родителей, пиратка с ней продавалась на четырех дисках, поэтому мне купили седьмую на двух. Все эти годы я ждала полноценного ремейка восьмой части в духе Final Fantasy VII Remake, над которой уже работает Square Enix – хотя к моменту его выхода я, вероятно, буду уже старой, седой и слишком дряхлой для игр и забуду про желание поиграть в неё.
Но пока я провожу свои дни в ожидании ремейка FFVIII, можно обсудить недавний четырёхминутный трейлер её популярной предшественницы. Клауд в женском образе! Сомнительные диалоги! Злобное руководство Шинра! Саммоны! Эпичная музыка! Смотрим!
Ух, вот это да. Круто ведь, правда? Лично меня сразу очаровала «Hollow», новая композиция Уэмацу, играющая в первой половине трейлера. Звучит восхитительно, а в припеве заметны приятные отсылки к другим мелодиям FFVII. И ещё сильнее цепляет боевая музыка в новом исполнении, аж сердце быстрее стучит.
Диалоги, стоит признать, местами довольно нелепые (серьёзно, кто будет разгуливать туда-сюда с антикварной чайной чашкой, жалуясь, что масло закончилось?), однако сцена в Honeybee Inn… выражаясь фразой из самого трейлера, идеальна. С нетерпением жду, как буду бегать Клаудом в платье (хочу себе такое) и разговаривать со всеми вокруг. Мне особенно нравится, что Клауд становится похож на строгую гувернантку из викторианской эпохи, а Тифа и Айрис (да, теперь она Aerith, а не Aeris) наряжены в коктейльные платья с открытой спиной, будто приготовились к бурной ночи. И Ред XIII! Это просто легендарно.
Где-то на отметке 3:10 в битве Тифа впечатляюще имитирует Соника – если судить по её меню, это, наверное, атака Whirling Uppercut? Так или иначе, она была и будет моим фаворитом. А вот Айрис может вертеться и крутиться прямиком в сторону выхода. Ноль интереса.
Мне не довелось поиграть за Тифу на прошлогодней EGX, где в шикарной демо-миссии давали поиграть только за Клауда и Баррета. В любом случае, сочетание рубилова в реальном времени в духе Final Fantasy XV с механиками оглушения из Final Fantasy XIII отлично себя проявило, так что бои стали куда более захватывающими и динамичными, со старой пошаговой системой не сравнить. Враги, как и в FFXV, ходят прямо по локациям, только тут можно переключаться между членами группы, пользуясь преимуществами их умений, вроде дальнобойных выстрелов Баррета по противникам, до которых Клауд не может дотянуться мечом.
Если вам это кажется кощунством, вы будете рады (надеюсь) узнать, что местные бои проходят всё-таки не в реальном времени. При заполнении шкалы ATB, к примеру, время замедляется, пока вы решаете, чьё умение выбрать, чтобы было проще пользоваться меню в разгар битвы. Однако время не остановится, всё просто будет происходить очень медленно – достаточно медленно, чтобы успевать подумать, не паникуя от происходящего на экране. Пройдя демо-версию, хочется играть ещё и ещё. Музыка, боевая система, великолепные модели персонажей… после такого только и думаешь, что о выходе игры.
Конечно, нам всё ещё неизвестно, когда Final Fantasy VII Remake появится на PC, правда Square Enix подтвердила, что эксклюзивность для PlayStation 4 продлится всего год, и это позволяет надеяться на полноценную Windows Edition где-нибудь в 2021, как было с Final Fantasy XV. Я-то, пожалуй, сдую пыль со своей PS4, чтобы поиграть уже в апреле, потому что ни за что не смогу целый год ждать пока даже не анонсированную версию, но если она всё-таки выйдет, будьте уверены, я перепройду игру на PC.
Подробнее..
Последние комментарии